本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法
最近,我将自己在 Cocos Store 上的一个 2D 项目《球球要回家》从 Creator 2.2.2 升级到 Creator 3.6.2,编程语言也从 JavaScript 全面升级至 TypeScript 并适配微信小游戏,目前在微信审核中!
点击任务栏图标,对应的窗口会激活带到前台,笔者在项目中遇到点击任务栏图标一直不起作用,大家未必会遇到该问题,原因不重要,排查过程的思路、工具更重要。
Unity3D入门教程中文版 Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游... 1 基本设置... 1 修改视角控制键为右键... 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单... 10 植物效果设置... 10 水面效果的设置... 15 烘培光影贴图的处理... 16 如何制作连续加载的场景漫游... 29 用Unity3D 创建简单漫游 1. 建模中使用的图片、文件、文件夹
调用cocostudio编辑出来的场景,然后绑定一些按键响应。当选择关卡时跨场景传递参数,即选择了第几关要传入给游戏场景,游戏场景再根据选择的关卡读取相关的场景配置。这里使用单例类来实现。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
ENVI——完整的遥感图像处理平台ENVI(The Environment for Visualizing Images)是美国Exelis Visual Information Solutions公司的旗舰产品。它是由遥感领域的科学家采用交互式数据语言IDL(Interactive Data Language)开发的一套功能强大的遥感图像处理软件。它是快速、便捷、准确地从影像中提取信息的首屈一指的软件解决方案。今天,众多的影像分析师和科学家选择ENVI来从遥感影像中提取信息。ENVI已经广泛应用于科研、环境保护、气象、石油矿产勘探、农业、林业、医学、国防&安全、地球科学、公用设施管理、遥感工程、水利、海洋、测绘勘察和城市与区域规划等领域。
Unity3D软件是由Unity Technologies公司提供的综合开发环境,主要面向游戏开发人员、虚拟现实设计师等,可用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的多媒体内容,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台的发布,功能非常强大。
无论您是想偶尔在Safari中测试网站还是在Mac环境中试用一些软件,访问虚拟机中最新版本的macOS都是很有用的。不幸的是,您实际上不应该执行此操作,因此,至少可以说,在VirtualBox中运行macOS很难。
WordPress 中的jQuery 库问题曾经困扰了我一段时间。如果仅仅加载WordPress 自带的jQuery 库,在使用一些jQuery 插件的时候明明是代码没有错误,但就是不起作用,该有的效果不能实现;但加载了原版的jQuery 库却又可以了,这样一来却同时加载了两个jQuery 库,网页速度拖慢了而且根本没有必要。 后来才了解到:为了防止与其他 JS 库(如 YUI)冲突,WordPress 内置 jQuery 库的末尾都在原版的基础上加入了 jQuery.noConflict()这个东东,以至
今天在利用jenkins将项目部署到远程服务器,里面有个步骤涉及到切换目录,执行部署脚本的命令,原本思路是利用xargs和cd配合进行目录切换,执行的shell命令如下
在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间。在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面:
游戏为本人毕业设计,功能实现较为简陋,这里只是简要描述下开发思路,不包含深入的Gameplay框架分析,项目可无缝升级至UE4.26,素材全部来源于虚幻商城与互联网。完整项目下载,提取码:demo 游戏主体逻辑采用蓝图系统实现,支持多平台运行,包含存档功能,进入游戏后玩家可以在预先设置好的摆放位置购买和升级防御塔。游戏共有5波敌人,包括最终的BOSS关卡。在击败BOSS通关后即可进入无尽模式,此时游戏难度会不断提高,直到游戏结束。
