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SVG实战:实现港珠澳大桥logo

svg支持各种基本的图元,包括点、线、面、体各种维度上的基本图形元素,尤其是Bézier曲线。...应该能感觉到,哪儿都有Bézier曲线(贝塞尔曲线)的身影,为何它这么流行呢,为什么在所有的曲线中唯独Bézier曲线占据了图形学的半壁江山?...难免让我们对它产生了浓厚的兴趣,为此,我还专门研究了一下Bézier曲线:Bézier曲线是最常用的矢量曲线,因其简单、轻量、自然、平滑的特点而被广泛使用。...Bézier曲线本质上是多项式方程,而生活中大部分看到的曲线都可以近似为一个多项式曲线,因此Bézier曲线几乎能表示所有常见的曲线,虽然不能完全精确表示(毕竟只存储了几个点的坐标,表示的信息量有限),...它们的边缘包括直线、二次曲线、三次曲线。三次曲线比二次曲线多了一个控制点,能够表示更弯曲的曲线。

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SVG画图:画一个腾讯云logo

L (lineto): 从当前位置画一条直线到新位置。例如,L 20 20 会从当前位置画一条直线到 (20,20)。...C (cubic Bézier curve): 画一个立方体贝塞尔曲线。它需要三组坐标,分别代表两个控制点和终点。例如,C 10 10, 20 20, 30 30。...S (smooth cubic Bézier curve): 画一个平滑的立方体贝塞尔曲线。它假设第一个控制点是前一个 C 或 S 命令的第二个控制点的反射。它需要两组坐标:一个控制点和一个终点。...Q (quadratic Bézier curve): 画一个二次贝塞尔曲线。它需要两组坐标:一个控制点和一个终点。...T (smooth quadratic Bézier curve): 画一个平滑的二次贝塞尔曲线。它类似于 S,但用于 Q 命令。A (elliptical arc): 画一个椭圆弧。

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    用SVG实现一个优雅的提示框

    ) y+ C curveto(三次贝塞尔曲线到) (x1 y1 x2 y2 x y)+ S smooth curveto(光滑三次贝塞尔曲线到) (x2 y2 x y)+ Q quadratic Bézier...curveto(二次贝塞尔曲线到) (x1 y1 x y)+ T smooth quadratic Bézier curveto(光滑二次贝塞尔曲线到) (x y)+ A elliptical arc...贝塞尔曲线完全由其控制点决定其形状, n个控制点对应着n-1阶的贝塞尔曲线,并且可以通过递归的方式来绘制。我们先看下一次和二次贝塞尔曲线如何来绘制的: 一次曲线: ?...一条直线上,随着时间t的变化,红色线段的那个点的坐标公式应该如下: ? 二次贝塞尔曲线: ?...将这个渐变作用到我们提示框后可以看到如下图的效果,终于不用辛辛苦苦的处理尖角的渐变衔接问题了。 ? 更多 SVG同时也支持纹理叠加效果,具体感兴趣的可以自行去研究下。

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    使用 SVG 和 JS 创建一个由星形变心形的动画

    想法 两个形状都是使用五条 三次 Bézier 曲线 创建的。下面的交互式演示显示了各个曲线和这些曲线连接的点。单击任何曲线或点都会高亮显示,与它对应的另一个形状的曲线/点也会高亮显示。...高亮显示的正五角星顶点以及边线交点就是五条三次 Bézier 曲线的控制点及端点 (live)....高亮显示的三次 Bézier 曲线构成了心形, 下方曲线的控制点重合 (live). 下方的曲线的控制点正好和之前两切线的交点重合。但是其他四条曲线呢?如何用三次 Bézier 曲线得到圆弧?...我们无法直接通过三次 Bézier 曲线画出四分之一圆弧,但我们可以找到近似的方法,详见 这篇文章 。 我们从一个半径为 R 的四分之一圆弧开始,画出圆弧端点 ( N and Q ) 的切线。...三次 Bézier 曲线画出的近似四分之一圆弧 (live).

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    【干货满满】贝塞尔曲线(Bézier curve)——什么神仙操作

    PS钢笔工具(贝塞尔曲线的应用) Bézier curve的定义 wiki百科定义 A Bézier curve is defined by a set of control points P0 through...Bézier curve的实例 假设我们将曲线分为10段,贝塞尔曲线就是通过P0~N个点控制,从P0出发,在P0~N这些点的N-1条连线中寻找线段1/10处的点,再链接新的点得出N-2条连线,寻找新得出的线段中...是不是有点懵,一条曲线的诞生之路真艰辛。来!让我们通过实例来feel一下。我们是如何通过定义几个点来控制一条曲线的。...上一节提到了曲线其实是由无数的线段组成的,因此这个线性的Bézier curve当然就是基础啦! ? 二次Bézier curves 好了离开了一次函数,我们要进入二次函数了。...既然贝塞尔曲线是直线截出来,那么我就可以用递归一层层回调到只剩一个点,然后根据t再计算新的点,连接这些点我的曲线就形成啦! 每一个贝塞尔曲线都是由线性递归而来,那么先写一个线性的公式。

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    如何构建一个在线绘图工具:Feakin 是如何设计与构建的?

