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程序音频API踩坑手册

最近公司上线一个类似打卡的一个程序,基于WEPY开发。其他都功能点都还好,录音跟音频播放的功能点踩各种莫名其妙的坑,社区也有不少人在提问,特写此文祭天。 产品大概的UI如下图 ? 解决:提醒用户保持程序运行状态;按住录音。不过我们10分钟,我怕用户手抽筋;wx.setKeepScreenOn()接口。 音频播放功能 相关api wx.createInnerAudioContext JS 交互逻辑 audio组件不好用吗?

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如何在程序中实现音频播放

如何在程序中实现音频播放 在如何使用程序媒体组件这篇文章中,我们介绍了程序媒体组件的使用,但是对音频组件部分讲的不够详细,本文将对音频部分做些补充。 在教程开始之前,需要搭建搭建好小程序的基础开发环境,关于如何配置,大家可以参考如何入门程序开发这篇文章的入门教程。 1542004330408.png 音频API - InnerAudioContext的使用 新版的程序中,官方推荐使用InnerAudioContext接口来替代AudioContext接口,并且后续 InnerAudioContext.seek(number position) 跳转到指定位置 参考上表,我们可以为我们的程序增加暂停功能,修改代码如下。 腾讯云联合程序给大家带来了程序·云开发解决方案,为开发者提供完整的云端支持,弱化后端和运维操作,使用平台原生 API 进行核心业务开发,实现快速上线和迭代。欢迎免费使用!

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    iOS 实时音频采集与播放

    对于一般的iOS应用程序,AVCaptureDevice和AudioQueue完全够用了。 但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最佳的效果,著名的 WebRTC 就使用的 Audio Unit 做的音频采集与播放。 使用 AudioStreamBasicDescription 结构体描述音频格式,并使用AudioUnitSetProperty进行设置。 使用 AudioUnitSetProperty 设置音频录制与放播的回调函数。 分配缓冲区。 初始化 Audio Unit。 启动 Audio Unit。 初始化 初始化看起来像下面这样。 下面的音频格式用16位表式一个采样。 #define kOutputBus 0 #define kInputBus 1 // ...

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    微信程序实时语音识别实践

    1.项目需求 将微信程序移动端录音器采集到的音频实时地翻译成文本 2.项目准备 微信程序开发者账号 前往注册 微信开发者工具 前往下载 腾讯云语音识别-实时语音识别API说明文档 参考文档 package-lock.json drwxr-xr-x 2 root root 4.0K Jul 10 17:27 tencentcloud 配置服务端SSL证书 在实现Web功能之前,我们需要知道程序的服务端只允许 HTTPS协议的地址,所以我们应该通过nodejs的HTTPS模块来实现一个加密的Web服务,具体流程如下: 1)通过一个已经实名认证的腾讯云账号在控制台进入“SSL证书”控制台,点击【申请免费证书】为你的程序服务端域名免费申请一个 }); }); }); const SSLPORT = 8000; httpsServer.listen(SSLPORT, '0.0.0.0', () => {}); 实现程序客户端 ", "backgroundColor": "#eeeeee" } 演示 后台启动服务端入口文件 nohup node app.js & 程序侧编译后点击预览 image.png image.png

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    微信程序开发实战(14):音频组件(audio)

    -----------支持作者请转发本文----------- audio是用于播放在线音频的组件,该组件默认会带一个控制面板,用于控制音频的播放和暂停,以及显示音频作者、音频名称和当前播放时间信息。 audio组件必须设置的属性是src,该属性用于指定音频文件的地址(通常为网址),如果要想让audio组件显示控制面板,需要设置controls属性值为true。 author:音频作者的名字 name:音频名字 poster:音频对应封面图像的地址 下面的布局文件设置了这3个属性。 图2 显示相关信息的audio组件 audio组件还有一些事件可以设置,最常用的是bindplay和bindpause事件,其中播放音频时触发bindplay,暂停音频时触发bindpause。 图3 输出播放和暂停日志信息 注意:audio组件理论上是可以播放本地音频文件的,不过不能直接指定操作系统(Windows或macOS)的本地路径。

