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unity3d新手入门必备教程

在工程视图(Project View)中可以查看资源文件夹。如果你打开过资源文件夹,你将发现所有的项都将出现在工程视图中。不同的是在工程视图中,你将创建并将物体连接在一起。...当鼠标变成一个分割线时,你可以单击并拖动鼠标来改变视图的大小。    一个完全的自定义布局    你还可以将任何视图切换为全屏模式。...为了从你场景中的物体上创建一个预设,首先在工程视图中创建一个新的预设。并命名,然后在场景中单击你想用于创建预设的物体。拖动它到新的预设中,你将看到物体的名称变成了蓝色。...选择物体并从组件 (Component)菜单中选择一个组件。你将看到组件显示在物体的检视(Inspector)视图中。缺省情况下脚本也包含在组件(Component)菜单中。    ...缺省情况下 Unity将基于有多少个物体被光照影响来自动使用光照模式。    实际上使用像素光照是由不同场合确定的。具有高光的大物体将全部使用像素光(根据品质设置)。

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Autodesk Maya for Mac 苹果三维动画软件该如何安装激活?

无缝导入/导出 将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。 轻量预览 使用新的“层次视图”窗口快速查看 USD 场景结构预览。...内存中 USD 阶段支持 在常用 Maya 编辑器(如大纲视图和属性编辑器)中直接使用 USD 数据。 在视口中使用 USD 在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。...蒙皮 使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。 重定目标 在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。 三维建模 多边形建模 使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。...UV 编辑和工具包 在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。 雕刻工具集 以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。...色彩管理 在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。 运动图形 MASH 程序效果 使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。

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    C++ Qt开发:Charts绘图组件概述

    这使得开发人员能够轻松地将数据以直观的方式呈现给用户,增强应用程序的可视化效果。 Qt Charts 组件基于GraphicsView架构,核心由QChartView和QChart两个组件构成。...setSceneRect(const QRectF &rect) 设置场景矩形,指定在视图中可见的场景区域。...rotate(qreal angle) 将视图进行旋转。 scale(qreal sx, qreal sy) 将视图进行缩放。 resetMatrix() 将视图的坐标变换矩阵重置为单位矩阵。...centerOn(const QGraphicsItem *item) 将视图中心对准指定的图形项。 centerOn(const QPointF &pos) 将视图中心对准指定的场景坐标。...viewport() const 获取视口窗口部件,即视图的直接子部件。 这些方法提供了对QGraphicsView的各种设置和操作,用于管理视图的外观和行为。

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    unity3d自学教程_3D技巧

    脚本编程基于Mono技术,可使用JavaScript、C#或Boo语言编写,用来对基于可视化编辑界面的基础开发方式进行功能扩展。 2....预制件(Prefab):游戏对象和组件的集合,可以在场景中被复用。适用于大量重复使用的物体(相当于为这些重复物体创建一个模板)。将预制件放置在场景中,即对其进行了实例化。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...其各轴方向与视口坐标相同。屏幕坐标的本质是激活的视口坐标(相机有多个,每个相机有自己的视口坐标,屏幕对应于被激活相机的视口,因此屏幕坐标是被激活相机的视口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。...贴图(Map):一种将图片信息投影到曲面的方法。

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    在 HEVC 比特流中简化 MPEG 沉浸式视频传输

    主要组件 Freeport 播放器是基于开源 VLC 视频播放器实现的,并将 MIV 解码和渲染作为插件完全集成到VLC中,另外还附加了人脸跟踪输入模块。...可以将 Freeport 播放器分为四个组件:VLC 视频播放器、MIV 解码器、基于 DirectX 的 MIV 渲染器和人脸跟踪模式。...反投影和重投影视图:基于固有的源相机参数和每个输入视图的深度图,这一步中的所有源视图像素首先从图像坐标 Unproject 到 3D 世界坐标。...一旦找到有效的像素,修复器将根据到中心的距离计算的权重并混合得到最终的颜色值。目标视图完全填充后,包含视图的纹理对象将传递到渲染片段着色器并显示在屏幕上。...测试序列为因特尔的Frog序列,这个序列中的源视图是由7台按照从左到右顺序排列的相机阵列捕获的。还包括从源视图中预先提取的的背景视图,并与视频组件打包,作为仅用于修复目的的第八视图。

