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安卓应用安全指南 5.3.2 内部账户添加到账户管理器 规则

5.3.2 内部账户添加到账户管理器 规则书 原书:Android Application Secure Design/Secure Coding Guidebook 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA...4.0 实现认证器应用时,遵循下列规则: 5.3.2.1 提供认证器的服务必须是私有的(必需) 前提是,提供认证器的服务由账户管理器使用,并且不应该被其他应用访问。...在 Android 操作系统中存在漏洞的情况下,攻击者可以获得 root 权限或系统权限,保存在accounts.db中的认证信息处在风险边缘。...本文中介绍的认证应用旨在认证令牌保存在账户管理器中,而不保存用户密码。 在一定时间内连续访问在线服务时,通常认证令牌的有效期限会延长,因此在大多数情况下,不保存密码的设计就足够了。...如果在密码泄漏时禁用密码,用户无法再使用在线服务。 在这种情况下,它需要呼叫中心支持等,这将花费巨大的成本。 因此,最好从设计中避免在账户管理器中保存密码。

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qmake:变量手册

Qt 库的正确包含和库路径将自动添加到项目中。这是默认定义的。 x11:目标是 X11 应用程序或库。正确的包含路径和库将自动添加到项目中。 windows:目标是一个 Win32 窗口应用程序。...正确的包含路径、编译器标志和库将自动添加到项目中。 console:目标是一个 Win32 控制台应用程序。正确的包含路径、编译器标志和库将自动添加到项目中。...正确的包含路径、编译器标志和库将自动添加到项目中。dll也可以在所有平台上使用。创建具有目标平台(.dll 或 .so)的适当后缀的共享库文件。...例如,以下 target.path 定义描述了构建目标的安装位置,并且 INSTALLS 分配构建目标添加到要安装的现有资源列表中: target.path += $$[QT_INSTALL_PLUGINS...指定项目目标的原始文件名。这在适用的情况下用于原始文件名放入应用程序的属性中。

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听GPT 讲Prometheus源代码--rulesscrape等

recording.go 定义了记录规则结果的结构,如记录值、标签等。也提供了记录结果写入时序数据库的接口。 parser.go 解析PromQL规则语句,规则语句解析为Rule结构体。...AddMetricFamilyToProtobuf函数是在MetricFamily转换为Protocol Buffers消息对象后,将该消息对象添加到一个ProtoBufMsgs列表中的辅助函数。...ContextWithMetricMetadataStore:度量元数据存储添加到上下文中。 MetricMetadataStoreFromContext:从上下文中获取度量元数据存储。...ContextWithTarget:目标添加到上下文中。 TargetFromContext:从上下文中获取目标。...File字段指定了文件夹的路径,Prefix字段则用于添加到每个资源的名称之前。 indexHTML和appJS等变量是通过调用static.MustAsset()方法访问资源文件的结果。

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在突触学习和计算目标之间建立精确关系的框架

这些神经网络模型解释了许多解剖学和生理学观察; 然而, 这些 标的计算能力有限, 并且派生的 NN 无法解释在整个大脑中普遍存在的多隔室神经元结构和非赫布形式的可塑性。...有趣的是, 源自这些 标的在线算法自 然地映射到具有多隔室神经元和局部非赫布学习规则的神经网络。...这个规范框架被证明对于理解赫布可塑性和一些解剖学和生理学观察是有用的[15‐20]; 然而, 相似性匹配 标的计算能力有限, 派生的 NN 无法解释多室神经元结构和整个大脑中普遍存在的其他形式的突触可塑性...特别是, 这些神经元代表超出其输出的生物物理量, 例如局部树突电流, 并且这些量构成神经元突触学习规则中的关键变量。...有趣的是, 源自 这些 标的算法自 然地映射到具有多隔室神经元和局部、 非赫布形式的可塑性的神经网络。因此, 这些作品为这些解剖学和生理学观察提供了潜在的规范说明。

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代码分析规则的配置文件

接下来 = 这一条是一个分析器选项,应用于所有 C# 文件。...提示 Visual Studio 提供 .editorconfig 项模板,通过该模板可轻松地将其中一个文件添加到项目中。 有关详细信息,请参阅 EditorConfig 文件添加到项目。...这些文件用于提供适用于项目中所有源文件的选项,不考虑其文件名和文件路径。 与 EditorConfig 文件不同,全局配置文件不能用于为 IDE 配置编辑器样式设置,如缩进大小或是否剪裁尾随空格。...在两个 EditorConfig 文件中 EditorConfig 文件位于文件系统更深层的条目(因此文件路径较长)优先。...规则集文件已弃用,改用 EditorConfig 和全局 AnalyzerConfig 文件。 建议规则集文件转换为等效的 EditorConfig 文件。

