控制台和PC项目一般都是将AssetBundle放在安装包中。 适当的体系结构允许你在安装后,将新的或修订后的内容以补丁的形式放入项目中,而不用在乎AssetBundles一开始是如何递交的。...当采用这种策略时,应用的不同部分被分到不同的AssetBundles。...它在IOS9设备上有效。它目前不是App Store上应用的要求,但TVOS应用程序需要按需加载资源。 苹果的按需加载资源系统的概述可以在这找到Apple开发者网站....Unity5.2.2p4, 5.3或之后的版本 分配任何自动生成的精灵图集到一个AssetBundle时,会包含精灵图集中的精灵Objects。...在Unity5.3.2.p2版本之前,Unity在AssetBundle被加载后,将始终保留AssetBundle的打开文件句柄。这在大多数平台上都不是一个问题。
这听起来很恐怖,但如果我们身边存在的未知生灵,是有趣的动画小宠物,或是电影中的经典角色,你是害怕还是忍不住想和它们互动呢?...这款AR游戏以经典动画《神奇宝贝》为原型,利用AR和基于地理位置的数据,将动画中的宠物小精灵,放置在玩家身边的某些角落。 ?...玩家只需打开手机的网络及GPS定位功能,即可通过手机屏幕看到藏在现实世界的各种小精灵,然后用精灵球抓住它们。...目前,谷歌地图新API已集成至Unity。...这意味着,开发者在Unity上创建好虚拟形象及场景后,可直接引入谷歌地图提供的全球200多个国家、超过1亿个景点的地理位置数据,打造奇妙的基于地理位置的AR游戏。
具体使用方法: 1.导入OpenCV for Unity.unitypackage 2.将导入后OpenCVForUnity目录下的Plugins和StreamingAssets文件夹移到Assets目录下...对于此类滤镜也可以通过Unity的Shader来做(如下图),相比OpenCV性能要好些,但OpenCV做图像处理更灵活,也可以尽量去优化: 1.限制图像的更新频率; 2.降低图像的分辨率(OpenCV...遇到强大Boss时,可将摄像头对准好友(人脸),当检测到人脸时,会出现好友助战剧情,协助攻击Boss。 面具怪: ?...简要介绍下Vuforia在Unity中的使用: 1.在官网注册账号后,首先注册一个License,并记下License Key; ? ?...4.生成库后,注意Rating的星级,越高越好(识别度越高);将库下载下来导入到Unity中。 ? ?
非触发器仍然有效,但只有 2D 碰撞体与其接触时才会施力。...另一(目标)碰撞体与效应器接触时,才对目标施力。可以控制施力的位置和计算方式。...当障碍物正在移动时,导航网格代理会尽力避开它。当障碍物静止时,它会在导航网格中雕刻一个孔。导航网格代理随后将改变它们的路径以绕过障碍物,或者如果障碍物导致路径被完全阻挡,则寻找其他不同路线。...在烘烤时,Unity在视图卷中生成更高精度的数据。在运行时,当摄像机的位置在一个View Volume内时,Unity执行更高精度的计算。...为了将这些2D精灵渲染到屏幕上,需要使用Sprite Renderer组件。Sprite Renderer可以将2D精灵转换成屏幕上的像素,然后将其显示出来。
简单的说,在 Pokémon Go 这款 AR 游戏中,精灵是虚拟的, 地图是真实的,虚拟的精灵出现在了真实的地图之中,给了玩家十分新鲜的体验。...具体使用方法: 导入 OpenCV for Unity.unitypackage 将导入后 OpenCVForUnity 目录下的 Plugins 和 StreamingAssets 文件夹移到 Assets...对于此类滤镜也可以通过 Unity 的 Shader 来做(如下图),相比 OpenCV 性能要好些,但 OpenCV 做图像处理更灵活,也可以尽量去优化: 限制图像的更新频率; 降低图像的分辨率(OpenCV...[image.jpg] 好友助战: [image.png] 遇到强大Boss时,可将摄像头对准好友(人脸),当检测到人脸时,会出现好友助战剧情,协助攻击Boss。...] 生成库后,注意 Rating 的星级,越高越好(识别度越高);将库下载下来导入到 Unity 中。
