事情是这个样子的...... 对话中的截图如下: 看了阿Q的解释,你是否也和“马小跳”一样存在疑问呢?请往看 我们都知道在java中,只要是类型兼容,就可以将一种类型的对象分配给另一种类型的对象。...那么问题来了,当类的泛型相关时,如何在两个泛型类之间创建类似子类型的关系呢?例如如何让Box 和Box变得与Box有关呢?...为了搞懂这个问题,我们先来了解一下同一类型的对象是如何实现子类型化的吧。...小结:可以通过继承泛型类或者实现接口来对其进行子类型化。 搞懂了子类型化的问题,我们回到“如何在两个泛型类之间创建类似子类型的关系“的问题。...泛型类或者接口并不会仅仅因为它们的类型之间有关系而变得相关,如果要达到相关,我们可以使用通配符来创建泛型类或接口之间的关系。
是否有任何建议用来检测列表中的行选择,类似于 “NavigationLink”,但不导航到另一个视图(例如,显示 Sheet 或从列表中选择一个选项 )?...假设我们想创建一个类似于 iMessage 的视图,在那里你可以看到一个信息列表(与本例无关),在视图的底部有一个文本框。当用户点击文本字段时,键盘会在其工具栏中出现一个文本字段。...如果你需要知道路径的内容,一个好的方法是使用一个同质( 同一类型 )的 PATH,比如 @State private var path: [MyEnum] ,然后使用 navigationDestination...除了使用习惯外,还应考虑偏移后的视图是否需要会对周边的视图产生影响( 布局层面 )。详情请阅读 在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法[14] 。...A:如果你在 iOS 上使用 UITextField 遇到性能问题,你可以尝试避免每个视图都是 UITextField ,默认渲染为 Text ,当文本被点击时动态切换为 UITextField 。
过程当中,Swift 协议和它处理泛型的方式也给我带来了不少麻烦,但这里我们就不过多展开了。...但每当 SwiftUI 更新检查器视图时(这种更新可能出现在移动过程中,甚至是在输入文本字段的时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 帧,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...但这会导致检查器中的值出现延迟,因此在地图编辑器的交互过程中(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...但上图展示的效果其实是在 AppKit 中完成的,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期的功能。大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。...我刚开始以为是因为地图编辑器的 SpriteKit 主视图仍在后台渲染。所以我尝试在工作表显示出来后禁用渲染,但结果没有任何改变。 变更从一种环境传播至另一环境时,我也遇到了类似的延迟问题。
其实View是SwiftUI一个核心的协议,代表了闭包中元素描述。如下代码所示,其是通过一个associatedtype修饰的,带有这种修饰的协议不能作为类型来使用,只能作为类型约束来使用。...属性代理(propertyDelegate)的出现就是解决这个问题的,属性代理是一个泛型类型,不同类型的属性都能够通过该属性代理进行特定的处理: @propertyDelegate public struct...,上文中说的“属性代理是一个泛型类型”正能够高效的实现这部分功能。...在组合视图中,闭包中会处理大量的UI组件,FunctionBuilder是通过闭包建立样式,将闭包中的UI描述传递给专门的构造器,提供了类似DSL的开发模式。...因为,在 SwiftUI中这些属性的设置在内部都会用一个View来承载,然后在布局的时候就会按照上面示例的布局流程,一层层View的计算布局下来,这样做的优点是:方便底层在设计渲染函数时更容易做到monomorphic
.}// 可以用类似字典的方式对元素进行操作,快速定位,同时在更新 IdentifiedArray 时,也不容易引发 ForEach 的异常todos[id:id] = newTodo自定义布局Q:在实现自定义布局时...Swiftcord[12] 的代码展示了如何在 SwiftUI 下实现倒置列表。阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[13] 一文,了解苹果工程师推荐的方法。...在 SwiftUI 4 中,可以使用 .scrollContentBackground(.hidden) 隐藏列表的默认背景searchableQ:是否有办法在.searchable() 修饰器中以编程方式设置搜索字段的焦点...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...这是一个在多个版本中都出现过的奇怪问题。在 SwiftUI 早期版本中,当在 iOS 中使用系统中文输入法时,很容易触发这种情况。但后期逐步得到了修复。
