std::thread类的构造函数是使用可变参数模板实现的,也就是说,可以传递任意个参数,第一个参数是线程的入口函数,而后面的若干个参数是该函数的参数。
1.背景 最近因为项目需要,使用 C++ 开发一个简易的 HTTP Server,基本框架写完后,实际测试了一下,却出现了一个 crash 问题,而崩溃的地方莫名其妙的,排查了差不多两天,最终解决。C/C++ 程序内存崩溃问题,不管对新手还是老手来说,都是不容易解决的问题。本文通过这个实际工作中的案例来分析一下,如果一个 C/C++ 程序崩溃,应该如何排查。 2.服务结构 这个 HTTP Server 依赖一个基础工程,我们叫它 base 库吧,这个基础工程来自大团队的公共组件,编译后的文件叫 libbas
相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率。
C++11标准为C++编程语言的第三个官方标准,正式名叫ISO/IEC 14882:2011 - Information technology – Programming languages – C++。在正式标准发布前,原名C++0x。它将取代C++标准第二版ISO/IEC 14882:2003 - Programming languages – C++成为C++语言新标准。
//这个概念是为了实现限制成员函数仅仅用于左值或右值,带有引用修饰词的成员函数,不必是虚函数
没有系统学过,所以这篇写的基本都是我接触过的,接触过多少就整理多少吧。 有些特性也不知道是不是新的,反正都是我新接触的,用的还挺顺手。
今天我在Windows下打算尝试C++多线程编程,在CLion上进行编码。CLion的C++编译器是正常的,以前也跑过好几个项目,使用其他STL库函数也正常,唯独使用thread时报无法识别的错,所有thread都划上了红线。如下图所示:
编码风格:http://openresty.org/cn/c-coding-style-guide.html
字面量(literal)是指在源代码中写出的固定常量,它们在 C++98 里只能是原生类型,如:
本文基本上涵盖了c++11的所有新特性,并有详细代码介绍其用法,对关键知识点做了深入分析,对重要的知识点我单独写了相关文章并附上了相关链接,我整理了完备的c++新特性脑图(由于图片太大,我没有放在文章里,同学可以在后台回复消息“新特性”,即可下载完整图片)。
auto是旧关键字,在C++11之前,auto用来声明自动变量,表明变量存储在栈,很少使用。在C++11中被赋予了新的含义和作用,用于类型推断。
这个错误通常是由于链接器无法找到 VideoCapture 类的默认构造函数而产生的。本文将解释该错误的原因,并提供解决方法。
简单记录下自己学习和使用c++ thread过程中探的坑和知识点。有错误的地方欢迎大佬指正。
不知道你有没有好奇过,Rust是怎么控制并发安全的。为什么编译器在编译时就能发现一些并发安全的问题。
捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用
统一初始化又称为列表初始化,自C++11引入,使用花括号(Brace-initialization)方式,主要目的是为了简化和统一不同的初始化方式,提高代码的可读性和可维护性,同时减少了某些特殊情况下可能出现的二义性。是Modern C++开发人员最应该了解和掌握的新特性之一。它的出现,消除了以前在初始化基本类型、聚合类型和非聚合类型、以及数组和标准容器之间的区别,以提供更一致的初始化语法。
在一些编译器中,STL中string采用了copy-on-write实现,这种情况会导致一些问题。
做区块链的基本几乎没有人不知道 Rust 这门编程语言,它非常受区块链底层开发人员的青睐。说来也奇怪,Rust 起源于 Mazilla,唯一大规模应用就是 Firefox,作为小众语言却在区块链圈子里火了。这其中应该和以太坊的发起人 Govin Wood 创建的 Parity 项目有关,Parity 是一款用 Rust 编写的以太坊客户端。
上述代码就是使用C++11中的lambda表达式来解决,可以看出lambda表达式实际是一个匿名函数。
介绍原书剩下的条款26-55。全文8.4k字。不熟悉C++的话阅读本文可能比上一篇要更加困难。本文同步存于我的Github仓库,
实际程序运行时,每个程序都有一个程序入口,线程也不例外,使用线程时,需要给线程提供一个入口函数,线程执行完入口函数时,线程将退出。C++11中提供了std::thread库,本文将从线程的启动、线程等待、线程分离、线程传参、线程识别等几个方面介绍初级线程管理的知识。
这是一篇博文翻译,略有删减,整理代码方便统一阅读,Github链接:https://github.com/lesterli/rust-practice/tree/master/head-first/async-primer。
对于许多C ++开发人员来说,API设计可能会在其优先级列表中排名第3或第4。大多数开发人员都倾向于使用C ++来获得原始功能和控制权。因此,性能和优化的想法占据这些开发者的时间的百分之八十。
1. Distinguish between () and {} when creating objects C++11中,初始化值的指定方式有三种:括号初始化,等号初始化和花括号初始化;其中花括号初始化是为了解决C++98的表达能力而引入的一种统一初始化思想的实例。 等号初始化和花括号初始化可以用于非静态成员变量的初始化 class Widget { ... private: int x {0}; // ok int y = 0; // ok int z(0);
unsetunset1、何为列表初始化unsetunset C++中的列表初始化是一种用一对花括号 {} 来进行对象初始化的语法。它被引入主要是为了提供一种统一的初始化方式,适用于各种不同的数据类型和数据结构,包括基本类型、数组、结构体、类、STL 容器等。列表初始化在 C++11 标准中被引入,是现代 C++ 编程风格的一部分。 基本语法 Type variable = {value1, value2, ...};
