作为小程序开发商,你最怕听到客户说什么?“这个真的太难了,我们不会用啊。”或是“这个操作也太复杂了吧,得耽误不少事情。”于是我们在不断简化操作,给客户提供个性化服务的道路上越走越远,越走越用心。
微信小程序已经迈入了爆发阶段,很多中小企业和商户正在不断涌入这个市场。但是很多不懂技术不懂代码的小白却不知道去哪里制作微信小程序,现在就以可视化小程序开发工具「速成应用」来告诉你们,如何制作出专属于自己的微信小程序。
移动互联网时代,人们都习惯在手机上浏览信息。微信作为超级APP,在微信小程序上搭建一个企业官网,一是方便顾客了解企业经营的业务,二也可以通过小程序的分享来提高企业的知名度。本文就利用微搭低代码这款开发工具来搭建一款企业官网小程序。
LOGO动图.gif 总说微信小程序后台装修有点复杂,但熟悉了以后根本停不下来,无限制作编辑是小程序最大的亮点之一,无论是从排版或者到整体的效果都支持变换,随心搭配适合商品的主题、突出形象与风格,是每个小程序商户最乐此不疲的体验感受! 首页DIY-图文导航 未命名_meitu_1.jpg 图文导航 · 编辑最大化 1-图片与文字两种模块导航供选择 2-滑动模块可分为单行、多行、固定三种 3-导航行数最多可支持6个 4-随意切换背景与文字颜色 5-设置导航图标背景与编辑标题 01 后台操作 步骤
微信小程序tabbar通俗点说就是底部导航,我们一般会配置相关的菜单,方便读者快速导航。tabbar是在项目根目录中的配置文件 app.json 中进行设置;如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。tips:当设置 position 为 top 时,将不会显示 icon; tabBar 中的 list 是一个数组,只能配置最少2个、最多5个 tab,tab 按数组的顺序
上一章节,我们分享了如何创建一个新的页面和设置页面的标题,这一章我们来聊聊底部导航栏是如何实现的。即点击底部的导航,会实现不同对应页面之间的切换。
上一章节,我们分享了如何创建一个新的页面和设置页面的标题,这一章我们来聊聊底部导航栏是如何实现的。即点击底部的导航,会实现不同对应页面之间的切换。 我们先来看个我们要实现的底部导航栏的效果图:(三个导
本次教程利用微搭低代码工具带着大家实现一款打卡小程序,小程序一共分为三个页面,分别是首页、签到页、签退页。
之前分别介绍了Android Studio3.3更新之后的Android Studio3.3的介绍 以及Android Studio3.3的使用 在更新之后,其中还有一大亮点就是Navigation Editor(导航编辑器)
我们了解了Navigation之后,就不得不提Navigation Editor。我们可以通过Android Studio的 Navigation Editor去编辑和浏览我们的Navigation graph(导航图)
LOGO动图.gif N元任选 是一种促销方案,买家只需花费固定金额就可以从商家指定的活动商品中任意选购X件商品,如99元3件。通过N元任选优惠活动,在帮助商家有效清理积压库存的同时还能提高客单价。 未命名_meitu_1.jpg 1-自定义活动商品 商家从商品库中指定商品作为N元任选的活动商品,活动商品详情页显示“活动名称”、凑单入口,引导用户凑单。 企业微信截图_15979928192630.png 结算规则: 按照选购商品件数的倍数结算, 如优惠规则是99元2件,那么当用户选购了4 件商品时,
这是第二个关于导航 (Navigation) 的 MAD Skills 系列,本文是导航组件系列的第三篇文章,如果您想回顾过去发布的内容,请参考下面链接查看:
这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。今天为大家发布本系列文章中的第一篇: 导航 (Navigation) 组件概览。
组件已经讲了不少了,相信大家对React Native都已经有了很多了解和自己的理解了,相信聪明的开发者已经发现了,这些组件的用法和我们原生开发中控件都是类似的,大同小异的,只不过是用的语言不太相同罢了,学得快的同学可以去官网直接看官方文档学习了。今天我们讲ToolbarAndroid,顾名思义,这个组件只能在Android平台用,而且跟Android原生中的Toolbar控件基本一样。 大家好,我是ToolbarAndroid,在React Native中是一个包装了仅限Android平台的工具栏控件的R
基于单元格的导航图将地图划分为多个正方形单元或者六边形组成的规则网络,这种导航图易于理解和使用,结构相对简单,易于动态增加建筑物或者障碍等,适用于即时战略游戏或者塔防游戏,寻路以网格为单位,精准的寻路需要大量的节点,对内存要求比较高。另外在环境中包含的不同地形,也许需要通过额外信息进行存储,这也需要一定开销。
将zip包下载以后解压后,将文件夹colorui复制到newapp目录下,然后在App.vue中的样式中导入:
ViewModel 甫一发布,便成为了 Jetpack 中的核心组件之一。我们在 2019 年做的一份开发者问卷显示,超过 40% 的 Android 开发者已经在自己的应用中使用了 ViewModel。ViewModel 可以将数据层与 UI 分离,而这种架构不仅可以简化 UI 的生命周期的控制,也能让代码获得更好的可测试性。
Navigation是一种导航的概念,即把Activity和fragment当成一个个的目的地Destination,各目的地形成一张导航图NavGraph,由导航控制器NavController来统一调度跳转,本文会先简单分析下AS自带的示例代码。
