在应用程序设置中进行某些更改时,我在recreate的onActivityResult中调用MainActivity。重新创建后,不调用onResume。...我也收到错误:E/ActivityThread: Performing pause of activity that is not resumed 从this问题开始,我了解到不能从onResume调用此函数...您可以做的是在OnActivityResult()中设置一个标志,您可以在onResume()中检入,如果该标志为true,则可以重新创建活动。...您实际上可以做的是完成活动并开始相同的活动,而不是重新创建活动。您将获得相同的效果。...public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main
在 Windows 上,您可以创建一个批处理文件,用WIN-R运行窗口运行这个程序。(关于批处理文件的更多信息,参见附录 B 。)...,在 Windows 上运行多剪贴板程序只需按下WIN-R并键入mclip关键词即可。...我已经创建了一个僵尸骰子模拟器,它允许程序员在制作玩游戏的人工智能时练习他们的技能。僵尸骰子机器人可以很简单,也可以非常复杂,非常适合课堂练习或个人编程挑战。...僵尸骰子有一个碰运气的游戏机制:你重新掷骰子越多,你能得到的大脑就越多,但你最终积累三把猎枪并输掉一切的可能性就越大。一旦一名玩家达到 13 分,其余的玩家再获得一次机会(可能会赶上),游戏结束。...具体来说,尝试创建以下机器人: 一个机器人,在第一次投掷后,随机决定是继续还是停止 一个机器人在滚过两个大脑后停止滚动 一个机器人滚了两把猎枪后就停止了滚动 最初决定掷骰子一到四次的机器人,但如果掷出两把猎枪
关于Java的最常见问题之一是与构造函数有关 :它们是什么,它们的用途是什么? 简而言之:构造函数是在Java中创建新对象时执行的动作。 当Java应用程序创建您编写的类的实例时,它将检查构造函数。...如果存在构造函数,则Java在创建实例时在构造函数中运行代码。 很多技术术语都塞进了几句话,但是当您实际使用它时,它会变得更加清晰,所以请确保你已经安装了 Java 并准备好进行演示。...DiceRoller 类中创建一个函数,以执行计算机模拟骰子所必须执行的步骤:从 rand 中取一个整数并将其分配给骰子变量,加1以解释 Java 开始计数为0但20面骰子没有0值的事实,然后打印结果。...例如,如果您晚上将《龙与地下城》的游戏放在一边玩Yahtzee,则需要6面骰子。在这个简单的示例中,更改代码不会有太多麻烦,但是在复杂代码中这不是现实的选择。解决此问题的一种方法是使用构造函数。...正在运行的构造函数 这个示例项目中的DiceRoller类表示一个虚拟骰子工厂:当它被调用时,它创建一个虚拟骰子,然后“滚动”。
您可以在自己的动画程序中修改 3D 点旋转数学和line()函数。 虽然我们将用来绘制立方体的块文本字符看起来不像细而直的线,但这种绘制被称为线框模型,因为它只渲染物体表面的边缘。...在输入源代码并运行几次之后,尝试对其进行实验性的修改。标有(!)的注释对你可以做的小改变有建议。...考古学家在 1922 年至 1934 年间的挖掘过程中,在现代伊拉克南部的乌尔皇家墓地重新发现了这款游戏。...图 63-1 :在乌尔皇家墓地发现的五块游戏板之一 两名玩家每人从家中的七个代币开始,第一个将所有七个代币移动到目标位置的玩家获胜。玩家轮流掷出四个骰子。这些骰子是称为四面体的四角金字塔形状。...' * X_REPEAT) print(r'__/ / / \___' * X_REPEAT) 探索程序 在实践中,尝试创建如下模式: ___|___|___|___|___|___|___|