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    微信程序地图实时定位_程序获取当前位置定位信息

    程序获取当前位置,回到当前位置,地图定位,导航 效果 因为程序更新了获取地理位置API接口,需要先在app.json中配置一下permission字段 ,不然会报微信程序getLocation 不知道具体位置可以看这里,这里有整个app.json的配置) "permission": { "scope.userLocation": { "desc": "你的位置信息将用于程序位置接口的效果展示 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/188188.html原文链接:https://javaforall.cn

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    微信程序|控制音频文件播放进度

    问题描述 在微信程序中经常会用到控制文件播放的滑块,通过滑块可控制音频播放进度,下面即用代码实现。 : 0 35rpx; font-size: 9pt; text-align: center;}.content-play-progress>view{ flex: 1;} 保存上述代码后,运行程序 图 1 微信程序进度条的实现 .js中(控制进度条的进度和时间的代码): onReady: function(){ this.audioCtx=wx.createInnerAudioContext( second:second)}})} 上述代码中,通过调用audioCtx的onTimeUpdate()的方法,获取音视频状态信息,并通过formatTime()函数处理时间格式,最后渲染到页面实现实时更新效果 图 2 微信程序进度条的滑动 在slider组件上绑定bindchange事件,可以实现滑动进度条调节音视频文件播放进度,代码示例: <slider bindchange=”sliderChange”

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    实时音视频-程序端WebRTC互通

    开通云服务 程序跟 WebRTC 的互通是基于实时音视频(TRTC)服务实现的,需要开通该服务。 获取roomsig 程序端可以通过如下 url 向腾讯云请求 roomsig,roomsig 是程序跟 WebRTC 互通必须的关键信息,请求 roomsig 所使用的关键信息已经在 step2 中做了详细描述 拼装URL 如果希望将程序跟 WebRTC 打通,不能使用普通的 rtmp:// 推流地址,而是使用新的 room:// 协议的推流地址,该地址的格式如下: room://cloud.tencent.com 当 <live-pusher> 开始推流后,腾讯云会通过 onPushEvent (PUSH_EVT_ROOM_USERLIST = 1020) 通知您的程序代码:房间里还有哪些人? [4e4ca08614c0b96a26ae19667cd2a8d4.jpg] 程序跟 WebRTC 的互通是基于实时音视频(TRTC)服务实现的,需要开通该服务。

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    实时音视频-程序端WebRTC互通

    开通云服务 程序跟 WebRTC 的互通是基于实时音视频(TRTC)服务实现的,需要开通该服务。 获取roomsig 程序端可以通过如下 url 向腾讯云请求 roomsig,roomsig 是程序跟 WebRTC 互通必须的关键信息,请求 roomsig 所使用的关键信息已经在 step2 中做了详细描述 拼装URL 如果希望将程序跟 WebRTC 打通,不能使用普通的 rtmp:// 推流地址,而是使用新的 room:// 协议的推流地址,该地址的格式如下: room://cloud.tencent.com 当 <live-pusher> 开始推流后,腾讯云会通过 onPushEvent (PUSH_EVT_ROOM_USERLIST = 1020) 通知您的程序代码:房间里还有哪些人? [4e4ca08614c0b96a26ae19667cd2a8d4.jpg] 程序跟 WebRTC 的互通是基于实时音视频(TRTC)服务实现的,需要开通该服务。

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    实时音视频,程序端WebRTC互通

    开通云服务 程序跟 WebRTC 的互通是基于实时音视频(TRTC)服务实现的,需要开通该服务。 进入实时音视频管理控制台,如果服务还没有开通,点击申请开通,之后会进入腾讯云人工审核阶段,审核通过后即可开通。 服务开通后,进入管理控制台 创建实时音视频应用,点击【确定】按钮即可。 获取roomsig 程序端可以通过如下 url 向腾讯云请求 roomsig,roomsig 是程序跟 WebRTC 互通必须的关键信息,请求 roomsig 所使用的关键信息已经在 step2 中做了详细描述 拼装URL 如果希望将程序跟 WebRTC 打通,不能使用普通的 rtmp:// 推流地址,而是使用新的 room:// 协议的推流地址,该地址的格式如下: room://cloud.tencent.com 当 <live-pusher> 开始推流后,腾讯云会通过 onPushEvent (PUSH_EVT_ROOM_USERLIST = 1020) 通知您的程序代码:房间里还有哪些人?

