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Game as a Service——开源云游戏搭载WebRTC

为了揭开Stadia的神秘面纱,我创建了Cloud Gaming的开源版本。我想在接下来的文章中分享有关自己开发Cloud Gaming的一年间的大冒险。...游戏中的帧被捕获并被发送到编码器。 图像/音频编码器:编码管道,它在其中接收媒体帧、在后台进行编码并输出编码的图像/音频。...因此当托管的负担不再依赖CloudRetro,它会具有更高的可扩展性。WebRTC NAT Traversal在简化第三方流资源上的对等连接初始化时将发挥重要作用,进而使创建者毫不费力地加入网络。...除了对单个静态图像帧进行编码之外,该算法还根据先前和将来的帧对当前帧进行了推断,因此发送差异。如同在下面的Pacman示例中看到的,仅有差分点被传输。...它必须处理IP和NAT等常年网络架构的复杂性才能创建对等会话。在从事此项目的过程中,我积累了许多有关网络和性能优化的宝贵知识,因此,我建议所有人尝试使用WebRTC构建一些P2P产品。

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Game as a Service —— 开源云游戏搭载WebRTC

为了揭开Stadia的神秘面纱,我创建了Cloud Gaming的开源版本。我想在接下来的文章中分享有关自己开发Cloud Gaming的一年间的大冒险。...游戏中的帧被捕获并被发送到编码器。 图像/音频编码器:编码管道,它在其中接收媒体帧、在后台进行编码并输出编码的图像/音频。...因此当托管的负担不再依赖CloudRetro,它会具有更高的可扩展性。WebRTC NAT Traversal在简化第三方流资源上的对等连接初始化时将发挥重要作用,进而使创建者毫不费力地加入网络。...除了对单个静态图像帧进行编码之外,该算法还根据先前和将来的帧对当前帧进行了推断,因此发送差异。如同在下面的Pacman示例中看到的,仅有差分点被传输。...它必须处理IP和NAT等常年网络架构的复杂性才能创建对等会话。在从事此项目的过程中,我积累了许多有关网络和性能优化的宝贵知识,因此,我建议所有人尝试使用WebRTC构建一些P2P产品。

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构建轻量级H.264 WebRTC堆栈

通过Wireshark逆向工程H.264 标记位 我启动了Wireshark 并捕获了入站和出站数据包以尝试查看哪里出错了。盯着屏幕好几个小时后,我终于注意到.........出站包有当前发送时间的时间戳。即他们增加了。 如果我读过RFC,我就会知道.... 所以这就是:H.264(或任何视频编解码器)创建的帧比UDP网络的MTU大得多。...再看看Wireshark,我意识到有些帧在入站端丢失了数据包,尽管在出站没有丢失数据包。直到我记起srtplight默认创建序列号(因为这是麦克风所需要的),这才变得有意义。...它有一个硬件H.264编码器,一次只能创建一个编码流。 所以我编写了一些代码,它接受一个入站数据包并通过多个WebRTC连接发送给多个查看器。...最后的改进是响应Chrome在认为丢失或损坏关键帧发送的一些RTCP消息。我用它来触发发送一个旧的(缓存的)关键帧。

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机器学习帮助WebRTC视频质量评价

然后,众所周知,并且尝试过的人也知道,虽然这些影响了通话的感知质量,但它们并不直接相关,这意味着您无法根据这些指标猜测或计算视频质量。...在受控环境中,例如在实验室中,或在进行单元测试,人们可以使用参考指标进行视频质量评估,即在发送方标记带有ID的帧,然后捕获接收方的帧,匹配ID (以补偿抖动,延迟或其他网络引起的问题)并测量两个图像之间的某种差异...此外,测试使用的是伪客户端,只实现了WebRTC中负责negotiation和传输的部分,而不是WebRTC媒体处理管道,这对于评估广播实验的视频质量是不现实的。...我们为每个模型测试了多个参数组合,并且针对每个模型类别保持最佳。除了最基本的神经网络之外,还使用了卷积,循环和时间延迟神经网络。...另一种创建折叠的方法是制作一个视频,它的变形是一个折叠。使用这种方法,折叠会更小,验证折叠对模型来说是全新的。

