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将气象数据可视化为生动的GIF动画

将气象数据可视化为生动的GIF动画 前言 在气象学的世界里,数据不仅仅是冰冷的数字,它们是自然界中风、云、雨、雪的直观反映。...对于气象爱好者和博主来说,能够将复杂的气象模式转换成易于理解且吸引人的视觉内容,是一种既有趣又具挑战性的技能。...今天,我们将探索如何使用Python中的geogif库来创建动态的GIF图像,将一系列静态的气象数据图像串连起来,形成一段段生动的动画。...,date_format=False) 调整速度 gif(pd1,fps=5) 调色 gif(pd,fps=5, cmap="Greens") 小结 通过本教程,我们不仅学会了如何利用geogif库将气象数据转化为引人入胜的...GIF动画,还体验到了将复杂信息简化并以视觉形式呈现的魔力。

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    包教包会-贝塞尔曲线的绘制原理与应用

    它的应用非常广泛,比如说PS中的钢笔工具所绘画的曲线就是贝塞尔曲线,绘制动画的运动轨迹等等,而最近一次想用到贝塞尔曲线是想做一个 路径动画 。...在这里我们要将整个曲线的绘制量化为从0~1的过程,用progress为当前过程的进度,progress的区间即0~1。...每一条线都需要根据progress生成一个点,如下图,一个点从P0移动到P1,这是这条线从0~1的过程。...由A、B、C这3个点组成2条线AB和BC,2条线根据progress分别生成2个移动的点D和E,而D和E又连成一条线,始终保持AD:DB=BE:EC。...绘制贝塞尔曲线 经过上面 点生线,线生点 的过程 ,我们拿到了点F在移动中所有点的,将这些点集合连接起来,即形成了贝塞尔曲线。progress自增越慢,点集合的点越多,曲线就越细致。

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    自定义View+属性动画实战 — 灵动的锦鲤

    通过自定义View+属性动画 实现一个会动鱼 [59904AE41.gif] 分析: 1.画一条鱼 2.鱼原地动 3.鱼向点击处游动 画一条鱼 [image.png] 鱼分为:鱼头(圆) +...身体(两条直线+两条贝塞尔曲线) + 鱼鳍(一条直线+一个贝塞尔)+尾巴(两三角)+节肢*2 (梯形+两圆) [image.png] 先把鱼水平朝右,画一个坐标系,鱼的重心为坐标系中心 [image.png...ValueAnimator 属性动画,给一个值,一直变, 如: ValueAnimator.ofFloat(0,1f); 就是将一个float值 从0f变到1f setRepeatCount设置重复次数...extends ValueAnimator 效果是一样的,将一个属性从 X值改到Y值。...所以一定得实现set、get,不然就报错 [image.png] [image.png] 鱼的运动轨迹 鱼的运行轨迹为 3阶贝塞尔曲线,所以关键就是确定4个点 [image.png] 已知三点求角度

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    贝塞尔曲线的绘制原理与应用

    它的应用非常广泛,比如说PS中的钢笔工具所绘画的曲线就是贝塞尔曲线,绘制动画的运动轨迹等等,而最近一次想用到贝塞尔曲线是想做一个 路径动画 。...每一条线都需要根据progress生成一个点,如下图,一个点从P0移动到P1,这是这条线从0~1的过程。 下面是绘制一个二阶贝塞尔曲线过程,先给口诀:点生线,线生点 ?。...由A、B、C这3个点组成2条线AB和BC,2条线根据progress分别生成2个移动的点D和E,而D和E又连成一条线,始终保持AD:DB=BE:EC。...绘制贝塞尔曲线 经过上面 点生线,线生点 的过程 ,我们拿到了点F在移动中所有点的,将这些点集合连接起来,即形成了贝塞尔曲线。progress自增越慢,点集合的点越多,曲线就越细致。 4....发车 每个点都与前面一个点连线,通过计算得出两点的连线与水平形成的夹角,将角度赋予过山车实现 转向功能 。 2. 简易曲线图表 a. 直线图表 即最简单的两点连成直线。 b.

