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使用 SwiftUI 的 Eager Grids

介绍 早在 2020 年,我们就拥有了 SwiftUI(LazyVGrid 和 LazyHGrid)绘制网格视图控件。两年后,我们又获得了另一种在网格(Grid)显示视图视图控件。...单元格视图仅在它们被滚动时创建并且它们滚动时停止计算。 这篇文章的主题 Eager Grids 正好相反。SwiftUI 不在乎它们是屏幕还是屏幕外。所有视图都被同等对待。...我们的第一网格 让我们建立我们的第一网格。语法非常简单。您使用 Grid 容器视图,然后通过对 GridRow 容器内的单元格视图进行分组来定义其。...对齐方式将覆盖给定单元格的任何网格、列和对齐方式。注意参数类型不是Alignment,而是UnitPoint。...这种类型的单元格的常见用途是创建分隔符。例如,您可以使用 Divider() 视图,或者更复杂的视图,如下例所示。请注意,我们通常不希望分隔线使网格增长到最大值,因此我们使视图水平轴未调整大小。

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vb语法菜鸟教程_VS VB

让我们来看看上面的程序的各个部分: 程序Imports System的第一用于程序包括系统命名空间。...下一定义了Main过程,它是所有VB.Net程序的入口点。 Main过程说明了模块或类行时将做什么。...语句会导致消息”Hello,World !”屏幕显示。 最后一Console.ReadKey()是用于VS.NET用户的。...Sub Main表示VB.Net程序的入口点。 这里,我们使用包含代码和数据的类。 您使用类来创建对象。 例如,代码,r是一个Rectangle对象。...所有这些指令以#开头,并且的指令之前只能出现空格字符。 这些指令不是语句。 VB.Net编译器没有单独的预处理器; 然而,指令被处理,就像有一个。

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VB.NET数据库编程基础教程

“新建”框myDataSet作为要创建数据集的名称。确保选中“将此数据集添加到设计器”选项。点击 “确定”按钮。这样即可生成数据集。...完成上述步骤,即将数据集绑定到数据网格控件中了。只需再完成一个步骤,就可以看到数据网格控件显示的数据了。 (2)虽然数据网格控件已被绑定到数据集,但加载窗体时并不会自动填充数据集。...加载窗体时,请使用窗体的Load事件过程,在数据网格控件填充数据。...并在第7代码中将查询结果建立一个的OleDbCommand对象,用来指定要删除的记录。第8代码是从数据库删除指定的记录,第9代码是从myDataSet删除记录。...需要说明的是,由于我们创建数据表时,指定StuID字段的类型为Text类型,因此书写SQL语名时要在“=”号前加上单引号,具体格式参照第6代码

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Unity基础教程系列()(四)——测量性能(MS and FPS)

(Profiler 显示CPU使用的时间线,分别展示的是DRP和URP) CPU使用率的默认底部视图是时间线。它可以可视化一个帧花费了多少时间。...对于这些情况,我们可以做的是一个小的覆盖面板测量并在应用程序本身显示帧。此类功能默认情况下不可用,因此我们将自行创建。...将帧持续时间添加为第二个参数,然后大括号内将字符串的第一个三零替换为一个零。这表明应该在字符串插入float参数的位置。 ? 帧持续时间告诉我们经过了多少时间。...如果是这样,则使其成为的最差持续时间。 ? 现在,我们将最佳帧速率放在第一,将平均帧放在第二,将最差帧速率放在最后一。通过向SetText添加两个额外参数并向字符串添加更多占位符来实现。...例如,当尝试移动设备实现稳定的60FPS时,每个毫秒都非常重要。因此,我们将显示模式配置选项添加到我们的帧频计数器

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Unity基础教程系列()(三)——数学表面(Sculpting with Numbers)

本教程使用Unity 2019.4.10f1制作。 ? (结合不同的波形来创建复杂的表面) 1 函数库 完成一教程后,我们将获得了一个由点组成的视图,该视图显示了播放模式下的正弦波动画。...因此,我们可以重写代码以仅在运行时使用乘法。我们需要确保首先使用操作顺序和括号将常量部分减少。 ?...输入加上Z会将我们的线升级为正方形网格。 3.1 3D颜色值 Z不再恒定的情况下,更改点Point Surface,通过从赋值删除.rg和.xy代码来修改蓝色反照率分量。 ? ?...3.3 创建点组成的网格 为了表示Z维,我们需要将直线上的点转换成网格的点。可以通过创建多条线来实现这一点,每条线沿着Z偏移一步。...每次完成一行时,我们都必须将x重置为零。当x等于分辨率时,一就结束了,因此我们可以循环的顶部使用if块来解决这一问题。然后使用x代替i来计算X坐标。 ?

