一个iOS开发初级菜鸡.png Swift 基本语法01-Swift简介 Swift 基本语法03-"if let"和"guard let" Swift 基本语法04-"switch"和"for" Swift 基本语法05-"String" Swift 基本语法06-数组和字典 1.let(常量)和var(变量)可选项的默认值 1.1 let(常量)的可选项没有默认值 1> 常量在使用之前要被初始化 let y: Int// Constant 'y' used before being initia
或者修改 rootViewController参数 2、弹出框: import UIKit class ViewController:UIViewController { var label:UILabel! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.view.backgroundColor = UIColor.brown label = UILabel(frame:CGRect(x:40, y:100,width:240, height:44)) label.text = ”” self.view.addSubview(label) let button = UIButton(frame:CGRect(x:40, y:180,width:240, height:44)) button.setTitle(“打开新的视图控制器”, for:UIControlState()) button.backgroundColor = UIColor.black button.addTarget(self, action:#selector(ViewController.openViewController),fo:.touchUpInside) self.view.addSubview(button) } func openViewController() { let newViewController = NewViewController() newViewController.labelTxt = “传递的参数!” newViewController.viewController = self self.present(newViewController, animated:true,completion:nil) } }
https://juejin.im/post/5c6a0b6ef265da2de660f83f”
作为一个刚入门ios开发的人来说,对于ios开发,对于xcode一切都是那么的陌生,那么我们如何开始我们的第一步呢?首先对开发的ide是必须要了解的,其实要对开发的语言要慢慢熟悉起来,今天我们先来熟悉
首先打开 Xcode 新建一个 Cocoa Touch 项目,interface 选择 Storyboard。
详见 https://github.com/radex/SwiftyUserDefaults
与iOS中的UICollectionView相似,在Mac开发中,我们也会常常用到NSCollectionView来展示内容,但在使用中,与iOS有较大差别,尤其对Mac开发新手来说,不得不到头文件中慢慢搜索,结果事倍功半,本文简示范基础用法,可以快速上手练习,好了,闲话少叙,开启工程实例,开发语言使用Swift3.0
1 应用程序的5个阶段,放在 AppDelegate.swift application:didFinishLaunchingWithOptions 当应用程序载入后执行该方法。 ●applicationWillResignActive 当程序将要进入非活动状态时,调用此方法,在此期间,程序不接收消息或事件。 ●applicationDidEnterBackground 当程序被推送到后台的时候,调用此方法。如果要设置当程序进入后台仍然继续某些动作时,在这个方法里面添加代码即可。 ●applicationWillEnterForeground 当程序将要从后台重新回到前台的时候,调用此方法。 ●applicationDidBecomeActive 当程序进入活动状态的时候,执行该方法。 ●applicationWillTerminate 当程序将要退出时,将调用该方法。通常是用来保存数据和进行一些退出前的清理工作。
在 WWDC 2017 中,Apple 发表了许多令开发者们为之振奋的新框架(Framework) 及 API 。而在这之中,最引人注目的莫过于 Core ML 了。藉由 Core ML,你可以为你的 App 添增机器学习(Machine Learning)的能力。而最棒的是你不需要深入的了解关于神经网络(Neural Network)以及机器学习(Machine Learning)的相关知识。接下来我们将会使用 Apple 开发者网站上提供的 Core ML 模型来制作示例 App。话不多说,Let’s
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在最后几节中,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。
翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics & Animation系列 介绍 UIKit Dynamics是一个集成到UIKit中的完整物理引擎。它允许您通过添加诸如重力,附件(弹簧)和力量等行为来创建感觉真实的界面。您定义了您希望界面元素采用的物理特征,动态引擎负责其余部分。
伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火的很快,并且swift精简便捷的语法和强大的功能,对于使用Object—C开发iOS的开发者来说,也有必要了解学习一下swift。这篇博客跳过swift干涩的语法,直接从一个小游戏项目开始使用swift,将其中收获总结如下:
“我们的每个课程的资源文件都具有相同的文件名,例如首页背景都叫 HomeBackgroundBg.png ,由于每个课程背景不一样,所以我们在工程中,每一个课程 target 下,通过修改Copy Bundle Resources,使其都配置有不同的(但是同名) HomeBackgroundBg.png 。这样的好处是,在代码逻辑层面,我们可以完全不用处理课程间资源文件的差异性问题。资源文件的差异性都是通过配置文件来保证的。”
在上一个视频中,您学习了如何检测水平曲面并能够透视它。正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。在本节中,我们将形成并个性化焦点方块。我们将使用焦点方块跟随相机,直到我们对放置感到满意为止。我们将讨论世界变换和命中测试,这是ARKit的两个重要概念。
作者 | MOHD SANAD ZAKI RIZVI 编译 | VK 来源 | Analytics Vidhya 概述 Apple的Core ML 3是一个为开发人员和程序员设计的工具,帮助程序员进入
代码如下: // // ViewController.swift // demo1_tableview // // Created by Alice_ss on 2018/2/24. // Copyright © 2018年 AC. All rights reserved. // import UIKit class ViewController: UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource{ //定义一个tab
现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码中。
前言:上章UIKit Dynamics 置身真实世界介绍了基本用法,下面我们继续深入学习——手势跟Dynamics结合的用法 一、触摸处理 1、在ViewController.swift添加以下属性,并在Main.storyboard结合这些属性,在Main.storyboard添加一个imageView,以及扮演redSquare,blueSquare的俩个view @IBOutlet weak var imageView: UIImageView! @IBOutlet weak var
iOS 显示是 约束 -> 布局 -> 显示的过程,有时候你操作改变frame没有反应是因为还没有确定frame TestCode ---- // // ViewController.swift // TestXib // // Created by zhangyu on 2019/11/13. // Copyright © 2019 zy. All rights reserved. // import UIKit class ViewController: UIViewControlle
iOS应用开发是一项充满创意和挑战的工作,而Swift作为苹果公司推崇的编程语言,Xcode则是官方提供的集成开发环境。在本篇博客中,我们将一步步地介绍如何使用Swift和Xcode创建一个简单的iOS应用。我们将涵盖项目的创建、界面设计、Swift代码编写以及应用的运行。让我们开始这个令人兴奋的开发之旅!
当一个函数传递了六个以上的参数时,多余的参数将通过堆栈传递。但是在堆栈上传递到底是什么意思呢?现在该通过深入研究一些 “与堆栈相关的” 寄存器以及堆栈中的内容,来深入探讨从程序集角度调用函数时的情况。当您进行逆向工程程序时,了解堆栈的工作方式非常有用,因为当没有可用的调试符号时,您可以帮助推断出在某个函数中正在操纵哪些参数。在下一单元中,您将使用本章中的知识在 LLDB 中构建命令,该命令将通过在内存中抓取函数来发现一些有趣的事情。让我们开始吧
一分钟,您的iOS应用程序可以在Xcode中正常运行,而下一分钟,它由于不可思议的SIGABRT错误而崩溃了。这是怎么回事!?
原文:Building a Speech-to-Text App Using Speech Framework in iOS 10
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
效果如图: 代码如下: // // ViewController.swift // TwoSidedView // // Created by mayl on 2017/12/14. // C
在 2017 年的 WWDC 中,Apple 释出了许多新框架(frameworks),Vision Framework 便是其中一个。使用 Vision Framework ,你不需要高深的知识就可以很容易地在你的 App 中实作出电脑视觉技术(Vision Techniques)!Vision Framework 可以让你的 App 执行许多强大的功能,例如识别人脸范围及脸部特徵(微笑、皱眉、左眼眉毛等等)、条码检测、分类出图像中的场景、物件检测及追踪以及视距检测。 或许那些已经使用 Swift 开发程
增强现实(Argument Reality)来啰!记得宝可梦(Pokemon Go)吗?它当然也是增强现实的代表之一!Apple终于在iOS11将增强现实带进来,也因为iOS11,未来将会有数不清的iPhones和iPads就会搭载AR功能,这将会让ARKit成为世界最大的平台,是的,如果你对建置增强现实的Apps有兴趣,让你就来对地方了。