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iOS下WebRTC音视频通话(一)WebRTC介绍WebRTC 过程

在iOS下做IM功能,难免都会涉及到音频通话和视频通话。QQ中的QQ电话和视频通话效果就非常好,但是如果你没有非常深厚的技术,也没有那么大的团队,很难做到QQ那么快速和稳定的通话效果。...同样的创建完成后会返回一个SessisonDescription,将这个sdp设置为RTCPeerConnection的本地sdp,设置完成后再将answer发送给发起方。...本端会通过信令协议(sip/xmpp/http)将自己的所有的Candidate发送给对端。对方接收到后,会尝试连接, 并找到一个最好的连接方式建立和本端的连接,之后的流媒体数据将通过此连接传输。...对于UDP/STUN协议,Candidate包含IP及端口信息,对于TURN,包含TURN server的IP,端口,以及用户名密码等。Candidate由本端代码生成,生成后通过信令发送给对端。...WebRTC框架内不提供信令服务,因此信令信息的发送和接收处理需要我们自己去处理。

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抛弃websocket,前端直接打通信道,webRTC搭建音视频聊天

甲给乙发送消息,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样。这样甲与乙之间的一次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两段信道的带宽。...WebRTC应运而生 WebRTC是一个开源项目,旨在使得浏览器能为实时通信(RTC)提供简单的JavaScript接口。说的简单明了一点就是让浏览器提供JS的即时通信接口。...在处于使用了NAT设备的私有TCP/IP网络中的主机之间需要建立连接需要使用NAT穿越技术。以往在VoIP领域经常会遇到这个问题。...ICE会先使用STUN,尝试建立一个基于UDP的连接,如果失败了,就会去TCP(先尝试HTTP,然后尝试HTTPS),如果依旧失败ICE就会使用一个中继的TURN服务器。...”按钮 广播信息:左下角input框输入信息,点击发送 可能会出错,注意F12对话框,一般F5能解决 功能 视频音频聊天(连接了摄像头和话筒,至少要有摄像头),广播文件(可单独传播,提供API,广播就是基于单独传播实现的

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Safari上使用WebRTC指南

实际上,这意味着您的基于Web的WebRTC应用程序适用于iOS上的Safari,而不适用于用户可能安装的任何其他浏览器(例如Chrome),也不适用于Safari的“应用程序内”版本。...Apple的WebRTC实现允许一次捕获一个getUserMedia 如果您的应用程序从多个“getUserMedia()”请求中获取媒体流,则可能会出现iOS问题。...removeTrack() 用于从全局流创建/操作其他流,而无需再次调用getUserMedia()。...用户选择的设备的标签 对于最终将“deviceId”传递给“getUserMedia()”的任何代码工作流: 尝试使用保存的“deviceId” 如果失败,请再次枚举设备,并尝试 从保存的设备标签中查找...id=719023 发送/接收流 如前所述,iOS不支持旧版WebRTC API。但是,并非所有浏览器实现都完全支持当前规范。在撰写本文,一个很好的事例是创建一个发送音频/视频对等连接。

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WebCodecs, WebTransport, and the Future of WebRTC

然后我们将其发送到 WebCodecs,这遇到了 WebWorkers,它有一个编码器——用于视频的 H.264 和用于音频的 Opus。最后,我们为此演示创建了一个打包器。...在 WebWorker 内部,它打开一个 WebTransport 会话,将流发送到中继。在这里需要指出的是,发送顺序不可用,或者至少在我实现此演示,它在浏览器中尚不可用。...播放器将每个帧发送到正确的管道。我们进行了去抖动,因为请记住,我们每帧发送一个独立的 QUIC 流,因此无法保证到达顺序。它是可靠的,但不能保证如果将不同的 QUIC 流推送到网络的顺序。...只知道当要使用它,浏览器会同步,所以它会等到工作完成,但也许浏览器实际上不会等到工作完成。” “我遇到的另一个问题是将视频帧发送给其他工作人员。...当我尝试使用使用硬件加速的默认设置进行视频解码,没有任何效果。我遇到了非常奇怪的性能问题——本来一切好好的,然后它突然停止工作,或者它会开始变得超级慢。