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平面检测-搜索真实世界的表面

本节,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置锚点。此外,我们将能够现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码。...改为使用以下框架替换它。 import SceneKit import ARKit 延期 这个文件将作为ViewController类的扩展,这里的代码将成为该类的一部分。...当我们它时,向下滚动并删除Mark下的注释掉的代码,这是该协议下的一个方法的给定示例。Mark帮助我们分离文件代码段。...平面几何 在此函数,我们将为节点设置几何,并且该几何是平面。因此,使用其范围属性创建一个大小为planeAnchor的平面。...注释掉前一代码并替换为此代码。 planeNode.eulerAngles.x = GLKMathDegreesToRadians(-90) 此外,使网格图像覆盖平面的两侧以解决第二个问题。

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PowerBI 2020年9月更新随Ignite发布,Premium 即将支持个人订阅,新一波变革来袭

书签窗格现在在移动版式视图中可用 选项:关闭网格线并捕捉到网格。...创建者可以使用功能在报表添加叙述,以解决关键要点,指出趋势并编辑语言并设置其格式以适合特定受众。...您可以将文本映射到现有字段和度量,也可以使用自然语言定义度量以映射到文本。 ? 摘要是动态的,并且您交叉过滤时会自动更新生成的文本和动态值。 ? 请在预览尝试该视觉效果。...选项:关闭网格线并捕捉到网格。 我们引入了一个选项,可以从画布删除“网格线”,因此您可以使用方框的情况下查看报表-就像在真实手机上显示的一样。...设计针对移动设备优化的布局时,您还可以删除“对齐网格”约束。由于您可以画布的任意位置放置视觉效果,因此可以创建像素完美的报告。 ?

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Qml开发的性能Tips(翻译文)

例如,可以使用放置提供阴影的图像的矩形来创建具有阴影的图像。 提供包括框架和阴影的图像效率更高。...委托的元素越少,视图的滚动速度就越快; 列表委托,仅将QML用于用户界面,并使用C++实现其余部分(例如:数据生成,数据处理)。不要使用JavaScript。...如果整个应用程序一个代码量巨大的QML文件实现,就会发生这种情况。明智地将应用程序划分为逻辑实体,开始时加载最小QML,然后再使用加载器Loader根据需要加载更多QML。...如果您的第一视图非常复杂并且需要加载大量QML,显示一个启动画面,让用户感觉某些事情正在发生(过渡效果)。...虽然创建列表会慢一些,但是列表滚动会更流畅。 4.1 在过渡动画中尽可能为屏幕的小区域设置动画 如果您需要在一秒钟内移动3个元素,尝试每次移动300毫秒。

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Microsoft Graph 的 .NET 6 之旅

CPU 利用率的大幅降低转化为更低的延迟、更高吞吐量和计算容量时的有意义的成本节约,有效地帮助我们实现了目标。 该服务覆盖全球,目前部署全球 20 个地区。....NET Core 更高的 CPU 阈值下性能明显更好。 重要的一点是要注意基准测试使用的是合成流量,并且观察到的改进不一定直接转化为具有真实流量的更大规模生产环境。...对于像 Microsoft Graph 这样受计算约束的服务,使用的运行时和算法来减少时间和空间复杂性至关重要,并且是使服务快速且可缩放的最有效方法之一。...作为最后的手段,尝试从 .NET Core 项目中引用依赖项,包括 .NET Framework ProjectReference 或 PackageReference .NET Core 运行时使用兼容性填充程序...步骤 7 — A/B 测试和实施计划 创建一个实施计划,该计划允许通过所有预生产关口后,某些生产容量中进行 A/B 测试(例如,将行时部署到一个规模集)。

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Unity基础教程系列()(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)

可以通过用OnEnable方法替换Awake方法来解决问题,该方法每次启用组件时都会被调用。也会在唤醒后立即发生(除非已禁用),并且热重载完成后也会发生。 ?...这些标识符是按需声明的,并且应用程序或编辑器运行时保持相同,因此我们可以直接将这些标识符存储静态字段。从position属性开始。 ?...我们将法线标度存储第一个分量而反标度存储第二个分量。 ? 现在创建一个启用了GPU实例化的使用着色器的材质,并将其分配给我们的GPU图形。 ?...我们将使用Custom Function节点将HLSL文件包括我们的着色器视图中。这个想法是节点从文件调用一个函数。实际我们不需要功能,只有将其链接到图形,代码才会被包含进来。...我们可以每次更改分辨率时创建一个的缓冲区,但另一种更简单的方法是始终为最大分辨率分配一个缓冲区。这将使游戏模式下改变分辨率变得毫不费力。

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聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体