代码重构功能增强 这次 Xcode 9 对代码重构功能有较大的提升,首先是重命名功能,在编辑器中点击类名,然后选择 Refactor -> Rename: 这时,重命名的预览界面会直接显示在编辑器中
摘要:业界对Swift 的 Hook 大多都需要依靠 OC 的消息转发特性来实现,本文从修改 Swift 的虚函数表的角度,介绍了一种新的 Hook 思路。并以此为主线,重点介绍 Swift 的详细结构以及应用。
在上篇文章 结构体与类 中,我们了解到结构体与类的本质区别,并且通过阅读 Swift 源码以及验证,得知 Swift 类的本质就是 HeapObject 的结构体指针。
一个module是机器代码和数据的最小单位,可以独立于其他代码单位进行链接 通常,module是通过编译单个源文件生成的目标文件。例如:当前的test.m被编译成目标文件test.o时,当前的目标文件就代表了一个module 这里有一个问题,module在调用的时候会产生开销,当使用一个静态库的时:@import TestStaticFramework; 如果静态库中包含许多.o文件。这岂不是会导入很多module? 当然不会。在静态链接的时候,也就是静态库链接到主项目或者动态库,最终生成可执行文件或
之前我们聊过MVP的,也简单写了个人采用swft版本MVP,今天我们结合实例进行简单优化实践……
在本章中,您将了解到 CPU 使用的寄存器,并研究和修改传入函数的参数。您还将了解常见的苹果计算机架构,以及如何在函数中使用它们的寄存器。这就是所谓的架构调用约定。
关于OSX的沙盒机制,推荐学习这篇文档[Cocoa开发之沙盒机制及访问Sandbox之外的文件
如果你的 app 有大量的窗口,故事板能帮你减少许多用于从一个窗口转到另一个窗口的导航代码。与每个viewcontroller一个单独的 nib 文件不同,你的 app 只需用一个故事板文件(其中可以包含所有的viewcontroller 以及它们之间的关系)即可。
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
IB_DESIGNABLE / IBInspectable 这两个关键字是在WWDC 2014年"What's New in Interface Builder"这个Session里面,用Swift讲过一个例子。也是随着Xcode 6 新加入的关键字。
自定义UITabbarController进而自定义UITabbar,这通常会是一个iOS项目开始的重要环节。在Swift的学习过程中,个人感觉虽说两种语言的相似度很大,但是Swift依然在代码风格上
先说下使用体验感受,最直观的感觉就是Xcode越来越强大了,这次的更新,像是给Xcode装备了一个3DMax,可以直观地创建3D内容,设置3D内容的交互动作,位置,材质等,实时预览,在代码中方便地调用。对了,这个功能是为了搭配RealityKit使用的。RealityKit将在下一篇文章做详细介绍。
image 随著苹果Core ML的最新版本发佈,开发人员更容易构建人工智能应用程式,除了图像识别和文本检测是利用AI建置APP的好例子,另一种善于展现机器学习Power的应用程式类型则是chatbots。在本教程中,我们将使用Google的Dialogflow(以前称为API.AI)构建在iOS上运行的chatbot应用程式! 听起来很酷吧!接下来开始进入本教程的重点。 Intents(意图)和Entities(关键字)快速概览 在开始之前,我先解释Dialogflow和chatbots的一般基本知识。
个人觉得这句话还是蛮有道理的. 反正对于我来说, 每过一段的时间回过头来看自己写的代码都感觉有很大的重构空间, 很多地方写的不够 PERFECT, 虽然我不是一个处女座, 但是对于代码的健壮和整洁还是很注意的.
今天我们来看看制作framework---dynamic和static这两中库需要注意的
前言: 开发得跟view打交道,我们也经常看到苹果官方代码有layout方法的相关调用,但是大家可知道什么时候调用,什么时候需要吗?针对网上大部分资料讲得不够清晰,我决定用Demo来讲解 一、layoutSubviews 不能直接调用这个方法。强制刷新布局,调用 setNeedsLayout,如果想马上刷新界面,调用layoutIfNeeded 二、setNeedsLayout跟layoutIfNeded setNeedsLayout调整视图的子视图的布局时,在应用程序的主线程调用此方法。此方法记录
在本节中,我们将主要使用我们的3D模型。让它看起来很漂亮!为了使您的3D模型看起来非常好,您基本上需要学习如何为其设置动画并使用场景照明。我们还将学习如何在屏幕上应用反射并放置阴影。
下拉刷新 ZJRefreshControl ZJRefreshControl 下拉刷新 加载更多 Swift 调用方式 //只有下拉刷新 refreshControl = ZJRefreshControl(scrollView: appTableView, refreshBlock: { self.dropViewDidBeginRefreshing() }) //下拉刷新和上拉加载更多 refreshControl = ZJRefreshControl(scrollView: msgT
Objective-C/kotilin 混编项目函数调用栈异常排查笔记 暂定分 3 篇:
使用混合开发就不能像之前一样直接上来就创建一个 Flutter 项目,而是要使用 Flutter模板
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