如:你在淘宝上买了一件衣服,卖家发货后,从广东省发货 到 你所在的地区 ,最终包裹成功到达你的手上,你还需要决定这个快递该怎么用
struct sockaddr :很多网络编程函数的出现早于IPV4协议,为了向前兼容,现在sockaddr都退化成(void *)结构了。 传递一个地址给函数,然后由函数内部再强制类型转换为所需的地址类型。
前两年, 就买了《TCP/IP网络编程》这本书, 由于自身基础薄弱, 只是走马观花翻阅了几张。
IP地址(公网IP)是用来唯一标识互联网中的一台主机,一台主机一个IP。而IP分源IP和目的IP,源IP和目的IP对一个报文来讲,是起从哪里来,到哪里去的作用,其最大的意义是指导报文该如何进行路径的选择,而路径中,每一个“站点”就是MAC地址的变化。
TCP依旧使用代码来熟悉对应的套接字,很多接口都是在udp中使用过的 所以就不会单独把他们拿出来作为标题了,只会把第一次出现的接口作为标题 @TOC
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。 说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 注意: 其实socket也没有层的概念,它只是一个facade设计模式的应用,让编程变的更简单。是一个软件抽象层。在网络编程中,我们大量用的都是通过socket实现的。
在当今数字化时代,网络通信作为连接世界的桥梁,成为计算机科学领域中至关重要的一部分。理解网络编程是每一位程序员必备的技能之一,而掌握套接字编程则是深入了解网络通信的关键。本博客将深入讨论套接字编程中的基本概念、常见API以及实际应用,通过一步步的学习,帮助读者逐渐掌握网络编程的精髓。
实际上我们两台机器在进行通信时,是应用层在进行通信,应用层必定会推动下层和对方的上层进行通信。
每个协议族都定义了自己的套接口地址结构,名字均以sockaddr_开头,对应协议族的标志结束。大部分套接口函数需要指向套接口地址结构的指针作为参数。
客户端进行调用的逻辑代码:构建udpServer的对象,然后进行初始化,在进行启动起来;调用逻辑如下:
上次说到IP地址是为了是为了让信息正确的从原主机传送到目的主机,而原IP地址和目的IP地址就是用于标识两个主机的,既然叫做地址必然有着路径规划的作用,而路径规划最重要的就是,从哪来到哪去,现在在哪下一步去哪?
socket(套接字)是网络编程编程的一种技巧。通过socket不仅可以实现跨进程通信,还可以实现跨主机的网络通信。使用这种技术,就可以实现全国各地的通讯。例如:深圳的一台电脑接收来自北京一台电脑发来的信息。 本篇不涉及太底层的网络原理,仅说明socket的基本使用方法。主要参考《Linux网络编程》。本篇源码获取方式见文底小字。
为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换。
为了执行网络I/O,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数,指定期望的通信协议类型
#2.直接编译 gcc -o 1.out daytimetcpcli.c #错误提示如下: daytimetcpcli.c:1:17: fatal error: unp.h: No such file or directory #include "unp.h" ^ compilation terminated. #在../key目录下找到unp.h。继续提醒没有<sys/fiflo.h>从网上下载继续出问题。
wkcv.link是一个C++头文件,定义了一些常量、类型和函数。让我们详细分析一下:
Linux网络编程套接字 零、前言 一、网络基础知识 1、源IP地址和目的IP地址 2、源MAC地址和目的MAC地址 3、认识端口号 4、PORT VS PID 5、TCP和UDP协议 6、网络字节序 二、socket编程接口 1、sockaddr结构 2、socket 常见API 零、前言 本章就Linux网络编程进行概念及接口学习,下一篇则是简单的进行上手网络套接字编程 一、网络基础知识 1、源IP地址和目的IP地址 在数据传输时各网络协议栈会对数据进行报头封装,而在IP数据包头部中, 有两个IP
通过打包的方式,将结构体message发送给对方 对方收到后就会报告给上层QQ客户端
1. 前 言 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进
暂时想不出什么好的应用场景, 目前想到目标就是实现让两个设备通过网络传输数据, 比如开发板和Linux主机之间传数据, 以后就可以实现开发板通过网络上报数据或者主机通过网络控制开发板。
在计算机领域,大小端(Endianness)是指字节序的排列顺序。简单来说,就是存储器中多字节数据的字节序列,从高到低或从低到高的顺序不同。那么,何谓大小端呢?
