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在Mapx中设置单个图元样式

把记忆东西零星整理一下: Mapx4不支持具体到图元样式指定,只能够指定到图层样式 而在MapInfo中,是可以为每个图元指定样式 在Mapx5中,支持对个别图元样式指定,所以如果有这个需要...,就需要考虑用mapx5 不管是图元样式还是图层样式,都是一个style,这是一个超集。...对于Label,也可以指定样式,而用style是文字相关style。只不过这个style,是从labels集合中元素关联style。...> 0 Then     '定位对象       If Not curftr Is Nothing Then If curftr = fs.Item(1) Then Exit Sub  '防止重复设置...GetLabel(fs.Item(1).FeatureKey, Map1.Layers(PLayer).Labels)       If Not lb Is Nothing Then             '标注加下划线效果

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iOS 设置tableViewCell高度

前言 iOS tableViewcell在显示之前必须获取cell高度,如果cell高度都一样,统一设置就行了,但是cell高度不统一的话就要一一设置了,在ios8之前,需要自己手动去计算,iOS...之后就方便多了 iOS8以下(不包含iOS8) 定义全局变量 //用于缓存计算高度cell var offscreenCells:[String:AnyObject] = [:]; 保存计算高度Cell...want 就是说你约束多了,但是明明不多啊 是不多 是系统给你加 cell高度你是没加,系统估算高度120,就自己加了该约束,这样约束就多了,所以就报错了,怎样解决呢,又不能删除原有约束 这种情况约束优先级...(Priority)就起作用了,一般我们添加约束优先级默认都是1000,系统自己添加这个约束也是1000,我们只要降低我们自己view高度约束优先级就行了,设置高度约束优先级750,这样当系统估算后添加估算高度后...,我们自己设置高度就不起作用了。

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div高度设置100%无效问题

今天遇到一个问题,给div设置高度 height: 100%;却没有生效,在f12审查元素时候可以看到高度字占据了半屏,并没有占据100%全屏,也就是说,div高度设置100%无效。 ?...记录一下解决办法: 找到div父级元素,并且给父级元素手动设置一个高度,这个问题就解决了。...错误原因,根本在于没有浏览器是计算元素高度和宽度原理: Web浏览器在计算有效宽度时会自动页面内容平铺填满整个横向宽度。...但是浏览器根本就不计算内容高度, 当一个元素高度设定为百分比高度时, 无法根据获取父元素高度,也就无法计算自己高度。...原文作者:祈澈姑娘 技术博客:https://www.jianshu.com/u/05f416aefbe1 90后前端妹子,爱编程,爱运营,文艺与代码齐飞,魅力与智慧共存程序媛一枚。

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li浮动时ul高度0,解决ul自适应高度几种方法

内容提要:   li浮动时ul高度0,解决ul自适应高度几种方法 在网页设计中,常常需要对li标签做浮动效果,但是在不同浏览器中会遇到兼容性问题,比如IE中会出现ul高度0情况,是效果不能达到预期效果...那么这里我就来讲解一下解决这个问题几种方法。 在网页设计中,常常需要对li标签做浮动效果,但是在不同浏览器中会遇到兼容性问题,比如IE中会出现ul高度0情况,是效果不能达 到预期效果。...1.给ul元素设置高度height 最直接办法是给ul元素设置一个高度,即ul标签添加height属性,代码如下: ul {     list-style-type: none;    ...height: 30px; /*添加高度属性*/ } 次方法有个缺点:就是元素高度不能自适应内容。...设置zoom:1,代码如下: ul {     list-style:none;     zoom:1; /* 适用于IE */ } 通过这几种方法基本可以解决元素高度不能自适应内容

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.Net GDI+图件绘制平台(二)-图元属性设置对话框

接下来我们介绍项目是绘图库中UI项目,这个项目主要包含两部分内容。第一部分是图元属性对话框,选中某个图元后右键弹出窗体来设置这个图元大小、线宽、各种颜色等绘制相关属性。...第二部分是用来保存图元属性对象。 如下: ?...主要有以下几类对象: DashBoard里是仪表盘绘图对象(由多个不同类型图元组合而成)属性 DigitPanel是数字显示屏绘图对象属性 Lane目录有多个图元属性对象,包含图道属性、图道坐标刻度属性...曲线设置对话框: ? 图道设置对话框: ? ? 属性对话框调用流程如下: ? 1)、在图元对应Painter对象中定义图元属性设置事件菜单。...对象,把对象传回Painter对象,Painter对象根据新Setting属性,设置图元对象绘制属性并刷新相关绘图图元对象。

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ExtJS4中设置tabpaneltab高度问题

最近碰到个问题,在ExtJS中应该如何设置tabpaneltab高度?因为默认情况下,tab高度太矮了,以至于tab标题底部字都被截掉。...设置了个tabpanel.minHeight = ‘500’,但是这个仅仅是设置tabpanel高度,而不是设置tabpanel每个tab标题高度。...如果只是为了每个tab高度的话,自然tab高度依赖于tabpaenl高度,tabpanel又依赖于外层组件高度,如果仅仅把tabpanelrenderTo body的话,那tabpanel在渲染时候就自动高度了...,所以想要它主动扩大高度,必须把tabpanel设置一个高度或者设置一个最小高度。...如果在其他容器里的话,比如panel什么里,只需要把panellayout设置成fit即可先写CSS样式 。