机器之心报道 参与:Panda、张倩 自古以来,偷窥的方法层出不穷:在窗户上戳个洞;在适当的角度摆一个镜子;安针孔摄像机……但你有没有想过,有一天,你家的墙甚至杂物堆也能当镜子用,看见你在房间里的一举一动...具体来说,MIT 的一个研究团队七年前创造了一种新的成像系统,可使用地板、门和墙作为「镜子」来理解不在视线范围内的场景。...前 CSAIL 博士后及英伟达现任研究科学家 Miika Aittala 说,他现在主导着这项新技术的研究。...当这两个因子组合重现了杂物记录的视频时,这两个网络会获得奖励,从而驱使它们使用合理的隐藏数据来对观察进行解释。...为了测试该系统,该团队首先在一面墙前堆了一堆东西,然后在对面的墙上投射视频以及亲自在墙前面移动。基于此,他们能够重建出能让你对房间中隐藏区域所发生的运动有大概了解的视频。
再说一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出来 #Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0 #SteamVR Plugin 1.2.1(目前是最新), #VRTK 3.1.0...创建一个刚体和碰撞器在用户站允许物理相互作用和防止穿过墙。...曲线的 问题是,只有第一次定位的时候,才可以瞬移,后面需要重新按,才可以选择圆盘 新版的API 这里分版本,因为SDK与Unity版本并不一致,这里公布我使用版本 #Unity 5.5.1,...如果值太低在蹲下时就会感到不舒服。 Debug Transform:调试Transform: 这个调试状态下的transform让玩家周围的CameraRig不移动圆圈显示出来。...:经物体控制动作脚本用于经纱控制对象给定距离的改变轴时 VRTK_RotateObjectControlAction:旋转物体控制动作脚本用于旋转控制对象在向量改变轴时 VRTK_TransformFollow
当多次绘制相同的网格(如草或树)时,期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质的检查器,并在材质的检查器中单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化的着色器需要一些特殊的处理。...SpriteAtlas通过将多个精灵组合到单个纹理中来减少绘图调用 要创建SpriteAtlas,首先进入包管理器并点击2D Sprite,必须首先从包管理器安装到项目中 安装完成后,右键单击Project...集成的SpriteAtlas纹理将在绘制目标精灵时被引用。 精灵也可以直接从SpriteAtlas获得,例如以下代码。...因此,应该将浮点类型替换为float浮点类型(32位)到half半类型(16位)在可以替换浮点类型时是有效的。...当精度要求较高时,如深度计算使用float,但在颜色计算中,即使降低精度,也很难在结果外观上造成较大的差异。
图1:UGUI不规则点击区域示意图 下面是处理了不规则区域点击后的演示效果,当点击按钮的时候,会对点击次数进行累加并且打印到控制台。...7 8 //当没有指定精灵时返回true,因为不指定Spirte的时候,Unity将其区域填充为默认的白色,全部区域都是可以响应点击的 9 Sprite overrideSprite...这两种方法在理论层面的相关细节请大家自行阅读这篇文章,PayneQin大神选择的是前者实现,其基本思想是计算从该点引出的射线与多边形边界相交的次数,当其为奇数时表示该点在多边形内部,当其为偶数时表示在多边形外部...直到后来马三在unity论坛上找到了这篇文章,才找到问题的症结所在。 ...对于如下图所示的这种周围有空白区域的图片,我们需要在Unity图片导入设置的时候,将Mesh Type格式设置为Full Rect,而unity导入时默认帮我们设置的是Tight模式。 ? ?
