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C# WinForm 开发游戏——小鸡快跑

首先,了解下WinForm做游戏的基本思路: 做游戏需要的最基本的两个元素,一个是屏幕,另一个就是在屏幕的移动的对象了。...然后,了解下parint事件,WinForm的对象都是继承至Control类的,而Control类中包含一个事件PaintEventHandler Paint,paint翻译过来就是喷绘,类似于绘画,当容器刷新时...先是定义一个元素(本文是小鸡),这个元素包含一张图片,和X坐标和Y坐标,然后将元素按其坐标,添加进屏幕(WinForm窗口或者其他容器,本文使用PictureBox)中,这样就屏幕就会在刚才定义的X坐标和...Y坐标处,出现一个元素的图像。...很简单,在定时器timer的事件里(本文为timer1_Tick)将元素的X坐标改变一下就可以了,然后timer里会进行容器刷新,容器刷新就会触发 paint事件,然后在paint事件里,重新定位下小鸡的

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探索ASP.NET MVC5系列之~~~2.视图篇(上)---包含XSS防御和异步分部视图的处理

5.强类型视图(常用命名空间可以定义在Views下的Web.Config) 通过ViewBag传递少量数据的确用的爽,我也挺喜欢这样的。...但是处理数据的时候就特别麻烦了(ViewBag是弱类型的,不能点出我们需要的属性),这时候强类型就油然而生了~~~ 扩展:动态值不能作为参数传递给扩展方法(C#编译器在编译的时候为了选择正确的扩展方法肯定是需要其真正类型的...)【你传参数用var类型的传着试试~~】 效果: ?...2.RenderSection~~呈现特别的节部分 一般不推荐这么写: ? 如果子页面没有定义Footer的节,那么就报错了 ?...@RenderBody() 呈现子页的主体内容 ? ?

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    由 Underscore 与 Lodash 的差异引发的思考

    稍微观察一下,我们会发现,传递给_.map方法的匿名回调方法仅仅做了件简单的事,将其第一个参数传进Number函数中调用后直接返回。...脑袋稍微转下,原来是这么回事,当你把parseInt直接作为_.map方法的回调时,parseInt执行的时候实际是传入了三个参数(元素值,元素索引,数组本身)。..._.map遍历数组元素时,其都是将数组元素传入到Number或parseInt作为其第一个参数进行执行的。...而这是函数式编程很重要的一个特点,对函数进行柯里化(curry)或偏应用(partial)处理时,传给函数的第一个参数往往是数据流,数据流(data flow)也是函数式编程不同于控制流(control...当_.map回调函数被执行时,它还是依次接收三个参数回来,只不过这次接收的第一个参数(数组元素作为数据填补)代替了参数占位符的位置,第二、三个参数被依次追加到parseInt末尾而被忽略,于是我们的代码正常工作了

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    深度学习与CV教程(4) | 神经网络与反向传播

    但在反向传播的过程中,门单元将获得整个网络的最终输出值在自己的输出值上的梯度 \frac{\partial L}{\partial z} 。...,所以从上到下三个加法分支都是 0.2 最后两个乘法单元会转换梯度,把回传梯度乘另一个输入值作为自己的梯度,得到 -0.2、0.4、-0.4、-0.6 5) Sigmoid门单元 我们可以将任何可微分的函数视作...可以给我们计算反向传播带来很多便利: 我们对前向传播时产生的每个变量 (sigy, num, sigx, xpy, xpysqr, den, invden) 进行回传。...此时的梯度是雅可比矩阵,即输出的每个元素对输入的每个元素求偏导组成的矩阵。...其实仔细观察发现,这个例子输出的每个元素都只和输入相应位置的元素有关,因此得到的是一个对角矩阵。

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    【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 Form控件详解

    欢迎 点赞✍评论⭐收藏前言Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、...Show:显示大小调整手柄,其样式与操作系统有关。Hide:隐藏大小调整手柄。BottomRight:将大小调整手柄放置在窗体的右下角。...当设置为BottomRight时,还可以通过SizeGripMargin属性来设置手柄与窗体边缘的距离。使用SizeGripStyle属性可以方便地实现窗体的大小调整功能,提高用户体验。...使用DoubleBuffered可以在控件绘制过程中使用一个缓冲区,当绘制完成时,将缓冲区中的内容一次性绘制到屏幕上,以达到平滑绘制的效果。...默认情况下,窗体不处理键盘消息,而是将其传递给包含的控件。