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    程序实时音视频参数透传

    常见场景 腾讯视频云程序里面的实时音视频方案支持给协议地址添加相关参数实现特定的音视频功能,实现步骤如下: 在拼接实时音视频上行协议地址room://cloud.tencent.com的时候加上bizbuf 手动开启纯音频旁路直播: var pushUrl = "room://cloud.tencent.com? encodeURIComponent(roomSig); var bizbuf = { Str_uc_params: { pure_audio_push_mod: 2 // 本次是纯音频推流 45666 // 可选字段,自定义录制id } } pushUrl += '&bizbuf=' + JSON.stringify(bizbuf); Tips: 在同一个音视频房间里面,不管是程序还是其它 "record_id": 43567, //可选字段,自动录制时业务自定义id,int32,录制回调时给到用户 "pure_audio_push_mod": 1, //可选字段,纯音频推流模式

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    实时音视频,程序端WebRTC互通

    开通云服务 程序跟 WebRTC 的互通是基于实时音视频(TRTC)服务实现的,需要开通该服务。 获取roomsig 程序端可以通过如下 url 向腾讯云请求 roomsig,roomsig 是程序跟 WebRTC 互通必须的关键信息,请求 roomsig 所使用的关键信息已经在 step2 中做了详细描述 拼装URL 如果希望将程序跟 WebRTC 打通,不能使用普通的 rtmp:// 推流地址,而是使用新的 room:// 协议的推流地址,该地址的格式如下: room://cloud.tencent.com 当 <live-pusher> 开始推流后,腾讯云会通过 onPushEvent (PUSH_EVT_ROOM_USERLIST = 1020) 通知您的程序代码:房间里还有哪些人? 程序跟 WebRTC 的互通是基于实时音视频(TRTC)服务实现的,需要开通该服务。

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    亚马逊宣布Transcribe支持实时音频转录功能

    实时音频转录功能本周可用,使开发人员能够将流传输到Transcribe并实时接收文本脚本。 AWS机器学习部高级产品经理Paul Zhao,Amazon Transcribe高级软件工程师Paul Kohan表示,它利用数据传输协议HTTP / 2在应用程序和转录之间传输音频和转录,特别是HTTP / 2的双向流实现,它允许应用程序同时发送和接收数据。 亚马逊制作了一个示例应用程序,演示了如何使用Amazon Web Services软件开发工具包来利用实时音频流。它在Github上以开源形式提供。 它目前支持16 kHz和8kHz音频流;多种音频编码,如WAV,MP3,MP4和FLAC;多种语言,包括美国英语,西班牙语,英国英语,澳大利亚英语和加拿大法语。

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    程序web-view关闭后,页面音频没有关闭

    问题描l述: 本人微信公众号:前端修炼之路,欢迎关注 在web-view的src中,引入了一个HTML5页面,这个页面有个自动播放的音频。 在程序中,点击右上角关闭程序后,web-view页面中的音频依然会播放。 期待现象 期待关闭程序之后,音频也停止。 所以我这里想到的思路是,当用户关闭程序时,应该销毁掉web-view。可惜,目前没有这个接口。 所以我就利用了模拟的方式来实现,当前程序页面onHide时,就将web-view的页面src属性清空。 因为当用户隐藏程序后,在最近使用的程序中,该程序会继续在后台保留一段时间。如果是替换web-view的url,会造成音乐继续播放。

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    程序可视化实时自动埋点设计

    如图所示,目前公司外有growingio和神策两款产品,程序官方也提供了埋点方案。 ? 程序的逻辑层涉及到两个系统对象 页面对象 自定义组件 因此,只要重构这两个系统对象即可,具体做法如下: 在程序启动的时候,重构Page()和Component()这两个系统对象,遍历对象里面的所有属性 在程序中,就是通过标签的id来标识,id就是标签的特征值。 程序启动的时候,同时进行两件事。 至此,程序可视化实时埋点的整体思路就介绍完了。 ? ? 如何有效地进行代码 Review? ? 如何让视频会议在程序上开起来 ? 腾讯的敏捷研发之战 ?