在谷歌图片搜索旋转矩阵时,看到这张动图,觉得表述的很清晰了。 ? 稍微复杂一点的是旋转,如果只是二维也很简单(因为很直观),但因为是三维的,有xyz三个轴,先推导二维的再延伸到三维。...YouTube上有很好的推导过程,视频链接地址(需穿.墙) https://www.youtube.com/watch?...v=8XRvpDhTJpw 有点P(Xa,Ya),当坐标由 x –> y 旋转 θ 度后,求该点在新坐标轴的坐标是多少 ? ? ? ? 所以对于二维旋转来讲,旋转矩阵就是 ?...了解上面这些,才更容易理解Unity内置的变换矩阵 变量名 描述 UNITY_MATRIX_MVP 当前的模型观察投影矩阵,用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到裁剪空间 UNITY_MATRIX_MV...,用于将顶点/方向矢量从观察空间变换到裁剪空间 UNITY_MATRIX_VP 当前的观察投影矩阵,用于将顶点/方向矢量从世界空间变换到裁剪空间 UNITY_MATRIX_T_MV UNITY_MATRIX_MV
(上图为勾选后引擎库引用效果与旧版本引擎对比) 3、LayaAirIDE 2.2.0及以上版本创建项目时不能选择2.2.0以下的引擎版本。否则会出现问题。...这个问题主要是在编程语言的选择时,如果选择了ActionScript3.0项目和TypeScript项目实验版才会导致。TS和JS理论上是没有问题的,但建议不要使用高版本IDE创建低版本引擎项目。...在收到开发者的反馈后,我们从2.3版本开始支持Unity2018.4.7的导出。...开发者直接在新的Unity2018插件模式下导出资源即可,(注意:3D插件最好要对应引擎的版本,虽然新版引擎可以兼容旧版插件导出的资源,但新版引擎的配套功能只有在新插件中才可以使用。...另外有一处Unity 5.6.x升级到Unity2018.x的注意事项,那就是在导出光照贴图时需要将Unity中PlayerSetting的LightmapEncode切换为normal模式,才会正常。
在本版本里,我们作了以下改进: 为Unity SDK和Python API增加了新特性 更多新示例环境 改进了默认的增强学习算法(PPO) 修复Bug及小功能改进 在这篇文章中,我们将重点介绍一些主要的新增功能...但如果我们让代理从一个简单的任务开始,比如朝着没有障碍的目标前进,那么代理就可以很容易地学会完成这个任务。...这些完成后,我们只要通过使用课程文件标记(–curriculum-file)指向JSON文件来打开ppo.py即可,我们将使用课程学习来进行训练。...我们认为这能给游戏开发者在思考如何让游戏更智能时提供一个新思路。...无论你是机器学习专家,或是对如何将ML-Agents应用到游戏感兴趣,这个挑战赛都是你学习、探索和获取灵感的最佳机会。
说到精灵图(雪碧图),大家肯定和我一样觉得这个很新鲜。在学习了有关精灵图(雪碧图)的一些知识后,就来和大家讨论一下,我个人对精灵图(雪碧图)的一些理解和实现方法吧。...1、精灵图技术产生的目的:很多大型网页在首次加载的时候都需要加载很多的小图片,而考虑到在同一时间,服务器拥堵的情况下,为了解决这一问题,采用了精灵图这一技术来缓解加载时间过长从而影响用户体验的这个问题。...2、精灵图技术的本质:所谓精灵图就是把很多的小图片合并到一张较大的图片里,所以在首次加载页面的时候,就不用加载过多的小图片,只需要加载出来将小图片合并起来的那一张大图片也就是精灵图即可,这样在一定程度上减少了页面的加载速度...我们通过它来改变背景图片的位置,从而显示出我们想要显示出来的部分。 例如这是一张大的精灵图,我们现在用它来拼出我们想要的字母,例如ANDY <!...精灵图虽然实现了缓解服务器压力以及用户体验等问题,但还是有一个很大的不足,那就是牵一发而动全身。这些图片的背景都是我们详细测量而得出来的,如果需要改动页面,将会是很麻烦的一项工作。。。
category=2d&orderBy=4 下载 https://unity.cn/releases/full/2022 建议两个都下载,当然可以下载Hub后,在Hub中安装Editor。...下载Hub安装后,从Hub中下载Editor的话,会下载失败。 所以建议两个都安装后在Hub中指定Editor的位置。...OnEnable():当脚本组件被启用时调用,通常在脚本被激活时进行一些初始化操作。 OnDisable():当脚本组件被禁用时调用,通常在脚本被停用时进行一些清理操作。...OnDestroy():当脚本实例被销毁时调用,通常在脚本被销毁时进行一些资源释放或清理操作。 这些生命周期方法可以让你在适当的时机执行相关的代码逻辑,实现游戏对象的行为和状态的控制。...精灵图切割 一般我们的精灵图都是一组动作的图片 我们要设置切割模式为Multiple 另外如果我们的图片是像素风格的 Wrap Mode和Filter Mode按上图配置才不会变模糊。