这款快速多人游戏可以支持任意多的玩家,是聚会的理想选择。 在你的回合中,你从骰盅中随机抽取三个骰子并掷出它们。你可以滚动星星,头骨和问号。如果你结束你的回合,你每颗星得一分。...如果你选择再次掷骰子,你保留问号,并重新掷骰子来代替星星和头骨。如果你收集到三个头骨,你将失去所有的星星并结束你的回合。 当一个玩家得到 13 分时,在游戏结束前,其他人都有一次机会。...这种格式使它们易于在代码编辑器中编写,而第 154 到 157 行中的代码将它们显示在屏幕上。注意,因为三个骰子显示在一起,所以这段代码必须一次在骰子面上打印每一行水平文本。...在输入源代码并运行几次之后,尝试对其进行实验性的修改。标有(!)的注释对你可以做的小改变有建议。 探索程序 试着找出下列问题的答案。尝试对代码进行一些修改,然后重新运行程序,看看这些修改有什么影响。...随机选择一个奖励坑,当最后一粒种子落在坑中时,让玩家进行另一轮游戏。 为四个玩家而不是两个玩家创建一个正方形的棋盘。 探索程序 试着找出下列问题的答案。
希望您能够将其安装在系统中,现在让我们看看如何编写程序以使用Python创建闹钟警报。在编写程序之前,您应该知道您还需要一个警报音,在警报时会响起。...作为初学者,您必须尝试这些类型的程序以提高您的编码技能。从长远来看,它也将帮助您构建算法并提高逻辑思考的能力。 故事生成器 我们的任务是每次用户运行程序时生成一个随机故事。...随机抽取用户指定长度的字符串: 输入密码长度7 ^ H0%koE 石头剪刀布的游戏 使用Python创建石头、剪刀、布的游戏,我们需要接受用户的选择,然后将其与使用Python随机模块从选择列表中获得的计算机选择进行比较...这是一个很长的列表,但是出于我们的目的,我们将使用random.randint()函数。此函数根据我们指定的开始和结束返回一个随机整数。 骰子掷骰的最小值是1,最大值是6,该逻辑可用于模拟骰子掷骰。...这给了我们在random.randint()函数中使用的开始和结束值。现在,让我们看看如何使用Python模拟骰子掷骰: QR码生成器 在本节中,我将带您学习如何使用Python生成QR码的教程。
这个返回的函数中的f和g这两个参数,又是调用f和g之后获得的结果。...由于say函数是一个高阶函数,它运行之后会返回一个函数,注意这点,不难实现。...主要思路是在announce_highest中实现一个函数,我这里函数名叫say。然后通过这两个函数的互相调用来实现功能。 如果想不明白可以看一下公开课的视频,老师专门开了一个小节讲这题。...即我们要实现一个高阶函数make_averaged,它返回一个函数,我们把这个返回的函数称为r。r函数接收的参数和fn一样,调用r会得到将fn函数调用num_samples次之后的均值。...一些建议: swap_strategy是一个很好的默认策略 获得超过100分没有意义,查看能否通过掷出0、1、2枚骰子获胜,如果领先,可以投掷少一些的骰子降低风险 尝试获得有收益的交换 谨慎选择num_rolls
在 Python 中,元组类似于列表,但是它们的内容不能改变。该字典的关键字是标记骰子左上角位置的(x, y)元组,而值是ALL_DICE中的“骰子元组”之一。...第 174 到 177 行将canvas字典中的数据呈现在屏幕上,其方式类似于项目 13“康威的生命游戏”在屏幕上呈现单元格的方式。...这些游戏也有一个特定的符号来指示掷哪个骰子。例如,3d6是指掷出三个六面骰子,而1d10+2是指掷出一个十面骰子,并在掷骰子时增加两点奖励。这个程序模拟掷骰子,以防你忘记带自己的。...在输入源代码并运行几次之后,尝试对其进行实验性的修改。你也可以自己想办法做到以下几点: 添加一个乘法修饰符来补充加法和减法修饰符。 增加自动移除最低模具辊的能力。 探索程序 试着找出下列问题的答案。...在输入源代码并运行几次之后,尝试对其进行实验性的修改。标有(!)的注释对你可以做的小改变有建议。你也可以自己想办法做到以下几点: 包括除 1 和 0 之外的字符。
