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C++类的成员函数 | 成员函数

C++成员函数的性质 在C++中,类的成员函数是函数的一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是:  属于一个类的成员,出现在类体中。...C++在使用类函数时,要注意调用它的权限以及它的作用域,私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调用,而不能被类外调用,成员函数可以访问本类中任何成员,可以引用在本作用域中有效的数据。 ...一般的做法是将需要被外界调用的成员函数指定为 public,它们是类的对外接口,但应注意,并非要求把所有成员函数都指定为 public。...在C++中,有的函数并不是准备为外界调用的,而是为本类中的成员函数所调用的,就应该将它们指定为 private。...C++类外定义成员函数 上述所讲成员函数是在类体中定义的,在C++中也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类的外面进行函数定义。

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C++初阶(类中的默认成员函数)

类的6个默认成员函数 如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。 空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。...当我们把构造函数注释掉,再改下下面的代码,我们运行时就会打印随机值 这了就是编译器自动生成的构造函数了,不过它只能帮你赋上随机值。 C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。...内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,对于内置类型,编译器会提供一个随机值,但是对于自定义类型,编译器会调用它的构造函数...1.3C++11的更新 在C++11的标准里,针对内置类型的成员不能初始化的缺陷,打了个补丁,就是:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值 #include using namespace...而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。 2.2特性 析构函数是特殊的成员函数,其特征如下: 析构函数名是在类名前加上字符 ~。 无参数无返回值类型。 一个类只能有一个析构函数。

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    C++:30 ---C++类成员,成员函数的内存布局

    ,C++语法不允许获取构造函数和析构函数地址,要分析其地址,只能查看生产的汇编代码了。...<< endl; cout 类型实例的大小 :" << sizeof(Demo) << endl; Demo* pObj = new Demo(); cout 的是大家可以看到静态成员函数和静态成员变量sx的地址都是0x00007FF开头的,实际上他们都在全局数据区域存储(全局变量,静态变量),如果你有耐心,可以断点查看下栈空间内的局部变量i的地址:...:F2; cout 成员函数F2()的地址是 :" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; cout 函数表的入口地址...我想你现在根据刚才打印的成员变量,成员函数,虚函数表地址已经可以自己画出类成员的内存布局了。

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    返回类型引用(ref-qualified)的C++成员函数暗示了什么?

    一、引子:返回引用类型的成员函数是 暗示了使用它的this指针是左值还是右值。反过来说,如果一个成员函数不返回引用类型,那么对this指针是左值还是右值都是调用同一个函数。...----二、解释:先说结论,来说一个c++的一个理解。如果成员函数是有一致性(consistency)的,那么non-const, non-static的函数 总是要被&( &-qualified)。...3.1、只对右值形参操作一种场景是上面这个例子,防止用户错误地将一个暂存值传入给函数,然后期盼这个函数做出修改。(换句话说,只允许成员函数操作右值形参。...有时候一个成员函数需要有能力从类中取到资源,那么他就能被右值rvalue call到,否则,它就是const修饰的成员函数。...3.2、将一个函数的return value传递作为给另一个函数的输入这种场景需要&- overload和&&-overload (+ potentiallyconst/volatilevariations

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    C++初阶——(类中的默认成员函数)下

    时隔多天的类中的默认成员函数,在上篇博客中我们讲了,构造函数和析构函数。简单回顾下,构造函数就是类似于初始化函数,他的函数名与类名相同,且没有返回值。...} 注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,二自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。...2.赋值运算符重载 2.1运算符重载 2.1.1概念 C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊意义函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通函数类似...3.用户没有显示实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字拷贝,但是要注意的是:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重新完成拷贝。 注意!...3.const成员 将const修饰的“成员函数”称为const成员函数,const修饰成员函数实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

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    【C++】C++ 类中的 this 指针用法 ② ( 常量成员函数 | const 修饰成员函数分析 )

    一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int...在 * 右边修饰的是指针本身 ; 代码示例 : class Student { public: // 使用 const 修饰 类的成员函数 // const 关键字可以 // 在 void...使用 const 关键字 修饰成员函数 , 会将 成员函数 转化为 " 常量成员函数 " ; " 常量成员函数 " 中 操作限制 : 不能修改成员变量 : 不能修改 任何 成员变量 值 , 静态成员变量...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数中 不能修改 类对象中的 任何成员变量 ; class Student { public: void fun..." << endl; } ~Student() { cout 的析构函数" << endl; } // 使用 const 修饰 类的成员函数 // const

