随着移动设备的普及和数据的快速增长,将机器学习应用于移动端数据分析变得越来越重要。苹果公司为iOS开发者提供了一个强大的机器学习框架,即CoreML框架。本文将深入探索CoreML框架,介绍其基本概念和原理,并展示如何使用它构建和训练机器学习模型,以及将这些模型应用于移动端数据分析的实际场景中。
去年写了一篇《容器化时代对测试的机遇》的文章,提到了一些分布式自动化测试和容器化技术结合的架构设想。但是目前来说,分布式运行并不是难点,亟需解决的问题是针对特殊平台和复杂场景下的测试,例如复杂业务场景
最近在搞iOS自动化环境基于Appium框架,Appium框架搭建iOS每当捡起来使用就各种坑,总结一下iOS自动化环境搭建问题,避免其他同学踩坑~
在前面的文章中,我分享了《开源云真机平台-Sonic应用实践》、《开源云真机平台Sonic跨版本升级实践》。目前sonic版本已经升级到了最新的2.0.5,但我接入的都是些Android设备,iOS设备之前也尝试过接入,但没有成功,因为我用的是CentOS系统。这两天又用Windows系统重新试了一下,终于成功接入了。下面简单分享一下实践过程以及其中的一些注意事项。
为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。如NotificationCenter的本地通知和远程推送服务,iAd广告框架,GameKit游戏工具框架,消息UI框架,图片UI框架,地图框架等等。
OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
今天接受了一个改造旧项目的任务,据说项目唯独在iOS11上无法运行。这很容易就让我们想到与最近苹果iOS11放弃支持32位应用的事件有关。确实我在平时开发的项目中也没怎么涉及这个问题,这次在升级应用支持64位的过程中还是遇到了些问题,所以在这里总结一下,也许还会有同行的朋友遇到。 一、iOS11停止支持32位的来由 苹果于2013年9月推出了iPhone 5S新手机,采用的全新A7处理器其最大特色就是支持64位运算。64位A7处理器的使用意味着iPhone性能会大有提高,性能和速度更加出色;而要到达到这样的
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我们打开一个Flutter工程,找到iOS文件夹,点开Runner.xcworkspace工程,找到products文件夹下面的Runner.app:
前面分享了STF Andriod设备远程管理平台的搭建和使用 Mac OS环境搭建STF ,但是STF不支持iOS设备连接,虽然现在社区有了STF集成iOS设备的开源方案,但是经过实践不太稳定,后面在Testerhome社区发现了一个新的框架ATX2同时支持Android和iOS设备远程管理,过实践设备连接非常稳定,所以这里分享下这个平台的搭建和使用。
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所谓的ipa,其实就是苹果移动端设备中应用程序的安装包,跟安卓应用程序安装包(APK)是一样的道理。
客户端布局是客户端开发最为基础也是最为重要的编程实践之一,对于一个有着良好技术架构的客户端开发团队来说,布局编码工作占业务开发工作量的80%。显然,对于布局编码进行深入的思考、总结统一最佳实践、提供有力的基础架构支撑,对于提升客户端开发团队的生产力非常关键。 同时,客户端动态化是当前移动开发领域的技术热点,也是移动开发未来最为重要的发展方向之一。当前业界涌现出了React Native和Weex等解决方案,但是这里就存在迷一样的事实:所有框架的指导思想都是保持Web基本布局实践的前提下,通过原生渲染来
ARM架构,过去称作高级精简指令集机器(英语:Advanced RISC Machine,更早称作艾康精简指令集机器,Acorn RISC Machine),是一个精简指令集(RISC)处理器架构家族,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。由于节能的特点,其在其他领域上也有很多作为。ARM处理器非常适用于移动通信领域,符合其主要设计目标为低成本、高性能、低耗电的特性。
这一篇得把介绍框架这个系列终结了,不能超过三篇了,不然太长了..... 还是老规矩,前面两篇的机票在下方:
作为 GSY 开源系列的作者,在去年也整理过 《移动端跨平台开发的深度解析》 的对比文章,时隔一年之后,本篇将重新由 环境搭建、实现原理、编程开发、插件开发、编译运行、性能稳定、发展未来 等七个方面,对当前的 React Native 和 Flutter 进行全面的分析对比,希望能给你更有价值的参考。
又到了Flutter稳定版发布的时候了--我们非常自豪地宣布Flutter 3! 仅仅三个月前,我们宣布Flutter支持Windows。今天,我们很高兴地宣布,除了Windows之外,Flutter现在在macOS和Linux上也是稳定的!