举个例子,假如我们正在构建一个 app 其中包含 LoginActionsView ,一个让用户登录时在列表中选择操作的类: struct LoginActionsView: View { .....虽然我们也有很多方法能解决这些问题(例如使用类似在这篇 Q&A 中用来使多个视图具有相同宽度和高度的技术),但真正的问题是当我们要动态的确定方向时,测量可用空间是否是一个好的方法。...使用布局协议 虽然我们最后已经用了非常棒的解决方案,可以在所有支持 SwiftUI 的 iOS 版本中使用,但也让我们来探索一下在 iOS 16 中引入的一些新的布局工具(在写这篇文章时,它作为...iOS 16 也给了我们其他有趣的新的布局工具,它有可能也能用于实现 DynamicStack — 一种全新的视图类型,名字叫做 ViewThatFits 。...就像字面意思一样,这种新的容器将会在我们初始化时传递的候选列表中,基于当前上下文挑选出最优视图。
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。...FetchRequest 获取 )由于 TCA 的 Reducer 无法与视图的存续期自动绑定,上面的可感知延迟在每次触发 onAppear 时都将出现最终,我决定放下心结,仍然采用在视图中使用类似...在创建自定义 DynamicProperty 类型时,需要注意以下几点:可以在自定义类型中使用环境值或环境对象在视图被加载后,视图中所有符合 DynamicProperty 协议的类型也将一并具备访问环境数据的能力...当 SwiftUI 在视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct...时,使用具体的托管对象类型,有利于模块化开发。
在 SwiftUI 内部它会至少创建两种类型的树——类型树、视图值树 类型树 开发者通过创建符合 View 协议的结构体定义想要呈现的用户界面,结构体的 body 属性是一个带有众多泛型参数的庞大类型,...类型树在编译后就已经固定,在 app 的生命周期内都不会发生变化。 视图值树 在 SwiftUI 中,视图是状态的函数[2]。...在 app 运行后进行第一次渲染时,SwiftUI 将依据类型树按图索骥,创建类型实例,实例的 body 根据初始状态计算视图值,并组织成视图值树。...调用 body 计算结果 通过在 body 中添加类似如下的代码,我们可以在 SwiftUI 调用实例的 body 时获得通知: let _ = print("update some view") 计算...视图的生命周期的意义 SwiftUI 试图淡化视图生命周期的概念,在大多数场景下确实实现了它的设计目标。
前言 List 可能是 SwiftUI 附带的内置视图中最常用的一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图”的用户界面。...SwiftUI 中初版的概念和 API 编写的,下面让我们尝试使用新功能来为我们的列表实现自定义样式,并且使代码更加健壮。...使用新速记语法 让我们从一个很小的特性开始,这是一个非常受欢迎的变化,可以使用类似 enum 的速记语法来引用 SwiftUI 附带的任何内置 ListStyle 类型。...为了演示这种情况,我们在 List 中嵌套一个 ForEach (因为在 SwiftUI 的中,列表变化一版都是由 ForEach 触发的,而不是由 List 触发的)。...可定制的分隔符 自从引入 SwiftUI 以来,开发者们有一个非常普遍的要求,提供一个 API ,用于隐藏或以其他自定义实现列表中每个 item 之间的默认分隔符。
首先创建一个假设性的需求: 一个可以展示数万条记录的视图 从上个视图进入该视图时不应有明显延迟 可以一键到达数据的顶部或底部且没有响应延迟 响应迟钝的列表视图 通常会考虑采用如下的步骤以实现上面的要求:...也就是当显示主界面菜单时,列表视图已经完成了实例的创建(可以通过在 ListEachRowHasID 的构造函数中添加打印命令得以证明),因此也不应是实例化列表视图导致的延迟。...在 SwiftUI 应用代码中,绝大多数的视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[4])来实现的 —— 通过视图层次结构(视图树...)中的视图类型和具体位置来区分视图。...我们将通过 SwiftUI-Introspect[7] 来实现在 List 中滚动到列表两端。
