too-many-re-renders-react-limits-the-number.png 这里有个示例来展示错误是如何发生的: import {useState} from 'react'; export...该函数是在页面加载时立即被调用,而不是事件触发后调用。 传递函数 为了解决该错误,为onClick事件处理器传递函数,而不是传递调用函数的结果。...如果该方法在页面加载时被调用,就会触发一个setState动作,组件就会无限重新渲染。 如果我们试图立即设置一个组件的状态,而不使用一个条件或事件处理器,也会发生这个错误。...React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误也会在使用useEffect方法时发生,该方法的依赖会导致无限重新渲染。...这意味着该钩子会在每次渲染时运行,它会更新组件的状态,然后无限重新运行。 传递依赖 解决该错误的一种办法是,为useEffect提供空数组作为第二个参数。
也就是说,我们可以用“错误边界”来优雅地处理 React 中的 UI 渲染错误问题。...):在 render phase 阶段,子节点发生UI渲染抛出错误时候执行,return 的 {hasError: true} 用于更新 state 中的值,不允许包含副作用的代码,触发重新渲染(渲染fallback...这说明,属于业务逻辑的代码比如:网络数据请求、异步执行导致渲染出错的情况,“错误边界”组件都是可以拦截并处理。..., error); 只打印了一次错误日志,就挂了,看到大家的推荐做法是,发生一次错误就能够处理到,所以尝试把 retryCount 为 0 的时候就设置 isShowErrorComponent 的值,...然后尝试主动触发重新渲染,发现并没有发起二次请求,点击重试只是捕获到了错误~ 4.2 定位原因 不生效,于是想到声明引入组件的代码如下: const LazyCounter = React.lazy((
error 遇到的错误 常见错误 An error occurred....An error occurred 请求过多 Too many requests. please slow down. 除了 UI 在控制台也可以看到这个错误。...Too many requests 这个提示就是请求过多,过一会儿重试也是没有效果的,而且问题会一直存在。可以尝试点击左上角的 “Reset Thread”。...句子太长 如果你提问的文本太长也会发生错误,可以尝试拆分和精简问题。 出现错误怎么办 在 ChatGPT 使用中遇到错误,最近简单直接的办法当然是重试,重试不成就“重置”。...重置 如果问题仍存在,你也可以尝试注销后重新登录 ChatGPT 账户。 最后,祝大家聊的愉快!
每次调用 setCount 时,React会重新渲染组件,并根据新的状态值重新生成虚拟DOM,然后进行高效的DOM diff,最终更新实际DOM。...创建了三个状态变量:data 存储获取的数据,loading 表示数据是否正在加载,error 存储任何可能出现的错误信息。...useEffect 的第二个参数是一个依赖数组,这里传入空数组意味着只在组件挂载后执行一次,即首次渲染时获取数据。这样可以确保在组件加载时获取数据,而不是在每次状态更新时都重新获取。...由于 fetchData 改变了 data、loading 和 error 的值,所以不需要将这些状态变量添加到依赖数组中,因为它们的变化会触发组件的重新渲染,从而自动执行新的数据获取。...当主题切换时,Counter 会重新渲染,显示对应主题的颜色。
Error handling: Action 提供错误处理的值,因此我们可以在请求失败时显示错误边界,并自动将 Optimistic updates 恢复为其原始值。...当调用被包装好的 submitAction 方法时,useActionState 返回的第三个 isPending 用于控制当前是否为 isPending (被执行状态),同时在 Action 执行完毕后...通常,开发 React 的同学都会清楚无论组件的 Props 是否发生变化每次状态更新都会导致 render 函数重新执行。...又或者,我们需要通过一些 useMemo、useCallback 来 Api 显式声明在某些状态发生改变时在重新渲染。 在 Compiler 出现之前,我们需要在编写代码时时刻留意这些。...不过,在 React Compiler 出现之后,React 会在编译时自动为我们的代码增加响应的 memoized 优化。
今天聊一聊上手 next.js 使用中常会出现的一类报错:hydration fail,估计大部分使用过 next.js 开发的同学对下面的报错信息一定都很熟悉: Error: Hydration failed...报错的原因报错信息中已经说的很清楚:由于 hydration 后的 UI 和服务端渲染的 UI 不一致导致 hydration 失败。...比如我们有一些存储在 localStorage 中的配置信息,而页面会根据该配置信息来进行渲染,然而服务端是无法获取客户 localStorage 中的信息的,这就导致服务端渲染时与客户端渲染时的数据产生差异从而导致错误的发生...操作,如果尝试失败,将会进行模式和标志位的检查,然后抛出该错误。...) === '1'); }, []); 由于在服务端渲染时,effect 并不会执行,所以并不会报错,当然,也可以使用类组件,然后在 componentDidMount 中进行 localStorage