后来自己慢慢摸索才最终实现,所以特此记录下实现的步骤。 导入图片生成纹理图片 如果将使用TileMap画地图比作给墙贴瓷砖,那么首先我们需要为瓷砖设置不同的花纹,所以我们要导入一张图片作为花纹。...这个属性很关键,它决定了这个纹理图片在Unity中显示时,1个Unity的单元显示多少个像素。 也就是说一张400 X 200的纹理图片在Unity中,相当于4*2个Unity单元。...新建Tile Palette 有了瓷砖和墙,那么我们还需要一个装瓷砖的箱子。 这个瓷砖箱装着各种各样的瓷砖,当我们贴瓷砖时,就从这个瓷砖箱中取出来用。 Tile Palette就是我们瓷砖箱。...创建了Tile Palette后,我们将之前导入的Tile文件拖动到Tile Palette上,也就相当于将瓷砖放到了瓷砖箱中。...之前我们绘制Tile时,Tile Palette的Z Position为0。 现在我们需要在地形上绘制房子,那么就需要调高Z Position,将Z Position设为1。
在了解精灵图怎么使用前,我们要先知道什么是精灵图。只有先知道什么是精灵图,了解精灵图的原理了,我们才可是说使用精灵图。 什么是css精灵图(sprite)?...其实就是把一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。 怎么使用css精灵图(sprite)?...css精灵图(sprite)其实就是通过将多个图片融合到一张图片文件中,然后通过CSS background背景定位技术技巧布局网页背景。...将所有图片整合在一起,只需要取一个综合的名字就可以了,这样也可以大大提高工作效率。 如果想改变网站的风格,只需要改变一张图就可以了,便于后期的维护和修改。...使用精灵图的缺点一定要考虑当前盒子的大小会不会漏出其他图片,一般情况来说还可以,但是如果网页时自适应的,那么可能就会比较麻烦了。
全是在学官教时遇到的坑,然后数小时后爬出来.同时会添加到处学来的的Unity技巧 ———————————————————- 代码: 1.使游戏对象运动的N种方式 更全面的移动方式参考 1、rigidbody.addforce...)”把将行星摧毁的物体的名称发送到了unity的console内。...花了2个半小时才找到原来是str1的首字母时大写的,str2的首字母小写,结果全是false导致没有任何元素添加进List。...对象选择Kinematic后,碰撞、力、关节不再对对象产生影响。该对象的移动或运动将完全由Animation(动画)控制或者脚本编辑对象的位置改变来控制。...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike
这次,为了防止Echo站在桌子上、椅子上、窗台上吓人让Echo帮你搞定智能家居,亚马逊开始把Echo藏在天花板上了。...由于它在交房前就已经预装好,Echo Dot可以直接操控这栋建筑的门锁、开关等装置。 ?...而当房主习惯了亚马逊或是苹果其中一家的服务后,如后续需要采购其他智能硬件,房主将更倾向选择自己已经适应的品牌。...但苹果智能家居必须接入苹果自己的HomeKit 系统,这一点让莱纳非常尴尬:我还要不要让非果粉买我的房子了? 于是,18个月后,苹果与莱纳分手。莱纳转头就奔向亚马逊的怀抱。...不过除了地产之外,天猫精灵倒是盯上了酒店。去年,天猫精灵入驻了杭州和三亚的部分酒店,供入住酒店的客人“使唤”。 ? 看来在国内的市场环境下,智能音箱的商业化应用可以选择打通家装、酒店等多个行业。
我站在墙前,想看到拐角处我视线范围之外的事物,除了伸长脖子或者走过去,还有别的方法吗?...但这种光学方法中用到的硬件非常昂贵,且对距离的要求较高。 那么,如果不使用光波,转而使用声波呢?...处理后的测量值(左下)包含峰值,表示声音从扬声器直接传播到麦克风的路径长度(A,峰值被剪切)、传播到墙并回返的路径长度(B),以及到隐藏物体并回返的路径长度(C)。...在声学波长上,墙充当一个类似镜面的反射器,将发射信号 g 散射到拐角,到达隐藏物体,然后返回到声波阵列。 由于墙的镜面散射,在测量中,隐藏物体似乎位于墙外的一个位置。...如何生成图像 当信号发射位置和接收位置相同时,即 x_t = x_r,y_t = y_r,研究者使用闭合解(closed-form solution)进行图像重建。
:https://github.com/PrismLibrary/Prism Prism官方文档:https://prismlibrary.com/docs/ Prism要用到IOC容器,提供选择的有Unity...和MEF,这里我分别采用MEF和unity去做,不懂MEF的建议看看这位大牛的系列博文http://www.cnblogs.com/yunfeifei/p/3922668.html 02安装库 在nuget...Application.Current.MainWindow = (MyShellView)this.Shell; Application.Current.MainWindow.Show();//Show主窗口,但content...内没有内容,只有当调用Module中的Initialize()方法后才将HelloWorldView显示出来。...内没有内容,只有当调用Module中的Initialize()方法后才将HelloWorldView显示出来。
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