将tensor转换为numpy import tensor import numpy as np def tensor2img(tensor, out_type=np.uint8, min_max=...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
java-将Map 转换为Map 如何将Map转换为Map?...String) entry.getValue()替换为entry.getValue().toString()。...:) 尝试将狭窄的泛型类型转换为更广泛的泛型类型意味着您一开始使用的是错误的类型。 打个比方:假设您有一个程序可以进行大量的文本处理。 假设您使用Objects(!!)...valueTransformer) 在哪里 MapUtils.transformedMap(java.util.Map map, keyTransformer, valueTransformer) 仅将新条目转换为您的地图...转换为Map的方法。
此外,开发人员可以声明性地向EJB添加注释,以将业务方法公开为Web服务端点。 有两种不同类型的EJB:会话Bean和消息驱动Bean(MDB)。...使用@Stateless注释标注ItemService类以将此POJO转换为EJB。 ?...将ItemService EJB注入到ItemResourceRESTService类中。 将@EJB注释添加到ItemService声明中。 ? ? 接下来,启动EAP: ?
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1、将字符串转换成Date类型 //字符串转Date类型 String time = "2020-02-02 02:02:02"; SimpleDateFormat...:02 CST 2020 } catch (ParseException e) { e.printStackTrace(); } 2、将Date...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
但是这篇论文LLM2Vec,可以将任何的LLM转换为文本嵌入模型,这样我们就可以直接使用现有的大语言模型的信息进行RAG了。...嵌入模型和生成模型 嵌入模型主要用于将文本数据转换为数值形式的向量表示,这些向量能够捕捉单词、短语或整个文档的语义信息。...在论文中对encoder-only和decoder-only模型的特点进行了讨论,特别是在解释为什么将decoder-only的大型语言模型(LLM)转换为有效的文本编码器时。...LLM2Vec 在论文中提出了一种名为LLM2Vec的方法,用于将仅解码器的大型语言模型(LLM)转换为强大的文本编码器。...利用LLM2Vec将Llama 3转化为文本嵌入模型 首先我们安装依赖 pip install llm2vec pip install flash-attn --no-build-isolation
[{“locationId”:2,”quantity”:1,”productId”:1008}]}orr’s type = class org.json.simple.JSONObject 我正在尝试将这些数据放入数组
cast(字段 as unsigned) 例如1:把表结构中的name(字符串) 字段转化成整型 cast(name as unsigned) 应用:将表A记录按name 字段从小到大排列 select
seq.translate(_m), 4) 上面的函数使用str.translate()用匹配的数字替换4个字符中的每个字符(我使用静态str.maketrans() function创建转换表).然后将所得的数字字符串解释为以...) ‘0000000011101110001000001001000101001100000000101001101111101110’ 这里不需要填充;只要您的输入序列为32个字母或更少,则结果整数将适合无符号...8字节整数表示形式.在上面的输出示例中,我使用format()字符串分别将该整数值格式化为十六进制和二进制字符串,然后将这些表示形式零填充到64位数字的正确位数....如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
立方体会改变颜色,并且会和我们从哪个角度看它有关。 ? (立方体颜色变化) 这是由动态批处理引起的。Unity将小网格物体动态合并在一起,以减少draw calls。...编译后的代码具有相同的结果,因为编译器将消除所有与常数零相乘的内容。 ? ? (从物体空间转换为世界空间) 现在,法线已经世界空间中了,但是某些法线看起来比其他法线更亮。...幸运的是,我们可以通过转置矩阵来消除那些不需要的效果。然后我们得到 ? 矩阵的转置是什么? 矩阵M的转置表示为 ? 可以通过翻转矩阵的主对角线来对其进行转置。因此,其行变为列,其列变为行。...表面漫反射的光量取决于光线照射到该物体的角度。当表面以0°角直击时,大多数光会反射。随着该角度增加,反射将减少。在90°时,不再有光照射到表面,因此会保持黑暗。...这会增加你在以低角度射角度查看对象时获得的反射。一旦包含环境反射,这些将变得显而易见。 为了确保Unity选择最佳的BRDF功能,我们必须至少定位着色器级别3.0。我们用语用表述来做到这一点。 ?