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    C++类的静态数据成员和静态成员函数

    我们需要一个成员为所有对象所公有,而且在需要更新这个公有属性的时候只需修改一次。 因此,C++提供了静态数据成员来描述类对象相同的属性。...在类定义的时候非静态数据成员是不分配内存的,只有在创建类对象的时候才分配内存,但静态数据成员是要分配内存的,因为它是属于类的,只有一块内存,所以要初始化它,而且不能在类的声明中初始化,必须要在类外初始化...静态成员函数 一般都是在静态成员函数中修改静态数据成员,在刚刚的手机类声明中的成员函数: static void change(); 就是静态成员函数。...首先,可能你在做题的时候,题目要求你使用静态成员函数完成任务…… 开个玩笑啦…… 静态成员函数没有this指针,因为它在类创建的时候就存在了,在没有创建类对象的时候就已经存在静态成员函数,而普通函数必须在类对象被创建的时候才能被使用...简而言之,静态成员函数是服务于类的,而不是某个类对象,它的方便在于不需要定义类对象就能使用。

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    C++中的const成员变量和成员函数

    在类中,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。...初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数的初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击《C++初始化列表》回顾。...const成员函数(常成员函数) const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值,这种措施主要还是为了保护数据而设置的。const 成员函数也称为常成员函数。...我们通常将 get 函数设置为常成员函数。读取成员变量的函数的名字通常以get开头,后跟成员变量的名字,所以通常将它们称为 get 函数。...最后再来区分一下 const 的位置: 函数开头的 const 用来修饰函数的返回值,表示返回值是 const 类型,也就是不能被修改,例如const char * getname()。

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    父类返回子类类型的函数写法

    this.retryLimit = retryLimit return this } abstract fun build(): PollingEvent } 我们有这么一个类,...不过由于我们的这个 Event 的类型比较多,因此希望写一个父类,来一个子类感受下: class DisposableEventBuilder : EventBuilder() { private....build() 我们调用完父类的 retryLimit 方法后,想要设置下 delay,结果发现没有这个方法。 “我 X,这什么玩意儿”,你嘟囔了一句。 因为返回的是父类,所以链式调用掉链子了。...,这个参数则必须是当前类的子类,那么这样的话我们就可以在返回自身类型的位置返回 T 这个类型了。...子类的改动就很简单了,只需要给父类加一个泛型参数为自己的类型即可: class DisposableEventBuilder : EventBuilder

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    C++类自动提供的特殊成员函数

    ⽤于初始化过程中(包括按值传递参数)。 原型: ```c++ Class_name(const Class_name&); ``` 它接受⼀个**指向类对象的常量引⽤**作为参数。...浅复制仅浅浅地复制指针信息,⽽不会深⼊“挖掘”以复制指针引⽤的结构。 赋值运算符: ANSI C允许结构赋值,⽽C++允许类对象赋值,这是通过⾃动为类重载赋值运算符实现的。...原型: ```c++ Class_name & Class_name::operator=(const Class_name &); //它接受并返回⼀个指向类对象的引⽤ //例子: StringBad...//返回值是⼀个指向StringBad对象的引⽤,因此参数类型是正确的。...如果相同,程序 将返回*this,然后结束。 如果地址不同,函数将释放str指向的内存,这是因为稍后将把⼀个 新字符串的地址赋给str。如果不⾸先使⽤delete运算符,则上述字符串将保留在内存中。

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    c++类的类型转换函数

    参考链接: C++类型转换 之前学习的,可以将普通类型转换为类类型,需要借助转换构造函数。那么反过来,类类型可以转换为普通类型吗? ...类型转换函数必须是成员函数,不能指定其返回类型,并且形参必须为空,返回值是隐含的,返回值类型是和转换的类型Type是相同的,在本例子中为int。  2....Type表示内置类型名、类类型名或者是类型别名(typedef)。除了void外,任何可作为函数返回类型的类型都可以定义转换函数的目标转换类型。...右值的类型转换函数和左值的转换构造函数都可以实现隐式的类型转换,那么如果二者同时存在于代码中,在需要类型转换时,编译器会选择调用谁? ...类型转换函数和转换构造函数具有同等地位,编译器同样能够隐式的使用类型转换函数,在实际项目工程中为了代码的可控性,程序员一般不会使用编译器这个隐式转换功能。

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    【C++】C++ 类中的 this 指针用法 ③ ( 全局函数 与 成员函数 相互转化 | 有参构造函数设置默认参数值 | 返回匿名对象与返回引用 )

