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通过示例学 Golang 2020 中文版【翻译完成】

/创建数组或切片 数组/切片转换为 JSON 追加或添加到切片或数组 结构切片 映射切片 通道的切片或数组 布尔值的切片或数组 创建整数切片或数组 创建浮点切片或数组 创建字符串切片或数组 排序切片的一部分...切片追加或添加到另一个切片 映射 迭代映射的不同方法 映射的长度 映射 一种检查映射中是否存在键的有效方法 更新映射中的一键 映射允许的键和值类型 创建/初始化/声明映射 映射和 JSON...布尔值的格式说明符或打印布尔值 同步 了解等待组 循环 实现while循环 函数 IIF 或立即调用函数 函数闭包 函数作为参数传递给另一个函数 从函数返回函数 向的函数传递可变数量的参数 方法与函数的区别...迭代所有文件和文件夹中的路径 获取当前工作目录 触摸 Golang 中的文件 文件从一位置移动到另一个位置或命令mv 获取文件名、大小、权限位、模式、修改时间 制作文件的副本 文件夹/目录 创建目录或文件夹...算法 LRU 高速缓存实现 链表 单链表转换为数组 单链表转换为循环链表 检查链表是否是循环的 在的单链表中删除正数第k节点 在单链表中删除倒数第k节点 反转双向链表 相加两由链表表示的数字

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《JavaScript 模式》读书笔记(2)— 基本技巧2

下面是单变量模式,也可以变量放到循环以外: function looper() { var i = 0, max, myarray = []; // ....缺陷在于创建代码时黏贴和复制整个循环比较麻烦。例如,如果要从一函数复制循环另一个函数,必须确保能将i和max携带至新函数中(如果这几个量在愿函数中不再需要,则很可能会删除掉它们了)。...比如: var man = { hands:2, legs:2, heads:1 } //代码的其他部分 //方法添加到所有对象上 if(typeof Object.prototype.clone...(i + ':' + man[i]) }   或者,这样才是你想要的: var man = { hands:2, legs:2, heads:1 } //代码的其他部分 //方法添加到所有对象上...另一个避免自动成为全局变量的方法是eval()调用封装到一即时函数中。

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《JavaScript 模式》读书笔记(2)— 基本技巧2「建议收藏」

下面是单变量模式,也可以变量放到循环以外: function looper() { var i = 0, max, myarray = []; // ....缺陷在于创建代码时黏贴和复制整个循环比较麻烦。例如,如果要从一函数复制循环另一个函数,必须确保能将i和max携带至新函数中(如果这几个量在愿函数中不再需要,则很可能会删除掉它们了)。...比如: var man = { hands:2, legs:2, heads:1 } //代码的其他部分 //方法添加到所有对象上 if(typeof Object.prototype.clone...(i + ':' + man[i]) }   或者,这样才是你想要的: var man = { hands:2, legs:2, heads:1 } //代码的其他部分 //方法添加到所有对象上...另一个避免自动成为全局变量的方法是eval()调用封装到一即时函数中。

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定义一方法,功能是找出一数组中第一只重复出现2次的元素,没有则返回null。例如:数组元素为 ,重复两次的元素为4和2,但是元素4排在2的前面,则结果返回

寻找数组中第一仅重复出现两次的元素的方法实现 在编程领域,经常会遇到需要从一数组中找出特定模式的元素的情况。...在本篇博客中,我们探讨如何实现一方法,该方法能够在给定的整数数组中,找出第一仅重复出现两次的元素。如果数组中不存在这样的元素,则方法返回null。...此变量将用于存储仅重复出现两次的元素。 我们给定了一示例整数数组aa,其中包含了一组数字。 创建了一LinkedHashMap对象m,它将用于存储数组中每个元素以及其出现次数的映射关系。...通过循环遍历数组中的每个元素,我们检查m是否已包含当前元素。如果已存在,我们将该元素的计数加1;否则,我们将该元素添加到m中,并将计数设置为1。...循环完成后,我们得到一映射表m,其中包含了每个元素及其在数组中出现的次数。 我们使用另一个循环遍历m的所有键(元素),并检查对应的值(出现次数)。

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学会这14种模式,你可以轻松回答任何编码面试问题

处理循环链表或数组时,此方法非常有用。 通过不同的速度移动(例如,在循环链表中),该算法证明两指针必然会合。一旦两指针都处于循环循环中,快速指针应捕获慢速指针。...你可以尝试数字放置在正确的索引中,但这会导致O(n ^ 2)的复杂度不是最佳的,因此是循环排序模式。 如何识别这种模式?...此模式一次反转一节点,其中一变量(当前)指向链接列表的开头,而一变量(上一指向你已处理的上一节点。 ...锁定步骤的方式,你可以通过当前节点指向上一节点来反转该节点,然后再移动到下一节点。另外,你更新变量" previous"始终指向您已处理的上一节点。...该模式如下所示: 给定一组[1、5、3] 从一空集开始:[[]] 第一数字(1)添加到所有现有子集创建新的子集:[[],[1]]; 第二数字(5)添加到所有现有子集:[[],[1],[5],