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WebRTC Insertable Stream 初探与 WebRTC管道

我们先看下WebRTC的视频处理流程: 发送流程: (S1)从媒体设备/其他采集源中获得一帧一帧的数据 (S2)对原始数据进行编码(VP8 H264 AV1) <- 在这里插入逻辑 (S3)把编码后的视频帧...RTP打包 (S4)加密 (S5)发送 接收流程: (R1)接受网络RTP包 (R2)解密 (R3)RTP组包 <- 在这里插入逻辑 (R4)解码数据 (R5)渲染数据 WebRTC Insertable...的时候需要加上特殊参数: var pc = new RTCPeerConnection({ encodedInsertableStreams: true, }); 上行RTCRtpSender 创建..."管道化" 在体验完WebRTC Insertable Streams 之后让我想到的一个词是"管道化", WebRTC的音视频的采集,前处理,后处理,编解码,渲染都可以不再依赖WebRTC的默认实现...WebRTC Insertable Streams 让我们可以对编码后的音视频的数据进行修改, 但WebRTC发送数据的时候是通过RTP来打包的,而RTP打包的时候对码流数据的格式是有要求的,这样就造成你不可能任意的对编码的数据修改

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如何在NVIDIA Jetson Orin NANO上搭建Web化操作界面

因此在规划产品功能,必须为最终用户提供最轻松的“浏览器访问或管理”的方式,这样就不局限在台式机、笔记本这些设备,甚至在手机上也能进行操作,这会让您开发的产品得到更高的实用价值。...在jetson-inference项目中集成了一个全双工的WebRTC 服务器,同时具备输入与输出的功能,主要具备以下特性: 启动一个内置的网络服务器; 通过jetson-utils接口与DNN推理管道无缝协作...; 通过jetson-utils调用GStreamer硬件加速视频编码和解码,性能非常好; 支持同时发送多个流,并接收来自多个客户端的流; 用于远程查看视频流,而无需构建您自己的前端。...在这个全双工模式的屏幕截图中,笔记本电脑的网络摄像头通过WebRTC流式传输到Jetson上进行解码,然后使用特定深度学习识别(例如detectNet)执行智能推理,然后重新编码输出,并再次将其发送回浏览器...请自行尝试其他各种推理算法,并且使用不同的输入源(例如CSI摄像头、USB摄像头、RTP/RTSP输入源)进行测试,使用原理都是一样。

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WebRTC 架构格局正在发生变化

:彭峰 现在有一种新型的 WebRTC 应用程序架构正在发展,称为 WebRTC Unbundling,尽管它可能不适用于所有应用程序场景,但至少在开发新的实时视频开发项目应该考虑一下它。...提高 WebRTC 应用规模 正如前文提到的,构建自己的 WebRTC 库可能很复杂,如下图所示,尤其是当想要扩展到多个参与者,除了复杂性,系统的性能也会大打折扣。...WebRTC 应用程序中的媒体管道的一部分。...如果想使用比 WebRTC 更轻的传输协议,还可以使用 WebTransport 更改媒体管道发送/接收部分。...Unbundled WebRTC 的技术难度要低一些,因为与尝试修改 libwebrtc 本身的内部结构相比,WebCodecs API 让您更容易访问视频帧。