ViewModel 甫一发布,便成为了 Jetpack 中的核心组件之一。我们在 2019 年做的一份开发者问卷显示,超过 40% 的 Android 开发者已经在自己的应用中使用了 ViewModel。ViewModel 可以将数据层与 UI 分离,而这种架构不仅可以简化 UI 的生命周期的控制,也能让代码获得更好的可测试性。如果想了解更多,可以参考 ViewModel: 简单介绍视频和官方文档。
今天给大家介绍在Android中实现顶部导航菜单左右滑动效果的二种解决方案。 第一种解决方案: 在以前的一篇博文中我使用android-support-v4.jar实现了左右滑动指引效果,有兴趣的朋友可以查看:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/04/07/2435589.html 那么今天第一个示例我仍然使android-support-v4.jar来实现菜单左右滑动效果,关于这个包的信息,不再详述,大家可以查看官方文档。
这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。
这是第二个关于导航 (Navigation) 的 MAD Skills 系列,如果您想回顾过去发布的内容,请参考下面链接查看:
这是关于导航 (Navigation) 的第二个 MAD Skills 系列,本文是导航组件系列的第四篇文章,如果您想回顾过去发布的内容,请通过下面链接查看:
一、概述 ViewPager是android扩展包v4包(android.support.v4.view.ViewPager)中的类,这个类可以让用户左右切换当前的view。 ViewPager特点: 1)ViewPager类直接继承了ViewGroup类,所以它是一个容器类,可以在其中添加其他的view类。 2)ViewPager类需要一个PagerAdapter适配器类(通常需要自定义适配器继承PagerAdapter类重写其中的方法)给它提供数据。 3)ViewPag
底部标签栏(也称为导航栏)是移动设计中最流行的导航类型之一。它位于易于触及的区域,使用户的拇指可以轻松访问。尽管它相对简单,但要正确设计可能会很棘手。
上篇文章Android-Jetpack笔记-Navigation之Fragment使用提到,每次切换目的地,fragment是反复销毁重建的,按照谷歌推荐的1个APP只需1个activity的思路开发,这样是没问题的,但是这里的fragment是作为首页的3个常驻页面,我们是希望能够保存起来的,毕竟,销毁重建需要重新请求网络数据,重新初始化view,严重影响用户体验,那么接下来继续上篇文章的分析,支持Fragment的复用。
我相信你肯定见过这样的App主页面,底部或者顶部有多个按钮,点击之后会切换当前的页面,滑动当前页面也会切换底部按钮,这里我用几个App的主页面来说明一下吧
我们上一篇总体上介绍了企业官网的功能,本篇开始我们就进入到具体的页面开发,每个页面用一篇的篇幅介绍。
在Android开发领域,掌握Jetpack是一位专业Android开发者必备的技能。本文将围绕Android Jetpack展开,深度解析面试中可能涉及到的高级疑难问题,我将分享一些关于Android Jetpack的面试技巧,帮助你更好地准备面试。
单个Activity嵌套多个Fragment的UI架构模式,已经被大多数的Android工程师所接受和采用。但是,对Fragment的管理一直是一件比较麻烦的事情。我们需要通过FragmentManager和FragmentTransaction来管理Fragment之间的切换。页面的切换通常还包括对应用程序App bar的管理,Fragment之间的切换动画以及Fragment之间的参数传递。纯代码的方式使用起来不是特别友好,并且Fragment和App bar在管理和使用的过程中显得很混乱。
无意间发现了 CSDN 官方出品的 Chrome插件,试用了一下感觉不错,今天分享给大家。
客户服务是企业业务环节中的关键一环,也是确保客户最终满意度的关键一环。好的客户服务是一个组织能持续经营的有力保证。
ViewModelComponent 是一个 Hilt 组件层次结构 (Component hierarchy) 中的一员,它遵循 ViewModel 的生命周期,并可以限定类型的作用域到此组件上。
基于地图实现的车位智慧推荐系统APP,系统基于安卓架构开发实现手机端地图导航并指导用户停车的功能。程序主要包含停车位检索,停车位推荐,地图导航,我的停车,个人信息等功能模块,系统集成高德地图实现实际场景中停车位信息的检索,
本文实例为大家分享了toolabar结合drawlayout使用方法,供大家参考,具体内容如下
5 月 18 日至 20 日,我们以完全线上的形式举办了 Google 每年一度的 I/O 开发者大会,其中包括 112 场会议、151 个 Codelab、79 场开发者聚会、29 场研讨会,以及众多令人兴奋的发布。尽管今年的大会没有发布新版的 Google I/O 应用,我们仍然更新了代码库来展示时下 Android 开发最新的一些特性和趋势。
欢迎来到第二个关于导航的 MAD Skill 系列 的另一篇文章!本文我们将介绍一个呼声很高的功能,即导航 (Navigation) 对多返回栈的支持。如果您更倾向于视频的形式,请 点击这里 查看视频内容。
昨天的文章《【逻辑】什么是前端开发中的业务逻辑?》,简单的聊了一下什么是业务逻辑,并且说明了业务逻辑是来自于客户的需求。那么今天就再说一下,怎么做需求分析?