    分析了它们的大致实现,以及部分的源码: Graphviz AT&A 实验室的作品,作为最古老的图形即代码的工具,它还提供了一个图形描述语言:Dot,可以直接将代码转换为图形。...Mermaid 使用 Jison 作为解析器,然后将其转换为不同的图模型,如流、时序等,再使用 graphlib、dargre 进行布局,最后使用 dagre-d3、d3 进行渲染。...将通过 parser 解析类似于 Graphviz、Mermaid 设计的语法,将其转换为图形模型。 引入 Dagre.js 作为图形布局引擎。...Step 2:对模型进行反复重构(持续) 在 Poc 里,我们需要遇到不同的模型转换: 解析器获得的模型。包含节点的信息,以及节点的关系(诸如于 A 到 B、A 依赖于 B 等)。...主要包含点(Point),可以用于构建普通的直线、贝塞尔曲线(Bézier)曲线等,还有 属性(Props)。

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    LaTeX论文SVG和EPS矢量图转换方法详解

    本文主要介绍LaTeX论文SVG和EPS矢量图转换方法总结,包括Visio、Excel、Matplotlib等常见方法转换,总体而言是将图片转换为SVG,再转EPS矢量图和生成PDF文件,最终在LaTeX...本文主要介绍常见的EPS矢量图转换方法,其核心流程为: 将图片转换为SVG,再转EPS矢量图和生成PDF文件,最终在LaTeX中显示 后续内容包括: Visio转矢量图EPS至LaTeX Matplotlib...---- 二.Visio转矢量图EPS至LaTeX 通常在英文论文撰写中,我们会利用Visio绘制框架图或示例图,如何将其转换为EPS矢量图呢?...然而,Office缺乏将Excel转换为矢量图的功能,在线网站转换的效果也非常差。那么,如何解决呢?...同样,PS也具有相同的功能,但再次强调,不推荐大家直接将PNG图片转换为矢量图,建议SVG图片转换。在这里,我们尝试将PNG图像转换为矢量图,看看其模糊的效果。

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    图形编辑器基于Paper.js教程03:认识Paper.js中的所有类

    可以使用它来将一段复杂的路径,拆分成几个直线和曲线。每一段都是一个Curve对象。...这个矩阵将源坐标(x, y)转换为目的坐标(x’,y’),方法是将它们视为一个列向量,并按照以下过程将坐标向量乘以矩阵: 注意 b 和 c 的位置。...http://paperjs.org/reference/matrix/ Color 所有属性和函数如果希望颜色值以颜色对象实例的形式出现,也会接受以字符串形式命名的颜色和十六进制值,然后在内部将其转换为颜色实例...Shape 继承Item,可以转成Path,但目前我还不不知道两者明确的区别,但在导入svg时,有些svg的rect标签会被转换成Shape,所有在选取元素,或者命中元素时一定要小心。...可以使用它来导入图片,jpg 目前没看到图片转路径或者矢量的方法。后续详细研究。

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    虚幻引擎logo矢量图svg源码!

    Bézier)实现的,而且与每个点相邻的2个控制点对称,因此可以使用svg中的S(x2,y2,x,y)函数: S(x2,y2,x,y)传入4个参数,表示【后控制点】和【终点】的横坐标和纵坐标,而【起点...如果上一段曲线不是S()函数,那么【前控制点】就是【起点】,这段曲线降维成二次贝塞尔曲线。...还要写一个蓝图脚本将UE5中的spline转成svg代码: 这段代码将spline上的每个点(起点、终点)以及切线(控制点)拼接成svg字符串,最终打印到输出日志里,再复制粘贴到.svg文件中就完事了...,最后稍微优化一下代码,得到如下的svg: svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="-75 0 150 200"> SVG的标签,本质上都是利用贝塞尔曲线这个大杀器实现各种各样的图形,贝塞尔曲线本质上也就是中学里学过的多项式而已,非常简单粗暴。

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    【工具推荐】图像界的魔术师 ImageMagick

