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for循环将字典添加到列表中出现覆盖前面数据的问题

(dic) print(user_list) 结果: 请输入您的用户名:yushaoqi 请输入您的密码:123456 请输入您的用户名:yushaoqi1 请输入您的密码:123456 请输入您的用户名...123456'}, { '用户名': 'yushaoqi2', '密码': '123456'}] 我们可以看到上面的代码,我们通过for循环输入了3次不同的用户名和密码,并且添加到 user_list...的列表中,但是最终 user_list 打印了三次相同的数据 分析原因: 可以发现每次 for 循环添加到字典中,都会覆盖掉上次添加的数据,并且内存地址都是相同的,所以就会影响到列表中已经存入的字典。...因为字典的增加方式dict[‘aaa] = bbb,这种形式如果字典里有对应的key就会覆盖掉,没有key就会添加到字典里。...(dic) print(user_list) 结果: 请输入您的用户名:yushaoqi 请输入您的密码:yushaoqi 请输入您的用户名:yushaoqi1 请输入您的密码:yushaoqi1

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ARKit 简介-使用设备的相机将虚拟对象添加到现实世界中 看视频

在本课程中,您将了解到ARKit,您将学习如何制作自己的游乐场。您将能够将模型甚至您自己的设计添加到应用程序中并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己的喜好进行调整。...增强现实 增强现实定义了通过设备的摄像头将虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境中的用户体验。它允许用户与自己的周围环境交互数字对象或角色,以创建独特的体验。 什么是ARKit?...无论是将动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑它。然后你拍一张照片或短视频并分享给你的朋友。...场景理解 了解场景意味着ARKit会分析摄像机视图所呈现的环境,然后调整场景或提供相关信息。这使得能够检测物理世界中的所有表面,例如地板或平坦表面。然后,它将允许我们在其上放置虚拟对象。...而且,光估计可以被集成以点亮模拟物理世界中的光源的虚拟对象。

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    C#中的列表与数组底层原理

    在C#中,列表(List)是一种动态大小的集合类型,可以存储不同类型的元素。列表的底层实现是基于数组。当创建一个列表时,会初始化一个数组来存储元素。列表会自动管理数组的大小,并在需要时进行扩展或收缩。...当列表的元素数量达到数组的容量时,列表会创建一个更大的数组,并将元素从旧数组复制到新数组中。...【结论】:列表(List)在C#中的底层实现基于数组,它提供了一种动态大小的集合类型,并且自动管理数组的大小以适应元素的变化。列表类提供了一组易于使用的方法和属性来操作和管理元素。...在C#中,数组是一种固定大小的数据结构,用于存储相同类型的元素。数组的底层实现是一个连续的内存块,它可以在内存中高效地访问和操作元素。...内存浪费:如果创建的数组长度过大,但实际上只使用了其中一小部分,会浪费内存空间。【结论】:数组是C#中的一种基本数据结构,具有快速访问和内存效率等优势。

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    如何将MV中的音频添加到EasyNVR中做直播背景音乐?

    EasyNVR已经支持自定义上传音频文件,可以做慢直播场景使用,前两天有一个开发者提出一个问题:想把一个MV中的音频拿出来放到EasyNVR中去做慢直播。...经过我们的共同研究之后,终于想出一个办法,就是先将这个音乐提取出来,再添加进EasyNVR中。...我们采用的是ffmpeg命令行的方法拿到AAC数据,具体命令如下: ffmpeg -i input-video.mp4 -vn -acodec copy output-audio.aac 将获取的AAC...不得不说ffmpeg就是强大,ffmpeg是专门用于处理音视频的开源库,既可以使用它的API对音视频进行处理,也可以使用它提供的工具,如 ffmpeg,ffplay,ffprobe,来编辑你的音视频文件...如果大家对我们的开发及产品编译比较感兴趣的话,可以关注我们博客,我们会不定期在博客中分享我们的开发经验和一些功能的使用技巧,欢迎大家了解。

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    C# 学习笔记(4)—— C# 中的面向对象编程

    C# 是面向对象语言,所有面向对象语言都有三个特征 封装 封装指的是把类内部的数据隐藏起来,不让对象实例直接对其操作。C# 中提供了属性机制来对类内部的状态进行操作。...客户端可以通过异常捕获来进行错误处理 继承 在 C# 中,一个类可以继承另一个已有的类(密封类除外),被继承的类成为基类(父类),继承的类称为派生类(子类),子类将获得基类除构造函数和析构函数以外的所有成员...C# 中的继承 C# 与 C++ 不同,C# 仅支持派生于一个基类,而 C++ 则支持多重继承。...这样,每个基类在调用相同方法时将表现出不同的行为,这段代码正是 C# 中多态的实现 如果子类还行继续访问基类定义的方法,则可以使用base关键字完成调用 抽象类 上面的代码存在一个问题:我们可以通过new...: 动物发出叫声 喵~ 使用override的打印结果是: 喵~ 喵~ 所有类的父类:System.Object 在 C# 中,所有类都派生自System.Object类。

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    C#中的深复制和浅复制(在C#中克隆对象)

    值类型隐式继承自System.ValueType  所以不能显示让一个结构继承一个类,C#不支持多继承 堆栈(stack)是一种先进先出的数据结构,在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。...改变目标对象中引用类型字段的值它将反映到原始对象中,因为拷贝的是指向堆是上的一个地址 深拷贝:深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用字段的处理,深拷贝将会在新对象中创建一个新的对象和         原始对象中对应字段相同...(内容相同)的字段,也就是说这个引用和原始对象的引用是不同, 我们改变新         对象中这个字段的时候是不会影响到原始对象中对应字段的内容。...改变目标对象中引用类型字段的值它将反映到原始对象中,因为拷贝的是指向堆是上的一个地址; 深拷贝:深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用字段的处理,深拷贝将会在新对象中创建一个新的对象和原始对象中对应字段相同...(内容相同)的字段,也就是说这个引用和原始对象的引用是不同, 我们改变新对象中这个字段的时候是不会影响到原始对象中对应字段的内容。