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教程|Python Web页面抓取:循序渐进

在第二屏幕上选择“添加到环境变量”。 库 系统安装后,还要使用三重要的库– BeautifulSoup v4,Pandas和Selenium。...然后在该类中执行另一个搜索。下一搜索找到文档中的所有标记(包括,不包括之类的部分匹配项)。最后,将对象赋值给变量“name”。...因为执行类似的操作,所以建议暂时删除“print”循环数据结果输入到csv文件中。 输出5.png 两新语句依赖于pandas库。第一条语句创建变量“ df”,并将其对象转换为二维数据表。...pandas可以创建多列,但目前没有足够的列表来利用这些参数。 第二条语句变量“df”的数据移动到特定的文件类型(在本例中为“ csv”)。第一参数为即将创建的文件和扩展名分配名称。...因为从同一类中获取数据仅意味着附加到另一个列表,所以应尝试从另一类中提取数据,但同时要维持表的结构。 显然,需要另一个列表来储存数据。

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Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

这是非常方便的工具,因此让我们在Unity中创建。如上一教程的第一部分所述,我们将从一新项目开始。 1.1 预制体 一般通过点放置在适当的坐标上来创建视图。为此,我们需要让点形成3D的可视化。...此代码产生编译器错误,因为我们尝试两次定义point变量。如果我们想使用另一个变量,我们需要给它起一不同的名字。或者,重用我们已经拥有的变量。...一旦完成对第一point的引用,就不需要再保留引用,因此可以新点分配给相同的变量。 ? ? (2示例,X的坐标分为为1和2) 1.4 代码循环 如果要创建更多的点,比如10。...相反,我们可以在循环之前计算一次,将其存储在scale变量中,然后在循环中使用它。 ? 我们还可以在循环之前的位置定义一变量。当沿着X轴创建一条线时,只需要调整循环内位置的X坐标即可。...就像Awake一样,添加带有for循环的Update方法,但是在其代码块中还没有任何代码。 ? 我们通过获取对当前数组元素的引用并将其存储在变量中来开始循环的每次迭代。 ?

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笨办法学 Java(三)

如果是,循环执行一次,然后执行第三部分。第三部分5添加到循环控制变量中,然后再次检查条件。如果条件仍然为真,循环重复。一旦条件为假,循环停止。 在第 28 行有一最后的for循环。...初始化表达式声明并设置了一循环控制变量 i,将其设置为0。条件是只要 i 小于消息中的字符数。更新表达式每次1添加到 i。 在第 38 行,发生了很多事情。...在第 10 行,我们打印出数组的当前长度,确保读取没有出错。 在第 12 行,我们创建变量,最终将保存整个数组中的最低温度。起初,我们在那里放了一非常大的值。...学习演练 代码更改为显示最低平均日温度和最高平均日温度。 尝试在网上找到另一个离你更近的城市的温度文件,并将你的代码更改为从该文件中读取!...学习演练 在第 13 行创建第四 Address 变量,并更改代码您的邮寄地址放入其中。不要忘记在底部打印出来。 常见问题 你从哪里得到这些地址的? 我编造了它们。

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Go 语言之父详述切片与其他编程语言数组的不同

数组看似简单,但是数组添加到语言时必须回答许多问题,例如: 数组使用固定尺寸还是可变尺寸? 尺寸是数组类型的一部分吗? 多维数组是什么样的? 空数组有意义吗?...用上节给定的数组变量 buffer,我们可以创建描述了数组第 100 元素到第 150 元素的切片(准确地说是包含第 100 元素到 149 元素): var slice []byte =...", pathName) } 在这里, ToUpper 方法在中为 range 循环使用两变量来捕获索引和切片元素。这种形式的循环避免在体内多次写入 p[i]。...但是,您可以通过分配一数组,复制数据到新数组并修改切片描述新的数组来获得等效的结果。 让我们从分配开始。...one item:", slice) //切片添加到另一个切片。

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面了十多家,总结出20道JavaScript 必考的面试题!

