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linux笔记

目录虚拟文本控制台(虚拟终端)基本认识shell常用基本密令辅助操作ls命令 : 查看目录下信息mkdir 文件管理命令touch命令创建/更新文件cp命令: 可用于目录或文件的复制使用mv命令移动/重命名文件及目录(剪切并且可以重命名)rm命令删除文件rmdir命令删除目录(删除空目录,且必须在上级目录进行操作)find命令查找文件获取帮助vim编辑器复制,粘贴,删除操作文件内容查找(先按:进入末行模式)撤销编辑文件的保存及退出vi编辑器文件内容替换查看文件内容命令cat查看文件内容head/tail 显示文件头部信息/尾部信息grep查询字符串管道符重定向磁盘分区与系统文件挂载挂在文件系统kll -9 xxxx(进程编号) 杀死该进程卸载挂载点扩充系统的硬盘空间命令行下提高工作效率的方法文件系统的自动挂载用户和组用户管理用passwd命令管理用户登录密码usermod命令修改用户属性删除用户用于修改用户口令有效期限的chage命令chfn命令(修改用户的注释信息)修改用户Shell类型的chsh命令用户组的管理用groupadd命令创建用户组用groupmod命令修改用户组属性用groupdel命令删除用户组用gpasswd命令维护组中成员临时加入到某个组扩展知识查看用户信息的id命令:输出指定用户所在组groups命令:查看当前登录用户who am i 命令:查看当前用户w命令:查看登录用户who命令查看登录用户历史last命令文件的权限权限修改以字母的形式修改文件权限以数字形式修改权限提升用户的权限ACL规则强制位权限服务与进程的管理设置服务的自启动状态进程管理查看各进程的继承关系进程的终止进程的调度周期性调度名crontab,功能:周期性的运行指定的程序软件安装RPM包安装yum安装TAR包管理工具简介

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Createprocess控制台程序输出重定向

在Windows编程中,并非每一个应用程序都需要一个图形用户界面(GUI),很多情况下,我们可以编写一个控制台应用程序,这样程序更小,加载更快,传输时间也短,同时也丝毫不牺牲程序应有的功能。这种程序特别适合那些在后台运行的程序,比如压缩、杀毒、上传下载等等。如果我们的确需要在GUI执行这些程序,以完成某些比如类似于磁盘格式化的功能,我们可以在GUI程序中创建一个新的进程,调用这些已有的控制台应用程序,帮助完成这些功能。然而令人失望的是,我们每次加载这些控制台应用程序时,图形程序总会在加载的过程中产生一个不受欢迎的控制台窗口,从而使我们图形用户界面显得不伦不类,当用户看到这个界面时,尤其看到我们加载的是别人编写的或者是操作系统提供的控制台应用程序,就会对我们产品的可信度表示怀疑,甚至大打折扣。因此我们必须竭力屏蔽这个窗口不让它显示出来,同时我们还需要把程序运行的结果定向到一个文本文件中,控制台程序的输入部分工作可以由交给GUI来完成。就像Visual C++编译一个程序一样,由MsDev.exe(GUI程序)负责加载编译器cl.exe(控制台程序)进行后台编译,然后把编译的结果定向到一个文件,并把编译结果输出到前台图形界面的一个窗口中,而用户在编译的过程中根本不会察觉这个过程,C++为应用程序加载提供了多个函数,比如 _spawnlp、ShellExecute、system、_exec等函数,这些函数除了system之外,都无法实现控制台程序的输出定向,而 system函数的缺点是会导致一个控制台窗口出现,如果计算机配置是一个全屏命令提示行模式,它就会把你的GUI程序直接切换到全屏控制台窗口,显然这是一个很不体面的解决方案。

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linux基础命令介绍二:输入与输出

在第一篇介绍命令行接口时,我们是这样描述CLI的:是一种通过在终端窗口中键入文本命令来实现与计算机交互的接口。 这里简要说明一下终端的概念,历史上,控制台与终端都是硬件。其中控制台(console)是计算机本身就有的设备,一台计算机只有一个控制台。计算机启动的时候,所有的信息都会显示到控制台上。而终端(terminal)属于外围设备(显示器和键盘),通常通过串口与计算机相连,然后对计算机进行操作。计算机操作系统中,与终端不相关的信息,比如内核消息,后台服务消息,不会显示到终端上。由于控制台与终端都起着显示信息的作用,于是随着时间的推移,它们之间的区别也越来越模糊。现在,计算机硬件越来越便宜,通常不再连接以前那种真正意义上的“终端设备”了,终端和控制台由硬件的概念,逐渐演化成了软件的概念。当前所说的终端,比如linux中的虚拟终端,都是软件的概念。 如上一篇中提到的命令who的输出:

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windows 多任务与进程

多任务的本质就是并行计算,它能够利用至少2处理器相互协调,同时计算同一个任务的不同部分,从而提高求解速度,或者求解单机无法求解的大规模问题。以前的分布式计算正是利用这点,将大规模问题分解为几个互不不相关的问题,将这些计算问题交给局域网中的其他机器计算完成,然后再汇总到某台机器上,显示结果,这样就充分利用局域网中的计算机资源。 相对的,处理完一步接着再处理另外一步,将这样的传统计算模式称为串行计算。 在提高处理器的相关性能主要有两种方式,一种是提高单个处理器处理数据的速度,这个主要表现在CPU主频的调高上,而当前硬件总有一个上限,以后再很难突破,所以现在的CPU主要采用的是调高CPU的核数,这样CPU的每个处理器都处理一定的数据,总体上也能带来性能的提升。 在某些单核CPU上Windows虽然也提供了多任务,但是这个多任务是分时多任务,也就是每个任务只在CPU中执行一个固定的时间片,然后再切换到另一个任务,由于每个任务的时间片很短,所以给人的感觉是在同一时间运行了多个任务。单核CPU由于需要来回的在对应的任务之间切换,需要事先保存当前任务的运行环境,然后通过轮循算法找到下一个运行的任务,再将CPU中寄存器环境改成新任务的环境,新任务运行到达一定时间,又需要重复上述的步骤,所以在单核CPU上使用多任务并不能带来性能的提升,反而会由在任务之间来回切换,浪费宝贵的资源,多任务真正使用场合是多核的CPU上。 windows上多任务的载体是进程和线程,在windows中进程是不执行代码的,它只是一个载体,负责从操作系统内核中分配资源,比如每个进程都有4GB的独立的虚拟地址空间,有各自的内核对象句柄等等。线程是资源分配的最小单元,真正在使用这些资源的是线程。每个程序都至少有一个主线程。线程是可以被执行的最小的调度单位。

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