首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Core Animation总结

除了管理视觉内容之外,还保留有关其内容的几何形状的信息(例如其位置,大小和变换),用于在屏幕上呈现该内容。...*/ - (instancetype)modelLayer; 从中可以看到P即是我们看到的屏幕上展示的状态,而M就是我们设置完立即生效的真实状态;打一个比方的话,P是个瞎子,只负责走路(绘制内容),而...旋转动画(翻转,沿着X轴) 任意数值 transform.translation.y 旋转动画(翻转,沿着Y轴) 任意数值 CAKeyframeAnimation CABasicAnimation是将属性从起始值更改为结束值...,可以使用该值更新动画对象或图层的与时序相关的属性。...将重复计数设置为自动回转动画的整数(例如1.0)会导致动画停止在其起始值上。添加额外的半步(例如重复计数为1.5)会导致动画停止在其结束值上。

1.3K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    一个创建产品动画说明视频的新手指南

    4.关键帧和变换(Keyframes and Transforms) 现在,我们将使我们的视频的每个元素在屏幕上渐隐。我们将为每个层创建一个关键帧,影响不透明度并将其从0%转换到100%。...我们希望它在左上角,所以在时间轴面板上的光标层上点击“转换”卷展栏(我们之前使用的小箭头)。在 Anchor Point(“ 锚点”)属性中,将这两个值更改为零(这些表示相对于图层的x和y坐标)。...选中文本图层后,双击打字机预设,或将打字机预设拖放到图层上。 预览动画。你应该看到文本慢慢键入到屏幕上。 ? 现在,让我们加快一点。...使用以下设置: ? 单击确定。你现在应该有一个空白的三十秒的组合在一个合理的大小。 将您的聊天窗口组合拖放到新的空白构图上。...9.过渡 你现在应该有关键帧的悬挂,所以继续,让你的聊天窗口元素消失(使用不透明度设置,比例设置为0% - 或通过将屏幕定位),让我们的终端标志向上。

    3K10

    iOS 10 ~ iOS 15 tableview 适配(使用注意事项)

    为nil,上滑或者下滑时,这两个View都会有颜色的变化,颜色与底色有关,但如果返回的view为自定义的View,显示是正常的 3.当UITableViewStyle为Grouped时,不管是sectionHeaderView...) tableHeaderView = UIView.init(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 0)) 图例: image.png 会导致内容向下偏移...和sectionFooter代理,iOS13.2以下系统顶部有空白,iOS13.2及以上系统顶部无留白 3.同时实现了sectionHeader和sectionFooter代理,并且同时设置了sectionHeader...和sectionFooter的预估高度为0,所有系统下,顶部都有空白。...(设置为0即自动计算高度,设置为非0数值,iOS13.2以下系统顶部有空白,iOS13.2及以上系统顶部无留白)

    2.1K20

    动画分析步骤“三步曲”

    其实产品设计师在设计动画时,如果能够将动画分解为单帧图像,或者能够较为慢速地展现动画的变化过程,那么对于算法分析师和程序员分析动画的原理,以及设计合适的展现算法起着非常重要的作用。...按照动画的展示过程,这里将动画分为:动画起始阶段、动画进行阶段和动画结束阶段。 1.动画起始阶段 在动画启动的瞬间,希望动画从屏幕可视界面外飞入进来。如下图所示的登录按钮是需要实现的动画起始位置。...最后一行将按钮添加到self.view图层上。...第2行设置动画执行周期,这里将动画周期设置为1s。第3行将登录按钮设置在屏幕中间位置。代码最后一行将动画效果提交到系统上运行。...通过对frame中数据类型的追本溯源,可以得到以下结论:CGRect分别对应x坐标、y坐标、width、height四个属性。这四个属性表明当前UI在它的父控件上的位置,如self.view上。

    90710

    UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

    Motion Effects可以创建很酷视差效果,就像在倾斜iOS 7主屏幕时看到的一样。基本上,我们可以利用手机加速计提供的数据来创建对手机方向变化作出反应的接口。...将以下代码插入viewDidLoad中添加square的代码下面: let barrier = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 300, width: 130, height...当方块落下时,它似乎与屏障相互作用,但它实际上碰撞了不动的边界。 构建并运行,如下所示: ? 方块现在从边界反弹,旋转一点,然后继续往屏幕底部前进的地方休息。...- 也就是它的帧。...在屏幕上只能看到一个方块的UISnapBehavior效果会更容易。 在viewDidLoad上添加两个属性: var square: UIView!