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    H5实时解码音频并播放

    今天要展示的是从直播流中获取到的音频编码数据进行解码并使用H5的音频API进行播放的过程。 mad_stream_init(&inputStream); mad_frame_init(&frame); mad_synth_init(&synth); 解码 input对象中包含了经过协议拆包后的原始音频数据 speex:320的倍数(320 * 1000/16000 = 20ms) MP3:576的倍数(双声道1152 * 1000 /44100 = 26.122ms) 根据这些数据可以估算缓冲大小引起的音频的延时 audioBuffer var audioBuffers = [] var audioBuffer = context.createBuffer(channels, frameCount, samplerate); 播放音频 copyToCtxBuffer 函数用于将音频数据拷贝进可以播放的缓冲数组中。

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    微信程序|API音频与视频组件的插入使用

    1、音频组件控制 首先在微信程序中插入音频组件需首先引入一个audioContext对象,之后再通过 audioId 跟一个audio组件绑定,通过它可以操作一个audio组件。 设置当前播放时间为50秒< / button> <button type=" primary" bindtap=" audioStart">回到开头</ button> 其次在js文件中同样需要引入插件,保证音频组件的正常使用 this . audioCtx . seek(14) }, audioStart: function () { this . audioCtx . seek(0) }) 2、视频组件控制 在程序中创建一个

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    微信程序使用GoEasy实现websocket实时通讯

    不需要下载安装,便可以在微信好友、微信群之间快速的转发,用户只需要扫码或者在微信里点击,就可以立即运行,有着近似APP的用户体验,使得微信程序成为全民热爱的好东西~ 同时因为微信程序使用的是Javascript 对于大部分场景,都可以使用程序快速开发实现,不论是开发周期还是开发成本都低的让人笑哭,所以受到了技术开发团队的各种追捧~ 但如果要在程序里快速的实现一个即时通讯功能,就有点尴尬,因为微信官方提供的只是一个底层的 今天编就手把手的教您用GoEasy在微信程序里,最短的时间快速实现一个websocket即时通讯Demo。 程序官方的websocket API主要是用来与您的websocket服务通讯,所以使用程序websocket的前提是,首先要搭建好您自己的websocket服务,然后与之通讯。 4、GoEasy在程序的开发中主要用在那些场景呢?

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    程序开放小游戏类目 | 程序升级实时音视频录制播放等能力

    漫画来自于西乔《神秘的程序员们》 01 微信新增程序任务栏、程序间快速切换功能,开放小游戏开发文档和开发者工具 1、新增程序任务栏功能 6.6.1的主界面中,用户可以通过下拉的动作,唤出任务栏,打开最近使用过的程序或进入程序历史列表 02 程序升级实时音视频录制播放能力、开放更多硬件连接功能 1、升级实时音视频录制及播放能力 符合类目要求的程序自助开通后,可自建或使用云服务,实现单向、双向甚至多向的音视频功能,如在线授课、远程咨询 微信小游戏初体验 微信小游戏体验之打飞机改造计划 微信程序跳一跳的游戏辅助实现 微信程序播放缓存的音频文件 微信“跳一跳”火了,但H5游戏的春天还远未到来 微信程序短文字居中,长文字跑马灯效果 程序音视频能力技术负责人解读 :并不是第三方就一定好用 微信程序Demo:医疗类程序(预约挂号问诊) 微信程序Demo:豆瓣读书(简单版) 微信程序Demo:华邦商城 微信程序Demo: todolist 任务笔记程序 微信程序DEMO:美女志程序前端源码 微信程序Demo:圣诞许愿抽奖程序

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    2019-12-1-微信程序音频流加载失败问题

    最近在搞音视频推流时,发现微信程序端“偷偷更新”后,拉流时出现了加载失败的问题。 ---- 程序端一直在拉流之后一直在报2004,就是开始拉流但是一直失败。 那么又是同样的步骤——面向猜测开发 猜测 先试验下,ffmpeg进行推流,程序播放正常。 于是使用flvdebugger进行分析,发现两者的metadata的存在差别。 于是又出现了一个大胆的猜想: 程序liveplayer音频播放在某些情况下依赖于matadata中的音频码率,原来客户端推流音频码率设置为0,触发liveplayer的bug无法播放 至于微信为啥要这么做 也有可能单纯没有考虑音频码率为0 的边界情况,导致bug 但是出于某种原因,微信没有根据实时的流计算码率,而是依赖于不稳定的metadata中设置的码率,导致播放出现问题 验证解决 既然只是需要一个pts -22-音频码率估算 - huangtengxiao 进行估算 基本设置在100-150kb/s都可以,(“反正程序好像也没有怎么用它”) 设置之后再推流,播放完全正常 ---- 参考文档: live-player

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