但是还不够通用,将add视为reducer,plusOne视为对value的预处理函数fn,通过结合fn和reducer生成一个新的reducer提供给reduce const makeMapReducer...)); }; 这个transformer代表的就是最终的reducer函数的容器 R.transduce(R.map(R.inc), R.add, 0, [1,2,3,4]); // 与下面是等价的 const...不卖关子了,Functor 的中文名是“函子”,接下来讲讲“函子”。 啥是函子 “函子”是范畴论中的概念,所以,在准备完全理解“函子”之前,你需要明白啥是“范畴”?...明白什么是范畴之后,接下来说一说我们的主角:函子 函子 先来看看维基上的解释: 在范畴论中,函子是范畴间的一类映射。函子也可以解释为小范畴范畴内的态射。...函子 这里省去了对公式上的定义的match,争取大家对这个概念有感性的认识,如果想知道函子严谨的定义,可以看这里 回到fantasy-land/map 了解了函子的感性定义之后,回到严谨的规范上来。
不能将模板 成员函数放在独⽴的实现⽂件中(以前,C++标准确实提供了关键字 export,让您能够将模板成员函数放在独⽴的实现⽂件中,但⽀持该关 键字的编译器不多;C++11不再这样使⽤关键字export...模板必须与特定的模板实例化请求⼀起使⽤。为此,最简单的⽅法是将所有模板信息放在⼀个头⽂件中,并在要使⽤这些模板的⽂件中包含该头⽂件。...Q Bye 深入探讨模板类: 可以将内置类型或类对象⽤作类模板Stack的类型。指针可以 吗? 例如,可以使⽤char指针替换程序清单14.14中的string对象吗?...因此,double m是不合法的,但double * rm和double * pm是合法的。...这是因为类 名是Pair,⽽不是Pair。 - Pair是另⼀个完全不同的类的名称。 默认类型模板参数 模板的具体化: 成员模板: 将模板用作参数: 模板类和友元: 模板别名:
前言 我们都知道使用const关键字限定一个变量为只读,但它是真正意义上的只读吗?实际中又该如何使用const关键字?在解答这些问题之前,我们需要先理解const关键字的基本使用。...是一个const指针,只读,不可变 看完上面几种情况之后是否会觉得混乱,并且难以记忆呢?...我们使用一句话总结: const放在*的左侧任意位置,限定了该指针指向的对象是只读的;const放在*的右侧,限定了指针本身是只读的,即不可变的。...有兴趣的可以尝试一下。 const修饰的变量是真正的只读吗? 使用const修饰之后的变量真的是完全的只读吗?...那么我们不禁要问,const到底做了什么呢?它修饰的变量是真正意义上的只读吗?为什么它修饰的变量的值仍然可以改变?
是打麻将吗。。。 好家伙~ 最后,你告诉我这句话是关于函数式编程 Monad 的解释,牛你是真滴牛!...我们即使不能一直写纯纯的纯函数,不过,尽可能把这些副作用操作放在最后去执行(延迟处理、惰性处理),这也是函数式编程书写纯函数原则之一! 而实现这种做法靠的就是 Monad!...(函子)和业务输出(链式操作)剥离开来,会让这个“转述”过程更准确、清晰; wiki 中 Monad 没错,上一小节中的 Monad 只说了它的应用示例,此小 bar 来看看它在 wiki 中的【超干】...咱们也用惰性思维去思考:现在很难理解,那我是必须要现在去理解吗?...如果不是,那就放到后面需要去理解的时候再去理解吧~~ 不过至少,也要勾勒一下 Monad 和 Promise 关系的大致轮廓;Promise 是 JS 人的浪漫!Monad 是函数式编程的浪漫!
