3.绑定简单使用方式
3.1 视图(View)绑定到模型(Model)
将视图绑定到模型对象,就是告诉视图需要显示的内容来自哪里(通常是数据模型对象的某个属性),以及什么时候更新显示内容.当数据模型的某一属性的值发生改变时...例如,假设我们有一个Person对象,它有一个name属性,如果将一个Label绑定到Person对象的name属性上,那么它们两个(Person和Label)将会被链接在一起,name属性的值是什么,...可以将视图的许多不同属性绑定到某一(或多个)模型的属性上.能够绑定的具体视图属性会因视图不同而不同....,简化了开发步骤,同时也减少了Bug的可能.
3.2 绑定到控制器
在刚刚的例子中,我们将视图直接绑定在模型对象的属性上,跳过了控制器,这种情况对应简单的使用没有问题,但绑定还有更多的使用方式,也许你在签名的例子中已经注意到了...,因为它是很常见的一个控件,你甚至不需要创建就能开始使用,只需将控件绑定到默认系统,就能让它出现在Interface Bulider里,它提供了一些机制用于将视图绑定到存储在NSUserDefaults