创建空对象 空对象的原型指向构造函数的原型 构造函数的 this 指向新创建的对象 返回新创建的对象:如果构造函数没有显式返回一对象,则默认返回新创建的对象。...作用域链: 当在Javascript中使用一变量的时候,首先Javascript引擎会尝试在当前作用域下去寻找该变量,如果没找到,再到它的上层作用域寻找,以此类推直到找到该变量或是已经到了全局作用域...copy[key] = deepCopy(obj[key]); // 递归拷贝对象的每个属性值 } } return copy; } 跨域 跨域是浏览器基于同源策略的一种安全手段;浏览器从一域名的网页去请求另一个域名的资源时...微任务主要有:process.nextTick和Promise的回调 事件委托 事件委托是利用事件冒泡机制,事件处理程序添加到父元素上,代理子元素上发生的事件。...它负责管理 JavaScript 代码的执行顺序,使得异步操作能够非阻塞的方式进行。 事件循环的主要思想是任务分为不同的队列,然后按照特定的规则来执行这些队列中的任务。

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帮助你排序文本文件的 Awk 命令行或脚本(推荐)

你可以使用另一个字段的编号尝试相同的命令,查看数据的另一个“列”的内容: $ awk --field-separator=";" '{print $3;}' penguins.list Miller,...要将键和值添加到数组,请创建包含数组变量(在本示例脚本中,我将其称为 ARRAY,虽然不是很原汁原味,但很清楚),然后在方括号中分配给它键,用等号(=)连接值。...接下来,变量 j(另一个任意名称)分配给 length() 函数的结果,该函数计算 SARRAY 中的项数。...添加命令选项 你可以通过在脚本中使用字面值 var 命令变量添加到 awk 脚本中。...更改脚本,以使迭代子句在创建数组时使用 var: { # dump each field into an array ARRAY[$var] = $R; } 尝试运行该脚本,以便在执行脚本时使用 -

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分享 8 关于高级前端的 JavaScript 面试题

初步检查后,代码似乎通过复制原始数组 arr 中的每个元素来创建数组 newArr。然而,重复函数本身出现了一关键问题。 重复函数使用循环来遍历给定数组中的每个项目。...但在循环内部,它使用 push() 方法在数组末尾添加一新元素。这使得数组每次都变得更长,从而产生循环永远不会停止的问题。...为了解决数组长度不断增长导致无限循环的问题,可以在进入循环之前数组的初始长度存储在变量中。 然后,您可以使用该初始长度作为循环迭代的限制。...这样,循环仅针对数组中的原始元素运行,并且不会因添加重复项而受到数组增长的影响。...由于 foo() 函数的作用域内没有定义局部变量 a,JavaScript 会查找作用域链找到最近的名为 a 的变量。作用域链是指函数在尝试查找和使用变量时可以访问的所有不同作用域。

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1等式!3行代码!78倍!如何加速机器学习算法?

伯努利将是数字2,另一个是4,等等)。...X : NxD matrix π : 1xK vector μ : KxD matrix γ : NxK matrix Pipeline 我们创建E_step函数来计算上面的表达式并用下面的代码进行测试...通过观察这些方程,我们可以看到有3循环,每个例子 D 有一循环,每个集群 K 有一循环,每个对象 D 有一循环,我们按这个顺序循环。所以我们要每次用一元素填充矩阵γ。 ?...第三次尝试 一次一loop:K turn 在向量化过程中,有如下操作: 标量→向量→矩阵 当我们用numpy数组替换越来越多的循环时,越来越多的代码将在C上运行。...2、一支笔一张纸:写下公式,从一求和到另一个求和,把它变成一等价的矩阵运算。 3、数学是你的朋友:总是对任何表达式必须返回的维数进行推理;观察相邻的求和操作,因为它们具有相同的维度。

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Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

每一都是上一级别的五倍,因为我们给了每个部件五孩子。我们可以这样做,级别数组创建变成一循环,追踪数组的大小,并在每次迭代结束时将其乘以5。 ?...每个级别的迭代都从存储对该级别的parts数组的引用开始。然后循环遍历该级别的所有部分并创建它们,这次使用类似fpi的名称作为分形部分迭代器变量。 ? ?...在每个级别的循环内,我们需要循环浏览五子索引。可以通过在每次迭代中增加子索引并将其在适当的时候重置为零来做到这一点。或者,我们可以在另一个嵌套循环中显式创建子代。...第二参数指示本机数组预期存在多长时间。由于我们每帧都使用相同的数组,因此我们必须使用Allocator.Persistent。 ? 我们还必须在部件创建循环中更改变量类型进行匹配。 ?...批次计数控制如何迭代分配给线程。每个线程循环执行一批处理,执行一些记账,然后循环执行另一个批处理,直到完成工作。

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Java 编程实例:相加数字、计算单词数、字符串反转、元素求和、矩形面积及奇偶判断