    1.9K30

    Direct3D 11 Tutorial 5: 3D Transformation_Direct3D 11 教程5:3D转型

    通常有三种类型的原始变换可以在顶点上执行:平移(相对于原点位于空间中),旋转(相对于x,y,z帧的方向)和缩放(距离 起源)。 除此之外,投影变换用于从视图空间到投影空间。...立方体沿Y轴旋转,应用于相关的世界矩阵。 这是通过调用以下代码中显示的XMMatrixRotationY函数来完成的。 立方体每帧旋转一定量。...没有它,较小的轨道立方体在围绕后者的后部时仍会被绘制在较大的中心立方体的顶部。 深度缓冲区允许Direct3D跟踪绘制到屏幕的每个像素的深度。...Direct3D 11中深度缓冲区的默认行为是检查屏幕上绘制的每个像素与屏幕空间像素的深度缓冲区中存储的值。...这可确保先前帧的深度值不会错误地丢弃当前帧中的像素。 在下面的代码中,教程实际上是将深度缓冲区设置为最大量(1.0)。

    1.8K40

    iOS学习——UIView的研究

    ),主要提供7个类方法直接用block添加动画,根据需要选择不同的类方法进行相关参数的设定 视图关键帧动画相关的扩展 UIView (UIViewKeyframeAnimations) ,主要提供两个类方法进行关键帧动画的设定...) 视图快照相关的扩展 UIView (UISnapshotting)  下面是UIView.h文件的源码分析,以下内容参考自:ios开发 之 UIView详解。...(8_0); 135 /** 将rect从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的rect */ 136 - (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromCoordinateSpace...*/ 218 - (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(nullable UIView *)view; 219 /** 将rect从view中转换到当前视图中...frame上定义的对齐矩阵的边框 */ 517 #if UIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES 518 @property(nonatomic, readonly) UIEdgeInsets

    2.8K80

    如何在CentOS 7上利用PacketBit和ELK收集基础设施指标

    然后取消评论hosts: ["localhost:5044"]行并且将localhost更改为ELK服务器的专用IP地址。...然后对certificate\_authorities取消注释,并将其值更改为["/etc/pki/tls/certs/logstash-forwarder.crt"]: packetbeat.yml...您将在屏幕上看到以下内容: 在这里,您可以通过对可用字段进行筛选来查看您的各个Packetbeat项。您可以单击这些字段来添加它们,或者使用聚合(计数、和、最小、最大值、中值等)将它们可视化。...Kibana还提供了广泛的可视化,您可以使用这些可视化来分析数据。单击在屏幕顶部的 Visualize 选项卡列出可视化或打开保存的可视化。...接下来,让我们看看我们在本教程开始时加载的示例Packetbeat仪表板。单击位于屏幕顶部的 Dashboard 选项卡,然后在屏幕的右侧单击 Load Saved Dashboard 图标。

    87220

    iOS动画-CALayer基础知识

    它实际上是一个复合引擎,可以将存储在图层树体系中的不同独立图层,尽可能快地组合成不同的可视内容呈现于屏幕上;所以做动画只是Core Animation的特性之一; Core Animation直接作用于...CALayer上,而图层树又是形成了UIKit以及我们在iOS应用程序所能在屏幕上看见一切的基础。...时,其内部会自动创建CALayer图层对象(即UIView的关联图层),UIView调用drawRect:方法进行绘图,并且将所有的内容绘制到自己的图层上,绘制完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了...自定义绘制寄宿图1.png 特别注意1:如果没有自定义绘制任务不需要寄宿图,就不要在子类中写一个空的-drawRect:方法,否则会造成CPU资源和内存的浪费; 特别注意2:如果我们将绘制过程的角度参数改为动态...下面的图示是将锚点从{0.5,0.5}改为了{0,0},我们在这里更容易看到position与anchorPoint之间的关系: ?

