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Audio Unit: iOS中最底层最强大音频控制API

在此示例中,您的应用程序通过一个或多个函数音频发送到graph中的第一个audio unit,并对每个audio unit进行单独控制。...一样.当它需要音频数据时,它从输入连接中获取它.上例中,effect unit从函数中获取音频数据 effect unit处理函数中获取的音频数据. effect unit然后先前请求的(在步骤...函数是唯一可以对音频帧做处理的地方,同时,函数必须遵守严格的性能要求.以录制为例,函数是按照固定时间间隔进行唤醒调用,如果我们在间隔时间内还没有处理完上一帧数据,那么下一帧数据到达时产生一个间隙的效果...I/O Pass Through I/O Pass Through传递模式在不处理音频的情况下传入的音频直接发送到输出硬件. ?...注意点: iPod EQ单元提供一组预定义的色调均衡曲线作为出厂预设。通过访问音频单元的kAudioUnitProperty_FactoryPresets属性获取可用EQ设置数组

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OpenSL ES那些事

还需要考虑是音频处理延迟和缓冲区队列的总数。 与其他API一样,OpenSL ES的工作原理是采用回机制。在OpenSL ES中,仅用于通知应用,新缓冲区可以排队(用于回放或录制)。...在其他API中,还可以处理指向有待填充或使用的音频缓冲区的指示器。但在OpenSL ES中,更具选择,可以实施API以便以信令机制的形式运行,从而将所有处理维持在音频处理线程上。...启动大小设置的是2,在启动录音之前先将2个录音数组放入录音内存空间,开始之后录音数据会采集到这两个数组中,当录音数组填满之后会触发上文Recorder中设置的,在中取出已经录好的声音数据,并且通过...} 以上就是中的代码,首先devShadowQueue取出已采集的音频数据,将其发送出去,并且继续下一次采集,这里使用while循环是为了将尽可能多的数组放入采集缓冲区中,保证提供空闲数组(用来存储麦克风采集的数据...,在播放完成之后会进入Player播放队列注册的中。

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python流数据动态可视化

在这里,不是绘图元数据(例如缩放范围,用户触发的事件,如“Tap”等)推送到DynamicMap,而是使用HoloViews直接更新可视化元素中的基础数据。 `Stream``。...DynamicMap中以更改可视化,就像[响应事件](./ 11-Responding to Events.ipynb)用户指南中的流一样用于更改推送到控制可视化的元数据。...可以使用Pipe来推送任何类型的数据,并使其可用于DynamicMap。...Buffer¶ 虽然Pipe提供了任意数据传递给DynamicMap的通用解决方案,但另一方面Buffer提供了一种非常强大的方法来处理流表格数据,定义为pandas数据帧,数组,或列的词典(以及...然后我们可以这个数据帧的x值传递给HoloViews的Buffer并提供hv.Curve作为DynamicMap数据流式传输到HoloViewsCurve(带有默认键和值维度): In [ ]

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吐血整理!绝不能错过的24个顶级Python库

NumPy引入了支持大型多维数组和矩阵的函数,同时还引入了高级数学函数来处理这些数组和矩阵。 NumPy是一个开源库,有多方贡献者。...下面是使用NumPy可执行的一些基本功能: 创建数组 import numpy as npx = np.array([1, 2, 3])print(x)y = np.arange(10)print(y)...Bokeh 传送门:https://bokeh.pydata.org/en/latest/ Bokeh是一个面向现代网页浏览器的交互式可视化库,为大量数据集提供优美的通用图形结构。...OpenCV-Python使用了上文提到的NumPy。所有OpenCV阵列结构都与NumPy数组相互转换。这也使得与使用Numpy的其他库(如SciPy和Matplotlib)集成变得更加容易。 ?...部署模型意味着最终模型放入最终应用程序(技术上称为生产环境)。

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什么是折线图?怎样用Python绘制?怎么用?终于有人讲明白了

