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Flutter登录功能之Google登录

按照需求,选择需要配置的平台,每个平台的配置都需要单独配置,配置流程也有一定差异。Flutter配置示例第一步下载Firebase cli工具,推荐使用npm方式进行安装。...flutterfire configure --project=studied-point-xxx这会自动向 Firebase 注册您的每个平台应用,并向您的 Flutter 项目添加 lib/firebase_options.dart...如果在Windows平台下报错找不到flutterfire,则需要完整的执行路径,类似如下,按情况修改个人用户名。...,将生成的字符串拷贝到页面中。...第二步下载的“GoogleService-Info.plist”文件移至 Xcode 项目的根目录(Runner目录)并将其添加至所有目标。第三步如果是Flutter项目,则可以跳过此步骤。

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用 SwiftLint 保持 Swift 风格一致

SwiftLint 可以很容易的整合进 Xcode 项目中,以便在编译时将代码风格冲突标记为警告或者错误。...忽略这些警告 -- 这不是一个好的选项 修复冲突是最好的方法,当 SwiftLint 从项目的一开始就被整合时,这可以很容易的被实现。...使用enumerated[3]方法生成了索引以及数据项,使用单个字符n作为变量名会导致编译时错误,仅使用字符作为变量名会导致编译时警告。...将下方的.swiftlint.yml文件添加到项目中,会允许项目编译而不生成 TODO 注释警告,其他规则不受影响。...,其他规则不受影响 TODO 注释没有造成警告,其他规则不受影响 在已有的规则上使用 SwiftLint 最简单的方法是: 安装 SwiftLint 通过编译阶段脚本,将 SwiftLint 整合进 Xcode

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    记一次炉石传说记牌器 Crash 排查经历

    带着好奇心和问题实在太影响体验了,我就想着能不能本地把记牌器的代码跑起来并看看具体是什么原因导致的闪退 代码准备 按照官方的贡献指南操作 # 拉取代码 git clone https://github.com...这里需要先进行 xcode安装。...需要注意这里由于HSTracker有一个依赖包AppCenter在 xcode 16似乎编不起来(有一个头文件找不到的报错,网上也有相关的 issue,我就踩坑了),必须安装 xcode 15 代码跑起来...解决:使用brew install wget安装wget;由于 xcode 默认情况下的环境变量 PATH 不包含 homebrew 安装路径,需要额外使用一个软链接将 homebrew 下的 wget...当然最好的修复是解决getCardChoices的实现,但由于由于这里 HearthMirror 本身似乎没有开源(至少在 github 也没找到相关源码) 只能尝试加 try/catch 看是否异常时捕获住还能是否运行正常

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    第一次和你见面,我就深深的爱上你-Xcode Bot

    入坑之前需要准备两样东西 Xcode: 这个作为 iOS 开发是必不可少的 Server: Apple Mac 的一个强大的服务运行软件 强大的现在很多功能我都不会用 配置 Server Xcode...选择 Xcode服务 ? 第一次配置需要让我们配置一些参数和选择本地的 Xcode,我已经选择了,这里不贴图了。 ? 新建本地的 git 库。...错误的原因是没有把全部文件上传到 git 导致远程仓库进行打包找不到对应的 Scheme 编译完成我们可以看到打包的信息 ?...我们可以看到我们新建的类代码覆盖为0 因为我们写的方法还没进行测试。...我们查看执行方法可以看到我们成功执行了11次 失败执行了45次。 今天的文章就到此结束了,是不是还有问题没解决。可以私信我,如果我知道解决方法的话。

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    Theano 中文文档 0.9 - 5.2 Mac OS安装说明

    警告 如果你想从GitHub安装Theano的前沿或开发版本,请确保你正在阅读此页面的最新版本。 有多种方法可以在Mac上安装Theano依赖项。...如果CUDA似乎找不到支持CUDA的GPU,你可能需要手动切换你的GPU开启,这可以通过gfxCardStatus来完成。 注意 Theano正式只支持OS X上的clang。...如果CUDA似乎找不到支持CUDA的GPU,你可能需要手动切换你的GPU开启,这可以通过gfxCardStatus来完成。 注意 Theano正式只支持OS X上的clang。...[doc]将安装生成文档需要的包。 如果你遇到任何问题,请前往Troubleshooting页面。...[doc]将安装生成文档需要的包。 如果你遇到任何问题,请前往Troubleshooting页面。

