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iOS 自定义转场动画

]; //取出转场前后视图控制器上的视图view UIView * toView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextToViewKey...]; //如果加入了手势交互转场,就需要根据手势交互动作是否完成/取消来做操作,完成标记YES,取消标记NO,必须标记,否则系统认为还处于动画过程中,会出现无法交互之类的bug [transitionContext...*)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *...*)dismissed{ //这里我们初始化dismissType self.transitionAnimation.transitionType = WSLTransitionOneTypeDissmiss...// 判断导航控制器是否只有一个控制器,如果只有一个控制器,肯定是根控制器 if (self.childViewControllers.count == 1) { // 表示用户在根控制器界面

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iOS 自定义转场动画

]; //取出转场前后视图控制器上的视图view UIView * toView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextToViewKey...]; //如果加入了手势交互转场,就需要根据手势交互动作是否完成/取消来做操作,完成标记YES,取消标记NO,必须标记,否则系统认为还处于动画过程中,会出现无法交互之类的bug [transitionContext...*)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *...*)dismissed{ //这里我们初始化dismissType self.transitionAnimation.transitionType = WSLTransitionOneTypeDissmiss...// 判断导航控制器是否只有一个控制器,如果只有一个控制器,肯定是根控制器 if (self.childViewControllers.count == 1) { // 表示用户在根控制器界面

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iOS 中的事件响应

其中查找的过程如下 UIApplication ——> UIWindow ——> 视图 ——> ... ——> 视图 可以注意下,其实 UIViewController 并没有参与查找的过程,如果想验证...从往前遍历视图重复执行 指的是按照 FILO 的原则,将其所有视图按照「添加的先遍历」的规则进行命中测试。...:inContentView:方法询问是否事件传递给对应的视图 (如果返回 NO, 则该事件不会传递给对应的视图,如果返回 YES,则该事件会传递给对应的视图,默认为 YES); 当事件被传递给视图...,默认为YES,如果设置为NO,则一旦开始跟踪事件,即使手指进行移动也不会取消已经传递给视图的事件,即滚动视图不会再滚动。..., in view: UIView) -> Bool // 在UIScrollView的子类中重写该方法,用于返回是否取消已经传递给视图的事件,默认当视图是UIControl时返回NO,否则返回YES

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《Motion Design for iOS》(三十一)

这个视图被添加为类的@property了,这样我们就可以在之后的代码中引用它。这里显示了如何声明一个@porperty。...最后,我们UIImageView作为主屏幕的一个视图添加进去。这是一个快速的模型,否则我会创建另一个UIViewController的子类来装载我们的UI代码。...我们会在主应用图片立即添加它,因为我们想要最后添加图标按钮,这样它就会使z轴上最高的,也就是在其他视图的顶部。...图片属性被设为“map-arrow”,这只是一个地图图片,我将其和一个箭头放在一起,来模仿Jeff在他的动画中所涉及的样子。 一开始,这个视图会是完全透明的,所以alpha属性被设为0。...有两个变换添加到视图中:第一个视图往下移动30像素,第二个将其从正常尺寸拉伸到1.1倍。 这里是它现在看起来的样子,我注视了alpha那一行,这样我们就可以看到地图在哪。

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iOS 转场动画探究(二)

在转场期间,动画控制器对象负责把视图控制器的内容呈现在屏幕上,但是可能也有一些其他的可视元素同样需要被展示。比如,一个显示控制器可能想执行显示或者使一些装饰视图消失从视图控制器内容里分离出的动画。...清理非常重要,当用户取消转场交互时,当取消的时候,你需要返回一个原始的视图层次状态,就像之前转场存在的一样。 我们在协议的最上面会看到这样一句话: ?        ...、presentationTransitionWillBegin: present将要执行时        2、presentationTransitionDidEnd:    present执行结束...,说说我们需要注意的地方: 1、初始化 /** 初始化 @param presentedViewController presentedViewController 跳转到这个控制器 @param...containerView的最后一个视图就是截图视图,我们将其取出准备动画 NSArray *subviewsArray = contextView.subviews;