# y1+—0.9范围外的数据设置为无穷大 y1[y1>+0.9] = +np.inf y1[y1<-0.9] = -np.inf # y2+—0.9范围外的数据采用掩码数组或NAN值替换...Viridis6 # 数据 mass_spec = defaultdict(list) #defaultdict类的初始化函数接受一个list类型作为参数,当所访问的键不存在时,可以实例化一个值作为默认值...代码示例⑩ import numpy as np from bokeh.layouts import row from bokeh.palettes import Viridis3 from...▲图10 代码示例⑩运行结果 代码示例⑩增加了Bokeh控件复选框,第12、13、14行使用line()方法绘制3条曲线;第16行定义复选框,并在18行定义函数,通过该回函数控制3条曲线的可视状态...) # 函数 code = """ // cb_data = {geometries: ..., source: ...}

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Audio Unit播放aacm4amp3等文件

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) 前面两篇介绍了...rate的改变、int到float的转变,最常见是音频文件转成pcm播放; 下面Converter的两个格式: Source Format Sample Rate: 44100...; 3、在AudioUnit的playback中,调用AudioConvert的AudioConverterFillComplexBuffer函数并设置好方法lyInInputDataProc...;在的lyInInputDataProc中,通过AudioFileReadPacketData读取音频数据并把读取的AudioStreamPacketDescription传; 4、AudioConvert...pkd',意思是没有AudioStreamPacketDescriptions参数; 对于音频格式mBytesPerPacket=0的数据,需要AudioStreamPacketDescriptions

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【Android FFMPEG 开发】OpenSLES 播放音频 ( 创建引擎 | 输出混音设置 | 配置输入输出 | 创建播放器 | 获取播放队列接口 | 函数 | 开始播放 | 激活 )

, 声明并实现该回函数 , 并将该回函数注册给播放器缓冲队列接口 ; // 注册缓冲区队列的函数 , 每次播放完数据后 , 会自动该函数 // 传入参数 this , 就是 bqPlayerCallback...函数中播放音频 , 是 FFMPEG 中音频从 AVPacket 解码成的 AVFrame 重采样后的音频 , 关于音频重采样参考 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 音频重采样...注册函数 // 注册缓冲区队列的函数 , 每次播放完数据后 , 会自动该函数 // 传入参数 this , 就是 bqPlayerCallback 函数中的 context...函数声明及实现 : //每当缓冲数据播放完毕后 , 会自动该回函数 // this callback handler is called every time a buffer finishes...注册函数 // 注册缓冲区队列的函数 , 每次播放完数据后 , 会自动该函数 // 传入参数 this , 就是 bqPlayerCallback 函数中的 context

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ffplay源码分析3-代码框架

解复用线程中先打开音频设备(设定音频函数供SDL音频播放线程),然后再创建音频解码线程。...3.6 音频播放线程 音频播放线程是SDL内建的线程,通过的方式调用用户提供的函数。 函数在SDL_OpenAudio()时指定。...暂停/继续调过程由SDL_PauseAudio()控制。 3.6.1 sdl_audio_callback() 音频函数如下: // 音频处理函数。...读队列获取音频包,解码,播放 // 此函数被SDL按需调用,此函数不在用户主线程中,因此数据需要保护 // \param[in] opaque 用户在注册函数时指定的参数 // \param[out...] stream 音频数据缓冲区地址,解码后的音频数据填入此缓冲区 // \param[out] len 音频数据缓冲区大小,单位字节 // 函数返回后,stream指向的音频缓冲区变为无效