随着Android L和M的发布,app的Material Design也逐渐普及。材料设计是良心之作,不仅逐渐推动Android琳琅满目的app界面的统一,而且使开发者更加关注app的功能,而非UI设计。于是乎,我也开始学习它,这里随着学习的进度会写相应的博文。
Toolbar是在 Android 5.0 开始推出的一个 Material Design 风格的导航控件 ,Google 非常推荐大家使用 Toolbar 来作为Android客户端的导航栏,以此来取代之前的 Actionbar 。与 Actionbar 相比, Toolbar 明显要灵活的多。它不像 Actionbar 一样,一定要固定在Activity的顶部,而是可以放到界面的任意位置。除此之外,在设计 Toolbar 的时候,Google也留给了开发者很多可定制修改的余地,这些可定制修改的属性在API文档中都有详细介绍,如:
在过去的 12 个月内,有约 1 亿台新平板设备被激活,Chrome OS 的激活量增长了 92%,是增长速度最快的桌面平台。这意味着在平板电脑、可折叠设备和 Chrome OS 设备上,有超过 2.5 亿台大屏幕设备运行着 Android 系统,而关于可折叠设备的使用数量也在不断增长,同比增长超过 250%,因此,"大屏" 正在成为 Android 设备中一个重要且增长势头最快的细分市场。这也让设备制造厂商们意识到,针对大屏做优化是让设备在高端手机细分市场中脱颖而出的机会。
与流行的看法相反,架构是敏捷软件开发工作的一个重要方面,就像传统的工作一样,并且是扩展敏捷方法以满足现代组织的现实需求的关键部分。但是,敏捷专家的架构方式与传统主义者的方式略有不同。本文讨论以下问题:
BottomNavigationBar即底部导航栏控件。显示在应用底部的质感设计控件,用于在少量视图中切换。底部导航栏包含多个以标签、图标或两者搭配的形式显示在项目底部的项目,提供了应用程序的顶级视图之间的快速导航。对于较大的屏幕,侧面导航可能更好。
Jetpack Compose 将动画实现的门槛降低了——从 "如果有时间再慢慢打磨" 到 "动画实现很简单,没有理由不试试看了"。这里有个很大的课题是页面级的过渡动画,这也是 Navigation Compose 一直致力解决的问题,具体是满足下面三种场景:
github地址:https://github.com/shuaijia/MaterialDesignProject
采用单个Activity嵌套多个Fragment的UI架构模式,已经被大多数的Android工程师所接受。但是,对于Fragment的管理一直是一件比较麻烦的事情,工程师需要通过FragmentManager和FragmentTransaction来管理Fragment之间的切换。
原文链接,https://matklad.github.io/2021/05/31/how-to-test.html
有道是,细节决定成败,这一关虽然设计,开发和产品经常要打架,但是还是必须过的一道卡。
余承东认为,当前,Android/Linux 内核代码庞大且冗余,比如 Android 代码就有一亿行,Linux 内核代码也有 2000 万行,很难保证不同终端的体验流畅。鸿蒙 OS 采用全新的微内核设计,拥有更强的安全特性和低时延等特点。微内核设计的基本思想是简化内核功能,在内核之外的用户态尽可能多地实现系统服务,同时加入相互之间的安全保护。微内核只提供最基础的服务,比如多进程调度和多进程通信等。
Android开发中流行单个Activity嵌套多个Fragment的UI架构模式,但是对Fragment的管理比较麻烦。Fragment的切换包括对AppBar的管理、Fragment间的切换动画以及Fragment间的参数传递。在此过程中实现代码比较复杂混乱。为此,Jetpack提供了Navigation组件,方便我们管理页面和AppBar。
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