它用于执行任何清理,例如取消网络请求或清理订阅。 错误处理: static getDerivedStateFromError(error):当后代组件抛出错误时,在“渲染”阶段调用此方法。...setState() 是一个异步操作,当你直接更新状态时,React 不会检测到发生了变化,因为它不会触发重新渲染过程。这可能会导致您的 UI 无法反映更新后的状态,从而导致难以调试的不一致和错误。...通过在单独的线程中执行繁重的处理,主线程(通常是 UI)能够运行而不会被阻塞或减慢。 i) 虚拟化长列表:列表虚拟化或窗口化是一种在渲染长数据列表时提高性能的技术。...避免创建执行过多操作的组件,因为这可能会导致代码复杂且难以维护。...这些测试可以帮助您发现不同组件和服务交互时可能出现的问题。
它接收一个新的 state 值并将组件的一次重新渲染加入队列。 setState(newState); 在后续的重新渲染中,useState 返回的第一个值将始终是更新后最新的 state。...注意 React 会确保 setState 函数的标识是稳定的,并且不会在组件重新渲染时发生变化。...此规则会在添加错误依赖时发出警告并给出修复建议。 依赖项数组不会作为参数传给 effect 函数。虽然从概念上来说它表现为:所有 effect 函数中引用的值都应该出现在依赖项数组中。...如果没有提供依赖项数组,useMemo 在每次渲染时都会计算新的值。 你可以把 useMemo 作为性能优化的手段,但不要把它当成语义上的保证。...将来,React 可能会选择“遗忘”以前的一些 memoized 值,并在下次渲染时重新计算它们,比如为离屏组件释放内存。
第二个参数是一个异步请求方法,它参数就是 hook 接收到的第一个参数,返回值为请求到的数据 这个 hook 的返回值也有两个,data 为 fetcher 中获取到的数据,error 则为请求失败时的错误...useSWR 既然是一个 hook ,说明 data 已经是一个状态数据了,我们不需要再手动 useState 维护请求到数据,当 data 改变时 UI 会随着改变。...请求错误重试 接着就是 请求重试 了,大家可以尝试着搜一搜 axios 请求错误重试 这个关键字,可以在很多文章中看到大家对 aioxs 响应拦截器进行一些封装处理,实现当满足某种错误条件时进行错误重试...数据突变(mutate) 当我们调用 useSWR 这个 hook 时,它会自动为我们发送请求,例如我们刚刚进入页面时调用就会去获取渲染页面的初始数据,那如果我们知道当前页面的数据已经变更了要如何重新请求呢...例如当我们 目前操作的用户权限突然被调低 了,在获取数据时后端响应了状态码 403 ,我们想要在 axios 的响应拦截中配置一个:如果遇到状态码为 403 的响应数据就重新获取一下用户的权限以重新渲染页面
useState hook 是 React 中引入的众多 hook 之一,但是尽管 useState hook 已经出现几年了,开发人员仍然容易因为理解不足而犯常见的错误。...你通常尝试通过使用点(.)操作符通过相关对象来访问该对象,例如 user.names.firstName。但是,如果丢失了任何链接的对象或属性,就会出现问题。页面将中断,用户将得到一个空白页错误。...直接更新 useState 缺乏对 React 如何调度和更新状态的正确理解,很容易导致在更新应用程序状态时出现错误。...预定的更新将无法知道这个新事件,因为它只有单击按钮时所获得的状态快照的记录。 这可能会导致应用程序出现严重的错误和奇怪的行为。...然而,异步定时更新尝试在两秒钟后使用它在内存中的快照(2)更新状态)即 2 + 1 = 3),而没有意识到当前状态已更新为 5。结果,状态被更新为 3 而不是 6。
文章系翻译,原文见阅读原文 你肯定看过(或写过)这样的渲染模式: 通过AJAX请求数据时渲染一个loading占位图标 当数据返回后重新渲染组件 让我们一个使用Fetch API的简单例子: import...setSomeData] = useState(null); const [loading, setLoading] = useState(false); const [error, setError...这是否意味着同样的渲染逻辑要重复写n次呢? 解耦数据请求 怎么可能,让我们将数据请求部分抽离为一个自定义hook——useSomeData。...error && someData && {/* INSERT SOME AMAZING UI */}} ); }; const...useSomeData实际上为使用他的业务组件提供了一个接口。 开发者不需要关心useSomeData的实现原理,只需要关注接收到的数据、加载状态、错误信息即可。
但是,这是一个反模式,React 无法识别哪个项目是添加/删除/重新排序的,因为索引是根据数组中项目的顺序在每次渲染时给出的。虽然它通常可以正确渲染,但仍然有一些情况会导致失败。...当重新渲染时,组件将被销毁并重新创建。这将导致在渲染列表时出现一些不一致性。...这个计算不会在每次渲染时都执行。它接受两个参数,即箭头函数和依赖数组。依赖数组是可选的,但如果传递了参数,则仅当参数发生更改时,函数才会再次运行,并返回结果值。...# 输出 Error 日志 尽管我们捕获错误,但我们也需要记录它们。记录这些错误可以告诉我们应用程序操作生命周期中确切发生了什么。...我们可以将此错误记录到文件中,或创建一个服务,将这些错误推送到 API 或甚至数据库中。这是非常重要的,通常是应用程序在生产环境中出现问题时的第一个排查点,它可以挽救全局。