    2.6K20

    基于 HTML5 OpenLayers3 实现 GIS 电信资源管理系统

    自定义控件 ? 自定义 OpenLayers 的控件,无非就是将某个类继承于 ol.control.Control 类,然后针对不同的需求重写父类方法或者增加方法。...);// 获取拓扑组件的 div ol.control.Control.call(this, { element: view,// 控件的容器元素 target: options.target// 将控件渲染到地图的视口之外...HT 中的像素坐标重新通过地图的缩放或者移动将地图视图投影中的坐标转为像素坐标设置到节点上,这时候前面存储的业务属性 coord 就派上用场了,记住,Shape 类型的节点是例外的,还是要对其中的每个点都重新设置坐标...// 获取拓扑图组件 dm = graphView.getDataModel();// 获取拓扑图中的数据容器 palette = new ht.widget.Palette();// 创建一个组件面板...graphView事件下的拓扑图中的逻辑坐标,即设置鼠标点下的位置为节点坐标 graphView.dm().add(node);// 将节点添加进graphView中

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    Vitessce: 多模态和空间分辨单细胞数据的综合可视化

    Vitessce 支持 独立可视化不同数据模式,或将多模式数据投影到共享低维空间,以增强整合分析。 提供 模块化交互式视图,可用于高通量成像、细胞表达矩阵、细胞分割等多种数据类型。...Vitessce 允许 协调多个视图,使得基因和细胞类型选择可在多个可视化视图中同步更新。 提供 50+ 配置参数,用户可自定义视图间的链接方式,实现高自由度的数据探索。...如Manz等人所描述的11,Viv根据当前视口缩放级别(即分辨率)和目标位置(即X/Y),将图像加载为对应的数据瓦片,同时还有通道(C)、时间(T)和Z轴的选择。...主要的 Vitessce 组件被分发在一个 JavaScript 包中,该包还导出了一个面向对象的配置 API 和插件 API,用于定义自定义视图作为 React 组件、文件类型作为 JavaScript...空间视图和散点图视图都使用了一个自定义层,该层利用在WebGL中编写的定量颜色映射函数,在图形处理单元(GPU)上高效地将特征值映射到颜色。

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    Blade 模板引擎高级篇

    答案是有,在 Laravel 中,我们可以通过 View Composer 功能来实现上述需求,我们可以在后端通过 View Composer 将数据绑定到指定视图,从而避免在路由定义或控制器方法中重复获取以及显式传递这些视图组件所需的数据...,该组件会在每个视图中引入,如果不使用 View Composer 的话,需要在每个路由定义(或者控制器方法)中这么传递数据: Route::get('home', function () {...partials.sidebar 组件传递到侧边栏。...的 boot 方法: view()->share('posts', Post::recent()); 如果不指定视图组件的话,上述代码的含义是在所有视图中共享 posts 变量(该用法在视图入门教程中已经提及...3、自定义 Blade 指令 前面我们已经见识过很多基于 Blade 指令实现的功能了,比如控制结构、模板继承、服务注入等,Blade 指令的强大之处不止于此,还提供了接口让我们可以自定义满足自己特定需求的指令

    1.3K31

    OpenOccupancy:一个用于周视语义占用网格感知的基准测试

    此外考虑到周视占用感知的复杂性在于高分辨率3D预测的计算负担,我们提出了级联占用网络(CONet)来改进粗糙预测,相对于基线模型提高了约30%的性能。...主要贡献 尽管目前对于语义占用网格感知越来越受到关注,但大多数相关基准都是针对室内场景设计的,SemanticKITTI 将占用感知扩展到驾驶场景,但其数据集规模相对较小且多样性有限,这影响了开发占用感知算法的泛化和评估...主要内容 周视语义占用网格感知 周视语义占用感知是指生成场景的完整3D表示,包括体积占用和语义标签,与前视图感知的单目范例不同,周视占用感知算法旨在在周围视图的驾驶场景中生成语义占用,具体而言,给定360...OpenOccupancy 基线 大多数现有的占据感知方法都是为前视感知而设计的,为了将这些方法扩展到周围的占据感知,需要对每个相机视角的输入进行单独处理,这是低效的。...资源 自动驾驶及定位相关分享 【点云论文速读】基于激光雷达的里程计及3D点云地图中的定位方法 自动驾驶中基于光流的运动物体检测 基于语义分割的相机外参标定 综述:用于自动驾驶的全景鱼眼相机的理论模型和感知介绍

