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    【C++】匿名对象 ② ( 将 “ 匿名对象 “ 初始化给变量 | 将 “ 匿名对象 “ 赋值给变量 )

    C++ 编译器 发现 使用 匿名对象 时 , 会根据 匿名对象 的用法 , 决定对 匿名对象的 处理 ; 匿名对象单独使用 : 如果只是单纯的使用 匿名对象 , 没有涉及到 将 匿名对象 赋值给其它变量...: 如果 创建 匿名对象 后 , 还使用 匿名对象 为 已存在的变量 赋值 , 此时 编译器 会将 匿名对象 的值赋值给 已存在的变量 , 并且立刻销毁该匿名对象 ; 一、将 " 匿名对象 " 初始化给变量..., 不涉及拷贝复制的情况 ; 3、代码示例 - 将 " 匿名对象 " 赋值给变量 代码示例 : #include "iostream" using namespace std; class Student...二、将 " 匿名对象 " 赋值给变量 ---- 1、使用匿名对象进行赋值操作 " 匿名对象 " 创建后有两种用法 , 一种是用于为 变量 进行初始化操作 , 该操作直接将 匿名对象 转为 普通对象 ,...不涉及 匿名对象 销毁操作 ; 另外一种就是将 匿名对象 赋值给 已存在的变量 , C++ 编译器会进行如下处理 : 首先 , 读取 匿名对象 的值 , 将值赋值给已存在的变量 , 然后 , 销毁 匿名对象

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    AR涂涂乐⭐四、 获取截图、赋值给物体,将数据传递给shader

    Start() { ScreenWidth = Screen.width; ScreenHeight = Screen.height; //直接在Start中声明赋值无影响...Earth.GetComponent().material.mainTexture = Textureshot; //获取地球主纹理,并将 截图赋值给它。...} } 本章总结: 1:截图时,扫描框为绿色,我们截的图是屏幕图片,所以贴到地球上的图也是绿色,可优化为原色 2:此处给地球赋值了,但地球仪支架处于透明材质的material设置中,不会显示,待增加 3...Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。...输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。

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    c中给字符数组,字符串指针赋值的方法总结

    在写程序的时候,总是搞混,现在总结一下以免以后再犯 char a[10]; 怎么给这个数组赋值呢?谭浩强的书上明确指出,字符数组可以在定义时整体赋值,不能再赋值语句中整体赋值。...1、定义的时候直接用字符串赋值 char a[10]=”hello”; 注意:不能先定义再给它赋值,如char a[10]; a[10]=”hello”;这样是错误的!...2、对数组中字符逐个赋值 char a[10]={‘h’,’e’,’l’,’l’,’o’}; 3、利用strcpy char a[10]; strcpy(a, “hello”); 易错情况:...这样赋值给a的是字符串“hello”第一个元素的地址。 还有:不能使用关系运算符“==”来比较两个字符串,只能用strcmp() 函数来处理。 C语言的运算符根本无法操作字符串。...但是,使用=初始化字符数组是合法的: char str1[10] = “abc”; 这是因为在声明中,=不是赋值运算符。

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    Vue中使用setTimeout()定时器延迟执行方法不生效的原因及解决

    () 方法会报错 Uncaught TypeError: this.showModal is not a function ,不能正常执行。 ...如果要在 Vue.js 中执行 setTimeout() 方法,应该使用下面的代码: const that = this; setTimeout(function () {   that.closeModal...()   list.api.reloadData(); },2000) 需要注意一下,在 setTimeout() 方法中如果用到 this ,必须在函数外定义一个变量来暂存 this 。...代码如下: setTimeout(function () {   list.api.reloadData(); },2000) 以上,希望对您有所帮助。...声明:本文由w3h5原创,转载请注明出处:《Vue中使用setTimeout()定时器延迟执行方法不生效的原因及解决》 https://www.w3h5.com/post/476.html 本文已加入

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    高级前端开发者必会的34道Vue面试题解析(三)

    同时也会了解在Vue中的异步方法NextTick的源码实现,看一看NextTick方法与浏览器的异步API有何联系。 注意,本文涉及的Vue源码版本为2.6.11。 什么是异步渲染?...而由于Vue内部的渲染机制,实际上页面只会渲染一次,把第一次的赋值所带来的的响应与第二次的赋值所带来的的响应进行一次合并,将最终的val只做一次页面渲染。...从性能角度,例子里最终的需要展示的数据其实就是第二次给val赋的值,如果第一次赋值也需要页面渲染则意味着在第二次最终的结果渲染之前页面还需要渲染一次无用的渲染,无疑增加了性能的消耗。...1、当我们使用this.val='343'赋值的时候,val属性所绑定的Object.defineProperty的setter函数触发,setter函数将所订阅的notify函数触发执行。...dep.notify(); ... } ... } 2、notify函数中,将所有的订阅组件watcher中的update方法执行一遍。

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    面试题:Vue中$nextTick原理

    在做项目的时候,我们经常会用到nextTick,简单的理解就是它就是一个setTimeout函数,将函数放到异步后去处理;将它替换成setTimeout好像也能跑起来,但它仅仅这么简单吗?...发现问题   记得之前有一个需求,就是根据文字的行数来显示展开更多的一个按钮,因此我们在Vue中给数据赋值之后需要获取文字高度。 ?   ...同样的情况也发生在给子组件传参上;我们给子组件传参数后,在子组件中调用函数查看参数。 ?   虽然页面上展示了子组件的name,但是打印出来却是空值: ?...由于“查看数据”这个动作是同步操作的,而且都是在赋值之后;因此我们猜测一下,给数据赋值操作是一个异步操作,并没有马上执行,Vue官网对数据操作是这么描述的: 可能你还没有注意到,Vue 在更新 DOM...只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。

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    vue的$nextTick的使用+源码分析

    它跟全局方法 Vue.nextTick 一样,不同的是回调的 this 自动绑定到调用它的实例上。 再看一下官网的例子: new Vue({ // ......说到底,这是因为nextTick方法在里面作怪,我觉得这个做法非常聪明,这样可以将性能损失降到最小。...这里只更新一次是因为在源码上,在收集更新Wathcer时将更新通过nextTick方法做了延迟执行,所以当更新的时候,是先把所有的更新Wathcer收集了起来,然后调用nextTick方法做延迟更新的执行...将队列中的回调全部赋值给copies const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 // 清空队列 // 遍历当前的队列,挨个执行回调...的异步处理函数赋值给 timerFunc timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks) // 执行then函数,将执行收集到的调用队列处理函数执行

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    Vue 中,如何将函数作为 props 传递给组件

    Vue 新手经常问的一个常见问题。可以将字符串、数组、数字和对象作为props传递。但是你能把一个函数当作一个props来传递吗? 虽然可以将函数作为props传递,但这种方式不好。...相反,Vue 有一个专门为解决这问题而设计的功能,接下来,我们来看看。 向组件传入函数 获取一个函数或方法并将其作为一个prop传递给子组件相对比较简单。...在React中,我们可以将一个函数从父组件传递给子组件,以便子组件能够向上与父组件通信。props 和 data 向下流动,函数调用向上流动。...但是有时候我们可能会试图通过函数来绕过这个问题。 从父类获取值 如果希望子组件访问父组件的方法,那么将方法直接作为 prop 传递似乎简单明了。 在父组件中我们会这样做: 函数,而只是发出一个事件。然后父组件将接收该事件,调用该函数,拼装将更新传递给子组件的 prop。 这是达到同样效果的更好的方法。

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