先看下面这个例子,了解一下它是如何使用并运行的: const test = document.querySelector("#test")!...同时 requestAnimationFrame 会返回一个请求 ID,是回调函数列表中的一个唯一值,可以使用 cancelAnimationFrame 通过传入该请求 ID 取消回调函数。...注:一个 task queue 在数据结构上是一个集合,而不是队列,因为事件循环处理模型会从选定的 task queue 中获取第一个可运行任务(runnable task),而不是使第一个 task...让 taskQueue 中最老的 task (oldestTask) 变成第一个可执行任务,然后从 taskQueue 中删掉它。...4.不同浏览器的实现— 上面的例子都是在 Chrome 下测试的,这个例子基本在所有浏览器下呈现的结果都是一致的,看看下面这个例子,它来自 jake archilbald[9] 早在 2017 年提出的这个问题
来自哪里?我到处都在使用这些运算符,但我对它们的内部并发模型知之甚少。 然后我了解了Schedulers。 Schedulers是一种强大的机制,可以精确管理应用程序中的并发性。...如果对使用Immediate Scheduler的运算符(例如return)调用repeat,则会遇到麻烦。 让我们通过重复值10来尝试这个,然后使用take只取重复的第一个值。...动画调度 对于诸如canvas或DOM动画之类的快速视觉更新,我们可以使用具有非常小时间间隔的interval运算符,或者我们可以在内部使用类似setTimeout的函数来调度通知。...我们测试了来自冷Observable的一些值以正确的顺序到达。...在我们的例子中,我们只返回我们传递TestScheduler的quakeBatches函数。 第二个参数是一个对象,它包含我们想要创建Observable的不同虚拟时间,订阅它并处理它。
事件循环会依次处理任务队列中的任务。 如果前面的任务执行时间较长,或者任务队列中有很多任务,定时器的回调函数就会被延迟执行。...的回调函数设置为 1 秒后执行,但由于在主线程上有一个耗时 2 秒的任务,导致定时器的回调函数被延迟到这个任务执行完毕后才执行。...在 step 函数中不断计算当前时间 now 和预期时间 expected 之间的偏差 drift。...this 关键字(一) ●this 之谜揭底:从浅入深理解 JavaScript 中的 this 关键字(二) ●JavaScript深度剖析之变量、函数提升:从表面到本质 ●深度剖析之由浅入深揭秘JavaScript...= 0.3,如何让其相等? ●聊聊对 this 的理解? ●JavaScript 为什么要进行变量提升,它导致了什么问题? ●简述 http3.0~http1.0 分别有什么改进?
因为 setTimeout 是一个宏任务,它的指定时间指的是:进入主线程的时间。...这站图可以很好的描述以上问题: 如何实现准时的 “setTimeout” requestAnimationFrame window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画...我们也可以尝试一下将它来模拟 setTimeout。...while 想得到准确的,我们第一反应就是如果我们能够主动去触发,获取到最开始的时间,以及不断去轮询当前时间,如果差值是预期的时间,那么这个定时器肯定是准确的,那么用 while 可以实现这个功能。...setTimeout 系统时间补偿 这个方案是在 stackoverflow 看到的一个方案,我们来看看此方案和原方案的区别 原方案 setTimeout系统时间补偿 当每一次定时器执行时后,都去获取系统的时间来进行修正
背景 在很久以前,有写过一个使用 js 实现单张图片持续滚动图片的 代码,但那一版实现会持续操作DOM,向DOM中插入元素,性能较差,最近发现 requestAnimationFrame 通过 动画的方式实现图片滚动更加方便...参考链接 如何设计实现无缝轮播 【同时这里其他朋友答案也都很赞,收藏了】 requestAnimationFrame 知多少?...【相关知识点与优势可参考这里】 发现的坑 1、非严格模式下,function中定义的变量 ,如果没写 let 或 const 或 var ,会导致 该方法之后都不会执行,也没有报错 "use strict..." 严格模式下,会报错该变量未定义。...2022.03.09 更新 2、发现在有些场景下图片onload事件触发之后,依然获取不到图片宽高,而上面我们图片滚动是依赖图片的宽高的,这里需要再加个定时器,轮询获取图片宽高,当确实可以获取到宽高之后
JavaScript 中如何进行隐式类型转换?首先要介绍ToPrimitive方法,这是 JavaScript 中每个值隐含的自带的方法,用来将值 (无论是基本类型值还是对象)转换为基本类型值。...,两边的变量都会被隐式转换为字符串;其他情况下两边的变量都会被转换为数字。...// 区别 computed 计算属性:依赖其它属性值,并且computed的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取computed的值时才会重新计算computed的值。...let p = new Proxy(target, handler)target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。...apply 接受两个参数,第一个参数指定了函数体内 this 对象的指向,第二个参数为一个带下标的集合,这个集合可以为数组,也可以为类数组,apply 方法把这个集合中的元素作为参数传递给被调用的函数。