如果你现在运行rw_visual.py,将看到一系列图形,但看不到坐标轴。 15.3.9 增加点数 下面来增加点数,以提供更多的数据。...请尝试修改上述代码,看看将漫步包含的点数增加到多少后,程序的运行速度变得极其缓慢 或绘制出的图形变得很难看。...在数学领域,常常利用掷骰子来解释各种数据分析,但它在赌场和其他博弈场景中也得到了实际应用,在游戏《大富翁》以及众多角色扮演游戏中亦如此。...在2处,我们掷骰子100次,并将每次 的结果都存储在列表results中。...15.4.5 分析结果 为分析掷一个D6骰子的结果,我们计算每个点数出现的次数: die_visual.py --snip-- # 掷几次骰子,并将结果存储在一个列表中 results =
新游戏要趣味十足,而且要保留原游戏的关键行为,让我在重写代码的过程中,可以练习到书中的主要知识点。” “书中原游戏的描述是这样的:这是个猜数字的游戏,首先,程序会生成一个1到100之间的随机整数。...以下是新游戏的设定:” “新游戏叫做:猜骰子冷热(Dicey Temperatures)” “游戏规则是这样的:” “1 首先,程序会生成两个骰子的点数之和,这个数是2到12之间的随机整数。”...“就像咱们程序员最怕的那种情况,明明在自己这儿代码运行得好好的,但怎么在测试环境就犯傻了。” “许多时候,这就是因为开发环境和测试环境不一致。”...如果编译成功,cargo run接着就会运行编译后的二进制文件。” 贾克强话音未落,席双嘉已经把Cargo.lock文件提交到版本库了。...2.5 小结 两位程序员在Rust大神的带领下,决定给原有的Rust编程书籍中的"Guessing Game"游戏需求来点变化,重新操刀代码。
我们的目标在这个教程中,你将学会如何运用基本的编程概念和语法,编写一个简单但富有趣味的投色子小游戏。通过这个游戏,你将了解到变量、循环、条件语句等编程基础知识,同时培养逻辑思维和解决问题的能力。...游戏的要求投色子在生活中通常被用作一种娱乐活动或游戏元素。...人们经常在聚会、家庭聚餐或休闲时使用色子玩各种游戏,例如掷骰子决定谁先开始游戏、掷骰子确定移动的步数、掷骰子决定奖惩、游戏中也会使用色子来决定输赢等。要求:我们和电脑将各自掷出一个六面骰子。...(三个回合)我们的思路“三个函数,三比较,随机函数要运用”一个函数 roll_dice(),用于模拟掷骰子并返回一个1到6之间的随机整数,代表骰子的点数。...最后一个是主函数 main(),在该函数中:显示游戏的介绍性文字,说明游戏规则和目标。设定玩家和电脑的初始得分为0,设定比赛进行的轮数为3。
这是因为只有一种掷骰子的组合给你 2(当两个骰子都掷出 1 时发生的组合),但许多组合加起来是 7:1 和 6,2 和 5,3 和 4,等等。 但是当你掷出三个骰子呢?还是四个?还是 1000?...这将返回一个介于1和6之间的随机数,无论掷出多少骰子,该随机数都会被添加到累计总数中。random.randint()函数具有均匀分布,这意味着每个数字都像其他数字一样有可能被返回。...运行示例 bext模块允许我们的 Python 程序在文本输出中显示明亮的原色,尽管这本书只显示黑白图像。图 47-1 显示了运行mondrian.py时的输出。...这个问题大致基于老游戏节目《让我们做个交易》和它的主持人蒙蒂·霍尔。在蒙蒂大厅问题中,你可以选择三扇门中的一扇门。一扇门后有一个奖品:一辆新车。另外两扇门都通向一只没用的山羊。假设你选了 1 号门。...在输入源代码并运行几次之后,尝试对其进行实验性的修改。你也可以自己想办法做到以下几点: 为重复的歌曲“圣诞节的十二天”创建一个程序 为其他累积歌曲创建程序。
