是指在Metal图形编程中,将一个金属帧缓冲区(Metal Framebuffer)中的像素数据复制到一个具有不同像素格式的MTLTexture(Metal纹理)中。
金属帧缓冲区是用于存储渲染结果的内存区域,它通常用于渲染到屏幕或离屏渲染。而MTLTexture是Metal中用于存储和处理图像数据的对象,它可以具有不同的像素格式,如RGBA8Unorm、BGRA8Unorm等。
复制金属帧缓冲区到不同像素格式的MTLTexture可以用于各种图像处理和后处理的需求,例如图像格式转换、图像滤镜、图像压缩等。
在Metal中,可以使用MTLBlitCommandEncoder来执行金属帧缓冲区到MTLTexture的复制操作。具体步骤如下:
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