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Flutte部件目录-Material Components 顶

一个显示在应用底部的材质小部件,用于在少量视图中进行选择,通常介于35之间。 底部导航栏由文本标签,图标或两者的多个项目组成,并放置在一块材料的顶部。 它提供了应用程序顶级视图之间的快速导航。...FlatButton 平面按钮是在材料组件部件上打印的部分,通过填充颜色对触摸作出反应。 ? IconButton 图标按钮是一个打印在材质小部件上的图片,通过填充颜色(墨水)对触摸作出反应。 ?...输入和选择 TextField 触摸文本字段放置光标并显示键盘。 TextField部件实现了这个组件。 ? Checkbox 复选框允许用户从一组中选择多个选项。...BottomSheet 底部工作屏幕底部向上滑动以显示更多内容。...按钮封装在工具提示窗口小部件中,以便在按下窗口小部件时(或者当用户采取其他适当的操作时)显示标签。 ? DataTable 数据表显示一组原始数据。 它们通常出现在桌面企业产品中。

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SwiftUI 状态管理系统指南

属性状态 由于SwiftUI主要是一个UI框架(尽管它也开始获得用于定义更高层次结构(如应用程序和场景)的API),其声明式设计不一定需要影响应用程序的整个模型和数据层——而只是直接绑定到我们各种视图的状态...在我们的主体中,我们将把这两个属性分别绑定一个相应的TextField上,以使它们可以被用户编辑: struct SignupView: View { var handler: (User)...双向绑定 看一下上面的代码样本,我们每个属性传入其TextField的方式是在这些属性名称前加上$。...例如,这里有一个ProfileView的实现,它使用一个Stage包装属性来跟踪一个用户模型,然后在将上述ProfileEditingView的实例作为工作呈现时,将该模型传递一个绑定——这将自动同步用户对该原始...小结 SwiftUI管理状态的方式绝对是该框架最有趣的方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据在应用中的传递方式——至少在涉及将被我们的UI直接消费和修改的数据时是这样。

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NSNotificationCenter 通知的使用方法详解你要知道的KVC、KVO、Delegate、Notification都在这里

如果设置了值注册的通知监听器的object需要与通知的object匹配,否则接收不到通知 @property (nullable, readonly, retain) id object; //字典类型的用户信息,用户可将需要传递数据放入该字典中...,可以传递相关数据 */ - (void)postNotificationName:(NSNotificationName)aName object:(nullable id)anObject userInfo...,用户在完成输入后点击按钮退出视图跳转回ViewController并在ViewController的标签中展示用户填写的数据,接下来看一下代码: //ViewController部分代码 - (void...字典中获取数据展示标签中 self.label.text = notification.userInfo[@"inputText"]; } - (void)dealloc { //当...时使用GCD更新的逻辑放入主线程执行。

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基于 HTML5 Canvas 的元素周期展示

不用怕,HT 帮我们解决了这个问题,对绘制的矢量图进行数据绑定,绘制内容的属性绑定节点的属性上,应用中通过更新节点对应属性,图形界面就会自动刷新,达到实时显示数据的效果,比如我的这张矢量图,我 6...切换状态的按钮是 ht.ui.ToggleButton 开关按钮,拥有“0/1”两种状态的切换,通过监听按钮是否选中,来切换元素周期样式。...代码如下: 1 let textField = new ht.ui.TextField(); 2 textField.setFormDataName('textField'); // 设置在表单中的名称...3 textField.setPlaceholder('请输入查询的元素序数!')...; 4 textField.setMaskRe(/\d/); // 限制只能输入数字 5 textField.setInstant(true); // 开启即时模式,值改变就派发属性改变事件 6

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Android MVVM框架搭建(一)ViewModel + LiveData + DataBinding

正文   MVVM框架是有由来的,这个其实说来话长了,还得最开始的Android 视图、UI来说起。...DataBinding数据绑定库是一种支持库,借助该库,您可以使用声明性格式(而非程序化地)布局中的界面组件绑定应用中的数据源。...上图的代码就是通过更改数据然后通知xml做更改,初始化的修改时admin、123456。然后再通过输入框去修改。...下面运行一下: ② 双向绑定   双向绑定是建立在单向绑定的基础上,实际的开发中用到双向绑定的地方并没有单向绑定多,双向绑定举一个例子,在输入输入数据时候直接数据源中的数据进行改变,这里会用到...我们都知道当输入输入时,text属性值会改变为输入数据,而@={viewModel.user.account}就是输入数据直接赋值给数据源。

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Android MVVM框架搭建(一)ViewModel + LiveData + DataBinding