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构建现场直播活动需要考虑的14个关键功能

可以使用灵活的API创建这些聊天室,该API允许你创建自己的聊天系统或为第三方聊天提供程序集成。...诸如低延迟HLS,CMAF,Apple低延迟HLS之类的改进尝试,甚至WebSocket和媒体源扩展之类的非HTTP方法都未能提供实际的实时延迟。...这样,通过RTCP(用于发送流控制消息的WebRTC的元素)发送的REMB消息允许边缘节点针对每种网络情况传递正确大小的流。 WebRTC还提供了NACK,这是一种重新发送关键数据包的方法。...NACK并不尝试重新发送每一个数据包,而是识别最重要的数据包并重新发送这些数据包。防止网络进一步阻塞冗余请求。这将有助于保持流的流动和良好的外观,即使在恶劣的网络条件下。...这样,信息可以通过开放式互联网从客户端安全地发送到服务器。一旦到达服务器,必须对其解密以便重新路由到其他管道,以便最终可以读取和理解它。 13)可移植性 现场活动平台的举办地点和方式非常重要。

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WebRTC现状与未来:专访W3C的WebRTC主席Bernard Aboba

然后,Jan-Ivar为该新模型创建了一个单独的规范,该规范可以解决所有这些问题。棘手的是,这是一个非常不同的模型。当人们习惯了应用程序选择器,如何转换新模型?这可能需要很长时间。...因此,您不能使用WebCodecs和WebTransport编写完整的WebRTC PC用例。...因此,通过对象模型和所有这些扩展,我们使WebRTC PC等效于ORTC。 我们期待的场景是诸如物联网之类的专注于数据传输的事物。...实际上,WebRTC的底层似乎似乎没有ML。我问了伯纳德。 Bernard: 在开始讨论WebRTC-NV,我们要做的一件事是制作 NV用例,并尝试评估人们热衷于做什么。...实际上,您要尝试执行的操作是使基本运算(例如矩阵乘法)有效地运行,而将其提供给WebGPU或WebGL操作并不一定是实现该目标的方法。

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Linux进程通信

1.1 无名管道 1.1.1 概念和相关知识 无名管道只能用于具有亲缘关系的进程之间的通信,通常一个管道由一个进程创建,然后实现两个进程间的通信必须通过fork创建子进程,实现父子进程之间的通信。...如果忽略该信号或者捕捉该信号并从其处理程序返回,则write出错返回,errn设置为EPPIPE. 1.1.2 相关函数 头文件:unistd.h 创建管道原型:int pipe(int filedes...:本操作非阻塞 MSG_OOB:发送或接收带外数据 返回值:成功返回已发送的字节数;失败返回-1,相应地设定全局变量errno。...send缺省是阻塞函数,知道发送完毕或出错。...返回值:成功返回实际传送出去的字符数;失败返回-1,错误原因存于errno中。 sendto缺省是阻塞函数,直到发送完毕或出错

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WebRTC 教程 (4)

对于聊天室的一些功能,列举如下: 用户可以登录; 可以保持在线用户名单; 用户可以请求聊天; 所有用户都就绪后,就开始创建聊天室; 用户可以退出聊天室; 一对一聊天; 文本和表情; 用户可以退出。...讲者接着介绍了对于搭建聊天室,会需要用到哪些 WebRTC 功能或 API: 只要用户登录并请求聊天室,就会有一个 RTCPeerConnection; 对于数据传输,用户需要创建 RTCDataChannel...WebRTC 聊天室:客户端部署 讲者首先展示了这个客户端 demo,在两个页面中可以各使用一个用户名登录,之后可以选择用户并向其发送通话请求,另一方可以选择收到或拒绝,在通话,可以点击右上角 leave...之后就可以通过 RTCPeerConnection API 创建 WebRTC 连接。...之后根据客户端请求建立 SDP 请求,最后创建 WebRTC 答复。最后在两个用户都发送了"ready"答复后,就可以开始创建聊天室,并将两个用户的状态都设置为"busy"。

