尽管现在 Vue3 是默认版本,但还有许多用户、相关库、周边生态使用的是 Vue2,且由于依赖兼容性、浏览器支持要求或没有足够的带宽升级,导致不得不继续使用 Vue2。难道 Vue3 发布了这么多“真香”的特性,我们 Vue2 的用户与项目就只能眼巴巴地看着?当然不是!有一个好消息是,前两天 Vue2.7 正式发布了。在此版本中,从 Vue3 向后移植了一些最重要的功能,以便 Vue2 用户也可以从中受益。
之前使用OnSharedPreferenceChangeListener,遇到了点小问题,就是有些时候OnSharedPreferenceChangeListener没有被触发。最近花了点时间研究了一下,小做整理。本文将会介绍监听器不被触发的原因,解决方法,以及其中隐含的一些技术细节。
在android程序中,我们经常用intent来传递数据,但是intent传递的数据类型太少了。因此我们经常通过以下两种方法来传递数据。
不同于文件的存储方式,SharedPreferences提供了一种K-V键值对的数据存储方式。
话说,Kotlin 里面有两个语法用到了 by 这个关键字,一个是接口代理,一个是属性代理(不知道这俩东西是神马的,去 https://kotlincn.net 查官方文档)。你应该知道属性代理其实本质上就是用一个对象接管属性的 get/set 操作,这个东西可以用来实现一些 Observable 相关的操作,也可以用来封装简化一些复杂的读写操作,总之是一款非常好用却有点儿容易让人懵逼的特性。
这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第十期。它增加了对交叉过渡LOD组和着色器变体剥离的支持。
上两节我们都是使用文本文件保存用户的信息,这明显是存在漏洞的。同时对文件中的内容不好管理。今天我们学习用SharedPreference保存。sharedPreference是专门保存一些比较零散的数据的。
配置缓存是一个提升 IDE 和命令行构建速度的基础构建块。这是 Gradle 6.6 版本提供的一个高度实验性功能,它可以使构建系统记录一次任务的图谱信息,并在接下来的构建中进行复用,从而避免再一次配置整个工程。这一功能也是配置阶段改进的延续,这些改进中引入了 惰性配置 (lazy configuration),以避免在构建的配置阶段进行不必要的工作。这些改进对于快速迭代开发的重要性不言自明,而后者也是 Android Studio 团队所持续关注的一个用例。
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最近开发的 Android 应用中需要添加保存用户状态的功能, 经过查阅 Android 的文档, 保存用户状态的几种方法如下:
在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 | 引用队列 | 针对不同 Android 版本开发不同的 Bitmap 复用策略 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存内存数据 , 同时兼顾 Bitmap 内存复用 , 使用弱引用 Bitmap 对象集合维护 Bitmap 复用池 , 确保该复用池中的 Bitmap 对象寿命都很短 , 每次 GC 都会清理一遍复用池 ; 当 LruCache 中的数据由于最近不常使用 , 从 LruCache 内存中移除 , 此时将其放入 Bitmap 复用池中 , 将该 Bitmap 对象纳入复用机制管理 ;
在内部文件的读取 **内部存储(internal storeage) ram:运行时期的内存 (相当于电脑的内存) rom;存储的内存 (相当于电脑的硬盘) **外部存储(external storeage) SD卡:相当于电脑的移动硬盘 * 2.2之前,sd卡路径:sdcard * 4.3之前,sd卡路径:mnt/sdcard * 4.3开始,sd卡路径:storage/sdcard * 所有存储设备,都会被划分成若干个区块,每个区块有固定的大小
SharedPreference是Android上一种非常易用的轻量级存储方式,由于其API及其友好,得到了很多很多开发者的青睐。但是,SharedPreference并不是万能的,如果把它用在不合适的使用场景,那么将会带来灾难性的后果;本文将讲述一些SharedPreference的使用误区。
这一周,我将介绍一种称为“列表”的新数据类型和一种称为“循环”的新概念。列表将让我们有能力存储大规模的数据,而循环将可以让我们有能力反复执行特定部分的代码。