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iOS 面试策略之经验之谈-架构的选择

本节围绕目前流行的 MVC,MVP,MVCS,MVVM,VIPER 等架构来展开。由于绝大多数开发者对于部分架构并不熟悉,本节着重对架构进行特点分析,并在其之间进行横向比较。...ViewController 因为两部分高度耦合,它将处理交互、视图更新、布局、Model 数据获取和修改、导航等几乎所有操作。 难以进行测试。...首先,User 类作为 Model,其内部是不应该有 UIImage 这种视图属性的,可以将其改为 NSData。...但理论上来说,MVC 是希望视图层就是单纯的 UIView,或者 UIViewController 只负责 UI 更新交互,不涉及业务逻辑和模型更新。...只拥有初始化方法和属性相关 set/get 方法,与之前的 Model 大同小异。 由于分工明确,VIPER 层在代码分配、测试覆盖率上为所有架构之冠。

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iOS 转场动画探究(二)

在转场期间,动画控制器对象负责把视图控制器的内容呈现在屏幕上,但是可能也有一些其他的可视元素同样需要被展示。比如,一个显示控制器可能想执行显示或者使一些装饰视图消失从视图控制器内容里分离出的动画。...清理非常重要,当用户取消转场交互时,当取消的时候,你需要返回一个原始的视图层次状态,就像之前转场存在的一样。 我们在协议的最上面会看到这样一句话: ?        ...、presentationTransitionWillBegin: present将要执行时        2、presentationTransitionDidEnd:    present执行结束...,说说我们需要注意的地方: 1、初始化 /** 初始化 @param presentedViewController presentedViewController 跳转到这个控制器 @param...containerView的最后一个视图就是截图视图,我们将其取出准备动画 NSArray *subviewsArray = contextView.subviews;

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iOS对UIViewController生命周期和属性方法的解析

数据有条有理的展示在我们的View层上。...4:viewDidLoad方法是我们最常用的方法的,类中成员对象和变量的初始化我们都会放在这个方法中,在类创建,无论视图的展现或消失,这个方法也是只会在将要布局时调用一次。...5:viewWillAppear:视图将要展现时会调用。 6:viewWillLayoutSubviews:在viewWillAppear调用,将要对子视图进行布局。...7:viewDidLayoutSubviews:已经布局完成视图。 8:viewDidAppare:视图完成显示时调用。 9:viewWillDisappear:视图将要消失时调用。...三、从storyBoard加载UIViewController实例的传值陷阱         我们知道,当我们从StoryBoard中加载ViewController时,我们在Controller中拖拽的视图是可以被初始化

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iOS14开发-入门知识

UIView与UIViewController 初步印象 iOS 开发中,一个界面就是一个 UIViewController视图控制器),界面上显示的内容就是 UIView(视图)。...tag:标记(Int 类型,默认等于0),设置,可以通过所在容器View.viewWithTag方法拿到这个视图。 title:标题。 superview:父视图。 subviews:所有视图。...UIView常见方法 addSubview:添加视图到父视图。 removeFromSuperview:视图从父视图中移除(需提前讲解触摸方法)。...exchangeSubviewAtIndex:2个位置的视图互换。 演示UIView与UIViewController Storyboard 注意左侧面板的视图层次结构。...连线的前提 Storyboard 中的 UIViewController 与想拖拽的类进行了关联。 经典的连线错误 UIView 连线删除了类中的 @IBOutlet 或者 @IBAction。

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【iOS 开发】iOS 开发 简介 (IOS项目文件 | MVC 模式 | 事件响应机制 | Storyboard 控制界面 | 代码控制界面 | Retina 屏幕图片适配)

UIViewController 控制器 UIController 方法详解 : 主要用于处理视图加载, 显示等事件; -- viewDidLoad 方法 : 视图装载完成, 自动回调该方法, 重写时注意先使用...方法 : 视图被隐藏 或 关闭, 回调该方法; -- viewWillLayoutSubviews 方法 : 视图将要排列其视图时, 需要回调的方法; -- viewDidLayoutSubviews...方法 : 视图已经排列好其视图, 回调的方法; UIViewController 代码示例 :  -- 头文件 :  // // OCViewController.h // FirstApp...UIViewController, 弹出下面的对话框; -- 连接控件 : 点击上面的 Connect, 在 UIViewController 中就会出现 @property IBOutlet..., 重写该方法, 在该方法中实现; -- "layoutSubviews : " 方法 : 精确控制控件布局; -- "addAddSubviews : " 方法 : 添加完控件回调的方法; --

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UIViewController的生命周期及iOS程序执行顺序