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    PS2手柄通讯协议解析—附资料和源码「建议收藏」

    信号的读取在时钟由高到低的变化过程中完成。 2.DO/CMD:信号流向,从主机到手柄,此信号和 DI相对,信号是一个 8bit 的串行数据, 同步传送于时钟的下降沿。 3.NC:空端口。...6.CS/SEL:用于提供手柄触发信号。在通讯期间,处于低电平。 7.CLK:时钟信号,由主机发出,用于保持数据同步。 8.NC:空端口。 9.ACK:从手柄到主机的应答信号。...PS2手柄会在第二个byte回复它的ID(0x41=绿灯模式,0x73=红灯模式),同时第二个byte时STM32发给PS2一个0x42请求数据。...手柄向主机发送的数据缓存在数组 Data[]中, 数组中共有9个元素,每个元素的意义请见表1。 还有一个函数是用来判断手柄的发送模式,也就是判断 ID(红灯还是绿灯模式) 即 Data[1]的值。...,发送命令时,不需要考虑手柄发来的信息。

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    MyBatis 源码学习笔记(二)- MyBatis 进阶(Part A)

    元素配置数据库事务,其中type属性有三种配置方式 jdbc,采用jdbc的方式管理事务; managed,采用容器的方式管理事务,在JNDI数据源中使用; 自定义,自定义数据库事务管理办法; dataSource...元素配置数据源连接信息,type属性是连接数据库的方式配置,有四种配置方式 UNPOOLED 非连接池方式连接 POOLED 使用连接池连接,数据库连接关闭后会放回连接池,等待下一次使用 JNDI...若设置值为 STATEMENT, 本地会话仅用在语句执行上,对相同 SqlSession 的不同调用将不会 共享数据 jdbcTypeForNull:当没有为参数提供特定的 JDBC 类型时,为空值指定...-- 当没有为参数提供特定的 JDBC 类型时,为空值指定 JDBC 类型。...:" + users); } 执行测试 根据控制台输出,该方法将所有的数据全部查询出来,这就是典型的SQL注入情况,将${}改为#{}再次执行测试 只查出了id为1的数据,有效的避免了SQL注入

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    Annotorious.js 入门教程:图片注释工具

    Annotorious 的用法很简单,只需做以下2步: 在html部分插入图片 初始化 Annotorious,并绑定图片元素(元素的ID或者元素本身) CDN 和 NPM 在初始化时的用法稍微有点不同...这时候如果使用 loadAnnotations() 方法加载 json 数据是行不通的,要通过遍历读取数据中心的 data 里的数据,然后调用 addAnnotation() 方法将元素添加到页面。...空注释 allowEmpty 默认情况下,如果框选后没输入标签或者评论就按确定是不会保存选框的。 如果想保存空选框,可以将 allowEmpty 设置为 true 。 空的话,当你点击空白处时选框就会消失。 禁止选中选框 disableSelect 将 disableSelect 设置为 true 后,画布上的选框就无法再次选中了。...手柄半径 handleRadius 箭头所指的就是手柄。 手柄的默认半径是6。如果需要修改手柄半径可以设置 handleRadius 属性。 <img src=".

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    Pico Neo 2✨二、手柄事件管理

    手柄信息的获得和手柄的控制 SDK脚本里不仅包含Pico Neo 2的API,并且注释是英文的。...我会提供一个新脚本,直接将这个新脚本替换掉原脚本即可。或者将旧脚本里面的内容替换为新脚本里面的。 新脚本 Pvr_ControllerAPI 我们需要的内容在下面红框中。 如何使用这些方法?...例:获得手柄电量 Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetControllerPower(int hand) 1️⃣ 获得手柄数据 首先我们来看看能获得哪些事件,以及这些事件他们的触发按键.../方式是什么 手柄电量 某按键是否按下 某按键是否抬起 某按键是否正在被长按 扳机的输入值 手柄的角加速度 手柄的线加速度 2️⃣ 设置手柄状态 我们最常用的:手柄的震动 3️⃣ 手柄的按键API 我们要搞清楚...不然想获得手柄某按键状态时,不知道要传什么参数。 按键回调脚本 将该脚本挂载到任意物体都可。 使用方法:将代码注册到代理事件中去。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

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    【ASP.NET Core 基础知识】--MVC框架--Views和Razor语法

