Xcode 11发布之后,新建iOS项目工程时,会有很多变化,最大的变化是多了文件SceneDelegate,此时如果希望通过纯代码设置界面,流程与以往会有一些不一样,本文简单介绍一下。
是因为项目中使用的SDK支持i386,x86_86這個架构,可能是iOS13不支持模拟器架构了,所以必须强制去除。
随着苹果iOS13系统即将发布,个推提前推出DeviceToken适配方案,以确保新版本的兼容与APP推送服务的正常使用。iOS13的一个重要变化是"[deviceToken description]" 会受不同运行环境及系统的影响而发生变化,如果未及时做好适配工作,会导致SDK绑定到错误的DeviceToken,从而影响APN推送。请各位开发者根据当前运行环境做出相应的更新与优化,以保障用户在iOS13系统上有更好的使用体验。
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IOS 使用Xcode上传IPA到AppStore,如果正常使用工程打包上传时上传速度慢也可以使用
可以在playground里面进行界面开发,虽然不推荐,但确实可以 需要引入 PlaygroundSupport PlaygroundPage.current.liveView是展示内容的那个view,将需要展示的内容赋值给它即可 应用:SwiftUI 是Xcode11中的新功能,要求macOS 10.15才可以开启预览功能,其实不升级系统,可以利用playground可视化开发来实现预览 import UIKit import PlaygroundSupport //UIViewController
在Xcode上运行腾讯云Demo或者开发者自己的项目,编译过程中有时会报错。最常见的是两种:
自动化流程完成 打包 IPA 到 上传 AppStore 需要哪几部呢? 第一步: 证书生成、导入 第二步: App 创建、填写相关信息,上传相关文件 第三步: 自动化打包 IPA 第四步: 自动化重签名 第五步: 自动化上传 App Store 第四步的部分在这里 自动化重签名 (重签名踩坑) 本篇文章目前实现 第五步 上传 App 到 AppStore 当你有了 *.app 之后 你要怎么上传到苹果后台呢? 第一步、创建 .itmsp 其实就是一个文件夹 第二步、在.itmsp 中创建 *.metadata 文件 其实是一个 xml文件。内容如下 其中
iOS的每次大版本更新都会是iOSer的苦难之旅,这次的iPadOS估计肯定也不例外当然了这次估计是针对iPadOS的苦难而已吧。在iOS13以下的iOS中iPhone和iPad用的是同一套OS而到了iOS13之后iPad单独摘出来另起炉灶称为iPadOS好了我们先上个坑---升级iPadOS之后App黑屏问题
前言 过完年回来app上架到App Store,虽然之前上架过,还是遇到不少坑,特别是配置证书的时候,还好是上架是一次性通过,整理一份详细图文详解。项目是flutter项目上架到App Store,与原始的iOS上架还是有些差别。
Code Snippets,即代码块。使用代码块可以减少重复性劳动,提高编写程序的速度。 在 Xcode11 中,Code Snippets的入口为右上角的“+”按钮。user 区为自定义的代码块,其它区为系统的代码块。
在导入框架libxml2.2.dylib后, 最到了XCode仍然找不到<libxml/tree.h>的情况, 最后解决过程如下: 1 )项目 -Targets 中的 Build P hases , 找到 Link Binary With Libraries , 点击 “+”, 添加 “libxml2.dylib”
Xcode11之后新创建的工程会多出两个文件SceneDelegate.那么我们如何让它变回之前的那样的工程呢.