    除了缩放,它还可以轻松地转换图形的格式: mogrify -format jpg *.png 即可以将所有的 jpg 转为 png。...ImageMagick 它可以以各种格式读取和写入图像(超过200种),包括PNG,JPEG,JPEG-2000,GIF,TIFF,DPX,EXR,WebP,Postscript,PDF和SVG。...使用 ImageMagick 调整大小,翻转,镜像,旋转,扭曲,剪切和变换图像,调整图像颜色,应用各种特殊效果,或绘制文本,线条,多边形,椭圆和Bézier曲线。...它可以支持以下的特性[features]: 格式转换:从一种格式转换成图像到另一个(例如 PNG 转 JPEG) 变换:缩放,旋转,裁剪,翻转或修剪图像 透明度:使图像的部分变为透明 附加:添加形状或一帧到图像...高动态范围图像:准确地表现了从最明亮的阳光直射到最深最黑暗的阴影找到真正的幕后广泛的强度水平 加密或解密图片:转换成不懂乱码,然后再返回普通图像 虚拟像素支持:方便以外区域的图像像素 大图像支持:读,过程

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    在物理引擎中画圆弧

    下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看一下svg中的path标签可用参数: 指令 参数 说明 M x y 将画笔移动到点(x,y) L x y 画笔从当前的点绘制线段到点(x,y) H x 画笔从当前的点绘制水平线段到点...(x,y) C x1 y1, x2 y2, x y 画笔从当前的点绘制一段三次贝塞尔曲线到点(x,y) S x2 y2, x y 特殊版本的三次贝塞尔曲线(省略第一个控制点) Q x1 y1, x y...绘制二次贝塞尔曲线到点(x,y) T x y 特殊版本的二次贝塞尔曲线(省略控制点) Z 无参数 绘制闭合图形,如果d属性不指定Z命令,则绘制线段,而不是封闭图形。...我们可以用上面的例子来稍作修改,弧还是我们需要的那段弧,只是直线的连接点不一样,那么我们只需要修改连接点可以了 ```html svg width="100%" height="100%">...SVG到物理引擎的转换 因为我们这里使用的是matter.js 那么可以通过 matter.js 提供的方法 Svg.pathToVertices 来把svg转换为canvas路径。

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    在物理引擎中画圆弧

    下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看一下svg中的path标签可用参数: 指令 参数 说明 M x y 将画笔移动到点(x,y) L x y 画笔从当前的点绘制线段到点(x,y) H x 画笔从当前的点绘制水平线段到点...(x,y) C x1 y1, x2 y2, x y 画笔从当前的点绘制一段三次贝塞尔曲线到点(x,y) S x2 y2, x y 特殊版本的三次贝塞尔曲线(省略第一个控制点) Q x1 y1, x y...绘制二次贝塞尔曲线到点(x,y) T x y 特殊版本的二次贝塞尔曲线(省略控制点) Z 无参数 绘制闭合图形,如果d属性不指定Z命令,则绘制线段,而不是封闭图形。...我们可以用上面的例子来稍作修改,弧还是我们需要的那段弧,只是直线的连接点不一样,那么我们只需要修改连接点可以了 ```html svg width="100%" height="100%">...SVG到物理引擎的转换 因为我们这里使用的是matter.js 那么可以通过 matter.js 提供的方法 Svg.pathToVertices 来把svg转换为canvas路径。

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    关于贝塞尔曲线的故事

    定义 摘自百科 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。...一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。...“贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bézier所发明,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。...公式 由于应用用到主要以二阶贝塞尔曲线为主,贴下二阶的公式: 二次方公式 二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t): ? 如何应用?...其实,用线段画基本上看是一个折线图,而贝塞尔函数画是一段段曲线 ? ? 当然,贝塞尔曲线的应用十分广泛,上面是简单的例子,后面将讲如何应用模拟翻页。

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    基础 | 在物理引擎中画圆弧

    下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看一下svg中的path标签可用参数: 指令 参数 说明 M x y 将画笔移动到点(x,y) L x y 画笔从当前的点绘制线段到点(x,y) H x 画笔从当前的点绘制水平线段到点...(x,y) C x1 y1, x2 y2, x y 画笔从当前的点绘制一段三次贝塞尔曲线到点(x,y) S x2 y2, x y 特殊版本的三次贝塞尔曲线(省略第一个控制点) Q x1 y1, x y...绘制二次贝塞尔曲线到点(x,y) T x y 特殊版本的二次贝塞尔曲线(省略控制点) Z 无参数 绘制闭合图形,如果d属性不指定Z命令,则绘制线段,而不是封闭图形。...L 128 80 Z 表示画直线到 x: 128 y: 80,Z 表示自动闭合路径。 从外形上来看像是一个外凸的圆弧,那么如果需要一个凹下去的圆弧那应该怎么实现呢?...SVG到物理引擎的转换 因为我们这里使用的是matter.js 那么可以通过 matter.js 提供的方法 Svg.pathToVertices 来把svg转换为canvas路径。