初始化 ,我们将定义一个初始化程序,这样每当我们创建一个的焦点方形节点时,它将执行一些额外的步骤。作为其父级,SCNNode类具有自己的属性。要添加的,我们需要覆盖它。...func updateFocusSquare() {} 在那里,再次使用类变量本地实例化一个的焦点方块。另外,确保它是第一手存在的。...我们需要使用DispatchQueue.main.async来主线程中进行更新,这意味着UI,因为我们正在后台线程执行代码。...if else语句中,如果焦点方块击中平面,则添加代码。...到目前为止,它是为了帮助我们更好地可视化飞机和命中测试的结果。我们将在委托方法中注释掉与网格相关的代码

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一个侧边栏导航组件实现思路

不过,使用网格区域语法,可以为同一或列分配多个元素。 Stacks 主要的布局元素 #sidenav-container 是一个网格,它创建了 1 和 2 列,其中 1 列被命名为 stack。...除非我添加一些的样式,否则它将默认覆盖我们的文章。...我们的解决方案,这个首选项是通过调整媒体查询的 -- duration CSS 变量来实现的。媒体查询值表示用户的操作系统对移动的偏好(如果可用)。...为了将移动设备 Sidenav 的默认状态设置为屏幕外状态,我将元素的位置设置为: transform: translateX (- 110vw); 注意,我典型的屏幕外代码 -100vw 添加了...sidenav.addEventListener('keyup', event => { if (event.code === 'Escape') document.location.hash = ''; }); 下一个代码片段帮助我们将注意力集中在打开或关闭按钮

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Python基于网格搜索算法优化的深度学习模型分析糖尿病数据

我们将学习如何使用Python来实现它,以及如何将其应用到实际应用程序,以了解它如何帮助我们为模型选择最佳参数并提高其准确性。...手动执行操作会很麻烦。 现在,假设我们有10个不同的输入参数,并且想为每个参数尝试5个可能的值。每当我们希望更改参数值,重新运行代码并跟踪所有参数组合的结果时,都需要从我们这边进行手动输入。...没有网格搜索的情况下训练模型 在下面的代码,我们将随机决定或根据直觉决定的参数值创建模型,并查看模型的性能: model = create_model(learn_rate, dropout_rate...可以肯定地说,网格搜索Python中非常容易实现,并且人工方面节省了很多时间。您可以列出所有您想要调整的参数,声明要测试的值,运行您的代码,而不必理会。您无需再输入任何信息。...结论 总结起来,我们了解了什么是Grid Search,它如何帮助我们优化模型以及它带来的诸如自动化的好处。此外,我们学习了如何使用Python语言几行代码实现它。

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Python基于网格搜索算法优化的深度学习模型分析糖尿病数据

我们将学习如何使用Python来实现它,以及如何将其应用到实际应用程序,以了解它如何帮助我们为模型选择最佳参数并提高其准确性。...手动执行操作会很麻烦。 现在,假设我们有10个不同的输入参数,并且想为每个参数尝试5个可能的值。每当我们希望更改参数值,重新运行代码并跟踪所有参数组合的结果时,都需要从我们这边进行手动输入。...没有网格搜索的情况下训练模型 在下面的代码,我们将随机决定或根据直觉决定的参数值创建模型,并查看模型的性能: model = create_model(learn_rate, dropout_rate...可以肯定地说,网格搜索Python中非常容易实现,并且人工方面节省了很多时间。您可以列出所有您想要调整的参数,声明要测试的值,运行您的代码,而不必理会。您无需再输入任何信息。...结论 总结起来,我们了解了什么是Grid Search,它如何帮助我们优化模型以及它带来的诸如自动化的好处。此外,我们学习了如何使用Python语言几行代码实现它。

99010

分分钟学会CSS Grid布局

display: grid; grid-template-columns: 200px 50px 100px; grid-template-rows: 100px 30px; } 尝试理解上面的代码...我们使用与之前相同的 HTML 标记,为了帮助我们更好的理解,我们每个 items(子元素) 加上了单独的 class : <div class="item1...以下是<em>在</em>屏幕<em>上</em>显示的内容: image.png 如果你不明白我们设置的只有 3 列,为什么有4条<em>网格</em>线呢?...看看下面这个图像,我画了黑色的列<em>网格</em>线: image.png 请注意,我们现在正在<em>使用</em><em>网格</em><em>中</em>的所有<em>行</em>。...当我们把<em>第一</em>个 items(子元素) 占据整个<em>第一</em><em>行时</em>,它把剩下的 items(子元素) 都推到了下一<em>行</em>。

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进阶渲染系列(一)——平坦和线框着色(导数和几何体)