,可以赋值给p,其实数组名arr和p在这里是等价的。...,将*(p+i)换成p[i]也是能够正常打印的,所以本质上p[i] 是等价于 *(p+i)。...⼀维数组传参的本质 数组我们学过了,之前也讲了,数组是可以传递给函数的,这个小节我们讨论⼀下数组传参的本质。...首先从⼀个问题开始,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把数组传给⼀个函 数后,函数内部求数组的元素个数吗? 我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数。...正是因为函 数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。
下面有一些建议遵守的规则: 根据上下内容的相关程度,合理安排空行; 函数内部、类型定义内部、宏内部、初始化表达式内部,不使用连续空行 不使用连续 3 个空行,或更多 大括号内的代码块首行之前和末行之后不要加空行...规则3.2 禁止空有格式的函数头注释 并不是所有的函数都需要函数头注释; 函数原型无法表达的信息,加函数头注释辅助说明; 函数头注释统一放在函数声明或定义上方。...模块对外头文件中的函数接口声明,其函数头注释,应当将重要、有用的信息表达清楚。...本规范不提倡将私有定义单独放在头文件中,具体见建议4.1。 头文件依赖 头文件包含是一种依赖关系,头文件应向稳定的方向包含。...C99不再限制局部变量定义必须在语句之前,可以按需定义,即在靠近变量使用的地方定义变量。 这种简洁的做法,不仅将变量作用域限制更小,而且更方便阅读和维护,还能解决定义变量时不知该怎么初始化的问题。
这种情况下,我们使用x1() 和 x2() 来替换 f()和g()用来合成 x1 . x2。 当然,如果你修改了组合的顺序,输出也将改变。操作的顺序依然重要。...相反的,可变对象是指一个对象创建之后依然可以被修改。 不可变性是函数式编程的核心概念,因为如果没有它,你程序中的数据流是有损耗的。状态的历史被丢弃,并且奇怪的bug会蔓延在你的软件中。...传入一个函数列表然后返回这些输入函数的某种组合 容器,函子,列表和流 函子是指能够被映射遍历的东西。...当你看到函子(functor)这个词时,你应该想到“可映射(mappable)”。 之前我们学到的同样的map()工具可以作用于多种多样的数据类型。...你将会看到一个类似的概念的应用在这个项目中《all sorts of different ways》 “随时间流逝的列表表达式是一个流” 现在你所需要理解的是数组和函子不是容器和容器中的值概念应用的唯一方式
C语言是啥? 要学习C语言之前,我们必须需要有一个清晰的思路,C语言我们到底需要学什么,需要用到什么?...无论是学习编程的新手,还是经验丰富的开发者, 掌握C语言都是迈向更高层次编程技能的重要一步。本文将详细介绍C语言中的一些常见概念,帮 助大家更好地理解和运用这门语言。 1....常量:常量是在程序执行过程中其值不变的量。在C语言中,常量通常使用#define预处理指令或const关键字来定义。...例如:a + b是一个加法表达式,其中+是运算符,a和b是操作数。 4. 控制结构 C语言的控制结构包括顺序结构、选择结构和循环结构。 顺序结构:按照代码的顺序逐行执行。...函数 函数是C语言中的基本模块,用于实现特定的功能。函数由函数头(包括返回类型和函数名)和函 数体组成。函数可以接收参数,也可以返回值。
总结:希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!...数组的使用 ---- ✏函数的由来好处 首先在说函数的使用与概述之前,我们先了解一下函数给我们编程带来的好处 其实在汇编语言阶段,函数这个概念还是比较模糊的。...函数 (function) 是完成指定特定人物的独立的代码程序。 语法规则定义了函数的结构和使用方式。虽然C中的函数和其他语言 中的函数、子程序、过程作用相同,但是细节上略有不同。...所有简单的程序都可以定义其他额外的函数,编写程序的时候,并不是将所有的内容都放在主函数 main 当中为了方便规划、组织、编写和调试,一般的做法是将一个程序划分成若干个程序模块,每一个模块都可以完成一个功能...返回类型 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,返回类型 是关键字 void。 函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
还记得 Jquery 时代的 ajax 操作吗?...❝ps:这里说的副作用,指的是违反纯函数原则的操作,我们应该尽可能避免这些操作,或者把这些操作放在最后去执行。...翻译:Monad 是一个 自函子 范畴 上的 幺半群” 。 ❞ 这里标注了 3 个重要的概念:自函子、范畴、幺半群,这些都是数学知识,我们分开理解一下。 什么是范畴?...任何事物都是对象,大量的对象结合起来就形成了集合,对象和对象之间存在一个或多个联系,任何一个联系就叫做态射。 一堆对象,以及对象之间的所有态射所构成的一种代数结构,便称之为 范畴。 什么是函子?...我们将范畴与范畴之间的映射称之为 函子。映射是一种特殊的态射,所以函子也是一种态射。 什么是自函子? 自函子就是一个将范畴映射到自身的函子。 什么是幺半群 Monoid?
