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新的算法将一键修复损坏的数字图像

图片来源于网络 简介:计算机科学家已经设计出一款使用人工神经网络和其衍生出的一系列修复手段对损坏图片实现一键修复的算法...举例: [图片] 上图:通过故意让图片模糊,加入噪点和其他缺陷,研究团队人为地降低了此库存图像的图像品质,。 下图:研究团队的新图像修复算法自动的将图像还原到近乎原始的质量。...由马里兰大学计算机科学家领导的小组设计出一款使用人工神经网络和其衍生技术对损坏图片实现一键修复的算法。...在很多情况下,该算法都优于竞争对手的技术,几乎将图像恢复到原始状态。 研究人员于2017年12月5日在加州长滩举行的第31届神经信息处理系统大会上公布了他们的发现。...它们可以根据输入的数据组装行为模式,类似于人类大脑学习新信息的过程。例如,人脑可以通过反复暴露于特定语境中的单词和句子来学习新的语言。

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Groovy语法系列教程之集合(六)【完结】

将数组的第三个元素的值设置为新值 Groovy不支持Java数组初始化表示法,因为大括号与Groovy闭包表示法有冲突。...映射将键与值相关联,键和值之间用冒号分隔,将每个键/值对之间用逗号分隔,并将整个键和值括在方括号中。...我们定义了一个字符串颜色名称的映射,并与它们的十六进制编码的html颜色相关联 我们使用下标符号来检查与red键关联的内容 我们还可以使用属性符号来声明绿色的十六进制表示形式 同样,我们可以使用下标符号来添加新的键...Groovy创建的映射实际上是java.util.LinkedHashMap的实例。...如果您尝试访问映射中不存在的键,将返回null值: ssert colors.unknown == null 在上面的示例中,我们使用了字符串类型的键,但是您也可以将其他类型的值用作键: def numbers

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    Java HashMap详解及实现原理

    这个方法的优点是简单、快速,但缺点也很明显:当哈希码分布不均衡时,容易出现哈希冲突(Haah Collision),即不同的键对象具有相同的哈希码,导致它们被映射到同一个数组位置上,形成一个链表。...其扩容机制如下:首先,创建一个新的空数组,大小为原数组的两倍;然后遍历原数组中的每个元素,重新计算它们在新数组中的位置,然后将这些元素放到新数组中相应的位置上;最后,再将新数组设置为HashMap内部的数组...这些集合和映射实现都具有优秀的性能和线程安全性,可以根据实际需求选择使用。...避免哈希冲突哈希冲突是指不同的键对象具有相同的哈希码,导致它们被映射到同一个数组位置上,形成一个链表。当链表长度变长时,查询效率会降低。...例如,在自定义类型的键中,可以将键的各个字段的哈希码按照不同的权重组合起来,生成一个唯一的哈希值。同时,重写equals()方法时需要判断两个对象的各个字段是否相等,以确保它们是相等的。

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    LinkedHashMap的实现原理(复习)

    LinkedHashMap概述:    LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。...此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。    LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。...LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry eldest)方法,在将新条目插入到映射后,put和 putAll将调用此方法。...该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。 Java代码   ?...如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。    例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

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    JAVA集合:概述

    常用的就是 HashSet 和 TreeSet,它们的实现就是依赖于 HahsMap 和 TreeMap; Map,映射代表具有映射关系的键值对集合,键不能重复,值可以重复。...数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数组的数据复制到新的存储空间中。...---- 四、Map 映射 Map,映射代表具有映射关系的键值对集合,要求映射中的 key 是不可变对象。不可变对象是该对象在创建后它的哈希值不会被改变。...1、HashMap(数组 + 链表 + 红黑树实现) HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。...2、HashTable(HashMap + Synchronized实现) Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与 HashMap 类似,不同的是它承自 Dictionary 类,并且是线程安全的

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    Java集合中的Set和Map:理解两类集合的特点与用途

    Java提供了丰富的集合类来满足不同的需求。其中,Set和Map是两个常用的集合类别,各自具有独特的特点和用途。...在本篇文章中,我们将深入了解Set和Map集合,帮助您理解它们的原理、常用方法和适用场景。 Set集合:独特性与无序性 Set是Java集合框架中的一种,它代表着一组无序且独特的元素。...每个键映射到一个值,使得通过键可以高效地检索对应的值。Map接口有多个实现类,如HashMap、LinkedHashMap和TreeMap。...HashMap:高效查找 HashMap基于散列值的原理,通过散列函数将键映射到数组中的位置。这使得通过键快速查找对应的值成为可能。...("banana", 2); linkedHashMap.put("orange", 3); TreeMap:有序映射 TreeMap基于红黑树实现,可以实现键的自然排序。