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    Swift3项目升级到Swift5

    最新的Xcode11.4 已经不能运行曾经Swift3.x的代码了。 我本想用Swift5重写一遍、后来感觉重写工作量有点大,业余精力有限所以直接在原基础上升级改造。 ?...准备 Xcode 11.4 Xcode 10.1 源项目能在支持Swift3.x 的Xcode 10.1中正常运行 , 所以升级步骤先在Xcode 10.1中升级到 Swift4.x , 然后在Xcode...完成后项目变为 Swift4.x Xcode 11.4打开项目、重复上述操作 操作完成后项目变为 Swift5.x 修改Pod文件 首先更新本地pod仓库,修改Podfile中对应的第三方库版本,然后重新安装...然后重复执行,最终成功安装。...但是,它会提示这些需要解决的弃用警告,建议“修复”这些警告,并将设置切换到“Default”。新的Swift项目的默认为“Default”。

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    LLVM(二)——Clang插件

    来到llvm所在的文件目录下,新建一个文件夹,并且cd进去: mkdir build_xcode cd build_xcode 然后执行如下命令来将llvm编译成Xcode项目: cmake -G Xcode...要注意哦,一定要预留出足够的磁盘空间哦!不然就会因为磁盘空间不足导致编译失败~ 编译完成之后就会生成对应的mach-o可执行文件。...接下来我利用cmake来重新编译生成一下LLVM的xcode 项目,完成以后打开Xcode项目,就可以在targets中找到NormanPlugin,并且可以把它添加进scheme来了: ?...编写插件代码 我们实现这么一个功能:声明NSString类型的属性的时候,属性修饰符如果不是copy就报出警告⚠️ 整体的设计思路如下: clang的整个编译过程都有对应的API暴露出来,也就是说,可以通过继承一些类然后重载对应的方法来达到回调指定节点的目的...这里我使用的是绝对路径,但是当我们真正在项目中去使用的时候,使用相对路径会更好一些。 此时,如果你编译一下,Xcode会报一个警告: ?

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    我们弃用 Firebase 了

    遗憾的是,过去几个月的三个主要变化破坏了开发体验,因此,在新项目中,K-Optional 将转向其他替代方案。...提取机器可读的 CI token 是的,我喜欢将 CI token 直接传递到我的秘密管理器。...这不符合直觉,“打开”竟然不让我下载。 直接从 Google Cloud Console 下载。 GCP 似乎正在蚕食 Firebase 开发环境。 从运营的角度来看,这是合理的。...但是,简化 Firebase 的云体验会使它失去大部分的价值;我们客户并不想了解 GCP。在最近的 Firebase 项目中,我在想我们是否应该推出自定义的服务。...将路由逻辑塞进端点牺牲了可读性和 HTTP 层缓存,而且这种脚手架方法无助于现有的大型项目。 GCP 偏向之二 最后,Firebase 越来越多地引导用户使用 GCP 获取基本服务。

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    ArkUI-X如何编译iOS和Android端的APP

    前言上一篇文章的最后,由于我的Mac的空间不足,导致在安装iOS的Simulator失败了,现在经过清理后已经有了60G左右的空间,建议如果你也是第一次安装Simulator的话,最好保留20G的空余空间...必要准备如果我们需要同时编译iOS和Android端的App的话,需要安装好Xcode并配置好Simulator。根据自己的需求进行安装即可。我这边安装的是最新的。...编译ArkUI-X项目现在打开我们之前准备好的ArkUI-X示例项目,我们将原来的代码稍微修改一下,这样方便验证新Build的内容是否生效我暂时先运行一下看看效果可以看到显示内容已经变化了,接下来我们进行第一次的...我们在左侧的工作目录下可以看到如下的目录结构这两个文件夹下保存的就是iOS和Android所对应的项目目录,我们只需要通过xcode打开ios的项目等环境加载完成,然后点击左侧的 三角号进行编译及运行如果你看到如下报错...主要是因为我门的配置里面的一个变量找不到我们只需查看一下,自己配置中的版本号,然后手动将它们修改为一致的即可。然后再次编译即可稍等片刻后会看到我们的iPhone模拟器已经显示我们修改后的内容了。