套接字,也叫socket,是操作系统内核中的一个数据结构,它是网络中的节点进行相互通信的门户。网络通信,说白了就是进程间的通信(同一台机器上不同进程或者不同计算机上的进程间通信)。
1. 首先计算机是人类设计出来提高生产力的工具,而人类的文明绵延至今一定离不开人类之间互相的协作,既然人类需要协作以完成更为复杂的工作和难题,所以计算机作为人类的工具自然也一定需要协作,而计算机之间的协作其实说白了就是网络通信,也就是各个主机之间的数据互通。 所以我们可以得出来结论,计算机网络的出现是必然的。 而刚开始的计算机之间确确实实是各自相互独立的,他们想要进行通信那就只能人为的拷贝数据到U盘,然后把U盘插到另一个主机上,让另一个主机来进行网络通信,只要是人参与的工作他一定是效率低的,所以为了避免这种效率低下的通信方式,第一版本的通信方案搞出来了服务器,即为多个主机之间通过一台服务器进行网络通信,每个主机可以将自己的数据发送到服务器上,其他主机想要拿到数据,则可以直接从服务器里面读取数据。
互联网已经深入我们生活的方方面面,重要性不言而喻。上世纪70年代互联网刚发明的时候,就确定了客户端-服务器模型,这个编程模型一直沿用到现在都没有变过,我们在电脑上打开一个网站,在微信上聊天,打开一个app本质上都是客户端和服务器的连接和交互。
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯。 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分
C1 能力认证——计算机通识 📷 进制转换 二进制数10110B与十进制数78D相加,最后再将结果转换为十六进制数,那么这个十六进制数是______H? 64 # 思路 ''' 先按转换方法将二进制数10110B转换为十进制数,得到22D 22D + 78D = 100D 再将十进制数100D转换为对应的十六进制数 ''' 二进制数10010B与十进制数37D相加,最后再将结果转换为十六进制数,那么这个十六进制数是______H? 37 # 思路 ''' 先按转换方法将二进制数10010B转换为十进制数
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小伙伴可以在虚拟机或者购买服务器上运行喔,要求ubuntu环境。可以连接到同一个服务器,也可以连接到多个不同的服务器,这里我们指定一个为客户端client,一个为服务端server。
其中family参数指明协议族,type参数指明套接字类型,proctocol参数为协议类型或者0
在 TCP/IP 协议中,”IP地址 + TCP或UDP端口号” 可以唯一标识网络通讯中的一个进程,”IP地址+端口号” 就称为 socket。本文以一个简单的 TCP 协议为例,介绍如何创建基于 TCP 协议的网络程序。
MOV 传送字或字节. MOVSX 先符号扩展,再传送. MOVZX 先零扩展,再传送. PUSH 把字压入堆栈. POP 把字弹出堆栈. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈. PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈.
int method = METHOD_GET; //默认请求方法为GET方式
htonl即”host to network long”, 即长整型(32bit)的主机字节序转换未网络字节序数据。
Socket soket接口是TCP/IP网络的API。网络的socket数据传输是一种特别的I/O,socket也是一种文档描述符。利用socket()函数打开,返回一个整型的socket描述符,然后建立连接,数据传输等等。常用的socket类型有:流式socket(SOCK_STREAM)、数据报socket(SOCK_DGRAM). 其中流式socket是采用面向连接的TCP服务,而数据报socket则是无连接的UDP服务 Socket建立 调用: int socket(int domai
TCP报头中的源端口号和目的端口号同IP数据报中的源IP与目的IP唯一确定一条TCP连接。
1).IPv4套接字地址结构 IPv4套接字地址结构通常也称为“网际套接字地址结构”,它以sockaddr_in命名,定义在
半关闭 当TCP链接中A发送FIN请求关闭,B端回应ACK后(A端进入FIN_WAIT_2状态),B没有立即发送FIN给A时,A方处在半链接状态,此时A可以接收B发送的数据,但是A已不能再向B发送数据。 从程序的角度,可以使用API来控制实现半连接状态。 #include <sys/socket.h> int shutdown(int sockfd, int how); sockfd: 需要关闭的socket的描述符 how: 允许为shutdown操作选择以下几种方式: SHUT
套接字(socket) *是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。 *
Socket本身有“插座”的意思,在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
使用TCP/IP协议进行网络应用开发的朋友首先要面对的就是对IP地址信息的处理。IP地址其实有三种不同的表示格式:
当我们下载了最新版redis的时候,其实就已经自带了C++版本的操作库,只不过有些人没发现罢了。
使用UDP编写的一些常用应用程序有:DNS(域名系统)、NFS(网络文件系统)和SNMP(简单网络管理协议)
在本书中一直使用一个称为 s o c k的小测试程序,用来生成 T C P和U D P数据。它既可以用作一个客户进程,也可以用作一个服务器进程。有这样一个可以从外壳程序执行的测试程序,使我们避免了为每一个我们想要研究的特征编写新的客户和服务器 C程序。因为本书的目的是了解网络互联协议,而不是网络编程,所以在这个附录中我们只描述这个程序和它不同的选项。
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
本次实验利用UDP协议, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯。 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分:
TCP编程的服务器端一般步骤是 1、 创建一个socket,用函数socket(); 2、 设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、 开启监听,用函数listen(); 5、 接收客户端上来的连接,用函数accept(); 6、 收发数据,用函数send()和recv(),者read()和write(); 7、 关闭网络连接; 8、 关闭监听; TCP编程的客户端一般步骤是: 1、 创建一个socket,用函
参考自《VC++深入详解》 这是我在看书时记录下来的东西。 注:下面的Socket其实都应该是socket 第14章网络编程 Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定与驱动程序建立关系。 此后,应用程序给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。 计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP地址和端口号相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。 14.1 计算机网络基本知识。 1,最简单
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