在PHP诞生的初期,它总是以单线程的CGI方式运行的,因此,根本不需要考虑多线程问题,因为进程的处理不会超过单个请求。
常常会有伙伴在企业内分享 Power BI,大家也都很感兴趣,问题来了,如果让热度不减呢。
2021 年 5 月 10 日,Felix Klock 和 Mark Rousskov 代表 Rust 编译器团队发布文章 Announcing Rust 1.52.1,官宣发布 Rust 1.52.1。
SharedPreference是Android开发中经常用到的一个数据持久化类, 我们可以把一些需要持久化的数据放到一个指定的 Preference文件中,并持久化到磁盘上以xml形式存储起来。 这个xml文件对于开发者来说基本算是透明的,开发者只需要面对 Preference 所需要的文件名。
每个 Gradle 构建都由一个或多个项目组成。 一个项目代表什么取决于你在 Gradle 上做什么。 例如,一个项目可能表示一个库 JAR 或一个 web 应用程序。 它可以表示从其他项目生成的 jar 组装起来的发行版 ZIP。 一个项目并不一定代表要构建的东西。 它可能代表要做的事情,比如将应用程序部署到登台或生产环境。 不要担心,如果这看起来有点含糊现在。 Gradle 的按惯例构建支持为项目增加了一个更具体的定义。
自从我们在2015年7月发布OpenShift 3以来,我从开发人员那里得到的最常见问题之一就是如何为基于Java的构建节省更长的构建时间。在这篇文章中,我将指导您完成加速基于Java Maven的构建的过程,并说明将要采用的其他选项。
Swift 想必大家都已经非常熟悉了,它是苹果公司推出的一门开源语言。Swift 与 Kotlin 几乎是同一段时间开始研发,也是前后呈现在公众面前。二者语法设计上有诸多相似之处,它们的关系让我甚至想到了当年的 Java 和 C#。更神奇的是,Kotlin-Native 居然支持了与 Objective-C 的互调用,进而也就相当于某种意义上支持了与 Swift 的互调用,这下它们就更亲密了。
你可以阅读 Rollup 的发布说明 中的破坏性变更,了解在 build.rollupOptions 中构建相关的变更。
当有多个 Jenkins job 时,job 的执行需要按照先后顺序去执行,这个过程就是 Jenkins 的多任务关联。通常用于项目的编译、打包、执行冒烟、执行项目 case 多任务协助的场景中。
2.apply是将修改数据原子提交到内存,而后异步真正提交到硬件磁盘;而commit是同步的提交到硬件磁盘,因此,在多个并发的提交commit的时候,他们会等待正在处理的commit保存到磁盘后在操作,从而降低了效率。而apply只是原子的提交到内容,后面有调用apply的函数的将会直接覆盖前面的内存数据,这样从一定程度上提高了很多效率。
移动app开发是一个漫长而费力的过程。然而,现在的企业总是希望能够尽快发布app。幸运的是,我们有很多帮助移动开发人员加快工作步伐的工具。
来源 | 腾讯SaaS加速器首期项目-纷享销客 ---- 近日,中国科学院主管的权威媒体《互联网周刊》、德本咨询、eNet研究院联合发布了2020信创产业独角兽排行榜,纷享销客荣登“2020信创产业独角兽100强”榜单,是CRM类企业唯一入选品牌。 随着技术的不断发展,技术融合、强强联合是大势所趋,尤其对于以技术驱动发展的企业。纷享销客是国内连接型CRM的开创者,也是国内SaaS领域第一梯队的领跑者,服务于制造、快消、互联网高科等多个行业的中大型企业。 纷享销客创始人&CEO罗旭曾说,我们处在一
大家好,又见面了,我是全栈君。 作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。
在Android项目应用中,经常会用到读取和保存配置文件。Android提供了SharedPreference类方便的对配置文件进行操作。但是,项目中到处穿梭着类似这样的代码:
本文主要介绍的是Lint工具中自带的与Android开发相关的lint检查项,通过查看lint检查项的描述及其代码实现,我发现这里面存在不少应用开发编码的Best Practice,有些是平常编码中非常常见的错误(这类问题建议看下对应的参考资料),有些却有点隐晦(这类问题我们会仔细研究下),这些lint检查项对于我们在平常编码过程中都会有不少启发。
Jenkins是一款使用比较广泛的CI/CD平台,2.0版本开始支持了pipeline,通过jenkinsfile文件进行流水线的控制。本文提供了一种在本地Linux环境中快速搭建Jenkins测试环境的方法。
