产生"Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误有多方面的原因:
原文:https://www.gitbook.com/book/developmentarc/react-indepth/details
文章中涉及到的知识都是渐进式的讲解开发,当然如果对之间内容不感兴趣(已经了解),也可以直接切入本文内容,每一个章节都和之前不会有很强的耦合。
您可能知道,定义React组件的最简单方法是编写 JavaScript 函数,如以下示例所示。
作为子组件的 Toolbar 必须显式定义 theme 属性, ThemedButton 才能够获的 theme 数据。当 ThemedButton 与 App 之间嵌套了很多层,且使用ThemedButton 的页面又非常多,那么工作就会变的异常麻烦。
父组件给子组件传递对象类型的参数时,应该在render()内部先将对象定义。不然每一次使用子组件时都会生成新的对象进行传递。
以上问题即使自己很清楚,但是否有时却总是道不清,说不明?那么读完本文,就豁然开朗了
在React中state、props、Refs都是最基础的概念,本文将同时梳理下这三个知识点,主要内容包括:
优化并不嫌早。因为,对性能影响最关键的部分,往往涉及解决方案核心,决定整体的架构, 将来要改变的时候牵扯更大。
useRef 还可以传入一个初始值,这个值会保存在 ref.current 中,上面代码中,如果不给 div 元素传递 ref={divRef},则 divRef.current 的值将是我们传入的初始值。
第二种方式(新):使用prop-types库进限制(需要引入prop-types库)
当React遇到的元素是用户自定义的组件,它会将JSX属性作为单个对象传递给该组件,这个对象称之为“props”。
shouldcomponentUpdate pureCompoment setState
为了帮助大家快速上手React Native开发,在这本节中将向大家介绍开发React Native所需要的一些React必备基础知识。
React 在 v16.8 的版本中推出了 React Hooks 新特性。在我看来,使用 React Hooks 相比于从前的类组件有以下几点好处:
3.Redux是一个JavaScript状态容器,提供可预测的状态管理,三条基本原则:
React就是Facebook的一个开源JS框架,专注的层面为View层,不包括数据访问层或者那种Hash路由(不过React 有插件支持),与Angularjs,Emberjs等大而全的框架不同,React专注的中心是Component,即组件。React认为一切页面元 素都可以抽象成组件,比如一个表单,或者表单中的某一项。
当然,这些面试题的答案都不是标准答案,只是对答案做了一个简介明了的说明,希望可以快速帮助你梳理重点核心内容。
本文会不定期不断更新,想查看最新版本请移步至https://github.com/forrest23/react-native-interview
JSX,既不是字符串也不是HTML,本质上是一个 JavaScript 的语法扩展,且更接近于JavaScript,是通过React.createElement()创建的一个对象,称为React 元素。
Props 是 React 中属性的简写。它们是只读组件,必须保持纯,即不可变。它们总是在整个应用中从父组件传递到子组件。子组件永远不能将 prop 送回父组件。这有助于维护单向数据流,通常用于呈现动态生成的数据。
好了,接下来我们要做改变状态这件事了,我们要通过react中的内置API(setState方法),不能直接更改state,就像下面这样。
原文链接:https://bobbyhadz.com/blog/react-typescript-pass-object-as-props[1]
在调用 super() 方法之前,子类构造函数无法使用this引用,ES6 子类也是如此。
那为什么会有这样的限制呢?Hooks 的设计初衷是为了改进 React 组件的开发模式。在旧有的开发模式下遇到了三个问题。
你可以使用我们定制的 cnpm(gzip压缩支持) 命令行工具代替默认的 npm:
state 和 props 主要的区别在于 props 是不可变的,而 state 可以根据与用户交互来改变。这就是为什么有些容器组件需要定义 state 来更新和修改数据。 而子组件只能通过 props 来传递数据。
总结: 类组件可以维护自身的状态变量,即组件的 state ,类组件还有不同的生命周期方法,可以让开发者能够在组件的不同阶段(挂载、更新、卸载),对组件做更多的控制。类组件则既可以充当无状态组件,也可以充当有状态组件。当一个类组件不需要管理自身状态时,也可称为无状态组件。
下面了的代码,我们用到了数组函数的map方法来实现数组的每一个值变成它的2倍,同时返回一个新数组,最后打印出了这个数组:
React的数据是自顶向下单向流动的,即从父组件到子组件中,组件的数据存储在props和state中。实际上在任何应用中,数据都是必不可少的,我们需要直接的改变页面上一块的区域来使得视图的刷新,或者间接地改变其他地方的数据,在React中就使用props和state两个属性存储数据。
Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。
state:组件函数或类的成员,render一次渲染,setstate调用后值有更新才会重新调用render preps: 虚拟dom的属性,preps输出属性,html端显示输入
React.createClass和extends Component的bai区别主要在于:
mobx相对来说⽐较简单,在其中有很多的抽象,mobx更多的使⽤⾯向对象的编程思维;redux会⽐较复杂,因为其中的函数式编程思想掌握起来不是那么容易,同时需要借助⼀系列的中间件来处理异步和副作⽤
经过调和过程,react会高效的根据新的状态构建虚拟DOM树,准备渲染整个UI页面
React的异步请求到底应该放在哪个⽣命周期⾥,有⼈认为在componentWillMount中可以提前进⾏异步请求,避免⽩屏,其实这个观点是有问题的。
函数式组件(Functional component)根本没有实例instance。类组件(Class component)有实例instance,但是永远也不需要直接创建一个组件的实例,因为React帮我们做了这些。
React 没有提供将可复用性行为“附加”到组件的途径(例如,把组件连接到 store)。有一些解决此类问题的方案,比如 render props 和 高阶组件。但是这类方案需要重新组织你的组件结构,这可能会很麻烦,使你的代码难以理解。
JavaScript中一个不被重视的概念是对象和函数是如何引用的,并且直接影响 React性能。 如果创建两个完全相同的函数,它们仍然不相等,试试下面的例子:
只需要在组件即将被销毁的生命周期 componentWillUnmount (react)中在 LocalStorage / SessionStorage 中把当前组件的 state 通过 JSON.stringify() 储存下来就可以了。在这里面需要注意的是组件更新状态的时机。
使用react需要导入两个模块,react模块中提供了一些供模板使用的方法,react-dom提供了渲染DOM的方法
如果你刚开始接触 Hook,那么可能需要先查阅 Hook 概览。你也可以在 Hooks FAQ 章节中获取有用的信息。
setState 是 React 中最常用的命令,通常情况下,执行 setState 会触发 render。但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。
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