图像 图像 glTF 动画 动画剪辑 glTF 场景 导入后,glTF 场景将转换为 Creator 中的预制体资源,glTF 场景中递归包含的节点也将按照相同层级关系一一转换为预制体中的节点。...(蒙皮)网格渲染组件中的网格、骨骼和材质,都会与转换后的 glTF 网格、蒙皮、材质资源一一对应。 若 glTF 节点指定了初始权重,则转换后的(蒙皮)网格渲染器也将带有此权重。...glTF 网格 导入后,glTF 网格将转换为 Cocos Creator 中的网格资源。 glTF 网格中的所有 基元体 将被一一转换为 Creator 中的子网格。...glTF 基元模式将按照下表中的映射关系转换为 Cocos Creator 基元模式: gfx.PrimitiveMode.POINT_LIST glTF 顶点属性将转换为 Cocos Creator...glTF 材质 导入后,glTF 材质将转换为 Cocos Creator 中的材质资源。 glTF 贴图 导入后,glTF 贴图将转换为 Cocos Creator 中的贴图资源。
sRGB的gamma与2.2的标准gamma非常相似,所以在从linear转换为sRGB时可通过转换为gamma2.2替代。...具体步骤如下: 1. sRGB转Linear A....),故需要先将sRGB转换为Linear。...然而 threejs 在导入材质时,会默认将贴图编码格式定义为Three.LinearEncoding,故需将带颜色信息的贴图(baseColorTexture, emissiveTexture, 和...specularGlossinessTexture)手动指定为Three.sRGBEncoding,threejs在渲染时判断贴图为sRGB后,会自动将贴图转换为Linear再进行渲染计算。
fbd90165ccae8873021f892f47f628207de3b3ddec3257b8ce76ab86b27bb8fe9cf28e9f00a8&token=396178783&lang=zh_CN#rd 这是我下载好的影像,随便截了一个地区的 点击转局部按钮...,将平面地图界面转换为三维地图界面 ArcGIS Pro会默认将在线的高程源进行匹配 关闭在线底图图层,并将高程源图层颜色设置为无颜色,垂直夸大看情况,自己决定 展示效果如下 新建布局页面,最好大一点...将地图插入布局页面 在画布上画个框,地图就会出现在里面了 激活地图框,调整展示角度,然后返回布局页面 顺便说一句,在ArcSence中,无法使用布局界面进行出图,pro这方面就做得很好 准备绘制三位地形下面的两个面...我们选择使用插入,面来进行绘制 大概就是这样绘制,对我们经历过三调的苦孩子来说很轻松qaq 绘制完毕后不用担心绘制不好,选中绘制完成后的面,选择编辑折点工具进行微调 调整完毕以后我们就给这两个面来一下材质填充
将背景图片资源拖动到 `Bg1` 和 `Bg2` 节点上。 #### 2....绑定材质 为了使这个脚本生效,你需要为 `Sprite` 节点绑定一个自定义材质,且这个材质支持 `UV` 的偏移操作。 ##### 创建自定义材质 1....将 `ScrollMaterial` 拖到 `Sprite` 节点的材质上,替换默认材质。 #### 4....在属性检查器中,将 `Bg1` 和 `Bg2` 节点拖动到脚本的对应属性中。...#### 注意: - 该方法依赖于你的 `Sprite` 节点的材质支持 `UV` 平铺,因此你可能需要确保材质文件配置支持这种效果。
三维世界中的物体,可以从不同角度去观察,改变位置就可以看到不同的风景,这就是相机 camera 的事情。...三维世界中的物体叫做 mesh,任何一个物体都有一个形状,比如圆柱、立方体等,也就是 geometry,然后还得有材质 material,比如金属材质可以反光、普通材质不能。...每一帧渲染的时候,改变物体的位置、颜色、旋转角度等就可以实现动画效果了。 大家想一下,时空隧道用什么几何体比较合适呢?...但是你刷新页面会发现没有变化,因为 MeshBasicMaterial 的材质是不反光的。 换成 MeshPhongMaterial 的材质,这种材质有金属质感,会反光。...为什么不是绕 z 轴转? 因为这个圆柱已经绕 x 轴顺时针转了 90 度,所以是绕 y 轴转,看到的是绕 z 轴转的效果。