    一、全局函数 与 成员函数 相互转化 1、成员函数转为全局函数 - 多了一个参数 C++ 编译器 , 在编译阶段会将 C++ 类的 成员函数 转为 全局函数 , 转换时 , 会 增加一个参数到参数列表开始为止..., 就是通过 this 指针隐藏左操作数 , 对象本身 就是 左操作数 , 在成员函数中 , 通过 this 指针访问对象本身的成员 ; 在全局函数中 , 实现两个 Student 类相加 , 接收两个...Student 引用类型的参数 , 引用相当于一级指针 ; // 全局函数中 , 将两个 Student 对象相加 // 引用的 等同于 一级指针 , Student 引用用法与 Student 对象用法相同...返回的是一个匿名对象 , 该匿名对象 是在 成员函数 中新创建的对象 ; // 成员函数中, 将两个 Student 对象相加 // 全局函数 转为 成员函数 , 少了一个参数 // 返回一个新...return s; } 如果不返回新的对象 , 而是将 两个 对象相加 , 最终结果累加到 本对象中 , 则返回 Student 引用即可 ; // 成员函数中, 将两个 Student 对象相加

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    c++之类的成员变量和类的成员函数是分开存储的

    C++程序的内存格局通常分为四个区: 全局数据区(data area),代码区(code area),栈区(stack area),堆区(heap area)(即自由存储区)。...全局数据区存放全局变量,静态数据和常量; 所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区; 为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区;余下的空间都被称为堆区。...根据这个解释,我们可以得知在类的定义时,类成员函数是被放在代码区,而类的静态成员变量在类定义时就已经在全局数据区分配了内存,因而它是属于类的。...对于非静态成员变量,我们是在类的实例化过程中(构造对象)才在栈区或者堆区为其分配内存,是为每个对象生成一个拷贝,所以它是属于对象的。

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    类外实现成员函数的好处(C++)

    ,JieGay类中的visit()无法访问MyHouse的私有成员。...,总会有一个未定义报错,且JieGay始终无法访问到MyHouse的私有成员 杰哥不要啦~ ---- 错因 对着教程又仔细看了一遍,发现自己跟教程唯一的不同就是教程的成员函数是在类外实现的,而我写的是在类内实现...::JieGay( { m = new MyHouse; } //类外实现JieGay成员函数 void JieGay::visit() { cout << "杰哥正在访问:" << m...---- 反思 仔细想了一下,前后区别只是编译的顺序不同,编译器是从上往下编译的,如果在类内就实现成员函数,编译的时候必然会出现一方未定义的情况,而如果改为类外实现,则可以随意控制函数编译顺序,让前置类型先编译出来...虽然之前也学过类外实现的写法,但嫌麻烦一直没用,今天总算是明白类外实现的好处了。。。

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    C++类的this指针,静态成员,友元函数友元类

    ---- 1. this指针 在上篇讲C++中类,对象,封装,继承(派生),多态的时候,this指针出现在成员函数中,并使用->成员提取符操作成员变量。...在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址,this 指针是所有成员函数的隐含参数,实际上成员函数默认第一个参数为T* const register this,this指针在成员函数的开始执行前构造的...静态成员 在变量或者函数前面加上关键字:static,它就变了一个静态变量或者静态函数,当static出现在类中被修饰成员中,被成为静态成员。...而静态局部变量只在定义它的函数里面起作用,与普通局部变量相比,当函数返回后,静态局部变量并不会消失,而普通局部变量会消失。 静态变量和全局变量的值在未初始化,都会被设定为0,而其他变量的值设定随机。...友元函数友元类 所谓友元函数,就是在类中,用friend关键字声明一个函数,这个函数的声明在类中,但不作为类的成员函数,虽然友元函数不属于成员函数,却可以访问类中的成员,不论成员是public,pirvate

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    Java继承类中static成员函数的重写

    在java中,static成员函数是否可以被重写呢? 结论是,你可以在子类中重写一个static函数,但是这个函数并不能像正常的非static函数那样运行。...也就是说,虽然你可以定义一个重写函数,但是该函数没有多态特性。.../输出结果为 static in testClass1 16 tc2.SMothod(); //输出结果为 static in testClass2 17 } 18 } 从结果中可以看到...,当我们用父类的实例引用(实际上该实例是一个子类)调用static函数时,调用的是父类的static函数。...原因在于方法被加载的顺序。 当一个方法被调用时,JVM首先检查其是不是类方法。如果是,则直接从调用该方法引用变量所属类中找到该方法并执行,而不再确定它是否被重写(覆盖)。

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