1. 2018年4月运行以前的cordova项目出错,新建项目也不行 node v6.10.4下,将cordova卸载,然后重装6.3.1 $ cnpm uninstall -g cordova $ cpnm i -g cordova@6.3.1 $ cordova create xxx 2. 构建项目出错 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':CordovaLib:p
升级为iOS13后,用Xcode10打包的ipa仍然不会有iOS13的特性(卡片modal和暗黑色),必须是Xcode11以上打包的才有
苹果在iOS13中为iPhone引入了深色模式。那作为成为iOS程序员的我们也有事情做了,就是适配深色模式。
weex 集成过程在官网已经有比较详细的介绍(官网链接) 项目在立项初,决定使用 weex 混合开发框架运行在 iPad 端上。按照官网的流程,很顺利的创建了一个新 weex 空白项目 接下来,碰到了第一个坑。在项目工程路径下执行 weex run ios 命令后,发现没有 iPad 相关的模拟器,只有 iPhone 相关机型的。总不能和领导说,weex 不支持 iPad 端模拟器调试? 想了想,既然 weex 调用的是 Xcode 中的模拟器,那么肯定会获取到 Xcode 中模拟器列表。如果强行给 weex 调用一个不存在的模拟器会发生什么?带着疑问,去尝试调了下,weex 果然报了错,而且给出了下面的 weex 内部文件报错路径
众所周知从Xcode10起,苹果摒弃了对libstdc++库的支持转而支持libc++库了。这两个库在Xcode9甚至更早的版本就已经同时存在于系统中并且可供开发者选择,当然在Xcode9时代苹果就已经宣布了将要废弃libstdc++的信息了。
错误原因: 返回cell的代码放在括号的范围不对,看下周围代码的作用域。有时括号太多,容易放错代码。
好久之前跟新到Xcode11,跟新完成后打开以前老项目并未有什么太大变化,也就没有在意,今天新建一个项目,创建完成后,发现多了个SceneDelegate的.m和.h文件,这是什么鬼?它有什么用呢?
而安卓市场又分为:第三方市场(如:应用宝、360手机助手、豌豆荚),和手机厂商市场(如:华为、OPPO、VIVO、小米等)。
苹果在XCode10和iOS12中移除了libstdc++这个库,由libc++这个库取而代之,苹果的解释是libstdc++已经标记为废弃有5年了,建议大家使用经过了llvm优化过并且全面支持C++11的libc++库。
之前在集成调试 AsReader的时候,遇到的bug,是一家日本企业生产的产品,官方文档比较简单而且还不写清楚,表面上看是报的不兼容 64位模拟器的错误,我用真机调试还是报相同的错误。最后发现少了系统的类库
作者介绍:黄明,WWDC 2017大会的小时光茶社特派员 ,腾讯SNG增值产品部内容中心iOS组leader,主要负责手Q个性化业务、手Q WebView等项目。作为终端开发也喜欢学习些图像图形方向的知识,同好者可以技术交流。生活中,休闲比较喜欢看书,娱乐比较喜欢电竞。 今天是WWDC的第一天,上午的内容是KeyNote,下午是新技术介绍, KeyNote的视频大家可以上各种网站上观看。 视频网址: http://v.qq.com/live/p/topic/31083/review.html 我根据
DarkMode 主要从两个方面来适配,一是颜色,二是图片,适配的代码不是很多,接下来让我们一起来看看具体是怎么操作的吧。
前不久,伴随着iOS 12版本的发布,苹果升级了Xcode 版本,最新的版本是Xcode 10.1。不过升级后经常会遇到各种编译问题,下面就给大家总结一些常见的错误(我项目遇到的)。
完成以下措施后依然无效: 1、Xcode完全退出后重新打开 2、清理缓存 Xcode 缓存目录: /Users/你的用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData**
还记得在去《生信技能树》实习之前,我刚拿到Imac不到一星期,配置电脑的时候发现一些R包死活装不上去,其中的代表就是edgeR,做差异分析的主流软件之一。
随着项目的扩大,依靠人工codereview来保证项目的质量,越来越不现实,这时就有必要借助于一种自动化的代码审查工具:**程序静态分析**。
在这个 Travis CI 教程中,学习如何设置流行的持续集成服务,并与 GitHub 集成,以便自动运行测试。
如果我们是通过 CocoaPods 引入第三方,那么在命令行执行 pod install 之后,查看项目目录就可以看到多了一个 xcworkspace 文件,如下:
SwiftUI中的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。