iOS端App在上线之前会由苹果商店进行FairPlayDRM数字版权加密保护(简称“加壳”)。要对应用进行分析,就必须先解密(成为“脱壳”),从而得到原始未加密的二进制文件。本节将讨论各种各样的脱壳技术。
AirSever是一种通用的镜像接收器,非常适合镜像iPhone或Android视频文件。 它可以将简单的大屏幕或投影仪变成通用的屏幕镜像接收器。 使用启用了AirSever的设备,您可以用户拥有iPhone,iPad,Mac,Android,Nexus,Pixel或其他设备,以将显示屏无线镜像到更大的屏幕。 AirSever可以下载到不同的设备上,包括PC,Mac,xBox One,Surface Hub和Philips TV。 此外,此屏幕镜像程序的高级编辑功能使其在众多用户中大受欢迎。 接下来,我们将向您介绍如何使用AirSever。对于那些想要将小屏幕镜像到更大屏幕的人来说,AirSever是将Mac或PC转变为AirPlay设备的好工具。 但是如何使用AirServer将计算机变成AirPlay设备应该是许多用户的问题。AirServer 是一款能够通过本地网络将音频、照片、视频以及支持AirPlay功能的第三方App,从 iOS 设备无线传送到 Mac电脑的屏幕上,把Mac变成一个AirPlay终端的实用工具。
iOS是执行在iPhone、iPod Touch或iPad上的操作系统,之前叫做iPhone OS,iOS与Mac OS X有共同的基础架构和底层技术。但iOS是依据移动设备的特点而设计的,所以和Mac OS X系统略有差别,比方对多点触摸和加速感应器的支持。
Flutter是一个开源软件开发工具包 (SDK),用于“帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台”。允许跨平台开发。这样可以使您的公司和团队节省大量时间和精力。
EasyReact 是一款基于响应式编程范式的客户端开发框架,开发者可以使用此框架轻松地解决客户端的异步问题。
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频
UIKit框架是可视类对象的基础文件,继承于NSObject。提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口、应用程序对象、事件控制、绘图模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口。
IONIC 是目前最有潜力的一款HTML5手机应用开发框架。通过SASS构建应用程序,它提供了很多UI组件来帮助开发者开发强大的应用。它使用JavaScript MVVM框架和 AngularJS来增强应用。提供数据的双向绑定,使用它成为Web和移动开发者的共同选择。即将发布的AngularJS 2.0将会专注于移动开发,相信IONIC一定会取得不错的成就 。 Mobile Angular UI
当涉及iOS架构模式时,模型 - 视图 - 控制器(MVC)设计模式对于应用程序的代码库的长寿和可维护性是非常有用的。通过将它们解耦从而使类可以很容易地被重用或替换来支持各种需求。这有助于最大化面向对象编程(OOP)的优势。
这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单的hello world AR应用程序。最后,我们将能够在增强的世界中定位3D立方体,并使用我们的iOS设备移动它。
Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 之前我们为大家介绍了《跨平台框架Flutter的优势与结构》,概括了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构,大家可以点击标题链接来回顾前文。在本文中,我们将带大家进一步了解Flutter的搭建与运行。
了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。
我们汇集了十大WWDC 2018视频列表,涵盖了您需要知道的一切,包括Core ML,Siri Shortcuts,ARKit 2等等!
一个增强现实(AR)描述了用户体验,从设备的摄像头的方式,使这些元素似乎居住在现实世界中添加2D或3D元素到实时取景。ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。您可以使用这些技术使用iOS设备的后置摄像头或前置摄像头创建多种AR体验。
React-Native已经存在了约2年,而且因为它能被Android使用让我们构建跨平台的移动app而成为真正有趣的框架。一些开发者还为构建适用于Mac和Windows的桌面应用程序量身打造了一些框架,这简直太酷了。
相比于JavaScript开发人员的数量,目前JavaScript框架、类库和工具的数量似乎更多一些。截至2017年5月,GitHub上的快速搜索显示,有超过110万个JavaScript项目。npmjs.org有50万个可用的软件包,每月下载量近100亿次。
现在,“ 开发人员Triceraptus ” 的年度迁移已经结束,WWDC 2018包装已经从圣何塞的McEnery会议中心落下帷幕,我们还剩下另一系列令人信服的会议视频。
Rust 在服务端和嵌入式领域已经有很多跨平台模式的应用案例了,本文主要是来探究一下 Rust 在移动开发领域的跨平台开发模式。
==== Apple公司于2013年5月1日开始,拒绝采集UDID的App上架App Store ==== iOS 5.0 之后uniqueIdentifier方法就被废弃掉了; ==== iOS 7.0 中苹果又封杀mac地址。 ==== iOS 7.0 系统把粘贴板的访问权限限制在了同一个开发者的范围内OpenUDID失效.