本文译自Wolfram博客:https://blog.wolfram.com/2017/11/20/how-to-win-at-risk-exact-probabilities/ 经典的棋盘游戏 Risk...以下是基本战斗规则:进攻方最多可以选择三个骰子(但必须至少比骰子多一支军队),防守方最多可以选择两个(但必须至少拥有两支军队才能使用两个)。...最高的骰子会杀死一支军队,在平局的情况下,进攻方是输家。重复这个过程,直到一方军队用完为止。...所以我的目标是创建一个函数pBattle[a,d],它返回战斗最终以攻击者获胜的概率,假设攻击者以 a 支军队开始,而防御者以 d 支军队开始。 我首先编写基本的游戏规则。...剩下的就是使用该函数。如果攻击者从 18 支军队开始而防御者只有 6 支军队,这里是准确的(假设骰子公平,没有作弊!)获胜的概率。 我们可以将其近似为 100 位小数。
您可以在许多允许其他类型的地方使用协议,包括: 作为函数、方法或初始化器中的参数类型或返回类型 作为常量、变量或属性的类型 作为数组、字典或其他容器中项目的类型 注意 由于协议是类型,因此以大写字母(如...此方法调用生成器的random()方法,以创建一个0.0到1.0之间的新随机数,并使用此随机数在正确的范围内创建骰子滚动值。...这是最初在Control Flow中引入的蛇和梯子游戏的一个版本。...Snakes and Ladders游戏板设置在类的init()初始化器中进行。所有游戏逻辑都转移到协议play方法中,该方法使用协议的必需dice属性来提供其骰子滚动值。...这允许您定义协议本身的行为,而不是在每种类型的单个一致性或全局函数中。
我们先来建立一个实验,该实验是投掷两粒骰子一亿次,并获取出现每种结果(两骰子的点数相加的和,必然在2到12之间)与其出现概率的情况,我们先采用线程调度和等待线程池中的某项任务完成来处理。...0.0833178699968107 11=0.05558395000660965 12=0.02778516000195242 5638 这是一个传统多线程的调度计算,由于有分段锁ConcurrentHashMap的存在,在多线程中运行速度较慢...,造成这种情况的结果,只能说明是锁在亿级运算的并行下阻碍了运行的速度,现在我们要将锁去掉,完全在没有锁的情况下使用fork/join框架。...forkJoinPool时是在无限循环for (;;)中入队。...wt.pool.awaitJoin(w, this, 0L)的处理逻辑简单来说也是在一个for(;;)中不断的轮询任务的状态是不是已完成,完成就直接退出方法。否就继续尝试出队处理。
注意 如果不执行此检查,board[square]可能会尝试访问board数组范围之外的值,这将触发运行时错误。 然后,电流while循环执行结束,并检查循环的条件,看看是否应该再次执行循环。...return语句在函数中描述,throw语句在使用抛出函数传播错误中描述。 continue continue语句告诉循环停止它正在做的事情,并在下一个迭代开始时通过循环重新开始。...骰子在每个循环的开头滚动。Loop不立即移动播放器,而是使用switch语句来考虑移动的结果,并确定是否允许移动: 如果掷骰子将玩家带到最后一个方格,那么游戏就结束了。...编译器使用SDK中的可用性信息来验证代码中使用的所有API是否在项目指定的部署目标上可用。如果您尝试使用不可用的API,Swift会在编译时报告错误。...您在if或guard语句中使用可用性条件执行代码块,具体取决于您要使用的API在运行时是否可用。编译器在验证该代码块中的API是否可用时,使用可用性条件中的信息。