正文   MVVM框架是有由来的,这个其实说来话长了,还得最开始的Android 视图、UI来说起。...DataBinding数据绑定库是一种支持库,借助该库,您可以使用声明性格式(而非程序化地)布局中的界面组件绑定应用中的数据源。...上图的代码就是通过更改数据然后通知xml做更改,初始化的修改时admin、123456。然后再通过输入框去修改。...下面运行一下: ② 双向绑定   双向绑定是建立在单向绑定的基础上,实际的开发中用到双向绑定的地方并没有单向绑定多,双向绑定举一个例子,在输入输入数据时候直接数据源中的数据进行改变,这里会用到...我们都知道当输入输入时,text属性值会改变为输入数据,而@={viewModel.user.account}就是输入数据直接赋值给数据源。

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Android MVVM框架搭建(六)腾讯X5WebView + DrawerLayout + NavigationView

② 新闻详情数据API ③ WebRepository ④ WebViewModel ⑤ 页面数据处理 四、传递新闻参数 五、热门视频播放 六、侧滑抽屉 七、应用退出 八、登录注册 ① 建操作接口...又没有服务器数据库,这里我是都使用本地数据库,也本地数据库去做校验。也就是说,后面你使用这个软件你需要先手动去注册一个用户,然后再去登录这个用户,我这么做的目的是希望更接近实际开发中的需求设计。...① 建   既然是保存用户信息本地数据库里,则我们需要有一个来操作,在bean包下新建一个User类,代码如下: @Entity(tableName = "user") public class...③ 数据库升级   之前的数据库版本是3,现在我新增了用户,则需要对数据库进行一个升级迁移,在AppDatabase中增加如下代码: /** * 版本升级迁移到4 新增用户 *...image.png ④ 数据储存库   现在关于数据库的部分就已经弄完了,接下来就是涉及数据的保存和操作了,因为我们的用户涉及的页面可能不止一个,所以用户的存储库就不以页面所命名,因此在repository

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为什么使用Reactive之反应式编程简介

在suggestionService给出了一个List第二个回调。 由于我们处理UI,我们需要确保我们的消费代码将在UI线程中运行。...数组传递给CompletableFuture.allOf,输出Future完成所有任务后完成的数组。...从命令式反应式编程 诸如Reactor之类的反应库旨在解决JVM上“经典”异步方法的这些缺点,同时还关注一些其他方面: 可组合性和可读性 数据作为一个用丰富的运算符词汇操纵的流程 在您订阅之前没有任何事情发生...类比装配线工作流程 您可以响应式应用程序处理的数据视为在装配线中移动。反应器既是传送带又是工作站。...原材料原料(原始Publisher)中倒出,最终成为成品,准备推送给消费者(或Subscriber)。 原材料可以经历各种转换和其他中间步骤,或者是中间件聚集在一起的较大装配线的一部分。

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神奇,材料也能思考?

所得到的机械集成电路材料进行更高层次的运算、数字比较,并解码二进制数据为视觉表示。研究通过一个整体逐层设计方法增加了材料的计算密度。...Harne和他的团队证明,这种材料可以使用机械力来计算复杂的运算,或者检测无线电频率来传递特定的光信号,以及其他潜在的翻译示例。...(a)完整的加法器逻辑图,机械输入(A、B和Cin)用绿色显示,电气输出(QSum和QCout)用红色突出显示。 (b)对应于全加法器运算的真值。...虽然我们的反应似乎是自动的,但这一过程需要身体中的神经感觉信息数字化,以便电信号可以传输到大脑。大脑接收这个信息序列,评估它,并告诉身体做出相应的反应。...e、f,应用数字输入机械集成电路材料,以输入(0011)2(e)和(0111)2(f)算术计算表明,正确显示了不等式。

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Protocol与Delegate 使用方法详解你要知道的KVC、KVO、Delegate、Notification都在这里

,通过从委托获取数据这样的方式可以数据与业务逻辑解耦,就像我们常使用的UITableView或UICollectionView,这些视图是用来展示一系列数据的,这些视图应该只负责展示数据,而不应该去负责获取或是决定哪些数据用于展示...接下来考虑一个场景,现在有两个视图控制器A和B,我们在A视图中有一个标签和一个按钮,点击按钮可以跳转到B视图,B视图有一个输入框和一个按钮,点击按钮后跳转回A视图,此时要求B视图用户填写的数据展示在A...方面只有一个UITextField的输入框和一个完成按钮UIButton,当用户输入完成后点击完成按钮,NextViewController会通过协议声明的方法来通知委托对象接收相关参数。...当点击按钮跳转到NextViewController,在输入输入Hello,World!,并点击按钮退出NextViewController后的ViewController具体效果如下: ?...还有一种是数据源dataSource,对象需要从委托对象中获取数据,此时在代理协议中声明的方法就会有返回值,有时也会传递一定的形参通知委托对象返回什么样的数据数据流向如下图所示: ?

