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    10天从入门到精通Vue(二)-vue的过滤器、自定义指令、Vue实例的生命周期、Vue中的动画

    此时已经完成了模板的编译,但是还没有挂载到页面中 mounted:此时,已经将编译好的模板,挂载到了页面指定的容器中显示 运行期间的生命周期函数: beforeUpdate:状态更新之前执行此函数...,预定义对数据的操作; 再把这个回调方法的名称,通过URL传参的形式,提交到服务器的数据接口; 服务器数据接口组织好要发送给客户端的数据,再拿着客户端传递过来的回调方法名称,拼接出一个调用这个方法的字符串...如果请求的 URL 地址是 /getjsonp ,则表示要获取JSONP类型的数据 if (info.pathname === '/getjsonp') { // 获取客户端指定的回调函数的名称... 定义三个 methods 钩子方法: methods: { beforeEnter(el) { // 动画进入之前的回调...el.style.transform = 'translateX(500px)'; }, enter(el, done) { // 动画进入完成时候的回调

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    vue学习笔记2

    Vue.js - Day2 品牌管理案例 添加新品牌 删除品牌 根据条件筛选品牌 1.x 版本中的filterBy指令,在2.x中已经被废除: filterBy - 指令 中 mounted:此时,已经将编译好的模板,挂载到了页面指定的容器中显示 运行期间的生命周期函数: beforeUpdate:状态更新之前执行此函数, 此时 data 中的状态值是最新的...,预定义对数据的操作; 再把这个回调方法的名称,通过URL传参的形式,提交到服务器的数据接口; 服务器数据接口组织好要发送给客户端的数据,再拿着客户端传递过来的回调方法名称,拼接出一个调用这个方法的字符串...如果请求的 URL 地址是 /getjsonp ,则表示要获取JSONP类型的数据 if (info.pathname === '/getjsonp') { // 获取客户端指定的回调函数的名称...div> 定义三个 methods 钩子方法: methods: { beforeEnter(el) { // 动画进入之前的回调

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    Html5 学习系列(六)Html5本地存储和本地数据库

    5,回调函数(可省略)。 初次调用时创建数据库,以后就是建立连接了。 (2)db.transaction方法可以设置一个回调函数,此函数可以接受一个参数就是我们开启的事务的对象。...:sql语句中所有使用到的参数的数组,在executeSql方法中,将s>语句中所要使用的参数先用“?”...代替,然后依次将这些参数组成数组放在第二个参数中 ataHandler:执行成功是调用的回调函数,通过该函数可以获得查询结果集; 4,errorHandler:执行失败时调用的回调函数; 下面是一个综合的例子...db) {alert("您的浏览器不支持HTML5本地数据库");return;} db.transaction(function (trans) {//启动一个事务,并设置回调函数...words text null)", [], function (trans, result) { }, function (trans, message) {//消息的回调函数

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    通过「解救人质」小游戏教你学会碰撞检测

    游戏开发中,碰撞检测无处不在,今天就通过一个简单的小游戏教你学会如何在 Cocos Creator 中进行碰撞检测。...此时,碰撞组件大小和节点大小一致,同样的步骤将 enemy 和 bullet 节点添加好碰撞组件。 ? ?...4.在项目设置添加好分组后,分别在 hostage、enemy 和 bullet 属性中的 Group 设置对应分组: ? ? ?...5.接下来新建 Bullet.js 脚本挂载到 bullet 节点下,编辑脚本如下,主要在 update 方法内实现了子弹的移动和销毁,以及碰撞回调函数(注:使用碰撞检测之前一定要获取碰撞检测,且碰撞回调函数名称固定...6.然后编写 gun 节点的控制逻辑脚本 ControlGun.js: // ControlGun.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties

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    【愚公系列】《微信小程序与云开发从入门到实践》006-小程序的开发架构

    App() 方法可以接收一个配置对象,其中常用的选项有两个: onLaunch: 小程序的生命周期回调。小程序初始化时会调用此回调函数,通常用于进行一些初始化操作,比如获取本地存储、登录等。...函数 生命周期回调,小程序启动或从后台切到前台时会调用 onHide 函数 生命周期回调,小程序切到后台时会调用...onLoad 选项是一个生命周期回调,当页面加载时会调用此方法,一些页面的加载逻辑可以在这个回调中实现。...onLoad 函数 生命周期回调,页面加载时会调用 onShow 函数 生命周期回调...3.2 注册页面时的生命周期回调 在注册页面时配置对象中可设置的选项,其中有很多是生命周期回调。这些回调会在页面渲染或销毁过程中指定的时刻被调用。