CSS允许在网站上创建动态布局和接口,但作为一种语言,它是静态的:一旦设置了一个值,就不能更改。随机性的概念不在讨论范围之内。在运行时生成随机数是JavaScript的领域,而不是CSS的领域。...其他语言的随机化 正如Robin Rendle在一篇关于CSS技巧的文章中解释的那样,可以使用CSS变量实现一些“动态随机化”。...avatar 为什么我关心CSS中的随机数 在过去,我曾开发过一些简单的只使用CSS的应用程序,如益智游戏、Simon游戏和魔术。但是我想做一些更复杂的事情。...这是一个简单的游戏。目标是通过避开蛇并试图爬上梯子,将棋子从棋盘的开始推进到最后。 这个项目似乎可行,但我错过了一样东西:掷骰子! 掷骰子(以及抛硬币)是公认的随机算法。...在改掉这些之后,剩下的事就是创建一个小的界面来绘制一个可点击的假骰子,CSS版的《蛇和梯子》就完成了。 这种方法有一些明显的缺陷 它需要用户输入:必须单击一个标签才能触发“随机数生成”。
以微信扔骰子小游戏为例,记录一次完整 iOS 逆向分析的过程。...既然是逆向分析,下一步就是获取应用的安装包,这在安卓中是一条adb pull命令,但苹果里要复杂一些。...上面的这些工具大部分都是基于内存 dump,也就是需要通过 exec 执行目标程序才实现砸壳,这可能会让一些 App 通过在初始化函数中自我检测来对抗砸壳。...不管怎样,骰子的点数总归是在设置骰子图片之前确定的,而根据上面的逆向可以知道,自定义表情的图片应该是定义在 [CEmoticonWrap m_emojiInfo]中,该类的属性如下: @interface...6 = 4 + rand % 6 由于我们选的是扔骰子,游戏类型为 2,骰子的 content 取值范围为 4 ~ 9,正好对应 6 个点数;有理由猜测前面一个 3 个点数的应该就对应剪刀石头布游戏。
这是因为变量title在第 9 行声明,但没有立即赋值。然后在第 45 行,title的值被打印在屏幕上。此时变量必须有一个值,否则我们将尝试显示一个未定义的变量的值:它没有值。...这意味着在第 21 行,newtotal不再在范围内,因此在 do-while 循环的条件中引用newtotal的任何尝试都会导致错误。该变量在每次循环中不断创建和销毁。这有点低效。...第 5 行我们在屏幕上打印字符串"Here."。然后第 6 行你会看到一个“函数调用”。这行代码告诉计算机跳到函数erebor(),运行该函数主体中的所有代码,然后在完成后返回到第 6 行。...我们想要使用一些if 语句在屏幕上显示骰子的值,但我们不想写五次相同的if 语句(因为变量是不同的)。解决方案是创建一个带参数的函数。 在第 27 行,你看到了showDice 函数定义的开始。...这样我们基本上运行了相同的代码块五次,但用不同的变量替换 每次掷骰子。这为我们节省了很多代码。 为了对比,我还写了一个简化的两个骰子版本的练习,而不使用函数。
Linux老大:其实不是真正的掷骰子,是生成随机数,随机数在我们计算机里用途极为广泛,生成密钥,进行通信,生成盐(salt)...... 不可能指望人去手工操作。 vim笑道:生成随机数?...Linux老大赶紧和稀泥:“虽然是伪随机数,但是这个算法非常简单,对于那些对安全要求不高的场合,比如玩游戏的时候,还是非常有用的。我们再想想,怎么生成真正的随机数吧!”...CPU阿甘说:“这个方法还行,在不知道种子(seed)的情况下,你给我一个随机数,我是无法预测下一个的,因为随机数是hash函数生成的,是个单向的过程。...Linux老大非常高兴:“没错,我们可以把它们认为是机器运行的环境噪音,我把它们收集起来放到一个池子里......”...CPU阿甘马上接口:“然后,可以用个Hash算法对这个池子中的内容做个消息摘要,结果就是真随机数了!杂乱无章,无法预测,无法重现。” vim感觉有点不爽,这俩人也太会抢功劳了。
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