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iOS下解码AAC并播放

在iOS下进行音频解码及播放的大体流程如下: 打开 AAC 文件。 获取音频格式信息。如通道数,采样率等。 从 AAC 文件中取出一帧 AAC 数据。...通过请求的数据包(ioNumPackets参数)乘以文件中音频数据的典型数据包大小来确定适当的大小。对于未压缩的音频格式,数据包等于一个帧。...然后,调用 AudioConverterFillComplexBuffer 方法,该方法又会调用 inInputDataProc 函数,输入数据拷贝到编码器中。 最后,解码。...inInputDataProc 函数的作用就是输入数据拷贝到 ioData 中。ioData 就是解码器解码时用到的真正输入缓冲区。...下我们再看一下如何解码后的 PCM 数据播放出来。 播放 PCM 我们使用 iOS 中的 AudioUnit 工具来播放 PCM。AudioUnit的使用步骤如下: 设置音频组件描述。

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小白音频测试之Python对音频进行频谱分析

一般音乐CD的采样率是44100Hz,所以视频编码中的音频采样率保持在这个级别就完全足够了,通常视频转换器也这个采样率作为默认设置。 2.帧率(Frame rate):是用于测量显示帧数的量度。...采样率 Samplerate 44.1KHz,每秒44100个sample, 所以根据公式 音频帧的播放时间=一个AAC帧对应的采样样本的个数/采样频率 当前AAC一帧的播放时间是= 1024*1000...= wf.getframerate() 读取完整的帧数据到str_data中,这是一个string类型的数据 str_data = wf.readframes(nframes) wf.close() 音频波形数据转换为数组...(str_data, dtype=numpy.short) wave_data数组改为2列,行数自动匹配。...wave_data.shape = -1,2 数组转置 wave_data = wave_data.T #time 也是一个数组,与wave_data[0]或wave_data[1]配对形成系列点坐标

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【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 直播功能完整流程 + 源码 ( 源码交叉编译 -> AS工程配置 -> 音视频打开读取解码格式转换 -> 原生绘制播放 -> 音视频同步 )

FFMPEG 音频播放 : 【Android FFMPEG 开发】OpenSLES 播放音频 ( 创建引擎 | 输出混音设置 | 配置输入输出 | 创建播放器 | 获取播放/队列接口 | 函数 |...开始播放 | 激活 ) 13 ...., 声明并实现该回函数 , 并将该回函数注册给播放器缓冲队列接口 ; // 注册缓冲区队列的函数 , 每次播放完数据后 , 会自动该函数 // 传入参数 this , 就是 bqPlayerCallback...注册函数 // 注册缓冲区队列的函数 , 每次播放完数据后 , 会自动该函数 // 传入参数 this , 就是 bqPlayerCallback 函数中的 context...( 创建引擎 | 输出混音设置 | 配置输入输出 | 创建播放器 | 获取播放/队列接口 | 函数 | 开始播放 | 激活 ) XII .

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Audio Unit播放PCM文件

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频播放 最近对Audio Unit感兴趣,用几周的业余时间研究,顺利习得Audio Unit播放、录制声音...,AURenderCallbackStruct是的结构体; AudioBufferList是音频的缓存数据结构,具体如下: struct AudioBufferList { UInt32...,数组长度等于mNumberBuffers AudioBuffer:mNumberChannels是声道数,mDataByteSize是buffer大小,mData 音频数据的buffer 具体细节...,注意是OUTPUT_BUS的输入域的;调用AudioUnitInitialize初始化AudioUnit; 6、调用AudioOutputUnitStart开始,AudioUnit会调用之前设置的...PlayCallback,在函数中把音频数据赋值给AudioBufferList; 总结 Demo地址在Github。

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使用 Bokeh 实现动态数据可视化:从基础到高级应用

slider = Slider(start=0, end=10, value=10, step=0.1, title="范围")button = Button(label="更新")​# 定义更新数据的函数...接下来,我们创建了一个滑动条和一个按钮,并定义了按钮点击事件的函数。在函数中,我们根据滑动条的值生成新的数据,并更新数据源。...='时间', y_axis_label='数值')# 添加折线图,并链接数据流p.line('x', 'y', source=stream, line_width=2)# 定义 JavaScript 函数...JavaScript 函数与定时器绑定,实现实时更新interval = 1000; // 每秒更新一次callback.args['interval'] = interval;callback_code...function() {" + callback.code + "}, " + interval + ");"callback.code = callback_code# 添加 JavaScript 函数到绘图对象

