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将ARCore摄像机视频源绘制到Unity Texture上

是一种在增强现实应用中常见的技术。ARCore是Google推出的一种增强现实平台,它允许开发者在支持ARCore的设备上构建增强现实应用程序。

在Unity中,可以通过以下步骤将ARCore摄像机视频源绘制到Texture上:

  1. 首先,需要在Unity中导入ARCore插件,并设置ARCore相机作为主要摄像机。
  2. 创建一个用于显示摄像机视频的Texture对象。可以使用Unity的RenderTexture类来创建一个与摄像机视频源相匹配的Texture。
  3. 在Unity中创建一个用于显示摄像机视频的平面或立方体对象,并将其材质设置为上一步创建的Texture。
  4. 编写脚本来获取ARCore摄像机的视频源,并将其绘制到上一步创建的Texture上。可以使用ARCore提供的API来获取摄像机视频帧,并使用Graphics.Blit函数将视频帧绘制到Texture上。
  5. 将上一步创建的对象放置在场景中,并确保其与ARCore相机对齐。

通过以上步骤,ARCore摄像机的视频源就可以被绘制到Unity Texture上,从而实现在增强现实应用中显示摄像机视频的效果。

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