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一文了解动态场景中的SLAM的研究现状

接下来我们介绍近些年来较为优秀的论文,我们介绍篇论文中上述的的三个基本过程。 CubeSLAM:单3D对象SLAM(TRO 2019) 这篇文章可以说是DOS中最全面的了。...这种方法非常通用,可以在单环境中使用。 ? 2D框+视点= 3D边界框 数据关联 对象-对象匹配:跨帧的2D边界框通过相似性评分投票进行匹配。...如果观测点在经过运动预测后地标的投影范围内,那么关键点观察值与地标相关的概率与描述符相似度成正比。 对象-对象匹配:同样属于多级概率。...如果点在动态对象上,则其在动态对象中的相对位置随时间而固定。 效果 ClusterVO是一种更通用的DOS方法。从KITTI动态场景的结果来看,用长方体近似得到的的结果质量不如ClusterVO。...效果 MoMoSLAM在固定单度量标准的情况效果较好。这里在计算测距(相机姿势)时不会考虑对象约束。 总结 DOS将对象检测和跟踪功能添加到3D SLAM中,并将对象的位姿和大小添加到后端优化中。

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QT5.2 Assistant-设置应用程序图标

exe文件通过在资源管理器中的图标来表示。...如果您正使用qmake生成makefile文件,您只需要将一个单一的行添加到您的.pro工程文件。...三、在通用的Linux桌面上设置应用程序图标 在本节中,我们简要地介绍一下在两种常见的Linux桌面环境:KDE和GNOME,为应用程序提供图标的相关问题 。...虽然用于定位图标的路径依赖于在桌面上的使用和它的配置,下面所有这些目录结构应该遵循相同的模式:子目录都按照主题,图标大小和应用程序类型进行组织。...通常,应用程序图标被添加到高彩主题,因此方形的应用程序图标的大小为32像素,它将被存储在hicolor/32x32/apps目录的图标路径的下方。

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qmake手册(Qt5.9.3)

这可以通过以下方式调用: make all build_all选项添加到CONFIG变量将使该规则成为构建项目时的默认值。 注意:CONFIG变量中指定的每个选项也可以用于作用域的条件。...这可以通过以下方式调用: make all 可以build_all选项添加到项目文件中的CONFIG变量,以确保默认情况下在两种模式下构建项目: CONFIG + = build_all 这允许使用默认规则处理...Makefile: make 在两种模式下安装 build_all选项还可确保在调用安装规则时安装两个版本的目标: make install 可以根据目标平台自定义构建目标的名称。...例如,以下target.path定义描述构建目标的安装位置,INSTALLS赋值构建目标添加到要安装的现有资源列表中: target.path += $$[QT_INSTALL_PLUGINS]/imageformats...如果装饰是真的(默认),问题得到一个通用的前缀和后缀标识为提示。 quote(string) 整个字符串转换为单个实体并返回结果。这只是字符串括入双引号的一种奇特的方式。

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轻舟智航“轻、快、高效”的高级感知技术加速无人车上路!

上图所示为单深度估计的实验对比,其中 PackNet 是 CVPR'20 提出的深度估计模型,可以看到研究团队设计的模型相比该模型有明显性能提高,尤其是对运动目标的深度估计。...在通过光流获得目标的运动估计之后,还可以将其反投影到点云中,从而对点的运动或者静止概率用下式估计: 体柱内的每个点的概率求平均可以得到体柱的运动概率值。...人工设计的规则受限于工程师的领域和先验知识,调试匹配规则参数时,往往费时费力,在更换数据场景之后,往往需要重新调试,因此可扩展性差。...SimTrack 的模型输入是单帧或者多帧累积的点云,通过对点云数据体素化,将不规则的三维点云数据转换成规则的格网数据。...评估方法采用多目标跟踪通用的评估指标。

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一窥Kubernetes v1.30

配置文件方法甚至允许您指定 CEL 规则,以便在请求分派到 webhook 之前对其进行预筛选,从而帮助您防止不必要的调用。API 服务器还会在修改配置文件时自动重新加 authorizer 链。...您必须使用 --authorization-config 命令行参数指定该授权配置的路径。如果您想继续使用命令行标记而不是配置文件,它们继续按原样工作。...要获得新的授权 webhook 功能(如多 webhook、失败策略和预筛选规则)的访问权限,请切换到选项放入 --authorization-config 文件中。...基于容器资源的 Pod 自动伸缩(KEP-1610) 基于 ContainerResource 指标的水平 Pod 自动伸缩将在 v1.30 中升级到稳定版。...CEL 添加到 Kubernetes 准入控制使集群管理员能够制定复杂规则,这些规则可以根据集群的所需状态和策略评估 API 请求的内容,而无需诉诸基于 Webhook 的访问控制器。