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iOS在线音频播放

servers是OS X的应用,作为服务端,负责发送音频流数据; client是iOS的应用,作为客户端,负责接收音频流数据; 音频数据通过AudioFileStream转换后,调用AudioQueue...里面开始播放数据,实时把播放完毕的audioBuffer调给业务层,业务继续填充播放完毕的audioBuffer,重复流程直到音频播放完毕。...配置AudioQueue // 添加AudioQueue的函数和添加参数,MyAudioQueueOutputCallback是播完结束的 AudioQueueNewOutput(&asbd,...函数; MyPropertyListenerProc 音频属性函数; MyPacketsProc 数据函数; MyEnqueueBuffer 把buffer里面的数据传入AudioQueue...buffer的函数; MyAudioQueueIsRunningCallback AudioQueue是否在播放函数; MyConnectSocket 建立socket链接 demo 的代码地址在这里传送门

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Python 还能播放音频,而且花样多多?

阅读本文大概需要3.3分钟 播放音频文件 下面,您将看到如何使用所选的Python库来播放音频文件。其中一些库允 许您播放一系列音频格式,包括MP3和NumPy数组。...simpleaudio:允许您播放WAV文件和NumPy数组,并为您提供检查文件是否仍在播放的选项。...下面,看到如何生成与440 Hz音调相对应的NumPy数组,并使用simpleaudio.play_buffer(): import numpy as np import simpleaudio as...python-sounddevice 带着python-sounddevice, numpy,和soundfile安装后,现在可以WAV文件读取为NumPy数组并回放: import sounddevice...接下来,我们学习如何使用pydub播放声音。它允许播放范围广泛的音频文件,并且提供了比使用音频更多的选项。

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【Android 高性能音频】AAudio 音频流 PCM 采样 的 采样 缓冲 播放 的 连续机制 ( 数据机制 | 数据函数指针 | 实现数据函数 | 设置数据函数 )

AAudio 音频流 采样 缓冲 播放 的连续机制 II . AAudio 音频流 数据函数 函数指针类型定义 III . AAudio 音频流 数据函数 实现 IV ....AAudio 音频流 数据函数 设置 I . AAudio 音频流 采样 缓冲 播放 的连续机制 ---- 1 ....AAudio 音频流的 采样 缓冲 播放 流程 : 样本采样完成后 , 存入缓冲区 , 然后将其通过 AAudio 播放出来 , 采样阶段采集 n 个样本 , 然后将其放入缓冲区 , 缓冲区的数据...数据函数 简介 : ① 采样缓冲 : 采样后 , 采集的样本存入缓冲区 ; ② 播放采样 : 缓冲区中的样本写入 AAudio 音频流 ; ③ 调用回函数 : AAudio 音频流如果播放完当前数据..., 之后继续播放音频采样 ; 之后如果采样播放完毕 , 继续调用回函数 ; 下面会着重讲解该数据函数的细节 II .

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一文总结数据科学家常用的Python库(上)

Python库: Lime H2O 用于音频处理的Python库: Librosa Madmom pyAudioAnalysis 用于图像处理的Python库: OpenCV-Python Scikit-image...NumPy引入了支持大型多维数组和矩阵的函数。它还引入了高级数学函数来处理这些数组和矩阵。 NumPy是一个开源库,有多个贡献者。...# 创建数组 import numpy as np x = np.array([1, 2, 3]) print(x) y = np.arange(10) print(y) # output - [1...既然我们已经介绍了Pandas,NumPy和现在的matplotlib,请查看下面的教程,这三个Python库网格化: 使用NumPy,Matplotlib和Pandas在Python中进行数据探索的终极指南...Bokeh可用于创建交互式图表,仪表板和数据应用程序。安装代码: pip install bokeh ?

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