    1.9K50

    贝塞尔曲线之爱琴海 -- 定不负相思意

    在本案例中,采用的是C语言库的颜色,因此需要用到桥接的方式将C对象转换成OC的对象。...self [self.view.layer addSublayer:gradientLayer]; } 二、新建爱心的类,并做初始化 爱心部分将采用贝塞尔曲线来绘制爱心的路径,并用动画的形式让爱心在贝塞尔曲线上波动...:15 toMax:self.originFrame.size.width]; CGRect randomFrame = CGRectMake(frame.origin.x, frame.origin.y...而该案例的标语是神秘,浪漫。所以这里用触摸屏幕的方式来触发动画。并且,过盈则亏,我们总不可能让爱心充满整个屏幕吧。 所以设置一个这样的变量,规定大于30,我们就不产生爱心了。...maxWidth:self.maxWidth maxFrame:self.originFrame andSuperView:self.superview]; //展示完之后要移除,不然爱心会一直停留在屏幕上

    873100

    UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》

    在文件中声明和拖拽出如下参数:(blueSquare、redSquare、imgView是storyboard拖出的) // x:80 y: 420 width: 8 height: 8 bgColor...现在运行项目,在屏幕上滑动或者拖动,控制台的输出信息应该如下类似: Touch start position is (234.666656494141, 463.666656494141) Start...注意视图不仅仅是在屏幕上进行旋转; 如果您在图像的某个角落开始手势,则由于锚点的缘故,视图会随着手指移动而旋转。 但是,当完成拖动时,将视图恢复到原始位置会更好。...将这些添加到文件的顶部: let ThrowingThreshold: CGFloat = 1000 let ThrowingVelocityPadding: CGFloat = 35 ThrowingThreshhold...4、在指定的时间间隔之后,动画通过将图像发送回目的地进行重置,所以它会缩回并返回到屏幕 - 就像球从墙上弹起一样 运行可以看到如下效果: ? 这里是最终的demo。

    1.1K20

    Swift-图像的性能优化

    GPU:如果有透明的图片叠加,做两个图像透明度之间叠加的运算,运算之后生成一个结果,显示到屏幕上,如果透明的图片叠加的很多,运算量就会很大 png格式的图片是透明的,如果边上有无色的地方,那么可以把底下的背景透过来...= UIImage(named: "avatar_default") let imageView01 = UIImageView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width...结果如图所示 事实证明,如果图像尺寸和ImageView尺寸不一致,图像就一定会被拉伸,只要被拉伸,CPU就会工作,如果是在cell上,每次cell离开屏幕再回到屏幕的时候,都会对图片进行拉伸处理。...) let rect = CGRect(x: 100, y: 300, width: 160, height: 160) let imageView02 = UIImageView...将UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 0)透明模式改为false(透明) 再看下混合模式,四个叫和头像都是红色,并且颜色深浅程度不一样

    1.7K70

    Figma也可以用时间轴做超级流畅的动画了

    将矩形放置在靠近Frame左角的位置,以便在右侧留出一些空间来移动它。 ? 现在转到Motion,然后单击X属性上的“添加关键帧”按钮。 ? 我们的动画将持续500毫秒。...矩形:宽度= 100,高度= 100,x = 100,y = 100,旋转= 0°。接下来转到“Motion”面板,然后为X属性添加关键帧。 ? 在新的关键帧上双击。...转到“Motion”,然后在0ms和500ms时间位置上为Y和Height添加两个关键帧。 ? 选择结束的Y关键帧并将其值更改为275,对“高度”重复相同的操作,将其值设置为50。单击“播放”。 ?...因此,我们的圆圈应向下移动,然后触摸底部,然后再更改其高度。 在700ms时间位置上为高度再添加一个关键帧,值为50。将先前的高度关键帧更改为100。 ? ? 看起来好了那么一点,但还不够完美。...在700ms时间位置为275添加Y的另一个关键帧,并将上一个关键帧更改为250。 ? 点击播放。 ? 现在,我们应该将Y和Height缓动函数的最后一个关键帧从Linear更改为Ease-out。

    20.3K45
    领券