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    Vue.js源码逐行代码注解src下core下instance

    /**      * 调用 $on, 只是 $on 的回调函数被特殊处理了,触发时,执行回调函数,先移除事件监听,然后执行你设置的回调函数      */     function on ()..._events对象上指定事件(key)的指定回调函数   // 1.没有提供参数,将vm._events={}   // 2.提供了第一个事件参数,表示vm...._events对象中获取指定事件的所有回调函数     // 从 vm...._event 对象上拿到当前事件的回调函数数组,并一次调用数组中的回调函数,并且传递提供的参数     let cbs = vm....,将全局配置选项合并到根组件的局部配置上       // 组件选项合并,其实发生在三个地方:       // 1.

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    零基础AJAX入门(含Demo演示源文件)

    ASP.NET客户端回调 ASP.NET客户端回调(ASP.NET Client Callback)是微软在.NET环境下为开发人员提供的一种异步通讯方式,开发人员可以通过接口ICallbackEventHandler...注:在某些场合“ASP.NET客户端回调”也被称为“ASP.NET脚本回调(ASP.NET script callbacks)” 通过XmlHttpRequest进行异步通讯时要在客户端通过JavaScript...回调的流程如下: 1.用户点击页面链接触发JS函数doCallBack 2.doCallBack准备好数据放于arg变量中,并调用由服务器端生成的客户端脚本 3....以上便是ASP.NET客户端回调的完整过程。开发人员只需要让页面继承一个ICallbackEventHandler类,然后找到数据接口和函数接口就可以轻松实现异步通讯了。...3.2.3中文字符串的编码和解码 服务器端“JSON.CS“中编码函数对中文有比较好的支持,可以直接将中文编码成Unicode的编码,在程序运行期间查看这些中文字符串的时候,看不到中文,但是可以看到其对应的数字编码

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    从recat源码角度看setState流程_2023-03-01

    使用方法 setState(stateChange | updater [, callback]) stateChange - 作为被传入的对象,将被浅层合并到新的 state 中 updater -...(state, props) => stateChange,返回基于 state 和 props 构建的新对象,将被浅层合并到新的 state 中 callback - 为可选的回调函数 使用 setState...() 改变状态之后,立刻通过this.state拿不到最新的状态 可以使用 componentDidUpdate() 或者 setState(updater, callback) 中的回调函数 callback...anyMethod 为 ReactUpdates.batchedUpdates(handleTopLevelImpl, bookKeeping); handleTopLevelImpl 是在这边调用DOM事件对应的回调方法...然后是setState() 将state的变化和对应的回调函数放置到 _pendingStateQueue ,和 _pendingCallback 中 把需要更新的组件放到 dirtyComponents

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    Jalangi2 API

    js,第101行 这个文件是编写定制的Jalangi 2分析的模板。简单地复制这个文件并重新编写您需要在分析中实现的回调。其他回调应该从文件中删除。 在以下方法中(也称为回调)可以选择不返回任何东西。...Ø  code:如果代码用-inlineSource选项进行了测试,那么将使用一个字符串来表示原始的脚本代码 Iids:还映射每个iid(代表指令id,分配给Jalangi2插入的每个回调函数的唯一ID...如果将代码用-inlineIID选项进行了测试,那么从iids到数组的映射仅可用。 在下面描述的每个回调中,iid表示脚本中回调的唯一静态指令id。...在两个不同的脚本中插入的两个回调函数可能具有相同的iid。在一个回调函数中,可以使用J$.sid访问当前的脚本id。...,第601行 当node.js中执行终止时,调用此回调。

    1.1K00

    JS基础知识点(二)