值和类型参数包 参数包允许你编写处理任意数量类型的泛型类型和函数。...当应用于类型(例如类)时,这允许我们对类中的每个成员应用一个属性。这与较旧的 @objcMembers 属性在概念上是相同的,它将 @objc 添加到类型中的每个属性。...在使用这个新功能时,你需要注意一些额外的复杂性: 类和 actor 不能是不可复制的。 不可复制类型目前不支持泛型,这排除了可选的不可复制对象以及不可复制对象的数组。...SE-0347 支持了,我们在函数泛型参数中使用默认值。...some声明 SE-0341 解锁了在参数声明中使用 some 的能力,可以替换某些简单的泛型的地方。
前言 最近,在我正在开发一个在 Dribbble 上找到的设计的 SwiftUI 实现时,我想到了一个点子,可以通过一些酷炫的筛选器扩展该项目以缩小结果列表。...在使用 UIKit 时,我总是将这种类型的视图实现为具有特定 UICollectionViewFlowLayout 的 UICollectionView。但在 SwiftUI 中该如何实现呢?...因此,将使用符合 Selectable 协议的泛型类型 T 创建 FlexiblePicker。这样,以后更容易重用该组件,因为它将是独立于类型的。 在实现选择器本身之前,我列出了所有可自定义属性。...VStack 的高度是根据两个值计算的: 输入数据中任何项目的高度(类似于宽度的计算,通过使用 reduce 函数,总结与项目相关的所有高度) 将显示在 VStack 中的行数 private func...然后,详细介绍了实现该选择器的逻辑,包括如何处理选项的布局、宽度和高度,以及如何处理用户与按钮的交互。 最后,提供了一个简单的视图实现,可以在 SwiftUI 中使用该选择器。
StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。...下文中将详细探讨其中的原因。原理ARCSwift 使用自动引用计数( ARC )来跟踪和管理引用类型实例的内存使用情况。只要还有一个对类实例的强引用存在,ARC 便不会释放该实例占用的内存。...请阅读 避免 SwiftUI 视图的重复计算[3] 一文,了解更多有关 DynamicProperty 的实现细节ObservedObject 偶尔出现灵异现象的原因如果使用类似 @ObservedObject...在 @StateObject 研究[4] 一文中,展示了因错误使用 ObservedObject 而引发灵异现象的代码片段出现这种情况是因为一旦,在视图的存续期中,SwiftUI 创建了新的实例并使用了该实例...不在它的构造方法中引入无关的操作可以极大地减轻系统的负担。对于数据的准备工作,可以使用 onAppear 或 task ,在视图加载时进行。
通过使用 SwiftUI 的 task 修饰器,TCA 实现了对需要长时间运行的 Effect 的生命周期进行自动管理。...onDisappear 的时候自动结束另一方面,通过新的 TaskResult( 类似 Result 的机制 )类型,TCA 对 Task 的返回结果进行了巧妙地包装,让用户无需在 Reducer 中使用以前...更加友好的 IDE 支持在未使用 Protocol 模式之前,Reducer 是通过一个拥有三个泛型参数的闭包生成的,在此种模式下,Xcode 的代码补全功能将不起作用,开发者只能通过记忆来编写代码,效率相当低下...使用了 ReducerProtocol 后,由于所有的需要用到的类型都声明在一个命名空间中,开发者将可以充分利用 Xcode 的自动补全高效地进行开发与 SwiftUI 视图类似的定义模式通过使用 result...如果你是 SwiftUI 的初学者,并且对 Redux 或 Elm 也没有多少了解,可以先尝试使用一些比较轻量级的 Redux-like 框架。在对这种开发模式有了一定的熟悉后,再学习 TCA 。
使用新的编程式 API ,开发者可以轻松地实现例如:返回根视图、在当前视图堆栈中添加任意视图( 视图跳转 )、视图外跳转( Deep Link )等功能。...基于类型的响应式目标视图处理机制 比如下面的代码是在老版本( 4.0 之前 )SwiftUI 中使用编程式跳转的一种方式: struct NavigationViewDemo: View { @...: 由于无需在 NavigationLink 中指定目标视图,因此无须创建多余的视图实例 对由同一类型的值驱动的目标进行统一管理( 可以将堆栈中所有视图的 NavigationLink 处理程序统一到根视图中...上述选项并非适用于所有的平台,例如,在 macOS 上,detalOnly 不会起作用 如果想在 SwiftUI 4.0 之前的版本上使用类似的功能,可以参考我在 用 NavigationViewKit...增强 SwiftUI 的导航视图[4] 一文中的实现方法 其他增强 除了上述的功能, 新的导航系统还在很多其他的地方也进行了增强。