函数可以使用这些数据执行函数中的语句,完成之前设计好的任务。 执行完函数中的语句后,程序将跳转至原来调用该函数时的位置继续执行。 函数以返回值的形式将信息传回程序。...答:从外观上看,除了末尾的分号,函数原型与函数头完全相同; 从内容上看,函数原型与函数头一样,同样包含函数的返回类型、函数名和形参的信息。 函数原型的工作是将函数的基本情况告知编译器。...五.给函数传递实参: 要给函数传递实参,可将实参放在函数名后的圆括号中。 实参的数量和类型必须与函数头和函数原型的形参匹配。...警告: 如果将返回值类型为void的函数作为表达式,编译器会生成一条错误消息。 给函数传递参数,提高函数的通用性和复用性。要充分利用可将函数放在表达式中的功能。...这个过程在if语句(第29行)为真之前将一直继续。
2.赋值给变量 再看下面赋值: i=30 a=‘t’ 你当然知 道个两个语句是将30存入i变量的内存空间中,将‘t’字符存入a变量的内存空间中。...到此为止,你掌握了类似&i , *pi写法的含义和相关操作吗。总的一句话 ,我们的纸条就是我们的指针,同样我们的pi也就是我们的纸条!剩下的就是我们如何应用这张纸条了 。...ic是不能在它处重新赋新值了。 认识了const 作用之后,另外,我 们还要知道格式的写法。有两种:const int ic=20;与int const ic=20;。它们是完全相同的。...即它可以重新指向另一个地址的,但是,不能通过*pi来修改i2的值。 这个规则符合我们前面所讲的逻辑吗?当然符合了! 首先const 修饰的是整个*pi(注意,我 写的是*pi而不是pi)。...注意:前面一句的const 是写在pi前和*号后的,而不是写在*pi 前的。很显然,它是修饰限定pi的。
面试: 1)go写的递归函数调用栈会溢出吗?: 大部分编程语言使用固定大小的函数调用栈,常见的大小从64KB到2MB不等。...这使得我们使用递归时不必考虑溢出 和安全问题 2) 函 数值可以比较么? // squares返回一个匿名函数。 // 该匿名函数每次被调用时都会返回下一个数的平方。...在squares中定义的匿名内部函数 可以访问和更新squares中的局部变量,这意味着匿名函数和squares中,存在变量引用。 这就是函 数值属于引用类型和函数值不可比较的原因。...通过这个例子,我们看到变量的生命周期不由它的作用域决定:squares返回后,变量x仍然隐式的 存在于f中。 3) 在Go的panic机制中,延迟函数的调用在释放堆栈信息之前 还是之后?...举个例子,如果你没有仔细的审查代码,很难发现前2处return等价于 return 0,0,err(Go会将返回值 words和images在函数体的开始处,根据它们的类型,将其初始化为0), 最后一处
,您是否忽略了这些: 一、机床开机前的准备 机床在每次开机或者在进给停止或者复位之后,首先应该让机床的参考归零,让机床对以后的操作有一个基准的位置; 二、工件装夹 工件装夹之前需要先清洁好每个表面...三、工件碰数 对装夹好的零件可以使用碰数头进行碰数定加工参考零位,碰数头可以使用光电以及机械方式,方式有分中碰数和单边碰数两种,分中碰数步骤大致如下: 光电式静止,机械式转450-600ipm...,手应该放在停止键上面如果发生异常立即停止,需要观察刀具运动方向然后确保安全进刀,然后慢慢加大进给速度到合适位置,同时需要对刀具跟工件加冷却液或者是冷风。...,所以说,工件在加工完毕之后,需要测量其主要尺寸数值是否是跟图纸要求的一致,如果有问题应该及时的汇报给当班领导或者是程序编辑进行检查和解决,经过自检合格之后才能够卸下,并且必须送检检验员专检。 ...工件在装夹之前需要先测量毛坯材料的尺寸是不是符合图纸的要求,工件装夹的时候需要检测其摆放是不是跟编程作业指导书相一致; 在开粗加工完成之后进行进行自检,这样对有误差的数据能够进行及时的调整,自检内容主要是加工补位的位置尺寸
如果省略分号,编译器则认为是函数头,要求提供定义该函数的函数体。 不要混淆函数原型和函数定义 函数原型只描述函数接口。函数定义包含函数的代码。...小Tips:首次使用函数之前提供原型,一般把原型放在 main()函数定义前面。 4.2 函数变体 在原型中使用关键字void来指定返回类型,指出函数没有返回值。...int rand(void); 4.3 用户定义的函数 对于库函数,在使用之前必须提供其原型,通常把原型放在main()定义之前。 函数格式 函数格式为:一个函数头 + 花括号的函数体。...函数的特性 有函数头和函数体 接受一个参数 返回一个值 需要一个原型 4.5 在多函数程序中使用using编译指令 让程序访问名称空间std的4种方法 将 using namespace std; 放在函数定义之前...将 using namespace std; 放在特定的函数定义之前,让该函数能够使用名称空间std中的所有元素。
