在Android开发过程中,有时需要调用手机自身设备的功能,本文侧重摄像头拍照功能的调用。
本文实例讲述了Android编程实现拍照功能的2种方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
该库提供了具有缓存支持的异步图像下载器。为方便起见,我们为UI元素例如UIImageView,UIButton,MKAnnotationView等类添加了categories。
拍照可以调用系统的相机进行拍照,拍完保存到相应的SD卡目录。最近要用到拍照这个功能,首先试了下调用相机拍照,保存到相应目录,然后用imageview显示的时候感觉,很模糊。可能是图片被压缩的太狠了。所以自己使用Camera写了一个拍照的功能,拍出来的还挺清晰的,不过文件有点大一张图片差不多1.7M。如果想拍高清图可以使用下面的代码。
Camera类在5.0以后不推荐使用了,取而代之的是android.hardware.camera2包下的类,本文使用Camera。 我们首先自定义一个View去继承SurfaceView:
目前有赞移动端的主要工作内容是在“有赞微商城”和“有赞零售”两条公司主要的业务线,随着有赞 Saas 业务的增长,客户端也不断迭代,支持越来越多的功能。
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要想让应用有相机的action,咱们就必须在清单文件中做一些声明,好让系统知道,如下
在手机上面实现,设置一段时间(以秒计时)之后,自动拍照,适用于摄影师建立一个场景,之后设置时间,再进入场景。
android tips主要讲解平时在开发中的一些常用有比较容易让人忽略的问题或者是个人建议。知识比较杂,但是好多人可能看到过,但没有仔细想,研究..........。可以开始了。
demo下载地址: http://download.csdn.net/detail/github_33304260/9863653
2、动态加载:需要被加载的模块初始时并没有被加载进内存,在你需要加载这个模块才会被动态的加载进去。
上一节,先把访问网络的部分放到一个子线程里面去执行,new Thread(){}.start(),new Thread直接使用匿名内部类来实现,重写run()方法,内部类访问外部的变量,这个变量应该定义成final的。
城市信息这里我直接使用的是Android前辈搭建的一个服务器获取的,数据链接是http://guolin.tech/api/china,访问返回的是JSON数据类型的省份信息(JSON数据类型的解析后面会再详细说明),需要返回城市时只需要在本链接后加上“/对应省份id”即可获取到相应的城市信息,县市信息也是一样的,原链接加上“/对应省份id/对应城市id”即可。 这里其实也可以从其它天气服务商提供的api接口获取城市信息。
在app的文章中,经常会夹杂着一些特别长的长图。在阅读的时候需要滑动很久才能看图片下方的文字,因此对于长图只展示图片上面一部分,并且可以展开这个功能是很重要的。
几乎所有的 OOM 错误都是因为宿主应用出了问题,而不是 Glide 本身。 应用里两种常见的 OOM 错误分别是: 过大的内存分配 (Excessively large allocations) 内存泄露(Memory leaks, 被分配的内存没有被释放)
第五天任务 今天主要完成精华页面中cell内内容的处理。 cell高度的计算 cell中间内容的显示 精华模块的重构 查看图片 保存图片到相册 cell高度的计算 cell间距的设置,每个cell之间有10的间距,因为cell的重用机制,我们发现即使在tableView :didDeselectRowAtIndexPath方法中通过点击cell,减少cell的高度,当cell重新显示的时候还是会变回原来的高度,并且系统内部对cell进行了一些处理,已经在内部设置好cell的frame,所以我们通过重写cel
在android中应用相机功能,一般有两种:一种是直接调用系统相机,一种自己写的相机。 我将分别演示两种方式的使用:
本文主要介绍了一种基于Masonry的视图模块化方案,通过使用自定义UIView和UICollectionView实现视图的模块化,简化了视图的创建过程,提高了开发效率。同时,还介绍了一种基于Masonry的自动计算视图间距的方法,简化了间距调整的实现过程。
链接:https://juejin.im/post/5e72b2d151882549236f9cb8
前言 Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较。在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide的一些使用以及最基本的用法介绍。 本文主要从以下几个方面对上述5个图片库做一个简
AppBarLayout是一个垂直的LinearLayout,实现了很多和协调布局一起合作的滚动属性。其子View可以通过setScrollFlags()或在xml布局中通过app:layout_scrollFlags属性设置想要的滚动行为。
说明 这次 IO 给开发者带来了很多惊喜, ConstraintLayout 是其中较为实用的之一. Google 第一时间发布了官方的代码实验室指导教程, 从样例项目和实验操作出发一步步理解 Con
Crash率是衡量一个App好坏的重要指标之一,如果你忽略了它的存在,它就会愈演愈烈,最后造成大量用户的流失,进而给公司带来无法估量的损失。本文讲述美团外卖Android客户端团队在将App的Crash率从千分之三做到万分之二过程中所做的大量实践工作,抛砖引玉,希望能够为其他团队提供一些经验和启发。
在上一篇文章中,我们讲解了如何加载本地图片,那么在实际项目中 ImageView 大多数使用场景是加载网络图片,网络图片其实就是存储在服务器上的文件,我们需要从服务器获取到文件的二进制输入流 Inpustream ,然后将其转化为 ImageView 可以加载的 Bitmap 对象。实现网络图片的加载。