    它与Model和Controller协同工作,通过模型绑定从Controller获取数据,然后使用Razor语法或其他视图引擎将数据呈现为用户可见的HTML。...视图的作用 数据呈现: 主要职责是将数据从Controller层传递到用户界面,展示给用户。这包括显示数据库查询结果、业务逻辑计算的输出等。...-- 在布局中引入部分视图 --> @Html.Partial("_MyPartialView") 传递模型给部分视图 如果你希望在部分视图中使用模型数据,可以将模型数据传递给部分视图: 时,可以方便地使用和操作模型数据。 工作原理 模型绑定工作的基本原理是通过将HTTP请求中的数据(键值对)映射到应用程序中的模型对象。...使用 ViewModel 将必要的数据传递给视图,以避免在视图中执行多次数据库查询。 视图组件 使用视图组件来封装可复用的UI组件,以避免在多个视图中重复相同的代码。

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    TDesign 更新周报(2022 年 4 月第 2 周)

    可选值:左上角、右上角、左下角、右下角 列配置功能,新增控制列配置弹窗显示或隐藏属性 columnControllerVisible 和 onColumnControllerVisibleChange,将主要应用于完全需要自定义列配置按钮的业务场景...设置默认列宽为 100,避免出现列宽为 0 消失的情况 即使没有行选中列,依然支持 selectedRowKeys 添加类名 行选中和行类名透传,同时存在时,自定义行类名透传失效问题 修复 tfoot>...:过滤图标、空元素、异步加载文本配置、排序按钮文本配置 新增 scroll 滚动事件 新增表头吸顶功能 新增综合功能:多级表头 + 固定表头 + 固定列 + 表头吸顶 + 虚拟滚动 + 自定义列配置 过滤功能...,条件为真时,高亮筛选图标 新增列拖拽排序功能,通过拖拽手柄调整表格排序 详情见:https://github.com/Tencent/tdesign-vue-next/releases/tag/0.12.0...right-icon 不生效的问题 Tabs: 属性 label支持 slot Dialog: 完善 close 事件返回的参数 受控优化:支持不传值时默认为非受控用法 Features 新增组件:

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    STM32——PS2遥控手柄

    PS2手柄介绍 ps2 手柄由手柄与接收器两部分组成,手柄主要负责发送按键信 息;接收器与单片机(也可叫作主机,可直接用在PS2 游戏机上) 相连,用于接收手柄发来的信息,并传递给单片机,单片机也可通过...DO/CMD:信号流向,从主机到手柄,此信号和DI 相对,信号是 一个8bit 的串行数据,同步传送于时钟的下降沿。...在通讯期间,处于低电平; CLK:时钟信号,由主机发出,用于保持数据同步; NC:空端口; ACK:从手柄到主机的应答信号。...在时钟下降沿时,完成数据(1bit)的发送与接收,发送和接收是同时完成的。...当单片机想读手柄数据或向手柄发送命令时,将会拉低CS 线电平,并发出一个命令“0x01”;手柄会回复它的ID“0x41=绿灯模式,0x73=红灯模式”;在手柄发送ID 的同时,单片机将传送0x42,请求数据

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    django rest framework serializers解读

    “翻译出来就是,将复杂的数据结构变成json或者xml这个格式的。 将queryset与model实例等进行序列化,转化成json格式,返回给用户(api接口)。...将post与patch/put的上来的数据进行验证。 对post与patch/put数据进行处理。...,我们在django中,form更强调对提交的表单进行一种验证,而serializer的field不仅在进行数据验证时起着至关重要的作用,在将数据进行序列化后返回也发挥着重要作用!...如果某个字段设置了read_only=True,那么就不需要进行数据验证,只会在返回时,将这个字段序列化后返回   举个简单的例子:在用户进行购物的时候,用户post订单时,肯定会产生一个订单号,而这个订单号应该由后台逻辑完成...allow_null/allow_blank:是否允许为NULL/空 。 error_messages:出错时,信息提示。

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    PySide6 GUI 编程(38):信号拦截与 lambda 槽函数

    因此有必要对原生的信号做拦截,并重新处理或打包信号的参数,并将其传递给自定义的函数做处理。...lambda 函数定义时就已经确定 # 因此即使在槽函数调用时 button 变量的值发生改变 # 传递给槽函数的 button 参数的值仍然是 lambda 函数定义时的值...,但某些参数已经预设了值 # # 在当前的场景下,信号连接到槽函数时,我们使用了 functools.partial 创建了一个新的函数, # # 它将 button 作为预设参数传递给...i 变量 # 它会捕获外部作用域中的 i 的引用 # 这意味着,当按钮被点击时 # self.button_clicked_1 方法将接收到循环结束时的...# 它会捕获每次循环迭代时的 i 的当前值 # 这样,当按钮被点击时,self.button_clicked_2 方法将接收到正确的值 # 即与该按钮相关联的值