一、vector概述 vector的使用语法可以参考文章之前的几篇文章,总的来说:vector是可变大小数组 特点: 支持快速随机访问。...在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢 元素保存在连续的内存空间中,因此通过下标取值非常快 在容器中间位置添加或删除元素非常耗时 一旦vector内存不足,重新申请内存之后,和原vector相关的指针,...(maxSize >> 1) : 1) 图解: 就是由1、2、3、4、6、9、13、19......依次增长 从4之后开始有规则:当前索引处的值等于前一个元素值和前前前元素的值之和 ?...() { --finish; //将尾端标记往前移一格,表示将放弃尾端元素 destroy(finish); // destroy是全局函式 } erase // 清除[first,last)中的所有元素...= end()) copy(position + 1, finish, position); //copy是全局函式 --finish; destroy(finish); //destroy是全局函式
前言 我们都知道async、await是用来将“同步函数变成异步函数,可以同步获取到里面异步函数的返回值”的,比如我们在请求一个接口的时候,这个接口的返回值是一个异步的,那我们就可以用await将这个异步接口返回变成同步...所以我们在使用getValue() 这个函数调用asyncFun(value: number)时,首先在getValue()函数头部加了async,声明咱这个函数是一个异步函数,这样在这个函数里面我们就可以用...**await**将异步的返回值转为同步获取到了,所以await asyncFun(1); 的意思是等这里完全执行完(2秒之后),获取到value+1这个具体数值,然后才会执行console.log('...所以上面这段代码最后输出的就是 result: 2 二 实例2(踩坑记录) 同样的,咱们也是直接上代码块,大家看一下这段代码输出的是个啥: const asyncFun = (value: number...2返回的就是个Promise了,你就说细节不细节,之前都没关注过,但这个场景确实在实际使用中有用到的,然后我就说为啥返回值不是预期的值呢,结果一排查就是这个 async 的原因。
类型定义函子 官方文档说明,每一种类型定义工具都是一个返回vue props validation 的函子, 所以都是以函数调用的方式返回所需的类型定义 any 任意类型 { content...: any(), // 可接收具体的指定类型 content: any(), content: any(), } 觉得可以将 any() 看作其他类型定义的父类或原方法...} // 需要注意的是,oneOfType 内部接收的是类型, 类型定义的公共函数是无效的 { key: oneOfType([ string().def('defKey'), number(...isMonkey } } 命名空间 vueTypes 提供命名空间,可以将常用的定义或规则挂载在指定的命名空间下,方便调用。...但毕竟属于一类方言工具, 还是有学习和维护成本的。 毕竟vue 的属性,方法已经够多的了。
,可以赋值 给p,其实数组名arr和p在这里是等价的。...,将*(p+i)换成p[i]也是能够正常打印的,所以本质上p[i]是等价于*(p+i)。...一维数组传参的本质 我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把数组传给一个函 数后,函数内部求数组的元素个数吗?...那么在函数内部我们写 sizeof(arr) 计算的是⼀个地址的大小(单位字节)而不是数组的大小(单位字节)。正是因为函 数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。...二级指针 指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
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