(本文阅读时间:9 分钟) 继上一篇文章🔗为大家介绍了启动性能的优化,今天我们来看一看其他令人欣喜的性能提升。 主要内容 ❖ 应用程序大小的改进 修复默认的MauiImage大小 删除Application.Properties 和DataContractSerializer 修剪未使用的HTTP实现 ❖ .NET Podcast示例中的改进 删除Microsoft.Extensions.Http用法 删除Newtonsoft.Json使用 在后台运行第一个网络请求 ❖ 实验性或高级选项 修剪Resour
说到AI识别,很多人会觉得很神秘很高大尚。但随着科技的发展AI已经逐步成熟和简单,这几天我们就围绕如何打造一个AI识别系统进行宣讲吧。
之前讲了帧动画和补间动画,今天我们来说一说重头戏---Android Animation之属性动画(property animation)。
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“最近项目中需要把Glide封装库的Glide从3.x升级到4.x,所以先全面学习了一波Glide——郭霖的Glide系列文章。本想自己写一篇Glide学习笔记,然而发现Glide的功能和代码原理是如此丰富繁多,已有郭神系列文章珠玉在前,如果要写,也只能是Glide升级相关内容。
iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。 广告插播的措不及防:如果您要是觉得这篇文章让您有点收获,随手点个赞会让俺兴奋好久吶。 UIResponder大体有四类事件:触摸、加速计、远程控制、按压(iOS9.0以后出来的,3DTou
2018-08-13 by Liuqingwen | Tags: Android 翻译 | Hits
第二天任务: 项目主框架搭建完毕后,就可以从各个模块入手完成项目,这里从最简单的关注模块开始。 关注页面的搭建 登录界面的搭建 方法抽取与知识点总结 一. 关注页面的搭建 关注页面我们这里只做未登录的
在 2018 年时,Google 推出了《猜画小歌》应用:玩家可以直接与AI进行你画我猜的游戏。通过画出一个房子或者一个猫,AI 会推断出各种物品被画出的概率。它的实现得益于深度学习模型在其中的应用,通过深度神经网络的归纳,曾经令人头疼的绘画识别也变得易如反掌。现如今,只要使用一个简单的图片分类模型,我们便可以轻松的实现绘画识别。试试看这个在线涂鸦小游戏吧:
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android布局AbsoluteLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,帧布局FrameLayout。
在市面上,大多数的APP都需要通过底部菜单栏来将程序的功能进行分类整理,通常都是分为3-5个大模块,从而正确有效地引导用户去使用我们的APP。实现底部菜单栏的方法也有很多种。
样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题。
UIView视图的动画功能,可以使在更新或切换视图时有放缓节奏、产生流畅的动画效果,进而改善用户体验。UIView可以产生动画效果的变化包括:
在每次进行绘图的时候,通过对整块画布的矩阵进行变换,从而实现一种视图坐标的移动,但实际上其在 View 内部真实的坐标位置及其他相关属性始终恒定。
TextView可以说是Android中最简单的一个控件了,你在前面其实已经和它打过一些交道了。它主要用于在界面上显示一段文本信息,比如你在第1章看到的“Hello world!”。下面我们就来看一看关于TextView的更多用法。
第一部分、前述: Android作为Google移动互联网战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。Google的目标是让移动通信不依赖于设备,甚至是平台。出于这个目的,Android将完善而不是替代Google长期以来推行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商成为合作伙伴,开发既实用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android平台的研发队伍阵容强大,包括Google、HTC(宏达电)、T-Mobile、高通、摩托罗拉、三星、LG以及中国移动在
实现功能: 1、APP主界面底部模块栏 2、ViewPager一屏多个界面显示 3、........ 首先需要了解一下这个属性的意思 ,即 是否允许子View超出父View的返回,有两个值true 、false ,默认true 使用的时候给子View和根节点View控件都设置android:clipChildren="false",那么这个子View就不会限制在父View当中 -----------------------------------------------------------------
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每个控件都有自己的一个图层,这个空间的全部东西就是显示在这个图层上面的,控件本身没有显示东西的功能,仅仅有拥有了图层才干显示东西
Swift-MVVM 简单演练(一) Swift-MVVM 简单演练(二) Swift-MVVM 简单演练(四) 优化一些小细节 设置SVProgressHUD最小提示时间 在我们用SVProgressHUD的时候,它默认的显示时长可能会不符合你的使用规则。我们可以更改它显示的最小时间(setMinimumDismissTimeInterval) 像这种全局都能用到的东西,我们最好是设置在一个方便管理的地方,这里以在AppDelegate中设置 extension AppDelegate {
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