NSUbiquitousKeyValueStore 在大多数场合下表现的同 UserDefaults 十分类似: •都是基于键值存储•只能使用字符串作为键•可以使用任意属性列表对象(Property list...在 SwiftUI 视图中使用 NSUbiquitousKeyValueStore 本节中,我们将在不使用任何第三方库的情况下,实现 SwiftUI 视图对 NSUbiquitousKeyValueStore...在不使用第三方库的情况下,在 SwiftUI 视图中可以通过桥接@State 数据的形式,将 NSUbiquitousKeyValueStore 的变化同视图联系起来。...事实上,我们不可能对于每个 NSUbiquitousKeyValueStore 的键都采用上述的方式来驱动视图,在下文章我们将尝试使用更加方便的方法来完成同 SwiftUI 的集成工作。...好在 Tom Lokhorst 已经为我们实现了这一切,使用他开发的 CloudStorage[5] 库,我们可以十分轻松地在视图中使用 NSUbiquitousKeyValueStore。
每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视 SwiftUI 的底层。...>, _FrameLayout> 您可以在这里看到两件事: 每次我们修改视图时,SwiftUI 都会使用以下泛型来应用该修饰符:ModifiedContent<OurThing, OurModifier...如您所见,我们使用 ModifiedContent 类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...使用修饰符的一个重要副作用是,我们可以多次应用相同的效果:每个修饰符都会简单地添加到以前的内容中。
,直接定位到滚动视图的特定位置,只能使用一次 )、全新的滚动条控制( 闪烁 )、可自定义行视图在滚动区域的顶端和显示区域的显示状态( 例如可用其实现类似 watchOS 中的滚动到顶端子视图缩小的视觉效果...不过极为遗憾的是,苹果并没有充分的利用 Swift 的 @_backDeploy 功能,在 SwiftUI 5.0 中,仅有极少切不太重要的功能或类型实现了低版本的适配:topBarLeading: SwiftUI.ToolbarItemPlacement...com.apple.CoreData.ConcurrencyDebug 1 后,即使在新的 Context 中使用 transaction 尝试保持线程一致,仍会强制报错(即使是在一个新创建的 actor...的性质与通过宏创建的 Observed 状态类似,可直接驱动视图更新(传递时无需使用属性包装器) Attribute 的派生选项被废弃了 可以在 Xcode 中使用 Model Editor 将 Model...一开始看到这些信息时,我内心无比兴奋,但很快就平静下来了,最终还有些无奈。 对于绝大多数开发者来说,一旦能够在应用中使用这些新功能,苹果或许又会带来更多的新诱惑。
透明地包装值 顾名思义,属性包装器本质上是一种类型,它包装一个给定的值,以便将附加的逻辑附加到该值上,并且可以使用结构体或类来实现,方法是使用@propertyWrapper属性对其进行注释。...我们所要做的就是将defaultValue属性添加到包装器中,然后在底层UserDefaults存储不包含属性键的值时使用它。...,而不知道它们的泛型类型——但我们不需要诉诸于完全类型擦除,而是要添加一个名为DecodableFlag的协议,该协议将使每个标志能够根据其Value类型解码自己的值: private protocol...但是,有时我们实际上可能希望访问属性包装器本身,而不是其包装的值。在使用Apple的新SwiftUI框架构建UI时,这种情况尤为常见,该框架大量使用属性包装器来实现其各种数据绑定API。...同样,这与SwiftUI无关,实际上,在使用UIKit时,我们也可以采用相同的模式——例如,通过让UIViewController在初始化时接受Flag的实例。
每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图时,我们实际上都会创建一个应用了更改的新视图——我们不仅会修改现有的视图。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视SwiftUI的底层。...Color>>, _FrameLayout> 您可以在这里看到两件事: 每次我们修改视图时,SwiftUI都会使用以下泛型来应用该修饰符:ModifiedContent<OurThing, OurModifier...如您所见,我们使用ModifiedContent类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...如果您之后再扩展Frame,它将不会神奇地重绘已经应用了的背景。 使用修饰符的一个重要副作用是,我们可以多次应用相同的效果:每个修饰符都会简单地添加到以前的内容中。
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