("和是:" + sum); // 打印和 }}输出输入一数字:5输入另一个数字:6和是:11解释首先,导入 Scanner 类,用于读取用户输入。...然后,声明三 int 类型的变量 x、y 和 sum。创建 Scanner 对象 myObj,用于读取用户输入。使用 System.out.println() 方法提示用户输入两个数字。...然后,使用 split() 方法字符串 words 空格为分隔符分割成一字符串数组。使用 length 属性获取字符串数组的长度,即单词数。...使用 for 循环遍历 originalStr 字符串的每个字符。在每次迭代中,当前字符添加到 reversedStr 字符串的开头。...声明一 int 类型的变量 sum,用于存储数组元素的总和。声明一 int 类型的变量 i,用于循环遍历数组。使用 for 循环遍历数组元素,并在每次迭代中将当前元素的值添加到 sum 变量中。

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Unity基础系列(三)——数学表面(数字雕刻)

但是,现在必须在循环之前放置一if-else块,将对适当方法的引用分配给GraphFunction变量。 ? 1.6 委托数组 虽然现在已经if-etc块移出循环体了,但仍然没有消除它。...(函数下拉列表) 2 添加另一个维度 到目前为止,都是在使用传统的线性视图。它们一维值映射到另外一维值,如果考虑到时间,它实际上是二维值映射为一维值。...接下来,在Awake的时候调整点数组创建,以便能够容纳更多的点。 ? 当我们根据分辨率每次迭代增加X坐标时,简单地创建更多的点只会产生一条更长的线。我们必须调整初始化的循环展示第二维度。 ?...为此,删除旧的for循环声明和if块,遍历Z的for循环取代它,然后在该循环创建另一个循环,用于X。在第二嵌套循环创建点。这个效果其实就是在X上循环多次,在每一行之后增加Z,就像以前一样。...不再需要i迭代器变量来结束循环了,但它仍然需要索引点数组。在外部循环中定义它,但在内循环中增加它。通过这种方式,它在整个过程中都是已知的,并且在每一点上都会增加。 ?

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Unity基础系列(二)——构建一视图(可视化数学)

空的游戏对象添加到场景中,通过GameObject/Create Empty,并将其放置在原点,命名为Graph。通拖动或通过其Add Component按钮Graph组件添加到此对象。...这两行代码会导致编译错误,因为我们尝试两次定义Point变量。如果我们想使用另一个变量,我们必须给它一不同的名称。或者,我们重用我们已经拥有的变量。...但其实第一种方式并不好,第二种只需去掉变量的定义,新的点赋值给同一变量即可。 ? ? (两实例,X坐标分别为1和2) 1.4 代码循环 如果要展示一排的话,就需要更多的点,现在创建10看看。...这是通过New和数组类型来完成的,所以在我们的例子中,new Transform[]。在循环之前,在Awake时创建数组,并将其分配给点。 ? 创建数组时,必须指定其大小。...访问数组元素的方法是将其索引写入数组字段或变量后面的方括号中。对于第一元素,数组索引从零开始,就像循环的迭代计数器一样。因此,可以使用它来访问适当的数组元素。 ? 现在需要遍历这所有的点。

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原 四、变量、作用域和内存问题

2、复制变量值 (1)基本类型 如果一变量另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。此后,这2变量可以参与任何操作而不会相互影响。...(1)延长作用域链 try-catch的catch:会创建新的变量对象; with:会将指定的对象添加到作用域链中。 (2)没有块级作用域 JavaScript没有块级作用域。...建议:手动变量设置为null。 3、性能问题 确认垃圾收集的时间间隔是一非常重要的问题。 触发垃圾收集的变量字面量和数组元素的临界值应该要动态修正。...2、从一变量另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一副本。 3、引用类型的值是对象,保存在堆内存中。 4、包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一指向该对象的指针。...5、从一变量另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两变量最终都指向同对象。

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四、变量、作用域和内存问题

2、复制变量值 (1)基本类型 如果一变量另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。此后,这2变量可以参与任何操作而不会相互影响。...(1)延长作用域链 try-catch的catch:会创建新的变量对象; with:会将指定的对象添加到作用域链中。 (2)没有块级作用域 JavaScript没有块级作用域。...建议:手动变量设置为null。 3、性能问题 确认垃圾收集的时间间隔是一非常重要的问题。 触发垃圾收集的变量字面量和数组元素的临界值应该要动态修正。...2、从一变量另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一副本。 3、引用类型的值是对象,保存在堆内存中。 4、包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一指向该对象的指针。...5、从一变量另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两变量最终都指向同对象。

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