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Jquery 常见案例

实现日期选择器 (1)定义输入日期的文本框: (2)使用jQuery UI启动日期输入 $('#datep').datepicker(); (3)设定输入的日期的格式...         <s:textfield name="mcv.age" label...ajaxForm 预处理将要使用AJAX方式提交的表单,所有需要用到的事件监听器添加到其中。它不是提交这个表单。... 0.91 版本开始, 这个方法 始终 返回一个数组。 如果没有符合条件的域,这个数组将会是个空数组,否则它将会包含至少一个值。 是否可以连环调用: 否, 这个方法返回的是一个数组。...'beforeSubmit'函数调用时需要3个参数:数组形式的表单数据,jQuery 对象形式的表单对象,可选的用来传递给ajaxForm/ajaxSubmit 的对象。

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【IOS开发高级系列】MVVM—ReactiveCocoa架构设计专题(二)

比如上面的第二张图,首先signalA可能发了一个网络请求,拿到结果后,把数据通过sendNext方法传递下一个signal,signalB可以根据需要做进一步处理,比如转换成相应的Model,转换完后再...sendNextsubscriber,subscriber拿到数据后,再改变ViewModel,同时因为View已经绑定了ViewModel,所以拿到的数据会自动在View里呈现。         ...当数据signal传送到subscriber时,还可以通过doXXX来做点事情,比如打印数据。         ...类似于生产-消费         场景:用户每次在TextField输入一个字符,1秒内没有其它输入时,去发一个请求。...RAC传统的UI控件事件进行了封装,使得以上各种消息传递机制都可以用RAC来完成。

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写给初学者的Jetpack Compose教程,使用State让界面动起来

第一就是原来声明State对象的写法改成用参数传递的写法,就像上面的示例一样。 第二就是写入State数据的地方改成用回调的方式来通知到上一层。...通常意义上来讲,像这种状态向下传递、事件向上传递的编程模式,我们称之为单向数据流模式(Unidirectional Data Flow)。...不用说,这个函数的作用就是Flow转换成State的。 那么这里,相信你已经了解如何在Compose中无缝对接ViewModel了。...但遗憾的是,当时的我们不管在键盘上输入了任意内容,TextField上都不会显示出来。...TextField(value = "", onValueChange = {}) } } 至于为什么使用这段代码,TextField无法显示输入的内容呢?

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SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘

事件 onEditingChanged 当 TextField 获得焦点时(进入可编辑状态),onEditingChanged调用给定的方法并传递true值;当 TextField 失去焦点时,再次调用方法并传递...当接受到的SubmitTriggers值不包含在 onSubmit 设置的SubmitTriggers时,传递终止。...⌘ + T 时,负责 email 的 TextField 获得焦点,用户输入⌘ + ⌥ + ⇧ + A 时,负责 address 的 TextField 获得焦点。...键盘辅助视图集成 toolbar 的逻辑中也有些令人令人费解。 通过 UIKit 创建 当前阶段,通过 UIKit 来创建键盘辅助视图仍是 SwiftUI 下的最优方案。...修饰器,我们可以return按钮修改成更符合输入上下文的显示文字。

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Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考

我们Unity项目关于UI界面制作的工作流是这样的,UI设计人员将设计好的UI界面在Adobe XD中上传至蓝湖,Unity程序猿蓝湖中下载切图资源包导入项目工程中,根据蓝湖中的效果图、样式信息进行界面的搭建...、大小信息,随后发现了蓝湖中的这些样式信息是可以点击复制的: 于是我开始思考float类型的输入框改为string类型的输入框,复制来的信息直接粘贴到输入框中,只需要将字符串的最后两个字符...那么我们只需要定义这样一个数据结构,通过数据反序列化得到这些信息: public class Element { //图层名称 public string name; //横坐标...设计的同事咨询,他们设计到上传蓝湖有没有中间产物生成,能不能从中间产物中获取一些有用的信息,但是同事回应说是通过插件直接Adobe XD上传至蓝湖,因此这条路便行不通了。...最终只能在Unity中去着手,更多的工作量通过自动化去完成,于是又有了这样的思路:记录切图所在的文件夹的路径,蓝湖中复制粘贴界面中所有图层的样式信息,点击生成,通过图层的名称在切图所在的文件夹中加载该切图

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