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    AI简历开发-自定义指令实现图片懒加载

    当图片进入用户视图的时候再进行加载,减少用户访问的时候发送请求数量,优化访问体验。...下面开始记录一下整个流程 IntersectionObserver监听元素视图 IntersectionObserver 是一个浏览器 API,主要用于 监听 DOM 元素是否进入视口(或某个容器),适用于...回调函数callback(entries, observer)接收两个参数: entries:表示当前所有被观察到的元素的信息(比如,在一次滑动页面的时候,有多个图片同时进入视口,这个时候,entries...vue3中directive自定义指令 是什么? 在 Vue 3 中,自定义指令允许你直接操作 DOM 元素,类似于原生的 v-if 或 v-for,但你可以为它们创建自定义行为。...beforeUpdate:指令在所在组件的 VNode 更新之前调用。 updated:指令在所在组件的 VNode 更新之后调用。

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    鱼眼摄像头和超声波融合感知近场障碍物

    本文介绍了一种端到端的基于卷积神经网络(CNN)的融合模型,旨在通过利用鱼眼和超声波传感器数据进行鸟瞰图中的障碍物感知。...选择鸟瞰图透视图作为共同领域,并通过网格结构将超声波数据转换为该领域的表示。超声波数据的回波振幅通过插值和角度衰减等方法分布到网格上。...采用基于Kannala-Brandt相机模型的鱼眼相机,通过膨胀卷积和特定转换将特征图映射到正交鸟瞰视图空间。...将鱼眼相机图像投影到鸟瞰视图中,然后使用内容感知膨胀和多模态特征融合模块与超声波传感器进行融合,以减小两个传感器之间的领域差距。...我们还提出了绝对距离误差和归一化距离这两个自定义指标,以准确评估鸟瞰视图中障碍物感知的性能。通过对我们内部数据集进行的彻底实验研究表明,多模态模型在性能上显著优于单模态提案。

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    Sentry中的Web指标学习

    想象一下导航到一篇文章并尝试在页面完成加载之前单击链接。在您的光标到达那里之前,链接可能由于图像渲染而向下移动。...默认情况下,异常值将从直方图中排除,以提供有关这些生命体征的更多信息视图。异常值是使用上外栅栏(upper outer fence)作为上限来确定的,任何高于上限的数据点都被视为异常值。...每个 Web 指标的垂直标记是观察到的数据点的第 75 个百分位。换句话说,25% 的记录值超过了该数量。 如果您注意到任何直方图上的感兴趣区域,请单击并拖动放大该区域以获得更详细的视图。...您可能还想在直方图中查看与事务相关的更多信息。单击所选 Web 指标下方的“在发现中打开(Open in Discover)”以构建自定义查询以进行进一步调查。...您可以单击并拖动放大某个区域以获得更详细的视图。

    2.3K00

    Vue拖拽组件开发实例

    上图中,通过data中的dragList渲染拖拽区域列表,代码如下: template:拖拽可调整顺序<ul class="drag-list...Model:数据部分; View:视图部分; Viewmodel:连接视图与数据的中间件。...我们以向下拖拽来说: 首先,我们要在拖拽结束事件touchend中判断元素从拖动开始到拖动结束时拖动的距离。...贴一段伪代码: touchStart(e){    // 获取元素距离视口顶部的初始距离    initTop = e.currentTarget.offsetTop;    // 开始拖动时,获取鼠标距离视口顶部的距离...currItem = item;    // 若元素已经拖至区域外    if(e.touches[0].clientY > (this.dragList.length) * elHeight){      // 将元素距离上侧的距离设置为拖动区视图的高

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    Metal 框架之渲染管线渲染图元

    概述 在 《 Metal 框架之使用 Metal 来绘制视图内容 》中,介绍了如何设置 MTKView 对象并使用渲染通道更改视图的内容,实现了将背景色渲染为视图的内容。...本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道的一部分,在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定的顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。...为了演示顶点函数中执行的转换类型,输入坐标在自定义坐标空间中定义,以距视图中心的像素为单位进行测量。这些坐标需要转换成 Metal 的坐标系。...渲染管线状态必须使用与渲染通道指定的像素格式兼容的像素格式才能够正确渲染,由于此示例只有一个渲染目标并且它由视图提供,因此将视图的像素格式复制到渲染管道描述符中。...该示例将两个参数的数据复制到命令缓冲区中,顶点数据是从定义的数组复制而来的,视口数据是从设置视口的同一变量中复制的,片元函数仅使用从光栅化器接收的数据,因此没有传递参数。