OK,那么我们该如何准确的获取我们页面动画当前的 FPS 值呢?...缺点 但是这个方法缺点太多了, 这个只能一次观测一到几个页面,而且需要人工实时观测 数据只能是主观感受,并没有一个十分精确的数据不断上报或者被收集 因此,我们需要更加智能的方法。...这对象内一连串的变量表示什么呢,它表示我们页面整个加载过程中每一个重要的时间点,可以详细看看这张图: ?...// 语法 window.requestAnimationFrame(callback); requestAnimationFrame 大家应该都不陌生,方法告诉浏览器您希望执行动画并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画...(now - lastFameTime); var fps = Math.round(1000 / fs); lastFameTime = now; // 不置 0,在动画的开头及结尾记录此值的差值算出
以前经常看到这种效果:在网页右下角放一个人,然后他的眼珠会跟着鼠标转,效果如下: 这个例子来自于[CodePen],它是根据鼠标的位置设置两个眼球的transform: rotate属性做的效果。...(); } walk() { 实际上为了画逐帧动画,我们要使用window.requestAnimationFrame,这个函数在浏览器画它自己的动画的下一帧之前会先调一下这个函数,理想情况下,1s...(this.walk.bind(this)); 我们使用了一个bind(this),它的作用是让walk函数的执行上下文还是指向当前类的实例。...为此在构造函数里面添加一个变量记录当前的位移,并设置小狗的速度: constructor(canvas) { // 小狗的速度 this.dogSpeed = 0.1; //...= event.clientX; }); 然后在walk函数里面用一个变量stopWalking表示小狗是否停下来,和一个direct表示小狗的方向: this.keyFrameIndex
判断该 DOM 元素是否在首屏内,如果在,则在 requestAnimationFrame() 回调函数中调用 performance.now() 获取当前时间,作为它的绘制时间。...如果这个值为 0,说明是从缓存中直接读取的(强制缓存)。...如果这个值不为 0,但是 encodedBodySize 字段为 0,说明它走的是协商缓存(encodedBodySize 表示请求响应数据 body 的大小)。...$nextTick() 回调函数中获取渲染时间。 同时,还要考虑到一个情况。不切换路由时,也会有变更组件的情况,这时不应该在这些组件的 mounted() 里进行渲染时间计算。...只有在做出浏览器动作时,才会触发该事件,如用户点击浏览器的回退按钮(或者在Javascript代码中调用history.back()或者history.forward()方法)。
在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!...幸运的是,在 three.js FAQ中有一个很棒的关于如何使用 Python,Ruby 或者改变浏览器设置在本地运行 three.js 的指南。...全局变量和函数 在 script 标签中,我们希望建立一些全局变量,调用一些函数,所有这些都会在后面定义: // Set up the scene, camera, and renderer as global...下面的代码中,我们开始编写初始化函数,创建一个场景。然后,将浏览器的宽高用变量 WIDTH和 HEIGHT保存,我们将会不止一次的需要使用它们,因此最好获取一次并保存它们。...首先,我们要重新获取浏览器窗口宽高,将它们保存在当前函数作用域内的变量中。然后,我们使用这些值重新设置渲染器的尺寸,并且重新计算相机的宽高比。
这只是目前正在播放的一个片刻。为了使之有用,我们需要周期性的更新这个数组。在 requestAnimationFrame的回调函数里更新这个数组是一个好主意。...在这个例子中,我们只需简单地像示波器在y轴上绘制波形。...AnalyserNode接口还提供有关音频中当前存在的频率的数据。它对波形数据运行FFT(傅立叶变换),并将这些值暴露为一个数组。...这些值对应于频谱的给定片段的音量,从低频到高频排列。让我们看看如何使用这些数据来创建一个被称为声谱图的可视化。...,例如找出正在播放的和弦或调试不正确的合成器。
不同于传统的 PC Web 或者是移动 WEB,在客厅盒子端,接大屏显示器下,许多能流畅运行于 PC 端、移动端的 Web 动画,受限于硬件水平,在盒子端的表现的往往不尽如人意。...而对于动画而言,衡量一个动画的标准也就是 FPS 值。...所以现在的关键是如何计算出每个动画运行时的帧率,这里我使用的是 requestAnimationFrame 这个函数近似的得到动画运行时的帧率。...原理是,正常而言 requestAnimationFrame 这个方法在一秒内会执行 60 次,也就是不掉帧的情况下。假设动画在时间 A 开始执行,在时间 B 结束,耗时 x ms。...); var fps = Math.round(1000 / fs); lastFameTime = now; // 不置 0,在动画的开头及结尾记录此值的差值算出 FPS allFrameCount