郭先生发现在开始学习three.js着色器材质时,我们经常会无从下手,辛苦写下的着色器,也会因莫名的报错而手足无措。...原因是着色器材质它涉及到另一种语言--GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好的写出着色器材质,利用好的我们的GPU。 1. 和角度相关的函数 下面是一个和角度相关的函数,他们的用法我们度熟悉。...弧度 正弦函数 cos(x) 弧度 余弦函数 tan(x) 弧度 正切函数 asin(x) 弧度 反正弦函数 acos(x) 弧度 反余弦函数 atan(x) 弧度 反正切函数 radians(x) 角度...角度转换为弧度 degrees(x) 弧度 弧度转换为角度 2....clamp(x, minVal, maxVal) 将x值钳于minVal和maxVal之间,意思就是当xmaxVal时返回maxVal,当x在minVal和maxVal
HTML 转 JSX:将HTML代码转换为JSX格式,用于React开发。HTML 转 Pug:将HTML代码转换为Pug模板语言,简化前端开发过程。...JSON 转 io-ts:将JSON数据转换为io-ts格式,用于TypeScript的类型安全。...JSON 转 Kotlin:将JSON数据转换为Kotlin数据类,适应Kotlin语言开发需求。JSON 转 Protobuf:将JSON数据转换为Protobuf格式,适用于高效的二进制数据传输。...CSS 转 JS:将CSS代码转换为JavaScript对象格式,适用于CSS-in-JS解决方案。CSS 转 Tailwind:将CSS代码转换为Tailwind CSS实用类,简化样式管理。...XML 转 JSON:将XML数据转换为JSON格式,适应前后端数据交互需求。YAML 转 JSON 和 TOML:将YAML数据转换为JSON和TOML格式,简化配置文件的管理和使用。
4、标准的TypeScript项目还是和原来一样,查看不到源码,并非是升级了引擎版本就可以看到源码了。只有创建新的实验版TypeScript项目,才能看到TypeScript源码。...如果一定要用TypeScript实验版的开发者,遇到自动引包问题的时候,手动引包即可,目前未发现有别的问题。...另外有一处Unity 5.6.x升级到Unity2018.x的注意事项,那就是在导出光照贴图时需要将Unity中PlayerSetting的LightmapEncode切换为normal模式,才会正常。...LayaAir2.3.0beta之前的引擎版本,要实现自定义Shader必须关联精灵宏定义和材质宏定义,相对来说较为繁琐。...从LayaAir2.3.0beta开始,对此做出了易用性的改良,引擎会在内部自动化完成Shader和精灵宏定义、材质宏定义的关联工作,同时解除Shader和材质、精灵需绑定的限制,无需再传入精灵、材质宏定义集合两个参数
接下来,我们将通过几个简单的例子来了解它的用法和好处。...接下来,我们将继续深入探讨联合类型的其他高级用法,以及如何利用 TypeScript 的工具类型来进一步简化和优化我们的代码。 二、 高级联合类型操作 联合类型不仅仅是为了声明可以拥有多种类型的变量。...在这篇文章中,我们将重点介绍 Extract 类型,通过实际示例展示如何在真实的 TypeScript 场景中有效使用它。...将确保你的函数只处理文本数据类型。...在接下来的文章中,我们将继续探索 TypeScript 的其他高级特性和操作符。敬请期待更多精彩内容!
转自:SegmentFault ---- 近日,TypeScript 工程师 Orta Therox 发文宣布,TypeScript 官网已正式上线了新主页。...TypeScript 的新主页主要是介绍 TypeScript 语言相关,然后解释使用该语言的价值主张。...将调色板限制为 TypeScript 徽标中的蓝色( JavaScript 中黄色的色调变化)和黑白色调。...主要关注开发人员使用 TypeScript 的经验,然后进行转换,让您进一步了解TypeScript中的原语种类以及它们如何转换为 JavaScript 。...新主页亮点中,强调了将单个 JavaScript 函数迁移到 TypeScript 函数的方法。
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