SharedPreference是Android提供的一种轻量级的数据存储方式,主要用来存储一些简单的配置信息,例如,默认欢迎语,登录用户名和密码等。其以键值对的方式存储,使得我们能很方便进行读取和存入。
瞬时数据:指那些存储在内存当中,有可能会因为程序广播或其他原因导致内存被回收而丢失的数据。 数据持久化:指将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中,保证即使在手机或电脑关机的情况下,这些数据仍然不丢失。 保存在内存中的数据是瞬时数据,保存在手机设备中的数据是处于持久状态的,持久化技术则是提供了一种机制可以让数据在瞬时状态和持久状态之间进行切换。 1、持久化技术有哪些 Android系统中主要提供了三种方式用于简单地实现数据持久化功能: 文件存储:是Android中最基本的一种数据存储方式。不对存储内
搜索jenkins,进入官网,5分钟以内相信你能找到适合你操作系统的安装步骤。此处为省事,列出centos步骤(注意安装稳定版)
实际上vue熟练的同学们,我觉得转react还是比较好上手的,就是要适应他的纯js的写法以及jsx等,个人认为还是比较好接受的,其实基本上都一样,只要弄清楚数据怎么传输怎么处理,那剩下的jsx大家都会写了吧。
最近看一些github上的Android源码用到Android Studio,在开发和运行demo中遇到了比较多的Gradle相关的问题,之前对Gradle其实没有太多了解,导致每次解决问题都很头疼,最终觉得系统看一下。这边文章主要汇总一些基础知识和一些基本语法。 Gradle简介 Gradle是一种构建工具,它抛弃了基于XML的构建脚本,取而代之的是采用一种基于Groovy的内部领域特定语言。 安装 Mac下直接使用homebrew(点击了解安装及使用方法)。命令如下: brew install grad
一个基于Spring Boot & MyBatis的种子项目,用于快速构建中小型API、RESTful API项目~
数据库表结构(Schema)定义了数据表(Table)的名字,以及每一个数据表中所包含的数据列(Column)的名字、属性等信息。它描述了一个数据库所拥有的框架,记录在数据库中的数据都需要遵循 Schema 里的定义。
疫情距离我最近的一次,隔离的第10天,居家办公的第8天,希望疫情早点过去,结束隔离✊。
Jenkins默认提供了一个邮件通知,能在构建失败、构建不稳定等状态后发送邮件。但是它本身有很多局限性,比如它的邮件通知无法提供详细的邮件内容、无法定义发送邮件的格式、无法定义灵活的邮件接收配置等。为解决这些问题,我们将使用 Email Extension 插件。该插件可以自定义邮件通知,如在发送邮件时自定义发送给谁以及具体内容等。本文主要对jenkins的邮件模板配置及通知进行介绍。
早上打包项目的时候发现打包速度很慢,耗时颇久,就在一个群里求助,如何使maven打包效率加快,一个群友发来一个链接,如图。
在Android中,数据存储是开发人员不可以避免的。Android为开发者提供了很多的存储方法,在前面的博客中,已经讲述了sqlite存储数据。今天将介绍用SharedPreferences来存储数据,它可以将数据保存在应用软件的私有存储区,存储区的数据只能被写入这些数据的软件读取。SharedPreference通过键值对的方法存储数据。 1.SharedPreference存储简单数据 SharedPreference可以存放简单的String、Boolean、Int等对象。 1 <Relative
当前,包括我国在内的全球各个主要经济体发展都面临着需求收缩、供给冲击、未来预期不确定性增加的三重压力。压力之下,以数字经济为代表的新经济发展愈发受到重视。全国政协委员、中国国际经济交流中心副理事长、国务院发展研究中心原副主任王一鸣认为:数字经济越来越多地赋能实体产业,推进传统产业的数字化改造,可以形成更多新的增长点和增长极,为稳增长注入新的动力。
在面试的时候这两年有一个非常高频的关于spring的问题,那就是spring是如何解决循环依赖的。这个问题听着就是轻描淡写的一句话,其实考察的内容还是非常多的,主要还是考察的应聘者有没有研究过spring的源码。但是说实话,spring的源码其实非常复杂的,研究起来并不是个简单的事情,所以我们此篇文章只是为了解释清楚Spring是如何解决循环依赖的这个问题。
自认脑袋不够大,就实现一个普通版本的吧(支持正负数加减乘除等基本连续的运算,未提供括号功能)
程序员肯定是不缺对象的,因为随时都可以构建一个,对象多了肯定会出现点安全问题,一起来看看在java的对象构建中怎么保证对象的安全性吧。
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