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第3章-图形处理单元-3.2-GPU管线概览

黄色阶段是可配置但不可编程,例如,可以为合并阶段设置各种混合模式。蓝色阶段功能完全固定。 我们在此描述GPU逻辑模型,该模型通过API向作为程序员你公开。...正如第18章和第23章所讨论,这个逻辑管线实现,即物理模型,取决于硬件供应商。逻辑模型中固定功能阶段可以通过向相邻可编程阶段添加命令而在GPU上执行。...顶点着色器是一个完全可编程阶段,用于实现几何处理阶段。几何着色器是一个完全可编程阶段,它对图元(点、线或三角形)顶点进行操作。它可用于执行每个图元着色操作、销毁图元或创建新图元。...曲面细分阶段和几何着色器都是可选,并非所有GPU都支持它们,尤其是在移动设备上。 裁剪、三角形设置和三角形遍历阶段由固定功能硬件实现。屏幕映射受窗口和视口设置影响,内部形成简单缩放和重新定位。...像素着色器阶段是完全可编程。虽然合并阶段不可编程,但它是高度可配置,可以设置执行各种操作。它实现了“合并”功能阶段,负责修改颜色、z缓冲区、混合、模板和任何其他与输出相关缓冲区。

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《Unity Shader入门精要》笔记(一)

应用阶段 CPU负责阶段,应用主导,开发者有绝对控制权,主要有三个任务: 准备好场景数据 不可见物体剔除,提高渲染性能 设置好每个模型渲染状态,如:材质、纹理、Shader等 该阶段最重要输出是渲染图元...几何阶段 GPU负责阶段,与每个渲染图元打交道,三维空间顶点数据转换到屏幕空间中,再将转换后数据交给下一个阶段——光栅化阶段处理。关键词:逐顶点。...屏幕映射 屏幕映射前,顶点坐标仍然在三维坐标系下,屏幕映射任务是每个图元x、y坐标转换到屏幕坐标系下。 屏幕坐标系和z坐标一起构成了窗口坐标系。...光栅化两个最重要目标: 计算每个图元(一般是三角形面片)覆盖了哪些像素 这些像素计算颜色 三角形设置是一个计算三角形网格表示数据过程,提供三角形边界表示方式,下阶段三角形遍历做准备。...与模板测试类似,当前片元深度值和深度缓冲区深度值进行比较,比较函数可由开发者设置,通常这个比较函数是小于等于关系,也就是显示距离相机更近物体。

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基于 HTML5 3D 工控隧道案例

(view); //组件底层 div 添加进 body 中 style.left = '0';//HT 组件默认设置 position 样式属性 absolute 绝对定位方式...设置这三个图元变化即可,我在 json 中分别将这三个图元 tag 设置 feng、feng2 以及 door,在代码中我就可以直接调用这三个图元 tag 属性: var task = {...tall 属性,高度 data.setTall(data.getTall()-20);//设置高度当前高度减去20 } }...第三个参数高度 form.addRow([ '当前状态:', {//也可以数组中某个部分设置空字符串,占据一些宽度,这样比例比较好调 element:...id105item内容显示图标form表单上点击交通灯按钮图标 } 最后就是点击事件了,一个是点击 3D 中交通灯后出现交通灯控制 form 表单,还有一个就是点击 form 表单上

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unity3d:渲染管线,一个cube输出到屏幕过程

应用阶段:设置摄像机,光源等,得到顶点数据 几何阶段:顶点变为图元。...顶点着色器进行顶点着色与坐标转换,局部->世界->观察(摄像机圆点)->裁剪(圆点中心立方体)->屏幕—》输出图元 光栅:图元变为片元:顶点三个三个画三角形,然后把通过遍历得到采样点一个一个上色...、几何着色器和片段着色器是可编程阶段 3、混合测试是可高度配置阶段 常见应用: 几何着色器:毛发 顶点着色器:顶点动画(水波,旗子,草) 片元着色器:设置各个像素 模板混合:传送门 深度检测...:ZTest,ZWrite 备注: 图元:构成模型基本单元,点、线、三角形。...图元基本单元是顶点。

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.Net 基于GDI+图件绘制平台设计与实现(一)

GDI出现使程序员无需要关心硬件设备及设备正常驱动,就可以应用程序输出转化为硬件设备上输出和构成,实现了程序开发者与硬件设备隔离,大大方便了开发工作,这组api接口使得我们电脑能够输出显示各种图形图像...GDI+中使用路径来表示二维图形,路径可由任意数据几何形状基元组成,使用全局坐标。一个图形画面可表示路径几何。...图元中还有如画笔,画刷,高度,宽度等各种绘图属性设置,还提供图形缩放、图形移动等方法,还提供HitTest方法,让用户在图元对象内部HitTest。 ?...二、图元Painter对象 每种图元都提供一个对应Painter对象,用来对图元对象生命周期进行管理,还可以控制图元绘制顺序,可对图元进行组合,以形成复杂树状关系图元组合库。...主要包括下面几个内容: 图元shape创建与管理 子图元Painter集合 图元绘制属性相关设置 图元右键上下文菜单事件处理,及弹出窗口UI设置 图元创建中事件处理 ? ?

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