1.动画沿着直线走
#include
#include
#include
#include...view.setSceneData(mt);
view.setUpViewInWindow(200, 100, 800, 600);
return view.run();
}
这个代码会让物体沿着固定的轨迹移动...这意味着在动画的第4秒,物体将移动到位置(4, 0, 0),并保持原来的旋转。...这两个控制点一起定义了一个从(-4, 0, 0)到(4, 0, 0)的直线路径,物体将在4秒内沿着这条路径移动
2.动画沿着圆形走
上一个例子是沿着直线走,那如果想沿着圆的轨迹走呢
那就得在动画路径中添加更多的控制点来定义这个圆形轨迹...view.setSceneData(mt);
view.setUpViewInWindow(200, 100, 800, 600);
return view.run();
}
如果觉得这个动画移动的太慢了怎么办呢