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    HashMap的应用场景、优点与缺点

    然后,我们通过键"Apple"获取对应的值,并输出结果。接下来,我们添加了一个新的键值对"Grapes",并打印更新后的HashMap。...由于HashMap具有自动扩展的能力,即使添加了大量的键值对,它也能根据需要调整内部存储容量的大小。 支持多种数据类型:HashMap可以存储各种类型的键和值。...这使得它非常适合用于存储特定对象与相关信息之间的映射关系。...然后,我们通过将键"Apple"的值更新为100来更新HashMap,并输出结果。接下来,我们使用remove()方法删除了键为"Banana"的键值对,并打印最终的HashMap。...首先,我们删除了"command2"键及其对应的值,并输出删除后的HashMap。然后,我们添加了新的"command4"键及其对应的值,并输出添加之后的HashMap。

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    【Java】12 Map 集合

    key 值还决定了存储对象在映射中的存储位置,但不是 key 对象本身决定的,而是通过散列技术进行处理,可产生一个散列码的整数值,散列码通常用作一个偏移量,该偏移量对应分配给映射的内存区域的起始位置,从而确定存储对象在映射中的存储位置...1.1 Map 接口    Map 用于保存具有映射关系的数据,因此 Map 集合里保存着两组值,一组值用于保存 Map 里的 key,另外一组值用于保存 Map 里的 value,key 和 value...对,如果当前 Map 中已有一个与该 key 相等的 key-value 对,则新的 key-value 对会覆盖原来的 key-value 对 void putAll(Map map) 将指定 Map...如果试图将一个违反此约束的键放入 TreeMap 中(例如,用户尝试将一个字符串键放入一个键为整数的 TreeMap 中),则 put(Object key, Object value) 方法将抛出 ClassCastException...如果试图将一个违反此约束的键放入 TreeMap 中,则 put(Object key, Object value) 方法将抛出 ClassCastException 。

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    探秘Java的Map集合:键值映射的奇妙世界

    其中,Map集合作为一种关键的数据结构,能够将键与值进行映射,让我们能够以键获取值,为数据处理带来了更大的灵活性。让我们一起深入了解Map集合及其常见实现。 1. 单列集合 vs....Map接口:键与值的契约 在Java中,Map接口定义了一种键与值的契约,它包含了键(key)和值(value)两部分。实现了Map接口的类允许我们将键与值关联起来,形成键值对。...深入探索HashMap 3.1 特性与构造方法 HashMap是Java中常用的实现了Map接口的类,它具有以下特性: 键不能重复,但值可以重复。 如果存放的元素键相同,值会覆盖原有值。...与HashMap不同,LinkedHashMap保留了插入顺序,这意味着遍历时元素的顺序与插入的顺序相同。...LinkedHashMap linkedHashMap = new LinkedHashMap(); 总的来说,Map集合作为Java中的重要数据结构,为我们提供了一种将键与值关联的便捷方式

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    各大厂都在考的 Java 集合知识点总结,不来看看???

    新的元素插入(offer())到队列尾部,访问元素(poll)操作将返回队列头部元素,通常接口中提供了如下方法 : 方法 说明 boolean add(E e) 将指定元素插入队尾,成功返回 true,...Set 视图 V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联 void putAll(Map映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。...7.6 各 Map 类型对比 Map 类型 使用场景 底层实现 HashMap 快速查询 散列表 LinkedHashMap 迭代遍历具有顺序(插入顺序 or最近最少使用) 链表 TreeMap 具有排序...,唯一可以返回子树的 Map(subMap()) 红-黑树 WeakHashMap 弱键映射,映射之外无引用的键,可以被垃圾回收 散列表 ConcurrentHashMap 线程安全的 Map 链表 IdentityHashMap

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    Java集合,关于【List、Set、Map】

    4、Map 4.1、HashMap HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。...4.2、HashTable Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与 HashMap 类似,不同的是它承自 Dictionary 类, 并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写 Hashtable...如果使用排序的映射,建议使用 TreeMap。...,HashSet、LinkedhashSet map 键不可以重复、值可以重复,有三个实现类,HashMap、HashTable、LinkedHashMap 2、List 三个子类的区别 ArrayList...3、map 三个子类的区别 HashMap:基于hash表的Map接口实现,非线程安全,支持键null、值null HashTab:线程安全,不支持键null,值null LinkedHashMap:持两种排序