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    Xcode编译疾如风系列-1.分析编译耗时

    Xcode 编译疾如风-1.如何排查编译耗时问题 ? 开发 iOS 的小伙伴都知道,随着项目的不断庞大,Xcode 项目的编译时间也会越来越长。如果不加管控,会严重影响到我们的开发效率。...ShowBuildOperationDuration 我们暂时先不看pod install或者pod update的组件安装耗时,单纯看 Xcode 的 build 耗时情况。...我们可以将脚本执行在自动构建 CI 流程中,打完包后可以查看 CI 机器下生成的编译信息。CI 机器起一个静态服务即可。...然后 Xcode 编译结束后,我们便可以在编译日志中看到函数/表达时编译耗时超过 100毫秒 的警告,点击这些警告便可以进入具体的代码位置,从而帮助我们优化代码。 ?...其本质还是利用 Swift 编译器的诊断选项将耗时部分输出出来。 ?

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    iOS中的预编译指令的初步探究

    在Xcode中开启额外警告提示 Xcode的工程模板已经为我们设置开启了一些默认和常用的警告提示,这些默认设置为了兼容一些上年头的项目,并没有打开很多,仅是指对最危险和最常见的部分进行了警告。...这对于一个新项目来说这是不够用的(至少对我来说是不够用的),在无数前辈大牛的教导下,首先要做的事情就是打开尽可能多的警告提示。 最简单的方法是通过UI来打开警告。...这个标识一般是编译器开发者用来调试时使用的,如果你想在自己的项目里开启的话,警告一定会爆棚导致你想开始撞墙.. ? 关于某个组开启了哪些警告的说明,在GCC的手册中有一个参考。...我应该开启哪些警告提示 个人喜好(代码洁癖)不同,会有不同的需求。我的建议是对于所有项目,特别是新开的项目,首先开启-Wall和-Wextra,然后在此基础上构建项目并且避免一切警告。...这让开发者不得不去修复这些警告,从而保持代码干净整洁。在Xcode中,可以通过勾选相应的Treat Warnings as Errors来开启,或者加入-Werror标识。

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    SwiftLint

    Xcode Package Dependency 使用以下链接将 SwiftLint 作为包依赖添加到 Xcode 项目中: https://github.com/SimplyDanny/SwiftLintPlugins...SwiftLint 整合到你的项目中的推荐方式的一个高层次概括: Xcode 整合 SwiftLint 到 Xcode 体系中去从而可以使警告和错误显示到 IDE 上,只需要在 Xcode 中添加一个新的...这将意味着 修复所有可纠正的违规行为,同时确保在你的项目中对剩余的违规行为显示警告。...Xcode 如果你正在使用 Xcode 中的项目,你可以将 SwiftLint 集成为 Xcode 构建工具插件。 将 SwiftLint 作为依赖包添加到你的项目中,无需链接任何其他服务。...因为在执行自动更正修改某个文件后很有可能导致之前生成的代码检查信息无效或者不正确,所以当在执行代码更正时标准的检查是无法使用的。 协议 MIT 许可。

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    Flutter 3更新详解

    上传完成后,您的应用即可发布至 TestFlight 或 App Store。在完成应用显示名称、应用图标等初始 Xcode 项目设置 后,您在发布应用时就无需再打开 Xcode 了。...Gradle 版本更新 使用 Flutter 工具创建新项目时,您或许已经注意到,生成的文件现在使用了最新版本的 Gradle 和 Android Gradle 插件。...Lint 2.0 版中新增的大多数警告都带有自动修复功能。...因此,当您在应用的 pubspec.yaml 中升级至最新 package 版本后,即可在代码库中运行 dart fix --apply 自动修复大多数 Lint 警告 (某些警告仍需部分手动操作)。...感谢开源贡献者 ColdPaleLight,他修复了 iOS 上由于 帧调度 bug 而导致少量动画帧丢失的问题。感谢所有报告此问题并提供掉帧复现视频的每一个人。