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    将模型添加到场景中 - 在您的环境中显示3D内容

    在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...约束 然后,单击Storyboard编辑器左下角的第四个图标,将新约束添加到场景视图中。定义约束以确保您的用户界面适应不同的屏幕尺寸或设备方向。设置为0的顶部,左,右和底部。...从对象库中,将UIButton拖动到场景视图的顶部。在“ 属性”检查器中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。 约束到底部20但这次是在安全区域,并取消选中Constrain到边距。...然后,让我们用一个小消息将它添加到场景中。...结论 经过漫长的旅程,我们终于将我们的模型添加到我们的环境中,好像它们属于它。我们在本节中也学到了其他有用的概念。我们在故事板中定制了我们的视图,并在代码中播放动画。

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    将终结点图添加到你的ASP.NET Core应用程序中

    让我们回到正轨上-我们现在有了一个图形生成中间件,所以让我们把它添加到管道中。这里有两个选择: 使用终结点路由将其添加为终结点。 从中间件管道中将其添加为简单的“分支”。...通常建议使用前一种方法,将终结点添加到ASP.NET Core 3.0应用程序,因此从这里开始。...UseEndpoints()方法中调用MapGraphVisualisation("/graph")将图形终结点添加到我们的ASP.NET Core应用程序中: public void Configure...将图形可视化工具添加为中间件分支 在您进行终结点路由之前,将分支添加到中间件管道是创建“终结点”的最简单方法之一。...对我来说,像这样公开应用程序的图形是没有意义的。在下一节中,我将展示如何通过小型集成测试来生成图形。

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    C#将引用的dll嵌入到exe文件中

    当发布的程序有引用其它dll, 又只想发布一个exe时就需要把dll打包到exe 当然有多种方法可以打包, 比如微软的ILMerge,混淆器附带的打包......用代码打包的实现方式也有很好,本文只是其中一种实现方式,不需要释放文件!...方法如下: 1.项目下新建文件夹dll 2.把要打包的dll文件放在dll文件夹下,并包括在项目中 3.右键文件属性, 生成操作选择嵌入的资源 4.实现如下代码, 在窗口构造中实现也可以(在窗体事件中无效...,如winform_load) 这里需要注意,“引用”下的dll,需要设置“复制本地”为False,这样在bin目录下生成exe的时候就不会顺便复制dll了(这步可要可不要) using System;...return Assembly.Load(assemblyData); } } } } 实现原理: 把dll嵌入到exe程序的资源中

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    在 PySpark 中,如何将 Python 的列表转换为 RDD?

    在 PySpark 中,可以使用SparkContext的parallelize方法将 Python 的列表转换为 RDD(弹性分布式数据集)。...以下是一个示例代码,展示了如何将 Python 列表转换为 RDD:from pyspark import SparkContext# 创建 SparkContextsc = SparkContext.getOrCreate...()# 定义一个 Python 列表data_list = [1, 2, 3, 4, 5]# 将 Python 列表转换为 RDDrdd = sc.parallelize(data_list)# 打印...RDD 的内容print(rdd.collect())在这个示例中,我们首先创建了一个SparkContext对象,然后定义了一个 Python 列表data_list。...接着,使用SparkContext的parallelize方法将这个列表转换为 RDD,并存储在变量rdd中。最后,使用collect方法将 RDD 的内容收集到驱动程序并打印出来。

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    CNN 是如何处理图像中不同位置的对象的?

    文中讨论了当要识别的对象出现在图像中的不同位置时,CNN 是如何应对、识别的。Pete Warden 给出的解释也许算不上完善,而且也仍然无法保证能够消除位置的影响,但这是一个不错的开始。...即便照片是人工选出的,ImageNet 中的图像在物体位置上还是有很多差异,所以神经网络是如何处理它们的呢?...随着学习深度加深,层要表达的概念就越来越高级。例如,第三或第四层通过将输入通道表征的概念进行组合,如果有黄色的、被花瓣围绕着的圆,就会显示出激活。写一个分类器把图像中的太阳找到就这样简单地做到了。...比如现在要将这张图被缩小为原来的一半,对每一个输出像素,我们以 2×2 的输入块为单位从中选出值最大的,因此这一过程被称为最大池化。而在平均池化中,是将这四个值的平均值传递到下一层。...这使得最终分类器在位置差异问题的处理上会进行得更加有序顺利,因为它处理的是将原图信息精简许多以后的图像。

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    72-R编程12-删除列表的成员对象中的重复内容

    一个需求,实现去除列表中的多个重复对象。 比如 a,b,c 在列表1 出现,bc 在列表2 出现,ad 在列表3 出现,那么仅仅保留1:abc, 2:空, 3:d。...这个列表中的对象可以是数据框,也可以是单个字符,也可以是列表,可以是任何类型的对象。...一个举例场景就是: 我有一个列表对象,这个列表对象里还有若干个列表,每个列表里面还有若干个对象,每个对象是一个存放基因名的向量。 这些不同的列表是不同的实验,而每个对象对应的是一个样本的富集基因。...思路就是循环列表中的每一个子集中的所有内容,去和之前的所有内容进行比较(%in%);并且子集本身也是去重的。...a2 %in% a1] tmp13[[i]] = a3 } tmp13 就是根据比较去重后的新列表了。 因为这个代码长度的缘故,请实际动手操作一下,体验一下过程。

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