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    Java漫谈-容器

    除了优先级队列,Queue将准确地按照元素被置于Queue中的顺序产生它们。 Map 映射表(也称为关联数组)的基本思想:它维护的是键-值(对)关联,因此可以用键来查找值。...对Map中使用的键的要求与对Set中的元素要求一样: 任何键必须具有一个equals()方法。 如果键被用于散列Map,那么它必须还具有恰当的hashCode()方法。...如果不为你的键覆盖hashCode()和equals(),那么散列的数据结构(HashSet, HashMap, LinkedHashSet, LinkedHashMap)就无法正确处理你的键。...不同的键可以产生相同的下标,可能会冲突,但数组多大就不重要了,任何键都能找到自己的位置。 查询一个值的过程首先是计算散列码,然后使用散列码查询数组。...选择接口的不同实现 Hashtable、Vector和Stack:过去遗留下来的类,目的只是为了支持老的程序,新程序最好不要使用。

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    hashMap原理(java8)

    (1) HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。...如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。...(2) Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它继承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如...Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。...(3) LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数

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    【Java入门提高篇】Day28 Java容器类详解(十)LinkedHashMap详解

    在 Java 集合框架中,HashMap、LinkedHashMap 和 TreeMap 三个映射类基于不同的数据结构,并实现了不同的功能。...此实现与 HashMap 的不同之处在于它维护了一个贯穿其所有条目的双向链表。 * 此链接列表定义迭代排序,通常是键插入映射的顺序(插入顺序)。...请注意,如果将键重新插入到Map中,则插入顺序不会受到影响。...* * TODO LRU缓存 * * 可以重写{@link #removeEldestEntry(Map.Entry)}方法,以强制在将新映射添加到Map中时自动删除过时映射的策略。...在将新条目插入Map后,put 和 putAll 将调用此方法。 * 它为实现者提供了在每次添加新条目时删除最旧条目的机会。

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    Java集合面试题&知识点总结(下篇)

    哈希函数:HashMap 通过哈希函数将键(Key)映射到哈希桶的索引位置,然后在对应的链表或红黑树中进行查找或插入。...链表和红黑树:当哈希冲突发生时(即不同的键映射到同一索引位置),HashMap 会在对应的链表中进行查找或插入。当链表长度超过一定阈值(默认为 8)时,链表会转换为红黑树,以提高搜索效率。...HashMap 通过哈希函数将键(Key)映射到数组的某个位置,如果出现哈希冲突,就将新的键值对添加到链表或红黑树中。...扩容操作包括两个步骤:创建一个新的哈希桶,这个哈希桶的容量是原来的两倍;然后将原来哈希桶中的元素重新映射到新的哈希桶中。...扩容操作包括创建一个新的哈希桶,然后将原来哈希桶中的元素重新映射到新的哈希桶中。 在多线程环境下,如果多个线程同时触发了扩容操作,并且同时对同一个桶进行操作,可能会导致数据结构混乱和形成环形链表。

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    理解LinkedHashMap

    LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。...此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。...它的作用是表扩容后,把旧表中的key重新hash到新的表中。...该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。...如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。 例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

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    Java从入门到精通八(Java数据结构--Map集合)

    大佬为我指点迷津) 我自己做了一部分查阅了解(我看了一些源码) Map接口说明(双列集合) JavaApi对Map接口作了部分概述 将键映射到值的对象。...Dictionaryimplements Map, Cloneable, Serializable 摘录api部分 此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。...此实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。...因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒将来不确定的时间任意发生不确定行为的风险。 LinkedHashMap继承了HashMap,在很多方面具有HashMap的特性。...其实是拥有HashMap的所有开放的功能,在1.8前后的源码上LinkedHashMap底层源码又大有不同。

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    面试系列之-JAVA集合梳理(JAVA基础)

    在长度为n的列表中,有n+1个有效的索引值,从0到n(包含); 集合框架之外的Map接口 Map将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个值;Map接口是Dictionary...此类保证了映射按照升序顺序排列关键字,根据使用的构造方法不同,可能会按照键的类的自然顺序 进行排序(参见Comparable),或者按照创建时所提供的比较器进行排序; Hashtable:此类实现一个哈希表...,该哈希表将键映射到相应的值,任何非null对象都可以用作键或值; LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,...LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。...LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。

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    java map的key排序吗

    java map的key排序吗 java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,他实现了四个类,分别是:HashMap,HashTable,LinkedHashMapTreeMap,...Map不允许键重复,但允许值重复 1.HashMap: 最常用的Map,根据键的hashcode值来存储数据,根据键可以直接获得他的值(因为相同的键hashcode值相同,在地址为hashcode值的地方存储的就是值...,所以根据键可以直接获得值),具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序完全是随机的,HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null,HashMap不支持线程同步,即任意时刻可以有多个线程同时写...类似,不同的是,它不允许记录的键或值为空,支持线程同步,即任意时刻只能有一个线程写HashTable,因此也导致HashTable在写入时比较慢!...当HashMap的容量很大,实际数据少时,遍历起来会比LinkedHashMap慢(因为它是链啊),因为HashMap的遍历速度和它容量有关,LinkedHashMap遍历速度只与数据多少有关 4.TreeMap

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