    2.1K00

    ElementRef & TemplateRef & ViewContainerRef

    新手有点疑惑,索性查查资料总结一下和ng相关的几个和DOM相关的几个概念 ElementRef 由于ng是跨平台的为了减少视图层和渲染层的耦合也为了让ng更适应多平台,ng帮我们封装了ElementRef...HTML TemplateRef // @angular/core/src/linker/template_ref.d.ts // 用于表示内嵌的template模板,能够用于创建内嵌视(...需要注意的是组件视图中的 template 模板元素,经过渲染后会被替换成 comment 元素。 ViewContainerRef:用于表示一个视图容器,可添加一个或多个视图。...通过 ViewContainer Ref 实例,我们可以基于 TemplateRef 实例创建内嵌视图,并能指定内嵌视图的插入位置,也可以方便对视图容器中已有的视图进行管理。...简而言之,ViewContainerRef 的主要作用是创建和管理内嵌视图或组件视图。

    1.2K20

    spring cloud微服务架构设计

    整体层级关注调用的层级(从终端人机界面到物联网);开发视图则主要面向开发人员,描述了系统工程结构、模块及关联关系;部署视图则是系统最终部署时的拓扑图;通过这些视角可以较为清晰的明白整个微服务架构设计思路...3.开发视图 下图仅对微服务部分进行描述,前端架构不是本文重点部分,在下一节的部署图中会作说明: 微服务开发视图展示了java开发环境中有哪些具体的工程、工程之间的依赖关系,关键点说明如下: 上图中的每一个组件框代表了一个工程...分别是公式超市、行业记录、图库、用户子系统、共用服务,具体详细设计时会进行细化完善,设计为可以单独运行(启动多个独立进程),也可以合并(该工程通过引用jar包方式合并)在一个工程运行(启动一个进程),主要是视用户规模来定...如下图: 上图中调用关系看起来较复杂,按以下思路看图: 实际上都是以服务注册中心和相关组件为中心,见上图中的橙色部分,这部分的服务都可以直接采用spring cloud提供的现成组件,除网关可能有较多业务代码外...最后看一下手机端,不管采用原生的开发还是html5+css3方式开发,其调用接口将保持不变,建议一般要求不高的场景下采用html5开发,这样基本上前端人员即可完成移动端开发工作,原生开发则需要分别招聘andriod

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    一文详解ORB-SLAM3中的地图管理

    1.基本概念 ·共视图 Covisibility Graph: 共视图是一个加权无向图,图中每个节点是相机的位姿,如果两个位姿的关键帧拍摄到的相同关键点的数量达到一定值(论文设定为至少15个),则认为两个关键帧具有共视关系...·生成树 Spanning Tree: Spanning Tree用最少的边连接了所有的关键帧节点(即共视图中所有的节点)。...当一个关键帧被加入到共视图当中后,这个关键帧与共视图中具有最多观测点的关键帧之间建立一个边,完成Spanning Tree的增长。...Essential Graph中的节点依旧是全部的关键帧对应的位姿,连接的边包含三种边:Spanning Tree的边、共视图中共视关系强(共视点数量超过100)的边、以及回环时形成的边。...之后将两个地图的关键帧融合,重新生成spanning tree和共视图。 4.

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    《Flutter》-- 6.高级组件

    如果一个可滚动组件支持Sliver模型,那么该滚动可以将子组件分成多个部分,只有当子组件出现在视口中时才会去构建它。...只能应用于内容不会超过屏幕尺寸太多的情况,因为SingleChildScrollView组件目前还不支持基于Sliver的延迟加载,如果视图内容超出屏幕尺寸太多会导致性能问题。...如果一个可滚动组件支持Sliver,那么该可滚动组件可以将子组件分成多个Sliver,只有当Sliver出现在视图窗口时才会去构建它,从而提高渲染的性能。...可以使用Sliver模型实现自定义滚动组件,可以包含多个子组件,而且可以将这些子组件包裹起来实现一致的滚动效果。...分层渲染可以降低视图渲染带来的性能开销。 无论是创建组合组件还是创建自绘组件,首先需要考虑如何将复杂的布局简化,把大问题拆分成若干小问题。

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