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    图扑虚拟现实解决方案,实现 VR 数智机房

    将 VR 头盔作为显示终端,配合使用 VR 手柄、传感器、无线套件等操作工具,通过 VR 将机房内的 3D 场景呈现在 VR 头盔内。...用户将手柄视作双臂,按动手柄切换至相应的楼层和房间。 VR 资产管理 数据中心机房内部资产设施种类繁杂且数量庞大,传统“见招拆招“式运维方法,制约着机房日常运维和故障检修业务的高效开展。...场景中 VR 手柄切换成手电筒,当光照扫射到的指定区域时,即可立体透视内部服务器、交换机、路由器等 IT 资产设备,清晰呈现相应的空间分布和运行状态。...在 VR 虚拟机房中,用户按动手柄,将发出的手柄射线对准门禁面板,即可获取门禁状态、区域位置、刷卡次数、通行时间等动态数据。实现远程无人值守管理,节约人力资源。...图扑软件数据中心机房 VR ,将数万平米的实体空间搬到线上,生动详实地展示呈现。

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    代码实验室--带你一步步理解使用 ConstraintLayout

    Google 第一时间发布了官方的代码实验室指导教程, 从样例项目和实验操作出发一步步理解 ConstraintLayout. 这里是我的翻译....侧边约束手柄: 侧边约束 handle 呈现为每一个控件侧边的圆圈, 可以让你指定控件的位置. 例如, 你可以使用某个控件的左侧边约束 handle 设置控件总是位于另一个控件右边 24dp 处....constraint-layout:1.0.0-alpha'} 定位到 res/layout/activity_main_start.xml 包含在此 codelab 项目中此 xml 布局已经有了一个空的...本节演示了如何用拖拽连接线的方式创建控件间约束的基础. 此时你可以通过添加其他元素的方式探索一下各种 View 和 UI 生成器. 在下一节中我们将学习Inspector....相对约束定位控件: 当一个控件上有至少两个对立的连接时, 比如上和下, 或者左和右, 你可以看到一个可以让你沿着对立连接的轴调整控件位置的滑块. 这也被称为横向或纵向偏量.

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    图扑虚拟现实解决方案,实现 VR 数智机房

    将 VR 头盔作为显示终端,配合使用 VR 手柄、传感器、无线套件等操作工具,通过 VR 将机房内的 3D 场景呈现在 VR 头盔内。...用户将手柄视作双臂,按动手柄切换至相应的楼层和房间。VR 资产管理数据中心机房内部资产设施种类繁杂且数量庞大,传统“见招拆招“式运维方法,制约着机房日常运维和故障检修业务的高效开展。...场景中 VR 手柄切换成手电筒,当光照扫射到的指定区域时,即可立体透视内部服务器、交换机、路由器等 IT 资产设备,清晰呈现相应的空间分布和运行状态。...在 VR 虚拟机房中,用户按动手柄,将发出的手柄射线对准门禁面板,即可获取门禁状态、区域位置、刷卡次数、通行时间等动态数据。实现远程无人值守管理,节约人力资源。...图扑软件数据中心机房 VR ,将数万平米的实体空间搬到线上,生动详实地展示呈现。

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    使用JavaScript创建队列结构

    (element):向队列尾部添加一个或多个新的元素 dequeue():从队列顶部移除元素并返回 front():返回队列顶部元素,不对队列做任何操作 isEmpty():判断队列是否是空队列,是返回...(element); } 然后要实现的就是dequeue方法,这个方法是将队列头部的元素移除并返回,这我们就应用到了数组的shift方法,如下所示: this.dequeue(){ return...按顺序我们再要实现的就是front方法,该方法用来返回队列头部元素,但是不对队列进行任何操作: this.front = function(){ return items[0]; } 然后是判断队列是否为空...,在一些算法中可以使用到循环队列,比如说击鼓传花算法的实现。...在这个游戏中,孩子们围成一个圆圈,把花尽快地传递给旁边的人。某一时刻传花停止, 这个时候花在谁手里,谁就退出圆圈结束游戏。重复这个过程,直到只剩一个孩子(胜者)。

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