按照我前面一个文章的思路,我已经开启了一个服务器。在环境已有Java 11的情况下,我继续安装了一个1.12.2版本的Forge服务器。(关于一部分前期的教程,见我上一篇文章)
MultMc 运行须依赖 Java 运行环境,仅是运行安装 java-jre即可,您可以在 Java官网下载 Java jre,或是在本站资源站下载。
Linux开服也很简单,内存占用小,推荐使用,下面使用Ubuntu18.04.1演示
本文原文发布于 GitHub,完整版可见于 此处 。因为使用了一些非标准 Markdown 语法因此在本页面可能显示不完全,在此处发布仅仅只是为了归档原文。
我的世界游戏中玩家可以操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个自己的世界,其中矿石的作用在游戏中是非常重要的,本次带来的我的世界刷矿机MOD就可以帮助玩家刷出的石头的同时有一定的几率变为各种矿石,助您轻松获取矿石资源!
据BleepingComputer12月16日消息,一种名为“MCCrash”的新型跨平台恶意软件僵尸网络正在感染 Windows、Linux 和物联网设备,对《我的世界》(Minecraft)游戏服务器进行分布式拒绝服务(DDoS)攻击。
这里以腾讯云为例,其他服务器推荐:https://blog.zeruns.tech/archives/383.html
警告:本教程面向人群为 基友联机 类玩家,不包含 专业开服 内容,有关专业开服类型教程内容请见本版其他教程贴。
raspberry使用MCSManager搭建Minecraft私服,带WEB管理面板
针对2021年网络特色 MineCraft 开服教程 针对版本 (1.13.2 - 1.16.5) 注意:1.17需要最新的java版本,本教程的java下载地址都是java8,并非最新版本,请移步官网下载。
服务器类型:腾讯云轻量应用服务器2H4G 操作系统:Ubuntu Server 22.04 LTS 64bit(Ubuntu 18.04或者20.04也是可以的)
Apple 在去年年底发布了 M1 Max 芯片,这款芯片的性能在 M1 的基础上又上升了一个等级,作为一名伪果粉,我果断在第一时间入手了一台 32G 的 M1 Max。
Minecraft 一直是最流行的游戏之一。它是一个沙盒视频游戏,用户可以体验无限的世界,并且可以构建不同的结构,从简单的房子到高耸的摩天大楼。
服务器默认会对版权进行校验,如果不是使用正版 MC 登陆,会出现 登入失败:无效会话。 需要将服务器中 server.properties 文件中, online-mode 对应值修改为 false。
Minecraft确实是一款休闲的好游戏,如何搭建Minecraft 基岩版本服务器?脱离局域网的束缚,随时随地和小伙伴联机休闲呢?(也同时让自己的服务器多了个新功能~)本次教程,基于腾讯云轻量应用服务器教大家搭建Minecraft基岩版本服务器。
server.properties是Minecraft服务器的主配置文件,负责存储游戏设置,包括游戏模式、难度、生成世界类型、服务器IP地址、端口等等。具体可参考官方文档。该文件位于服务器的根目录下,与Minecraft服务器JAR文件处在同一级目录。
Minecraft是一个流行的沙箱独立游戏,由瑞典程序员Markus “Notch” Perssion首先创造,后来由Mojang开发并发布。这是一款关于打碎和放置砖块的游戏。首先,人们建造建筑物来抵抗夜晚的怪物,随着游戏的发展,玩家一起创造有趣和充满想象力的东西。
本文通过Keepalived服务vip漂移的方式配置Nginx的高可用;当vip所在节点的Nginx服务宕掉后,会将vip漂移到另外一个节点。而在配置Nginx的配置时,分别在两个节点配置Nginx服务,然后两个Nginx服务配置相同的负载均衡等配置;在配置连接时不使用两个Nginx节点的ip,而是使用vip; 以这样的方式实现Nginx的高可用。
FastDFS安装成功可通过/usr/bin/fdfs_test测试上传、下载等操作
Hexxit是一个Minecraft modpack,即Minecraft mods的集合。虽然原始游戏的根源在于自由形态的探索和建设,但Hexxit强调冒险和战斗。Hexxit中包含的54种mod包括各种各样的新怪物(包括老大),新的探索结构以及大量稀有和有用的战利品!