几年之前,我们要破解 APK,可能需要用到 apktool、dex2jar、jd-gui 以及 smali2java 等工具。还需要在控制台中键入命令,但现在有了集成工具,一切都变得省事了。
当前,大部分制作优良的报告中都使用书签,尤其是在可视化大赛中的优秀作品中随处可见,书签几乎彻底改变了整个 PBI 报告的设计方法。但是最初,书签是被当作一些保存的视图,可用于讲故事而不是用来导航。然而,当前其实更多的报告制作者使用书签进行导航,而不是讲故事。在2020 年 3 月的更新中,按钮有了一个名为"页导航"的新功能:
最近我们发布了 Jmix 的最新 1.5 正式版本。本文中,我们将介绍 1.5 版本中引入的主要新功能和改进。
这个章节让你熟悉Intellij IDEA的用户界面,以便帮助你更好的在工作环境中使用。 当你第一次运行Intellij IDEA或者没有打开项目时,Intellij IDEA显示欢迎页面,以便能够快
在我们拿到一堆数据时,我们首先要做的应该是对数据文件的分类和管理ArcCatalog模块类似于我们电脑的文件资源管理器,方便快捷的管理我们的数据文件。
新建一个class C++:ChoselevelScence,简称cs,继承QMainWIndow
同样的操作方法,在 Hierarchy 面板下 右键Create Empty ,创建空的GameObject ,修改名称为 ChangeScenes。 如下图
很多博主在写一些技术博客的时候,会在博文中添加一些代码,但是在展示的时候代码高亮的话会让博客整体布局更优雅。找到网上的不少插件,最终还是选择了 Crayon Syntax Highlighter 这个插件。江湖称 Wordpress 最强大的代码高亮插件!
macOS具有许多如此小巧而有用的功能,在您偶然发现它们或有人将它们指出给您之前,很容易错过它们。
上篇博客我们聊了《资讯类App常用分类控件的封装与实现(CollectionView+Swift3.0)》,今天的这篇博客就在上篇博客的基础上做些东西。做一个完整的资讯类App中的分类展示、分类切换、分类编辑这一套东西。当然,主要我们还是使用灵活多变的CollectionView来实现。下方我们将会给出程序的运行效果,然后给出核心的代码实现,在文章的末尾我们会给出github上源代码的分享链接。 一、运行效果展示 下方的GIF动图就是本篇博客所涉及Demo的运行效果了。首先我们点击第一个页面的“Show M
在上月底,一则有关HTML5游戏的的消息震惊业界,蝴蝶互动宣布旗下的《传奇世界》月流水破1500万,成为业内首款千万级别爆款游戏,这无疑给H5游戏行业注入了一针强心剂。从H5诞生以来,对于H5游戏一直唱衰不断,而这又一次把H5游戏推向风口浪尖。 区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。 1、准备条件 1.1、设计师应该注意的地方 移动端最
大家好,我是「柒八九」。一个「专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享」的Coder。
win10快捷键大全大家可以来了解一下,今天小编带来了win10常用快捷键,很多朋友喜欢使用快捷键来操作电脑,那么Windows10系统有哪些新的快捷键呢 win10快捷键大全大家可以来了解一下,今天小编带来了win10常用快捷键,很多朋友喜欢使用快捷键来操作电脑,那么Windows10系统有哪些新的快捷键呢 • 贴靠窗口:Win +左/右> Win +上/下>窗口可以变为1/4大小放置在屏幕4个角落 • 切换窗口:Alt + Tab(不是新的,但任务切换界面改进) • 任务视图:Win + Tab(松开
我只在Python3和python2同时在anaconda3下安装出现的问题,后来移除python2 也不起作用,找到了这个方法,解决的问题。
一个完整的游戏开发过程 产品准备阶段: 召集团队 游戏概念化 设计文档、原画、制作Demo,开发工具 产品开发阶段 原型关卡阶段:制作原型关卡,贴图,音效,测试,完成开发流程 批量开发阶段:按照原型开发流程开发剩余关卡 Alpha 阶段:优化游戏内容、美术资源、debug Beta 阶段:debug 母盘:上线(debug) 产品准备阶段 组成开发团队,主要由三类人员:程序、美术和策划。程序解决游戏内的技术问题,美术支持游戏的视觉表现,策划决定游戏如何被玩家玩。 概念化,决定游戏的整体目标前景:
这是关于对象管理系列的第12篇也是最后一篇教程。它涵盖了kill区域的增加和更严格的关卡对象管理。
在python开发中,我们可能会遇到一种情况,就是当前的项目依赖的是某一个版本,但是另一个项目依赖的是另一个版本,这样就会造成依赖冲突,而virtualenv就是解决这种情况的,virtualenv通过创建一个虚拟化的python运行环境,将我们所需的依赖安装进去的,不同项目之间相互不干扰,如下所示。
在 Cocos Creator 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。
IntelliJ IDEA编辑器是IDE的主要部分,可用于创建,读取和修改代码。编辑器是部分JAVA程序员的开发工具,是赚钱的工具,是吃饭的家伙什。
详情见:https://github.com/Tencent/tdesign-vue/releases/tag/0.42.1
(2)已经创建了一个python工程并且添加了内容,具体参考: Getting Started tutorial
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编辑器总览 基础 在创建和修改代码的时候,编辑器是是否有用的工具。所有的其他的编辑器也都支持书签,断点,语法高亮,代码提示,Zooming,代码折叠等。 当然这里还有很多诸如宏指令,高亮TODO,代码分析、事件、快捷智能导航的高级特性。可以使用setting中的editor配置编辑器环境。也可以通过ctrl+~的方式选择更改样式、主题、快捷键等。 这个编辑器是基本的,所有的语境菜单上的操作都是可用的。当然你也可以通过Window | Editor tabs上的节点来操作。 活动编辑器 当你打开一个文件编辑的
首先,数据透视表双击出明细生成的就是一个标准化的“表格”(现网上也称为“超级表”),对于超级表的操作,如果你熟悉它,会觉得它非常好用, 如果不熟悉,你可能会觉得它没有Excel原来的普通表方便。前期我曾写过一些文章,有兴趣的可以回头看看:
Scrivener for mac是目前苹果os x平台上最优秀的写作软件,拥有简单而又独特的操作界面,提供了标注、概述、收藏保存、全屏幕编辑、快照等各种写作辅助功能,可以对文章进行大致的勾勒或者重组,并且支持用户使用关键词跟踪主题,动态联合多种场景到单个文本,从而辅助作者完成从作品构思、搜集资料、组织结构、增删修改到排版输出的整个写作流程,能够适用于博主、作家、专栏作者使用。
使用此实用列表可参考 Premiere Pro 的键盘快捷键,甚至可打印键盘快捷键的 PDF。您也可以使用可视键盘布局自定义快捷键以及向命令分配多个快捷键。
ArcGIS Desktop是一个集成了众多高级GIS应用的软件套件,它包含了一套带有用户界面组件的Windows桌面应用(例如ArcMap,ArcCatalog,ArcTooboxTM以及ArcGlobe)。可以实现从简单到复杂的GIS任务,如制图、地理分析、数据编辑、数据管理、可视化和空间处理等。
本脚本是一键安装Kangle+Easypanel+Mysql的集合脚本,已率先支持CentOS8操作系统
这部分教程主要介绍如何创建一个Python工程并使其具有Pycharm的代码风格。你将会看到Pycharm使你的源码变得非常简洁美观,带有合适的缩进、空格等等,因此Pycharm也是一款代码质量管理的利器。
类似乌龟svn的git版本工具,也有绿色对号的图标,下载地址是 https://tortoisegit.org/download/
Kangle+Easypanel+Mysql的集合脚本,已率先支持CentOS8操作系统
App是移动混合应用程序,即在移动应用程序中嵌入了Webview,通过Webview访问网页。
基本上就是超时的error. 如果页面超时,会导致后面的所有都不执行。 selenium是单进程在执行,我们考虑搞一个备用的进程,如果主进程死了,就可以切换过来,如同我们生活中的备胎。 这样就不需要重新启动selenium。
Atom拱了一些工具来帮助你理解预料之外的行为和调试问题。这篇指南介绍了一些工具和方法用于帮助你调试,以及提供了一些提交工单(issue)时的帮助信息。
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