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    用Python动画来展示二阶贝赛尔曲线

    早先设计师们想要用电脑画出一条直线灰常简单,但要画出一条平滑的曲线却非常难,而贝塞尔曲线的诞生,让大家用电脑绘制出一条平滑曲线成为了现实,这也就是贝塞尔曲线的最大用途。...(实际上最简单的是一阶,但因为其只有一条直线,所以没有什么实际用途,就忽略了) 我们先来了解一下二阶贝赛尔曲线的原理。假如连在一起的两条线段AB和BC,如下图: ? 图4....二阶贝赛尔曲线原理图 3 而当D在AB上不断移动,E在BC上不断移动,形成的F点的轨迹便是一条曲线,这条曲线就是二阶贝塞尔曲线。这就是今天我们要推导并演示的曲线。...这部分比较复杂,一共有art1、art2、art3和art4这四个变量,其分别对应线段AB、BC、DE和目标曲线的移动轨迹,点在这四个轨迹上移动,才能形成动画。...而要生成动画,就要用到animation的方法FuncAnimation,其含有多个参数,fig就是我们绘图的那个画布,run就是我们生成动画时运行的函数,frames是帧画面,其每一帧画面包含了这些移动轨迹中的一个点所对应的静态图

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    WPF使用Shape实现复杂线条动画

    基于多条线段的动画 最朴素的想法就是用一条渐变色的线段沿着折线的路径移动,但是最大的问题在于折线拐角处难以处理。...,第2条线段才开始向下延垂直轨迹移动,并且移动速度一致,才能保证形成的移动的线段颜色连贯且长度不变。...基于等腰三角形的动画 上一种方法中,在拐角处由两条线段配合的动画实现的效果,一条线段移出,另一条移入,连接起来刚好是个等腰直角三角形。...Name="trigle" Fill="{StaticResource linearBrush}" Points="240 19 240 40 220 19"/> 接下来就是三角形沿着轨迹移动的动画以及遮挡轨迹以外部分了...基于多条线段的动画可以美化线条,但只适用于Polyline或者直线组成的Path,一旦存在曲线就不适用了。

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    Android之贝赛尔曲线及其应用场景

    前段时间做送礼动画需求的时候遇到送礼轨迹需要平滑的要求,因此对常用的平滑轨迹贝赛尔曲线进行了深入学习,同时结合网上的资料,整理了一些其常用的应用场景,在这篇文章中和大家分享一下,希望能对大家有所裨益。...总而言之:对于一阶贝赛尔曲线,大家可以理解为一条两点之间的直线,其等同于线性插值。...首先,P0点和P1点形成了一条贝赛尔曲线,还记得我们上面对一阶贝赛尔曲线的总结么:就是一个点在这条直线上做匀速运动;所以P0-P1这条直线上的移动的点就是Q0; 同样,P1,P2形成了一条一阶贝赛尔曲线...,在这条一阶贝赛尔曲线上,它们的随时间移动的点是Q1; 最后,动态点Q0和Q1又形成了一条一阶贝赛尔曲线,在它们这条一阶贝赛尔曲线动态移动的点是B ; 而B的移动轨迹就是这个二阶贝赛尔曲线的最终形态。...B,而B的移动轨迹就是这个三阶贝赛尔曲线的最终形状。

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    贝塞尔曲线开发的艺术

    一句话概括贝塞尔曲线:将任意一条曲线转化为精确的数学公式。...2.png 贝塞尔曲线中有一些比较关键的名词,解释如下: 数据点:通常指一条路径的起始点和终止点 控制点:控制点决定了一条路径的弯曲轨迹,根据控制点的个数,贝塞尔曲线被分为一阶贝塞尔曲线(0个控制点)、...贝塞尔曲线应用 圆滑绘图 当在屏幕上绘制路径时,例如手写板,最基本的方法是通过Path.lineTo将各个触点连接起来,而这种方式在很多时候会发现,两个点的连接是非常生硬的,因为它毕竟是通过直线来连接的...19.png 可以明显的发现,曲线变得更加圆滑了。 曲线变形 通过控制贝塞尔曲线的控制点,就可以实现对一条路径的修改。所以,利用贝塞尔曲线,可以实现很多的路径动画,例如: ?...17.png 路径动画 贝塞尔曲线的另一个非常常用的功能,就是作为动画的运动轨迹,让动画目标能够沿曲线平滑的实现移动动画,也就是让物体沿着贝塞尔曲线运动,而不是机械的直线,本例实现效果如下所示: ?