PS:本文撰写前已查询相关法律,本文内容不违反《互联网文化管理暂行规定》,遵守EULA协议,请勿举报。
Spigot的NMS是对net-minecraft-server包(也是nms缩写的由来)的一个综合性反射工具,即便读者可能不知道Minecraft是什么或者从未参与过Minecraft伺服器的插件开发工作,但我仍会为每一位读者详细介绍这其中所蕴含的一些技术和实现原理。读者需要知道的是:Spigot 更专注于 Minecraft 的插件开发和服务器功能扩展,而不是提供一个完整的企业级应用开发框架,因此虽然它不像Spring那样专业但是两者仍然存在着许多相似性很高的技术原理。
1.下载nginx,链接地址:http://nginx.org/download/nginx-1.12.2.tar.gz,选择linux版本(.tar.gz)(Nginx版本为1.12.2)
在《如何利用 Flink CDC 实现数据增量备份到 Clickhouse》里,我们介绍了如何cdc到ck,今天我们依旧使用前文的案例,来sink到hudi,那么我们开始吧。
1.pip install MySQL-python 出错问题 pip install -r requirement.txt 发现安装MySQL-python 出错,更新setuptools也没用
本文旨在通过一站式的教程,教会读者如何对目前市面上流行的反向代理服务端(跨服服务端)进行安装和配置。
Linux搭建Java版我的世界服务器教程:https://blog.zeruns.tech/archives/584.html
Centos7使用MCSManager9面板搭建 Minecraft(MC) Paper 1.18.1 版服务器教程,MCSManager9面板安装教程。
近期终于想到闲置的服务器应该做什么了,于是有了这篇搭建我的世界服务器的教程(可怜我的服务器闲置了半年)本篇教程不适合服务器纯小白,不会给你解释一些命令之类的,如果你了解一些linux命令,那这篇教程是不吃力的
本文介绍了如何在Ubuntu 14.04 / 14.10上搭建自己的Minecraft服务器,搭建一个让我们可以与朋友远程开黑的私服,甚至是搭建一个几百人的公共服务器。
本文使用datafaker工具生成数据发送到MySQL,通过flink cdc工具将mysql binlog数据发送到kafka,最后再从kafka中读取数据并写入到hudi中。
混淆是一种通过修改程序的源代码或二进制代码,在保障程序的功能不变的基础上,使得代码难以阅读和理解的技术。在Java中,混淆通常用于防止对源代码的逆向工程,从而保护知识产权和商业秘密。常见的Java混淆工具包括ProGuard和JGuard等。这些工具可以自动地对Java字节码进行混淆。
其实这个是我最近意外发现的,并且感觉挺好用的。内容借鉴于https://wiki.biligame.com/mc/%E6%95%99%E7%A8%8B/Minecraft_URL_Scheme
客户端向反向代理发送请求,接着反向代理根据某种负载机制转发请求至目标服务器(这些服务器都运行着相同的应用),并把获得的内容返回给客户端,期中,代理请求可能根据配置被发往不同的服务器。
大家好,我是小碗汤,今天分享一个用Golang开发,很好玩的工具`KubeCraftAdmin`[1]:用Minecraft方式管理k8s的工具,感兴趣的兄弟不妨玩一玩
PocketMine是适用于我的世界Android和iOS版本的第三方服务器。该服务支持插件,允许您与其他人自定义游戏。本指南详细介绍了在运行Debian 7的Linode服务器上安装PocketMine。
自建的一个小型服务器(目前是白嫖服务器用爱发电的形态) QQ群号: 855073232
机器之心发布 机器之心编辑部 Plan4MC 目前可以完成 24 个复杂多样任务,成功率相比所有的基线方法有巨大提升。 在开放式的环境中学习多种任务是通用智能体的重要能力。《我的世界》(Minecraft)作为一款受欢迎的开放世界游戏,具有无限生成的复杂世界和大量开放的任务,成为近几年开放式学习研究的重要测试环境。 学习 Minecraft 中的复杂任务对当前的强化学习算法是巨大的挑战。一方面,智能体在无限大的世界中通过局部的观测寻找资源,面临探索的困难。另一方面,复杂的任务通常需要很长的执行时间,要求完成
https://www.jianshu.com/p/9f2c162ac77c 可参考
Databend 旨在成为一个开源的弹性可靠云仓库,它提供极快的查询,并结合了云的弹性、简单性、低成本,旨在使数据云变得容易。
该文章介绍了如何在Minecraft中制作一个简单的腐竹服务器,包括安装Java、配置SSH免密登录、使用Nginx反向代理、配置Docker以及如何使用Kubernetes部署和管理Minecraft服务器。同时,文章还介绍了如何利用流量监控工具来实时查看服务器的网络流量情况,并通过Shell脚本定时清理系统日志文件,以确保服务器安全稳定地运行。
作为一位Java后端开发,怎能不会点Linux命令?总结了一套非常实用的Linux命令(基于CentOS 7.6),希望对大家有所帮助!
好吧,至少,NLL 借用检查器终于在默认情况下完全启用了----但这并不是一个吸引人的标题,不是吗?
NMS 是 net.minecraft.server 包的简写,是 CraftBukkit 服务端及其下游服务端的底层实现,其代码包含 Mojang 发布的 Vanilla 服务端代码和 SpigotMC 添加的、用于与 BukkitAPI 进行交互的代码。在开发者无法借助 BukkitAPI 完成所需要的功能时,开发者我常常使用 NMS 进行开发。NMS 开发是底层行为,同时跨版本兼容性较差,除非必须使用,否则还请尽量使用 BukkitAPI。NMS 仅存在于编译后的服务端内部,不属于 BukkitAPI 内容。各版本的 NMS 包名一般均为 net.minecraft.server.v版_本_R号,如 net.minecraft.server.v1_16_R3。NMS 包内为扁平结构,没有二级包。NMS 包内类名为 Spigot 定义的反混淆名;方法、字段名一部分为 Spigot 定义的反混淆名,一部分为原混淆名;方法参数名一般为原混淆名。本教程旨在教授 Bukkit 开发者以 NMS 使用方法,拓展 Bukkit 开发者的开发视野。
▊《我的世界:Minecraft模组开发指南》 土球球 著 电子书售价:34.5元 2020年07月出版 《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直接控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年入门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组
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