昨天我们一起学习了 内存相关的3个常用trait Clone/Copy/Drop。
类模板子类 与 普通类子类 区别就是 , 类模板子类 需要在尖括号中指定 具体的 类型参数列表 的 数据类型 ;
总算是把期末考最忙的一阵子熬过去了,来整理整理快发霉的博客。这篇文章躺在草稿箱快有一个学期了,期间我也对Rust有了更深的认识,于是正好改写作为假期的第一篇文章。
一、对象移动概述 C++11标准引入了“对象移动”的概念 对象移动的特性是:可以移动而非拷贝对象 在C++旧标准中,没有直接的方法移动对象。因此会有很多不必要的资源拷贝 标准库容器、string、share_ptr类既支持移动也支持拷贝。IO类和unique_ptr类可以移动但不能拷贝 对象移动的特点 在很多情况下会发生对象拷贝的现象,对象拷贝之后就被销毁了,在这种情况下,对象移动而非对象拷贝会大幅度提升性能 使用移动而非拷贝的另一个原因是:类似于IO类或unique_ptr这样的类,这些类都不能被共享资
C++,作为一门广泛应用于系统级编程和性能优化的编程语言,在软件开发领域有着深厚的历史和强大的实力。近期,Embarcadero发布了 RAD Studio 12 Athens,其中包含了对 C++ 的一系列更新,引入了 Visual Assist 的集成以及对基于 Clang 的 C++ 编译器的显著更新。这些变化为使用 C++ 进行项目开发提供了更多的工具和特性。在这篇博客中,我们将结合这些最新资讯,分享一次使用 C++ 完成万年历项目的开发实践之旅。
导语 | 移动语义是从C++11开始引入的一项全新功能。本文将为您拨开云雾,让您对移动语义有个全面而深入的理解,希望本文对你理解移动语义提供一点经验和指导。 一、为什么要有移动语义 (一)从拷贝说起 我们知道,C++中有拷贝构造函数和拷贝赋值运算符。那既然是拷贝,听上去就是开销很大的操作。没错,所谓拷贝,就是申请一块新的内存空间,然后将数据复制到新的内存空间中。如果一个对象中都是一些基本类型的数据的话,由于数据量很小,那执行拷贝操作没啥毛病。但如果对象中涉及其他对象或指针数据的话,那么执行拷贝操作就可能会
但凡阅读过源码,就知道STL里面充斥着大量的T&&以及std::forward,如果对这俩特性或者原理不甚了解,那么对源码的了解将不会很彻底,或者说是一知半解。之所以这么说,是因为当初吃过这个亏,在研究某个特性的时候,仅仅关注大体逻辑,而这种阅读方式往往忽略了某些非常重要的细节,以为自己了解了整个原理,结果往往就是这种被忽略的细节导致了线上故障(详见之前文章P1级故障,年终奖不保)。所以,今天借助本文,聊聊STL中两个常见的特性万能引用 和 完美转发,相信读完本文后,对这俩特性会有一个彻底的了解,然后嘴里不自觉吐出俩字:就这?😁
我们在C语言中使用堆栈中的变量时,常常需要给它赋初始值,用于避免使用到了不可预知的值。同样的,在C++中也需要有这样的动作,只是由于C++的对象可能比基本数据要复杂得多,因此使用了一系列的函数来完成这件事。这些函数就是构造函数。那么构造函数到底是怎样,又该如何使用呢?
阅读此文章前,务必读懂:【Example】C++ 标准库 std::thread 与 std::mutex
条款4:了解如何观察推导出的类型 那些想要知道编译器推导出的类型的人通常分为两种,第一种是实用主义者,他们的动力通常来自于软件产生的问题(例如他们还在调试解决中),他们利用编译器进行寻找,并相信这个能帮他们找到问题的源头(they’re looking for insights into compilation that can help them identify the source of the problem.)。另一种是经验主义者,他们探索条款1-3所描述的推导规则,并且从大量的推导情景中确认他们
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/10914162.html
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
对于书中的「条款」这一词,我更喜欢以「细节」替换,毕竟年轻的我们在打 LOL 或 王者的时,总会说注意细节!细节!细节~ —— 细节也算伴随我们的青春的字眼
答案是:链接方式 1 产生的 main 输出 specialization,链接方式 2 产生的 main 输出 normal。
从C++17开始,在编写C++代码时就可以在头文件中定义inline变量。且在编译时也不会报错,如果同时有多份代码文件引用了该头文件,编译器也不会报错。不管怎么说,这是一种进步。实际编写时可以如下代码所示:
在 C++11 之前,我们把数据分为常量和变量,而在 C++11 之后,我们将数据分为左值和右值;
来源:https://segmentfault.com/a/1190000015950693
在使用OpenCV进行图像处理时,有时候会遇到类似于"'X is not a member of 'cv'"的异常错误。这个错误通常表示我们正在引用OpenCV库中不存在或不可识别的成员。
在上一篇文章【Modern C++】深入理解左值、右值中,为了说明什么是将亡值,通过一段代码进行举例,以便大家理解。后面有读者私下跟我沟通,那块代码举例不是很合适,因为编译器会进行返回值优化。在这块特此说明下,当时的举例,目的是为了让读者理解引入move语义的原因,忽略了编译器优化这个特点。
目前遇到的一些产生临时变量的情况:函数实参、函数返回值、隐式类型转换、多余的拷贝。
在rust中,多线程编程不算困难,但是也需要留心和别的编程语言中不同的地方。rust的标准库中提供的thread库来帮助我们进行多线程编程。在使用的时候需要使用use std::thread来引入thread库即可。
20. 宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
在C++中,volatile是一个关键字,用于修饰变量,告诉编译器该变量的值可能在程序流程之外被意外修改,因此编译器不应该对该变量进行优化(如缓存变量值或重排指令顺序)。
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