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ClickHouse深度解析,收藏这一篇就够了~

五、核心概念 5.1.表引擎(Engine) 表引擎决定了数据在文件系统中的存储方式,常用的也是官方推荐的存储引擎是MergeTree系列,如果需要数据副本的话可以使用ReplicatedMergeTree系列,相当于MergeTree的副本版本。读取集群数据需要使用分布式表引擎Distribute。 5.2.表分区(Partition) 表中的数据可以按照指定的字段分区存储,每个分区在文件系统中都是都以目录的形式存在。常用时间字段作为分区字段,数据量大的表可以按照小时分区,数据量小的表可以在按照天分区或者月分区,查询时,使用分区字段作为Where条件,可以有效的过滤掉大量非结果集数据。 5.3.分片(Shard) 一个分片本身就是ClickHouse一个实例节点,分片的本质就是为了提高查询效率,将一份全量的数据分成多份(片),从而降低单节点的数据扫描数量,提高查询性能。 5.4. 复制集(Replication) 简单理解就是相同的数据备份,在CK中通过复制集,我们实现保障了数据可靠性外,也通过多副本的方式,增加了CK查询的并发能力。这里一般有2种方式:(1)基于ZooKeeper的表复制方式;(2)基于Cluster的复制方式。由于我们推荐的数据写入方式本地表写入,禁止分布式表写入,所以我们的复制表只考虑ZooKeeper的表复制方案。 5.5.集群(Cluster) 可以使用多个ClickHouse实例组成一个集群,并统一对外提供服务。 六、主要表引擎深入解析 6.1.TinyLog 最简单的表引擎,用于将数据存储在磁盘上,每列都存储在单独的压缩文件中,写入时,数据附加到文件末尾. 缺点:(1)没有并发控制(没有做优化,同时写会数据会损坏,报错) (2)不支持索引 (3)数据存储在磁盘上 优点:(1)小表节省空间 (2)数据写入,只查询,不做增删改操作创建表: create table stu1(id Int8, name String)ENGINE=TinyLog 6.2. Memory 内存引擎,数据以未压缩的原始形式直接保存在内存中,服务器重启,数据会消失,读写操作不会相互阻塞,不支持索引。建议上限1亿行的场景。优点:简单查询下有非常高的性能表现(超过10G/s) 创建表: create table stu1(id Int8, name String)ENGINE=Merge(db_name, 'regex_tablename') 6.3.Merge 本身不存储数据,但可用于同时从任意多个其他的表中读取数据,读是自动并行的,不支持写入,读取时,那些真正被读取到数据的表的索引(如果有的话)会被占用,默认是本地表,不能跨机器。参数:一个数据库名和一个用于匹配表名的正则表达式 创建表: create table t1(id Int8, name String)ENGINE=TinyLog create table t2(id Int8, name String)ENGINE=TinyLog create table t3(id Int8, name String)ENGINE=TinyLog create table t (id UInt16, name String)ENGINE=Merge(currentDatabase(), ‘^t’) 6.4.MergeTree ck中最强大的表引擎MergeTree(合并树)和该系列(*MergeTree)中的其他引擎。使用场景:有巨量数据要插入到表中,高效一批批写入数据片段,并希望这些数据片段在后台按照一定规则合并。相比在插入时不断修改(重写)数据进行存储,会高效很多。优点:(1)数据按主键排序 (2)可以使用分区(如果指定了主键)(3)支持数据副本 (4)支持数据采样 创建表: ENGINE MergeTree() PARTITION BY toYYYYMM(EventDate) ORDER BY (CounterID, EventDate, intHash32(UserID)) SAMPLE BY intHash32(UserID) SETTINGS index_granularity=8192

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Unity3d场景快速烘焙【2020】

很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,一个团队从建模到程序,都没什么问题,可一到烘焙这一关,就堵得心塞,怎么也搞不出好的视觉效果,作品没法及时向用户交付,小姐姐在这里分享一些自己的经验,希望能帮到受此痛苦折磨的朋友,话不多说,开工!

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PNAS:人类小脑皮层的表面积相当于大脑的80%

小脑很久以来便被认为是与大脑紧密合作的伙伴,而且两者在人类的进化历程中都发生了明显的扩张。薄薄的小脑皮层的折叠程度甚至超过了大脑皮层。近日,发表在《美国科学院院刊》PNAS上的一篇研究论文利用超高强度磁场磁共振成像对一名被试的小脑样本进行扫描,并对其进行计算重构,在空间分辨率上可以达到最小的折叠褶皱水平。结果发现小脑的表面积大约相当于大脑表面积的80%。此外,还对一只猴子的脑重复人类中的处理流程,发现其小脑表面积与大脑的比值要远远低于人类小脑,只占大约33%。这些结果表明,小脑可能与进化史中人类的一些特有行为以及认知能力的发展中扮演者重要的角色。本文接下来便对该研究进行解读。

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