实际,我们可以在场景视图中看到线框,但是游戏视图中却不能在构建中看到。因此,如果要在场景视图之外查看线框,则必须使用自定义解决方案。...创建一个使用我们的Flat Wireframe着色器的材质。使用材质的任何网格均应使用平面着色渲染。它们看起来是多面的,如果你同时使用法线贴图时可能很难看清。...然后,你还可以从网格数据删除法线(Unity可以自动执行操作),并且还可以删除法线插值器数据。通常,如果你不想使用自定义几何图形阶段,可以这样做。...每个三角形的第一个顶点变为红色,第二个顶点变为绿色,第三个顶点变为蓝色。但是,这将需要具有以此方式分配的顶点颜色的网格并且无法共享顶点。我们想要一种适用于任何网格的解决方案。...相反,通过代码插入我们自己的函数,可以通过另一个文件重新连接其功能。 要覆盖My Lighting的功能,必须在包含文件之前定义代码

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Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

本教程,我们将创建一个由顶点和三角形组成的简单网格。...(第一个三角形) 现在有了一个三角形了,位置我们网格第一块瓷砖的一半位置。为了能覆盖整个瓷砖,我们所需要的第二个三角形。 ? ?...(第一个正方形) 这样每个三角形的顶点都用一代码,效率太低了,我们可以通过将整个第一瓷砖转换成一个循环来创建整个第一。...但按照我们现在的代码遍历顶点和三角形索引时,我们必须同时追踪这两个数据指标才。这里我们可以把创建顶点的协程去掉,然后加载创建tiled的表现。 ?...要看到这些块一个一个地出现,我们必须在每次迭代之后更新mesh,而不是只循环之后更新才。 ? 现在,通过将单循环转换为一个双循环来填充整个grid 。

9.3K41

使用CDSW和运营数据库构建ML应用2:查询加载数据

Get/Scan操作 使用目录 在此示例,让我们加载第1部分的“放置操作”创建的表“ tblEmployee”。我使用相同的目录来加载该表。...使用PySpark SQL,可以创建一个临时表,该表将直接在HBase表运行SQL查询。但是,要执行操作,我们需要在从HBase加载的PySpark数据框上创建视图。...代码段显示了如何定义视图并在该视图上运行查询。...首先,将2添加到HBase表,并将该表加载到PySpark DataFrame并显示工作台中。然后,我们再写2并再次运行查询,工作台将显示所有4。...参考上面的配置步骤,并确保群集的每个节点都安装了Python,并将环境变量正确设置为正确的路径。

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【愚公系列】2023年11月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题

Object: 由于 WPF 是使用 .NET 创建的,因此 WPF UI 类继承的第一个类是 .NET 对象类。 Dispatcher: 一个抽象基类,用于绑定到一个线程的类。...通过继承自DispathcerObject类,用户界面的每个元素都可以检查代码是否正确的线程运行,并能通过访问调度程序为用户界面线程封送代码。Dependency: 所有支持依赖属性的类的基类。...当您为元素提供 x:Name xaml 属性时,“指定的 x:Name 将成为处理 xaml 时底层代码创建的字段的名称,并且该字段保存对对象的引用。”...23.说出使用WPF而不是Windows窗体的一些优点使用 WPF 代替 Windows 窗体的优点: XAML 使更容易的创建和编辑 GUI,并允许设计模式 (XAML) 和后台代码(C#、VB.NET...当您在根元素设置 FontSize 时,它适用于下面的所有文本块,除非在元素覆盖该属性值。 更改通知 依赖属性具有内置的更改通知机制。 通过属性元数据中注册回调,您会在属性值更改时收到通知。

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Unity基础系列(三)——数学表面(数字雕刻)

本文要点: 支持多函数方法 使用委托和枚举。 用网格显示2D函数。 定义三维空间中的表面。 本教程是一篇 构建视图 的延续,将会展示更多更复杂的函数和功能。...本次的例子,这些方法的返回类型是Float,并且有两个参数,这两个参数都是浮点的。签名应定义将用于GraphFunction委托类型,他们的名字不重要,但它们的类型必须正确。 ?...这个变量不能每次迭代递增。相反,只有当我们移到下一行时,它才会增加,对于下一,我们已经有了一个if块。然后设置位置的Z坐标,就像它的X坐标,用z代替x。 ?...2.3 双循环 虽然当前创建网格布局的方法是可以达到效果了,但是if块的使用还是很尴尬。二维循环的一个更易读的方法是每个维度上使用一个单独的循环。...这意味着网格是通过沿X方向创建来构造的,而行是沿Z偏移的。你也可以反过来使用X作为外部循环,Z作为内循环。在这种情况下,网格是通过沿Z创建逐行点,沿X偏移来构造的。

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