    在上一篇文章《JS基础知识点(一)》中我们学习了什么是js、js写法、js数据类型、js的函数。在本篇文章中我们将学习重要的部分:面向对象以及常用对象(math、date、string等)的方法 ?...中都是通过for-in循环遍历的 for(var key in obj2){ console.log(key+"===="+obj2[key]); } JS对象分类 js中的对象分为:内置对象(系统自带的对象...(内置对象)Math对象 Math--->是内置对象,不是函数 Math.abs()---->绝对值 Math.max()---->一坨数字中的最大值 Math.min()---->一坨数字中的最小值...var dt=new Date(); dt.getFullYear()--->年份 dt.getMonth()--->月份 dt.getDate()--->几号 dt.getHours()-...当一个函数参数的时候,这个函数就叫回调函数 .filter(回调函数);返回的是符合条件的筛选后的数据,组成的新数组

    1.2K20

    原生 JS 实现惯性滚动,给鼠标滚轮增加阻尼感,纵享丝滑

    通过滚轮事件中的 deltaY、deltaX 值获取到最终滚动距离,浏览器帧绘制函数 requestAnimationFrame 来逐帧设置页面的 scrollTop 达到模拟滚动的效果,并利用线性插值或缓动函数等数学方法来计算变化过程中的值...window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。...通过 JS 模拟页面滚动实际可以看做是在执行一个连续的动画,这时候肯定就离不开与浏览器动画息息相关的 requestAnimationFrame 函数了,我们需要知道它的回调函数会传入一个 DOMHighResTimeStamp...参数,该参数与 performance.now() 返回值相同,表示开始执行回调函数的时间。...(value); }}上面代码中 linearProgress 表示一个从 0 到 1 的线性进度值,通过代入缓动函数计算得出 easedProgress 缓动进度,最后将缓动进度乘以起始值和目标值之间的差

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    【愚公系列】《微信小程序与云开发从入门到实践》007-路由与模块化

    路由方法调用成功的回调函数 fail 函数 路由方法调用失败的回调函数...complete 函数 路由方法调用结束的回调函数,无论成功失败都会调用 1.4 wx.switchTab 方法的配置选项 标签页切换是一种比较特殊的路由跳转方式,当用户点击标签页上的标签时...路由方法调用成功的回调函数 fail 函数 路由方法调用失败的回调函数...complete 函数 路由方法调用结束的回调函数,无论成功失败都会调用 1.5 wx.reLaunch 方法的可配置选项 最后,我们再来看一下重启动操作,调用wx.reLaunch...complete 函数 路由方法调用结束的回调函数,无论成功失败都会调用 2.模块化开发 2.1 模块化架构 模块化是大型项目开发中的一种重要架构方式,通过将各自页面和核心逻辑拆分到独立文件夹和

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    rmarkdown+flexdashboard制作dashboard原型

    flexdashboard与shiny中的扩展shinydoahboard异曲同工,将rmarkdown扩展除了灵活布局能力,使其基本具备了开发简易仪表盘的能力,而且兼容性很好,不仅可以满足本地各种格式的输出...flexdashboard支持故事版功能(很好用的功能,与tableau中的故事版如出一辙)。 flexdashboard同时也支持将shiny部件嵌入文档来实现可视化的动态更新。...Tabular Data —— 表格 表格输出一般有两种情况,仅输出原生表格或者使用shiny中的renderTable函数封装动态更新的表格。...### Cars ```{r} DT::datatable(mtcars, options = list(pageLength = 25)) ``` DT包通过renderDataTable函数封装,...### Cars ```{r} DT::renderDataTable({ data <- head(mtcars, n = input$maxrows) DT::datatable(data,

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    抖音国庆小游戏是如何实现的?

    节点更新以深度优先遍历的顺序进行,因此不同节点的生命周期回调执行顺序总是父节点早于子节点,前面的兄弟节点早于后面。...游戏开发的一个关键点是在每一帧渲染前更新物体的行为、位置等,通常都放在该回调中。例如当玩家按下前进按钮时,应在每帧的回调中更新玩家的位置。...回调函数参数是一个 number 类型的 dt,为上一帧与本帧之间的时间间隔,距离 = 时间 * 速度,这样即可让玩家在任何帧率下都保持恒定的速度前进,即使帧率有较大波动。...tween = cc.tween() // 按 jumpUp,jumpDown 的顺序执行动作 .sequence(jumpUp, jumpDown) // 添加一个回调函数...,计算加载进度条; 提供挂载初始资源加载完毕事件回调的能力,及时使用户进入游戏; 统一处理资源加载失败的情况并进行一次重试以及打印日志,提升开发效率; 便于统计游戏侧初始资源加载时长; 自定义字体 在游戏场景中

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