3D模型通常是在专门为此制作的另一个程序中设计的。它们充满了您在SceneKit编辑器中找不到的功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。在本节中,您将学习如何导入3D资源并进行调整,以使其在您的应用中运行良好。
试了试其他的账号也是一样,在账号密码没有输入错误的情况下还是登陆不上。 解决办法:重启电脑就解决了。
解决方法:可能是由于粘贴网页上的代码的时候两行之间的回车引起的,有未识别的回车或者换行,找到,删除掉就 OK了。
Flutter 是 Google 开源的应用开发框架,仅通过一套代码库,就能构建精美的、原生平台编译的多平台应用。
今天博客中就来聊一下Perfect框架的静态文件的添加与访问,路由的配置以及表单的提交。虽然官网上有聊静态文件的访问的部分,但是在使用Perfect框架来访问静态文件时还是有些点需要注意的,这些关键点在其官方文档上并未提出。今天我们要做的事情就是通过浏览器访问静态文件,然后在静态文件中使用form表单往指定的路由上进行提交相应的数据。 一、静态文件的添加与访问 1、未使用Xcode管理的Perfect的静态文件根目录的配置 在PHP开发或者Java Web开发中,都有一个根目录来存储相应的静态文件,比如ww
不久前,我正在工作中开发一项新服务,该服务由 Swift Package 组成,该 Package 公开了一个类似于Decodable协议,供我们应用程序的其余部分使用。事实上,该协议是从Decodable本身继承下来的,看起来像这样:
而安卓市场又分为:第三方市场(如:应用宝、360手机助手、豌豆荚),和手机厂商市场(如:华为、OPPO、VIVO、小米等)。
解决办法:iphone 上已经装了标示符一样的APP ,删掉老版本 重新安装即可。
前面说过,React Native作为一个全新的跨平台开发框架,好多东西还不是很成熟,很多原生的控件还不是很完善,于是好多爱好者便自己封装相关的组件,可以使用oc来封装,也可以使用Swift来封装。关于封装的原理,大家可以访问我的书的《React Native移动开发实战》。 基础 学习本章知识,需要读者具备一定的OC和Swift语言基础,读者可以从下面的链接中获取学习资料。 Apple 官方引导 Xcode入门 Swift英文文档 UIKit UIKit框架是iPhone应用程序开发中最基本的框架
同款Android的在这里: MUI、HBuilderX开发APP本地打包(Android篇)
欢迎来到Core ML教程系列的第二部分。在本教程中,将学习如何设置Python虚拟环境,获取不在Core ML格式裡的数据模型,并将该模型转换为Core ML格式,最后将其集成到应用程式中。强烈建议
我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本,可以做为参考。
在 MRC 时代,我们可能会经常用到AutoreleasePool来帮助我们管理内存,在 ARC 时代,一些内存管理的操作被编译器替代了,不用再去手动的release以及autorelease等操作了,但是AutoreleasePool仍然在背后默默发挥着作用,并且有些场景下我们还是需要显式用到它,今天我们就来聊一聊AutoreleasePool。
由于最近研究InlineHook(内联钩子),发现了一个不错的框架,Dobby(原名:HOOKZz)。这家伙是一个全平台的inlineHook框架,它用起来就和fishhook一样,我们先看一下如何使用。
NewLife.XCode是一个有10多年历史的开源数据中间件,由新生命团队(2002~2019)开发完成并维护至今,以下简称XCode。
屏幕快照 2019-10-21 上午11.01.50.png 原因: 在iOS13中modalPresentationStyle的默认改为UIModalPresentationAutomatic,而在之前默认是UIModalPresentationFullScreen。
0. Introduction XCode是macOS上开发app不可缺少的开发者工具,不管是开发macOS上的应用,还是iOS上的应用,都离不开XCode环境。尽管其易用性广受诟病,但由于苹果app开发的封闭性,众多开发者也不有苦不能言。近年来微软针对macOS平台发布了Visual Studio Code和Visual Studio for Mac这两款开发工具,但是其目的显然只是作为XCode的一种补充,要全盘替代XCode目前还不太现实。平时工作中由于负责开发维护Windows和Mac
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