1.摘要 Q音探歌是QQ音乐孵化的一款全新APP,主打高效、准确的“听歌识曲”,“扫描识别MV”功能,这些服务的实现离不开深度学习能力。把深度学习推断带到边缘设备( inference on the edge ),可以减少计算时间,改善用户体验,但是也面临着种种挑战。我们希望本文提供的观察、见解和我们针对不同平台的设计原则能够帮助大家更好地设计和评估移动端的深度学习推断。 2.介绍 2.1深度学习的边缘化发展的机遇 越来越多的服务会使用到深度学习的能力,例如给用户聚类、识别动作与跟踪、语音识别等等。尽管所有
禹昂,携程机票移动端资深工程师,专注于 Kotlin 移动端跨平台领域,Kotlin 中文社区核心成员,图书《Kotlin 编程实践》译者。
整理自:IOS 整体框架类图值得收藏 一 整体框架 在iOS开发过程中,对iOS整体框架的了解和学习是必不可少的一个环节,今天我们就好好来了解一下iOS的整体框架。首先贴一个关于iOS的框架介绍:iOS系统框架概述。我们通常称呼iOS的框架为Cocoa Touch框架,Cocoa Touch是一个框架的集合,里面包含了众多的子框架。每一个子框架都是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源,共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法。框架中的类相互
通过husky在每次git commit 时候使用prettier统一美化代码,再通过eslint进行代码检测,最终使用commitlint提交信息是否符合要求,以此保证代码质量
页面采用ViewPort方案,解决iOS上的1px的边框问题,采用这个方案,在iOS上渲染出来的Dom会自动乘以devicePixelRatio,因此iOS上的Canvas相当于被直接放大了,没有出现模糊的情况。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚 Interface Essentials(页面必需品) Human Interface Guidelines链接:Interface Essentials 大多数iOS app 都是使用UIKit中的组件构建的,UIKit是一个定义通用页面元素的编程框架。这个框架让 app 在整个系统中达到视觉的一致性,同时
在之前写的IOS自动化教程中,我都是采用的Mac电脑连接ios设备,使用Xcode一个个进行打包,非常麻烦。
自动化测试在产品测试上有着非常重要的作用。实现测试自动化有多种积极的方式,包括最大限度地减少测试执行时间;在关键的发布阶段,用更少的时间确保更大的覆盖范围;在产品开发阶段,可靠又重复性地运行以确保没有
iOS开发入门笔记 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE、模拟器 能修改、调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这篇文章学会了的同学也不用再看了。 不仅是学习一门新语言 有过脚本开发经验的人(如Javascript,PHP,S
携程机票从2018年年中正式引入BDD,至今已3年多,成为内部首选的敏捷开发技术。
本项目为对小米手环进行二次开发,利用了小米手环蓝牙连接并不安全的特性,连接后可以获取手环数据,并可修改数据。 本实例使用Swift3.0语言,Objective-C的蓝牙模块处理有略微不同,具体可见文档。 本节首先介绍iOS蓝牙框架CoreBluetooth,在此仅介绍本实例涉及到的蓝牙操作内容,如果大家有需要,可以专开一贴介绍CoreBluetooth的使用。
前言 最近研究iOS设备间的近距离实时通信,对其解决方案进行了解,整理如下: 其中AirDrop常用于iOS/OS X系统间分享图片、视频等,但实时性较差; CoreBluetooth带宽较小
在自动化测试脚本开发过程中,首先要初始化驱动程序类,有这4种驱动程序类,分别是:RemoteWebDriver、AppiumDriver、AndroidDriver、IOSDriver,那么它们有什么区别,应该选用哪种呢?
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