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Windows事件ID大全

143 系统无法驱动器合并到或替代为相同驱动器上的目录。 144 目录不是根目录下的子目录。 145 目录不是空的。 146 指定的路径已在替代中使用。 147 资源不足,无法处理此命令。...148 指定的路径无法在此时使用。 149 企图驱动器合并或替代为驱动器上目录是上一个替代的目标的驱动器。 150 系统跟踪信息未在 CONFIG.SYS 文件中指定,或不允许跟踪。...4755 ----- 启用安全性的通用组已更改 4756 ----- 已将成员添加到启用安全性的通用组中 4757 ----- 成员已从启用安全性的通用组中删除...----- 已将成员添加到已禁用安全性的通用组中 4762 ----- 成员已从禁用安全性的通用组中删除 4763 ----- 已删除安全性已禁用的通用组...4764 ----- 组类型已更改 4765 ----- SID历史记录已添加到帐户中 4766 ----- 尝试SID历史记录添加到帐户失败 4767

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CICD 改进方案设计-App 通用chart包设计

为了提升部署效率和应用的可维护性,我们提出了 App 通用 Chart 包设计方案。本文详细解释设计原则、设计目标以及如何使用我们的通用 Chart 包来简化应用部署流程。...使用通用 Chart 包 我们设计了两个通用 Chart 包,分别针对前端应用(app-frontend)和后端服务(app-backend): app-frontend:适用于前端类应用,如 SPA(...Helmfile 改善部署 Helm 和 Helmfile 是 Kubernetes 生态中的重要工具,它们可以大大简化和自动化应用的部署过程: Helm:作为 Kubernetes 的包管理工具,Helm 可以应用及其依赖打包成一个...结合我们的通用 Chart 包和 Helm/Helmfile 的能力,可以实现快速、一致和可重复的应用部署流程,提升开发和运维的效率。...[] affinity 用于Pod分配的亲和性规则

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翻译qmake文档(四) Building Common Project Types

INCLUDEPATH - 应用程序所需要的额外包含路径列表。 DEPENDPATH - 应用程序所依赖的搜索路径。...VPATH - 用于找到提供文件的搜索路径 DEF_FILE - 只用于windows :应用程序要链接的.def文件 RES_FILE - 只用于windows :应用程序的资源文件。...检查目标的运行可能会被一些Makefile变量自定义。这些变量是 变量 描述 TESTUNNER 在每个测试命令前添加一个命令或shell片段。...它将会生成一个makefile规则,用以允许项目在两种模式下构建。...可以使用默认的规则处理 make 在两种模式下安装 build_all选项确保在安装规则被调用时安装指向的两个目标版本: make install 也可以根据目标平台自定义构建目标的名字。

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一次网络请求中的流量分发过程

1.1 通用请求过程 图1.通用请求过程示意 1.2 请求过程名词解释 rip:真实ip,指虚拟机或容器ip vip:虚拟ip,不可跨机房,online申请,负载、自动探活等功能,分公网vip与内网...具有探活机制:设置健康探活路径,针对负载进行探活。每次上线无须摘掉负载下的机器。...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将 1....,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将 pop入口:在计算机网络中,pop表示入网点(pop),pop位于网络企业的边缘外侧,是访问企业网络内部的进入点...结合现有平台的通用能力,实现会员行为全路径覆盖,并能结合企业自身业务特点,规划相应的会员精准营销活动,提升会员忠诚度和业务的持续增长。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

(敌人感受到了高温) 1 建造塔 墙壁只会通过增加敌人行进的路径来减慢敌人的速度。但是游戏的目标是在敌人到达‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍的地之前消灭它们。这可以通过在面板上放置射击塔来完成的。...如果其他内容也需要更新,那么我们需要一种更通用的方法,但是目前就足够了。 ? 为了完成这项工作,我们现在还必须在Game.Update中更新棋盘。在敌人之后更新棋盘。...通过SelectionBase属性添加到GameTileContent,我们可以在场景窗口中强制选择内容根。 ?...我们缩放其Z尺寸,这是指向目标的局部轴。为了保持原始XY标尺,请在塔Awake时存储原始标尺。 ? 第三,激光束定位在转塔和目标点之间的中间位置。 ? ?...为此,配置字段添加到Tower。由于激光束会造成持续的损坏,因此我们将其表示为每秒的损坏。在Shoot中,将其应用于目标的敌人组件,再乘以时间增量。 ? ? ?

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