错误边界 在前端应用中,部分 UI 的 JavaScript 错误不应该导致整个应用崩溃,为了解决这个问题,React v16 引入了一个新的概念 —— 错误边界(Error boundaries)。...错误边界也一个 React 组件,它可以捕获子组件中的错误,并可借助 state 处理,展示降级 UI。 如果一个组件至少定义了下面两个新的生命周期函数中的一个,那它就成为一个错误边界。...同时我们需要配合 React.Suspense 来实现加载时的降级,fallback 将在加载过程中进行展示。 如果模块加载失败(如网络问题),会触发一个错误。你可以通过错误边界来处理。...其真正实现原理也并不复杂,简单来说就是通过 throw 一个 Promise,然后 React.Suspense 通过上文中处理子组件错误的生命周期函数捕获到它,在它没有 resolve 时渲染 fallback...'Online' : 'Offline'; } 每次重新渲染,React 都会生成新的 effect 替换掉之前的,即执行上一个 effect 放回的清理函数后执行新的 effect。
当 state 发生变化,函数会重新执行,内部的代码也会重新执行,因此案例中的 fullName 就有一次重新计算结果的机会 function Form() { const [firstName,...useMemo 在发现依赖项有改变之后,会立即重新运算缓存的函数并返回运算结果。但是 useEffect 则需要等待组件渲染完整之后才会开始执行缓存的函数。...这样就可以做到当其他 state 发生变化时,getFilteredTodos 不会重新执行。...setNewTodo] = useState(''); const visibleTodos = useMemo(() => { // ✅ 除非 todos 或 filter 发生变化,否则不会重新执行...useEffect 有更复杂的执行逻辑,如果你对其掌握得不够准确时,他很容易导致你的程序出现一些你无法理解的迷惑现象,因此在这两个基础之上,react 官方文档的意思就是,useEffect 能不用就不用
在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性。...但是,运行这个程序的时候,会出现无限循环的情况。useEffect在组件mount时执行,但也会在组件更新时执行。...每次点击按钮时,会把search的值设置为query,这个时候我们需要修改useEffect中的依赖项为search,这样每次点击按钮,search值变更,useEffect就会重新执行,避免不必要的变更...复制代码 每次useEffect执行时,将会重置error;在出现错误的时候,将error置为true;在正常请求完成后,将error置为false。...useEffect 不会在服务端渲染时执行。由于在 DOM 执行完毕后才执行,所以能保证拿到状态生效后的 DOM 属性。
,一般用作默认值 useState 返回值为一个数组,数组的第一个参数为我们需要使用的 state,第二个参数为一个 setFn。...=> { setName(李四"); }} > 修改姓名 ); 首次渲染时...hook 顺序为 name => age => sex 二次渲染的时根据上面的例子,调用的 hook 的只有一个 setSex 所以总结一下初始化阶段构建链表,更新阶段按照顺序去遍历之前构建好的链表,...返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变 解决引用问题--useRef 会在每次渲染时返回同一个 ref 对象 解决一些 this 指向问题 对比 createRef -- 在初始化阶段两个是没区别的...doSomething(a, b); }, [a, b], ); useCallback 的用法和上面 useMemo 差不多,是专门用来缓存函数的 hooks // 下面的情况可以保证组件重新渲染得到的方法都是同一个对象
当列表为空时,显示暂无数据 接口请求过程中,需要显示 Loading 状态 Loading 状态随便用的一个转圈图标来表示,和下面的图标有点重叠,以后有机会再调整一下 UI 接口请求成功之后,显示一个列表...const [loading, setLoading] = useState(false) 还有一个错误信息需要显示 const [error, setError] = useState('')...因此我们可以使用 useRef 来存储该变量 const str = useRef('') 如果情况有变,有其他的 UI 需要该数据来驱动,那么我们就需要将其调整为使用 useState 来存储 接下来思考...}>{error} ) } 案例中出现的 Icon 组件是一个图标,该组件是我们这个项目自己封装好的基础组件 当是空列表时 if (list.length ===...(false) + const [loading, setLoading] = useState(true) 然后初始化请求数据的操作,在 useEffect 中完成,传入空数组作为依赖项,表示只在组件首次渲染完成之后执行一次
它接受两个参数:回调函数和延迟持续时间(以毫秒为单位)。每当指定的延迟时间过去时,将执行提供的回调函数。 这个自定义钩子的一个重要优点是,它确保即使在组件重新渲染期间更改,回调函数仍然保持最新状态。...该钩子自动处理加载状态,当获取地理位置数据时更新它,并在过程中出现任何问题时设置错误状态。...使用场景 数据对象包含纬度和经度值,允许我们轻松地在UI上显示用户的位置。加载变量通知我们地理位置检索的当前状态,错误变量在适用时提供任何错误消息。...这种行为在我们希望基于状态更改执行操作,同时「跳过初始执行」时特别有用。通过利用 useRef 钩子,useUpdateEffect 跟踪首次渲染,并在该阶段跳过回调。...它能够防止不必要的重新渲染。通过在当前依赖项和先前依赖项之间执行深层比较,该钩子智能地确定是否应触发效果,从而在浅层比较无法胜任的情况下实现了性能优化。
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