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    如何让你的动画更自然-运动曲线探究与应用

    例如用ease-in来做小球从高处掉下的效果,这个加速效果没有遵循相关物理原理,使得出来的动画效果不太自然。 自然的动画效果应该是和我们在现实生活中看到的物体运动轨迹相似的。...将这比作一个动画,弹簧块在时间t时所处的位置x就可以看作动画曲线函数x = f(t)。如果我们求得这个函数公式,就可以模拟出这个动画效果了。对此,下图将通过物理学公式和数学知识进行探讨。 ?...感觉还是蛮像一个弹簧曲线的运动轨迹的嘛。像这样,如果我们要模仿自然生活中的某个运动轨迹,可以如上探究一下背后的物理方程,运用数学知识计算,和使用合适的工具,来模拟出对应的运动曲线。...* Quad : x^2,是一条二次方曲线 * Cubic : x^3,是一条三次方曲线 * Quart : x^4,是一条四次方曲线 * Quint: x^5,是一条五次方曲线 * Sine :sin...对了,就是变加速直线运动,如下图: ? 在此再附一张上面列举的幂函数曲线对比图供参考和使用: ? 3.elastic曲线:这个就是前面在研究的弹簧曲线。实现了和ios的spring动画相似的效果。

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    数学之美:两点之间最快的路径

    我先来问一个比较「二」的问题: 两点之间最短的路径是什么? 喏,别猜疑我是在逗你们,或拿非欧几何抖机灵,真心希望你们两手一摊就说是一条直线。...举几个图,如果我们将两点之间用铁线连接,上面穿一颗圆润的珠子,那么以下哪种姿势的路径可以让珠子以最快的速度从A点滑降到B点?...所以珠子需要移动的距离是最短的,而且珠子不需要改变运行方向跑偏,严格按照起始的方向埋头滑到底。 会不会是第二种抛物线形式的路径最快?...◆ ◆ ◆ 摆线(Cycloid) 上式所得到的图像,就是下图我们所看到的「摆线」,美不胜收…… 所谓摆线,描述的是某个圆上的一点,在圆沿直线运动时候的滑过的轨迹。...如果摆臂的长度是摆线周长的一半,那么钟锤运行的轨迹是沿着一条摆线以固定的时长运动,且时长与摆动的高点位置无关。渐开线指的是一条描述摆臂上一动点沿着曲线运动,与所选切线上的交点的轨迹。

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    终极指南!超全面的UI动效基本规则总结

    △ 以加速运动将卡片扔出屏幕 动画曲线有助于正确传达讯息,甚至表达情绪和感觉。...△ 对称和非对称运动的差异 当元素从屏幕的一个位置移动到另外一个位置的时候,最好使用这种标准的缓动曲线,这个过程中,尽量不要让动画效果引人注意,不要使用戏剧化的效果。 ?...△ 不成比例地改变对象外观的时候,运动轨迹应该是弧线的 相反,如果元素是按照比例改变大小的时候,应该沿着直线移动,这样不仅操作更加方便,而且更符合均匀变化的特征。...看一下真实的案例,你会发现直线的运动轨迹会更加合理。 ?...△ 成比例变化大小的时候,应该沿着直线运动 当元素不成比例放大的时候,运动轨迹是弧线,而这种弧线运动轨迹有两种不同的呈现一种,一种轨迹是初始方向为垂直方向而运动结束时瞬间运动方向是水平的,另外一种初始方向是水平方向而运动结束时瞬间运动方向是垂直的

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    如何理解并应用贝塞尔曲线

    前阵子练手写动画的时候,发现贝塞尔曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,贝塞尔曲线到底是个什么样的存在。...如何得知速度的变化 推导 例一中,贝塞尔曲线为一条直线,当时间均匀变化时,进度也在均匀变大,由此可知速度恒定不变,时间和进度之间的关系可以用一个线性方程来表示: y=ax+b (a=1,b=0) 其中x...同样将该曲线视为由n段平滑的直线构成,由线性方程来表示直线的趋势,可知速度a方向一开始为负,之后慢慢向正方靠近,a的速率也在由大变小,当为0时,再向正方慢慢变大。...动画曲线的应用 了解了如何用贝塞尔曲线来指定动画曲线后,很多动画涉及到速度方面的效果就可以实现了,例如小车加速刹车,弹簧动画等速度轨迹都可以根据自己的需要来进行定制。...: 贝塞尔曲线与CSS3动画、SVG和canvas的应用 理解与运用贝塞尔曲线 利用canvas绘制贝塞尔曲线 canvas中提供了api可以快速绘制一条贝塞尔曲线,来达到需要的效果: 二阶贝塞尔曲线