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    Java 弧度转多线段的实现与解析

    前言在前几篇文章中,我们讨论了Java在图形处理中的各种应用,例如如何使用Java绘制简单图形、处理图像数据以及将复杂的几何形状转换为计算机可以理解的数值。...今天,我们将继续深入探讨一个常见但复杂的几何问题:如何在Java中将弧度转换为多线段。这是在计算机图形学和几何处理中特别实用的技巧,广泛应用于地图绘制、游戏开发以及几何形状的简化等领域。...摘要本文将探讨如何通过Java程序将一个弧(以弧度为单位表示)转换为由若干条线段组成的多线段形式。...这种转换在图形学和几何学计算中非常有用,可以将圆形或曲线形状近似地表示为直线段,便于在显示、计算和渲染过程中使用。本文将从概述开始,逐步介绍原理、实现步骤、核心类方法,并提供示例代码进行说明。...便于渲染和显示,因为绘制直线段比绘制复杂的曲线要高效得多。具体来说,我们需要将以弧度(radians)表示的圆弧,转换成一系列可以用直线段连接的点。

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    Lottie动画简介

    一.困境 做动画难免会有类似的经历: Digging through frameworks for reference, guessing durations, manually creating Bézier...curves, and re-making animations with nothing more than a GIF for reference 照着GIF图/效果视频去模仿,猜测动画时长,手动创建贝塞尔曲线...通常要么设计师妥协,要么坐一起再调个半天,改到对方满意为止,结果调整细节耗费的时间比预想的多好几倍,效果还是差强人意 有经验的设计师会从AE(Adobe After Effects)中粘出一些有用的信息,比如贝塞尔曲线参数...Lottie动画定义,并输出JSON文件,难点在于支持转换更多的AE特性,以免设计师用起来束手束脚 播放器部分负责解析Lottie动画定义,加载相关资源并利用平台支持的技术实现动画效果,比如Web环境下默认通过...Frontends:前端 + 服务哥哥 通过上下游的横向碰撞,沉淀产出能够提高整体效率的方案,似乎成了一种必然趋势 参考资料 Introducing Lottie Lottie 观点|蚂蚁金服玉伯:我们是如何从前端技术进化到体验科技的

    1.9K40

    【Python版】 极简单方式实现 Circos

    如何下载注释文件并查看基因结构 对bed格式的基因组区间文件进行基因注释 生物信息学技能面试题(第3题)-探索人类基因组注释文件 生物信息学技能面试题(第5题)-根据GTF画基因的多个转录本结构 这里我将带来完全不一样的教程...填充和非填充两种方式) 刻度用pax.vlines() CNV的图用的是pax.fill_between() 2.2 画inter-chrom link 这个用的是SVG...里面的路径Path里的CURVE3(这个功能很简单,在Javascript的SVG画图里面很常用,但是由于我很少用JavaScript,我花了好久才找到这种实现方式)。...CURVE3的意思就是由3个点确定一条曲线(quadratic Bézier curve),(起点,控制点,终点)。控制点是表示切线方向。 ?...对于一条路径,就是一组点组成的闭合曲线:(起点,控制点1,点2,控制点2,...... ,点N,控制点N,起点)。

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    从弧到多线段:深入解析 Java 中的弧度转多线段算法!

    通过将弧转换为多线段,我们可以:提高绘制性能:大多数图形库和硬件加速仅支持直线绘制,通过弧度转多线段可以充分利用图形加速的优势。...案例演示:弧转多线段的完整实现为了让大家更直观地理解,下面给出一个完整的示例,通过将任意弧线转换为多线段并可视化输出。import java.awt.*;import javax.swing....这段 Java 代码演示了如何将弧线转换为多线段并在图形界面中绘制出来。我们将逐步解析代码的各个部分,并解释其功能。import java.awt.*;import javax.swing....总结:这段代码展示了如何在 Java Swing 中将弧线转换为一系列直线段进行绘制。主要步骤包括计算线段的角度间隔,迭代计算每个线段的端点坐标,并使用 Graphics2D 绘制这些线段。...游戏开发中的应用在 2D 和 3D 游戏开发中,曲线的表示经常通过多边形或多线段进行近似。将弧线转换为多线段,能够有效地进行碰撞检测、路径规划和角色运动模拟。

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