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    BroadlinkRM2 Domotizc Plugin插件

    用fsck修复,无数的错误,修复完没有效果。于是重装,重装之后主要就是重新弄好domoticz的博联插件,于是就折腾了一番,把插件的问题进行了修复。...并且网上随便一搜,关于这个插件的文章都是四年以前的。新的内容基本没有,我不是插件的原始作者,只是进行了修改和完善。 感谢原作者开发的插件。...而这个库在树莓派上安装的时候,虽然能安装成功。但是安装 成功之后多数时间会找不到这个库,从而导致插件启动失败。...其实要解决库找不到的问题也简单,不要用pip之类的安装。直接将python-broadlink的broadlink目录拷贝到BroadlinkRM2目录下就可以解决这个问题。...插件进行库搜索的时候会搜索当前插件目录下的库,所以没有必要安装之后再去进行拷贝。 我这里集成的是旧版本的python-broadlink库,如果需要可以替换为新版的库。

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    cocoapods项目迁移至swift package manager

    通过 SPM 安装原来 cocoapods 的依赖切到项目配置 Package Dependencies TAB 下,点击添加图标,右上角输入依赖地址,会自动加载依赖,此处需要注意版本匹配,安装的版本最好和原来...万般无奈之下,我只能重新创建了一个同名的项目,然后把旧项目的 Fire.xcodeprj 用新项目的 Fire.xcodeprj 文件替换掉,因为新创建的项目使用 SPM 依赖是完全没有问题的。...需要注意的是替换之后,要把原项目的所有文件都重新导入到项目中,一直最后一步之前,我所有的迁移都是能正常成功构建和运行的。...然后我就发现项目构建失败了,出现了和上面 No Such Module "xxx" 的同样错误,由此我也就最终找到了上面出现的报错的原因。...我是把 sqlite3.c 和 sqlite3.h 放在了 SQLCipher 目录下,然后把这个目录放在了 Target 对应的目录下,在Xcode导入的过程中,我勾选的是 Create folder

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    如何通过静态分析提高iOS代码质量

    集成进Xcode 我们需要在项目中的Build Phases,添加一个Run Script Phase。如果是通过homebrew安装的,你的脚本应该是这样的。...,你得脚本应该是这样的: "${PODS\_ROOT}/SwiftLint/swiftlint" [1240] 运行SwiftLint 键入CMD + B编译项目,在编译完后会运行我们刚才加入的脚本,之后我们就能看到项目中大片的警告信息...生成报告 如果我们想将此次分析生成一份报告,也是可以的(该命令是通过homebrew安装的swiftlint): # reporter type (xcode, json, csv, checkstyle...在分析一个函数的时候,如果发现错误,将会停止分析,但这不影响其他函数的继续分析。 所以你在检查问题的时候,修复输出的错误之后,需要继续运行 Infer 进行检查,知道确认所有问题都已经修复。...我分别用Xcode11在两个项目上运行过OCLint,一个实例项目可以正常运行,另一个复杂的项目却运行失败,报如下错误: 1 error generated 1 error generated ..

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    Setting Up Environments on New Mac

    Mavericks中将JDK存放的位置不同,很多程序按照以前的位置去查找,所以找不到,不能正常启动] sudo mkdir /System/Library/Java/JavaVirtualMachines...Xcode,则需要安装CLT(Command Line Tools) "xcode-select --install" Homebrew会将安装的软件包存放在/usr/local/目录下,例如/usr/...版本是2.0以上的了(执行ruby --version),我之前安装的是1.9.3-p0(执行rbenv versions),两者不统一;而且貌似以前安装好的一些依赖也不能正常工作了,所以就执行了下面一些操作...状态,所以brew install opencv不能成功,即使我修改japser或者opencv的Formula文件也无济于事,最终尝试还是进行OpenCV源码编译,但是不安装到/usr/local/目录中...使用brew doctor检查,修复问题。

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