UIViewController的生命周期及iOS程序执行顺序 当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。...代码的执行顺序 1、alloc 创建对象,分配空间 2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据 3、loadView从nib载入视图,通常这一步不需要去干涉。...,viewDidUnload将会被执行,本视图的所有视图将被销毁,以释放内存, 此时开发者需要手动对viewLoad、viewDidLoad中创建的对象释放内存。...另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。...3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated; 系统在载入所有数据,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。

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iOS项目——基本框架搭建

: 方法添加视图,也可以实现添加到tabBar的功能,但是这种方法对于barItem个数 > 5的时候,只会显示前五个,剩下的不会出现时出来,也没有【more】按钮可以选择。...setViewControllers: 示例代码如下,自定义一个TabBarController继承自UITabBarController,然后重写其 viewDidLoad 方法添加视图和标签:...在我们前面tabBar item的代码中就存在大量重复性的代码,所以我们需要对其进行重构,重复性的代码进行抽取,将不同的内容设置成参数进行自定义设置,重构的逻辑如下: @implementation...alloc] init] title:@"我" image:@"tabBar_me_icon" selectedImage:@"tabBar_me_click_icon"]; } /** * 初始化一个控制器...程序一起动就调用load方法 Initialize方法:初始化类,当第一次使用这个类或者子类的时候调用 viewdidload方法:当viewcontroller第一次即将显示的时候加载。

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阅读器多种翻页的设计与实现

分解UI层的实现,整个动画可以用以下流程来表示: 1、页面初始化,直接显示页面,监听用户pan手势; 2、用户pan手势开始,根据方向确定左滑还是右滑,获取新的VC; 3、处理用户左右滑动,视图跟随用户滑动...效果分解: 1、当用户滑动的过程,视图要跟随手指的移动; 2、当用户往上滑然后松开时,视图要带有加速度的往上滑动;(附加特性:在滑动过程中用户可以通过重复这个行为加速滑动) 3、在视图滑动的过程中...的Y偏移重新改为view.height,回到了初始化状态。...解决办法是在设置偏移时,先把delegate取消,修改完成再赋值回去: - (void)safeSetContentOffsetY:(CGFloat)y { self.scrollView.delegate...对此可以新增手势取消的方法: - (void)cancelCurrentGestureReccongizing { // disabled gesture recognizers will not

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iOS透明导航栏的平滑过渡(进阶版)引实现过程结

首先我们遍历打印出UINavigationBar的所有视图,是所有,包括视图的一层层视图,来看看到底导航栏都包含了哪些东西: 上面这张图就是导航栏UINavigationBar所包含的所有view...了,序号和缩进表示了其层级归属关系,打印的方法可以看这篇文章:传送门:iOS遍历打印所有视图 从这些view的类名能够大概猜出他们都是导航栏上的什么,让我们大胆猜测一下,_UIBarBackground...有它在岂不是前功尽弃了,再用上面的方法已经不管用了,这条线不在我们找出来的view之中,通过查资料,要隐藏这跟细线的方法很多,但是要跟我们对导航栏背景的设置不冲突,又要能到只在导航栏背景设为透明时才隐藏...现在导航栏的透明就比较完美了: 对于这种导航栏背景直接设为透明的情况,在 Tabbar 切换界面时,也不会出现导航栏收起的小动画: 为UIViewController添加导航栏透明度属性 为了方便...就目前的效果,其实还是不错的,不过也有一些小瑕疵,比如滑动到一半松手时会有一个小跳变,对于这一点,我们可以在 UINavigationController 的 Delegate 中添加一个处理,监控松手时自动完成返回还是取消返回操作

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UI篇-UIResponder之事件传递和响应精析

UIWindow对象接受到事件开始进行最优响应视图查询的过程(逆序遍历subviews,加载的先遍历)。...UIView对象并不一定会把事件传递给每一个view,因为UIView是通过hitTest方法来判断点击事件发生在哪个子view上面的,会采用逆序查询也就是优先查询加载的试图,这样做也是为了优化查找速度...,毕竟addSubview的视图在上易于命中。...3.类似地,视图层次中的每个后续视图如果不处理事件都首先传递给它的视图控制器(如果有的话),然后是它的父视图。 4.最上层的容器视图事件传递给UIWindow对象。...//******************* 华丽的分割线 **************** 系统先调用pointInSide: WithEvent:判断当前视图以及这些视图视图是否能接收这次点击事件

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