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想要用WebRTC玩转物联网,看完这篇会给你一些启示

WebRTC应用程序的典型功能如下: 发送和接收流数据,包括音频和视频 检索网络配置数据,例如 使用WebRTC API向另一个客户端发送和接收数据所需的IP地址,应用程序端口,防火墙和NAT 打开/关闭连接并报告错误...WebRTC安全性 作为涉及私人信息传输的技术,WebRTC预先假定安全措施以保护用户免受恶意入侵。 当应用程序使用WebRTC,没有必要安装辅助插件来保护其网络连接。...然而,对WebRTC的最高需求是实时视频应用。由于WebRTC在消费者信息应用中的不断被采用,在2016年,这一市场份额就占总量的57%,并且预计将在未来继续保持领先地位。...任何带有浏览器的设备都对WebRTC连接开放,这些连接在对等体之间形成为直接加密管道,使其受到很好地保护,防止外部入侵。...机器到机器连接:当涉及到物联网WebRTC可以与智能设备集成以实现所需的功能。 消息传递和文件共享:WebRTC通过直接提供数据,建立安全连接,共享数据,无需在云或数据中心存储文件。

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技术解码丨WebRTC Insertable Stream 初探与 WebRTC管道化”

我们先看下 WebRTC 的视频处理流程: 发送流程: (S1)从媒体设备/其他采集源中获得一帧一帧的数据 (S2)对原始数据进行编码(VP8 H264 AV1)    <- 在这里插入逻辑 (S3)把编码后的视频帧...RTP打包 (S4)加密 (S5)发送 接收流程: (R1)接受网络RTP包 (R2)解密 (R3)RTP组包    <- 在这里插入逻辑 (R4)解码数据 (R5)渲染数据 WebRTC Insertable...上行RTCRtpSender 创建EncodedStreams: ? 下行RTCRtpReceiver 创建 EncodedStreams: ? ?...在体验完 WebRTC Insertable Streams 之后让我想到的一个词是"管道化", WebRTC的音视频的采集,前处理,后处理,编解码,渲染都可以不再依赖WebRTC的默认实现, 你可以自己实现采集逻辑...WebRTC Insertable Streams 让我们可以对编码后的音视频的数据进行修改, 但 WebRTC发送数据的时候是通过RTP来打包的,而RTP打包的时候对码流数据的格式是有要求的,这样就造成你不可能任意的对编码的数据修改

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《Getting Started with WebRTC》第一章 WebRTC介绍

《Getting Started with WebRTC》第一章 WebRTC介绍 本章是对WebRTC做概念性的介绍。 阅读完本章后。你将对下面方面有一个清晰的理解: ....这个新的 XHR API同意网页开发人员创建不须要导航到新页面来更新显示内容或用户接口的Web应用。...而不用通过中间的server发送。...同一候为人们创建新型服务和应用提供了机会。 它也改进了隐私保护的机制。 而且,高效的二进制数据流P2P交换消灭了序列化,重编码或数据处理的须要。 它带来了网络和应用资源更高效的应用。...同一创建了更少错误且更健壮的数据交换管道。 本章是WebRTC的简单应用的预览,读完本书。你们获得将你全部新的想法变成实际应用的全部信息。

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WebRTC 教程(2)

getUserMedia()是一个无论对于开发者还是用户都十分方便的 API:开发者可以使用一个函数来获取音视频源数据,而用户也不需要安装其他软件或库。...SDP 请求产生结束后,会通过信令服务器被发送到远程对端。...简而言之,就是 WebRTC发送 SDP 请求,然后一旦有成员被发现就开始 trckle ICE。...在 WebRTC 连接中,没有任何保证连接建立后就能一直保持此状态,这个连接很有可能周期性的断开,这时 ICE Agent 就会尝试找到最优路径来重新建立这个连接。...当你使用虚拟专用网(Virtual Private Network:VPN),你的 IP 地址还是安全的,但是当你使用了 WebRTC 后,WebRTC 就能通过 STUN/TURN 服务器获得到你的公网

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