点符号是最常见的访问属性的方式,但如果属性名包含特殊字符或者是变量,就需要使用方括号。 <!...✨this关键字 this 关键字是一个特殊变量,它指向函数调用的上下文对象。在方法中使用 this 可以访问调用该方法的对象的属性。...// 找出最大值 Math.max(10, 21, 7, 24, 13) Math.min,在一组数中找出最小的 // 找出最小值 Math.min(24, 18, 6, 19, 21)...console.log(now.getFullYear()); // 获取年份 console.log(now.getMonth()); // 获取月份,注意月份是从0开始计数的 console.log...(now.getDate()); // 获取日 now.setFullYear(2025); now.setHours(20); console.log(now); // 输出修改后的日期和时间 __
它基于浏览器的刷新率,调度回调函数的执行,以确保动画和渲染的流畅性和高性能。 使用requestAnimationFrame,开发者可以在每个浏览器刷新帧之前请求执行一个函数。...浏览器会在适当的时机调用这个函数,以保证动画和渲染的协调性。通过与浏览器的合作,requestAnimationFrame可以避免不必要的渲染操作,并确保动画的效果更加平滑。...例如,实现平滑的过渡效果、动态的图表展示等都可以使用requestAnimationFrame来实现。 3.2 游戏开发 在游戏开发中,高性能和流畅的渲染是至关重要的。...然后,我们使用performance.now()获取当前的时间戳startTime,并定义一个step函数用于更新滚动位置。...总结 requestAnimationFrame是浏览器提供的用于优化动画和渲染的API,它通过与浏览器的合作,协调刷新率并在合适的时机执行回调函数,从而实现流畅的动画效果和高性能的渲染。
防抖函数 debounce Lodash 中节流函数比较简单,直接调用防抖函数,传入一些配置就摇身一变成了节流函数,所以我们先来看看其中防抖函数是如何实现的,弄懂了防抖,那节流自然就容易理解了。...// 入口函数,返回此函数 function debounced(...args) { // 获取当前时间 const time = Date.now() // 判断此时是否应该执行 func...// 是否设置了 maxing // 是(节流):返回「剩余等待时间」和「距上次执行 func 的剩余等待时间」中的最小值 // 否:返回 剩余等待时间 return maxing ?...」中的最小值 // 否:返回剩余等待时间 return maxing ?...如何给 debounce(func, time, options) 中的 func 传参数?
衡量视觉稳定性 视觉稳定性这个比较好解释:你在访问一个web页面的时候,有没有碰到阅读文章时页面突然滚动或者本应点击按钮却点到了别的区块: 出现这种情况的罪魁祸首通常是由于异步加载资源或将 DOM 元素动态添加到现有内容上方导致的...,一般是图片尺寸未知或者动态调整自身大小的第三方广告或小部件。...通过如何监控网页的卡顿?,我们知道可以通过浏览器的requestAnimationFrame来计算其值: const next = window.requestAnimationFrame ?...由于可见(visible)的本质是,目标元素与视口产生一个交叉区,所以这个 API 叫做交叉观察器。 它的用法也非常简单。...构造函数的返回值是一个观察器实例。实例的observe方法可以指定观察哪个 DOM 节点。
允许在 CSS 中定义变量和使用变量,是目前支持程度最高的一个 API。...paint 方法中,我们获取节点 CSS 定义的 --rect-color 变量,并将元素的背景填充为指定颜色。...进阶:实现动态波纹 根据上述步骤,我们演示一下如何用 CSS Painting API 实现一个动态波浪的效果: 这个效果略显僵硬,sin 函数太过于规则了,现实中的波浪应该是不规则波动的,这种不规则主要体现在两个方面: 1)波纹高度(Y)随位置(X)变化而不规则变化 ?...这个不难理解,你见过长成锯齿状的波浪吗?又或者你见过上一刻 10 米高、下一刻就掉到 2 米的波浪吗? 为了实现这种连续不规则的特征,我们弃用 sin 函数,引入了一个包 simplex-noise。
事件循环是 JavaScript 运行时环境中处理异步操作的核心机制。它允许 JavaScript 在执行任务时不会阻塞主线程,从而实现非阻塞 I/O 操作。...事件循环会依次处理任务队列中的任务。如果前面的任务执行时间较长,或者任务队列中有很多任务,定时器的回调函数就会被延迟执行。...();while (Date.now() - start 的任务}console.log('End');在这个示例中,setTimeout 的回调函数设置为...timeout callback');}, 1000); // 1秒在这个实现中,requestAnimationFrame 会在每次浏览器重绘之前调用 loop 函数,从而实现更高精度的定时器。...在 step 函数中不断计算当前时间 now 和预期时间 expected 之间的偏差 drift。
在目标区域在屏幕中可见时,它的行为就像position:relative; 而当页面滚动超出目标区域时,它的表现就像position:fixed,它会固定在目标位置。...安卓 滚动距离超过某位置时,js动态设置样式;为了防止惯性滚动引起的fix不及时的情况,在 touchstart、 touchmove 、 touchend 事件都进行监听。...3、减少对dom的读写操作,或者把dom操作把读、写操作分开,可以减少渲染次数。...fixed之后距离顶部的top值 * @param {int} setting.zIndex fixed之后的z-index值...window.requestAnimationFrame方法中,确保一定事件内必须执行一次 this.onscrollCb = this.throttle(function()
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