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    如何理解并应用贝塞尔曲线贝塞尔曲线原理实际应用总结

    前阵子练手写动画的时候,发现贝塞尔曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,贝塞尔曲线到底是个什么样的存在。...将公式(2)(3)代入公式(4)中,可得 ? 三阶贝塞尔曲线 ? ? 同理,根据以上的推导过程可得 ? 由此可以推导 ? n阶贝塞尔曲线 ? ?...如何得知速度的变化 推导 例一中,贝塞尔曲线为一条直线,当时间均匀变化时,进度也在均匀变大,由此可知速度恒定不变,时间和进度之间的关系可以用一个线性方程来表示: y=ax+b (a=1,b=0) 复制代码...动画曲线的应用 了解了如何用贝塞尔曲线来指定动画曲线后,很多动画涉及到速度方面的效果就可以实现了,例如小车加速刹车,弹簧动画等速度轨迹都可以根据自己的需要来进行定制。...: 贝塞尔曲线与CSS3动画、SVG和canvas的应用 理解与运用贝塞尔曲线 利用canvas绘制贝塞尔曲线 canvas中提供了api可以快速绘制一条贝塞尔曲线,来达到需要的效果: 二阶贝塞尔曲线

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    图形编辑器基于Paper.js教程07:鼠标画直线或移动路径

    探索Paper.js: 使用鼠标绘制直线和轨迹 在数字图形设计和Web应用开发中,提供一个直观和互动的界面供用户绘制图形是极为重要的。...本文将介绍如何使用Paper.js实现一个基本的图形绘制工具,允许用户用鼠标画出直线和自由曲线(轨迹)。...这个路径将用来绘制用户的鼠标轨迹或直线。...如果按下了Shift键,工具将只绘制一个从起始点到当前鼠标位置的直线,反映了一种控制和精确度;如果没有按下Shift键,路径将随着鼠标的移动而扩展,创建一条平滑的曲线。...(); linePath.addSegments([startPoint, event.point]); } else { // 如果没有按下 Shift 键,根据鼠标移动的轨迹绘制

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    可视化图表实现揭秘

    一般我们都会要求曲线至少包含 3 个点,因为两个点的贝塞尔曲线是一条直线。按顺序,第一个点为 起点 ,最后一个点为 终点 ,其余点都为 控制点 。 下面以二次贝塞尔曲线为例。...从 P0 到 P2 的弧线即为一条二次贝塞尔曲线。 在这里我们要将整个曲线的绘制量化为从 0~1 的过程,用 t 为当前过程的进度,t 的区间即 0~1。...每一条线都需要根据 t 生成一个点,如下图,一个点从 P0 移动到 P1,这是这条线从 0~1 的过程。 下面我们还原一下一个二次贝塞尔曲线的生成过程。...前面我们绘制折线是提出了段的概念,如果我们将一条完整的曲线拆分成多个段,每个段都是个三次贝塞尔曲线,问题好像就可以解决。那么问题就转化为如何生成多个贝塞尔曲线且它们能平滑连接。...2.4.1 方案 动画的本质就是在一定的时间内绘制某一部分区域,我们将整个线条区域划分到 [0, 10] 区间,启动一个循环,每次绘图时更新 t 的值,在上面循环绘制 segment 的代码中,将整条线图的

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    初中数学课程与信息技术的整合

    对话框左栏列出了共11类文本命令,分别为点、直线、圆和圆弧、圆锥曲线、曲线、图形变换、对象组、文本、测量、动画轨迹和跟踪、对象的属性。每类中有若干文本命令,也叫函数。...图2-58 图2-59 可以以F和G为焦点,作一个长半轴为a的椭圆:EllipseOfFocusAxis(F, G, a),若|FG| = 2a,此时椭圆将退化为直线...点A的轨迹是一条正弦曲线。注意,在生成这个轨迹时,点A既是主动点又是轨迹点。 上面生成的轨迹,只有一个主动点。下面举出一个有两个主动点的例子。...尝试将参数范围改为0.5到2.8,看看有什么不同。而直接作点E的动画,点E就会绕多边形转一圈。 此时如果作点E的轨迹,会生成什么样的图形呢?...在△ABP的边AB上任取一点M, 则有 ,这是《几何原本》中的一条命题,欧几里得将它作为一个有用的工具。如果将点M分裂成M和Q两点,保持M仍在AB上,Q在直线PM上,便得到 ,根据对称性可得 。

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