首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

iOS小技能:动态地给类添加新的方法、实例变量、属性。

前言 添加新的实例变量的原理:利用category结合runtime的API实现 动态创建属性的应用场景:利用属性进行传值的时候,我们就可以利用本文的方法进行动态创建属性。...I 添加新的实例变量 1.1 原理 利用 runtime APIobjc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObjectobjc_setAssociatedObject...objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0); 1.2 例子 类别(Category)通过增加新的类和实例方法来扩展现有类的行为...2.1 应用场景 利用属性进行传值的时候,我们就可以利用本文的方法进行动态创建属性。尤其在逆向其他app的时候,往已经存在class新增一个属性,用于数据传递,尤其是异步操作的时候。...: 1、实现路由(接口控制app跳任意界面 ) 2、获取修改对象的成员属性 3、动态添加/交换方法的实现 4、属性关联 https://blog.csdn.net/z929118967/article/

1.8K40

在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误

在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。请验证实例名称是否正确并且 SQL Server 已配置为允许远程连接。...异常详细信息: System.Data.SqlClient.SqlException: 在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。...提示以下错误:  “在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。请验证实例名称是否正确并且 SQL Server 已配置为允许远程连接。”...3.选择TCP/IP,点击右键,选择属性,我们修改连接数据库的端口地址,非常重要 4.修改三处,第一你查看下跳出来的对话框,里面有好多TCP/IP的端口。我们要找的是三处。...5.IP地址 是自己电脑的地址 在TCP端口添加1433,然后选择启动 6. IP地址是127.0.0.1的是默认的,也要改掉,如下 7.IPALL是否是表示所有端口??

5.4K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    关键错误:你的开始菜单出现了问题。我们将尝试在你下一次登录时修复它。

    关键错误:你的"开始"菜单出现了问题。我们将尝试在你下一次登录时修复它。...此报错应该跟MS App Store有关 解决方案,虽然本人亲测有效,但不一定包治百病,你可以试试,我遇到这个问题是在win10升级win11后出现的,按下面方案执行后恢复正常。...当你遇到Windows Store应用商店相关问题时,例如无法下载或更新应用程序、无法打开应用商店等,使用WSReset可以尝试解决这些问题 如果执行后打开WindowsApps或WindowsStore...错误 0x80070003:从位置 AppxManifest.xml中打开文件失败,错误为:系统找不到指定的路径。...错误 0x80070003:从位置 AppxManifest.xml中打开文件失败,错误为:系统找不到指定的路径 【思路】 清理update缓存,确保update相关服务是启动的 管理员身份打开cmd

    22.6K30

    【快速解决】尝试卸载 Office 时出现错误代码 30029-4,解决office安装报错等问题,解决无法安装office的问题

    然而,安装或重新下载 Office 软件时常常会遇到一系列令人头疼的问题,如下载失败、错误代码等。尤其是在曾安装过旧版本 Office 的情况下,新版本的安装可能变得棘手。...问题描述 在尝试下载 Microsoft Office 软件时,常常会遭遇无法成功下载的问题。...这类问题的根本源头在于系统中曾经安装过 Office 软件版本,因此在尝试重新下载新版本之前,必须彻底删除之前的版本。然而,这个过程中可能会遭遇多种错误提示,导致安装进程中断或失败。...Office 软件,从而降低出现错误的风险。...总结 透过本文的指引,我们成功解决了在安装 Office 软件时可能遇到的错误代码 30029-4 的问题,并解决了难以完全卸载现有 Office 软件的困扰。

    35710

    关于“Python”的核心知识点整理大全33

    12.8.3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。...这个编组将是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite. Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能。...在1处,我们创建了一个Group实例,并将其命名为 bullets。这个编组是在while循环外面创建的,这样就无需每次运行该循环时都创建一个新的子 弹编组。...玩家按空格键时,创建一颗新子弹(一 个名为new_bullet的Bullet实例),并使用方法add()将其加入到编组bullets中(见2);代码 bullets.add(new_bullet)将新子弹存储到编组...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中

    14410

    如何用 Python 打飞机 ?

    在本例中将会接触简单的面向对象编程和继承 。面向对象编程是提取项目中某种事物的关键属性进行抽象 ,抽象模型中包括数据和行为 ,类是对象的抽象 ,对象是类的实例 。 源代码获取方式见置顶留言 。...游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们在屏幕中向下移动 。玩家的任务是射杀这些外星人 。玩家将所有外星人都消灭干净后 ,将出现一群新的外星人 ,他们移动的速度更快 。...在构建子弹类时 ,用到了继承的概念 ,当在参与大型项目开发设计时 ,继承是一个非常关键的概念 。...当项目中有许多类具有相同的基本属性时 ,可以考虑将这些基本属性抽象为一个父类 ,子类通过继承父类而拥有父类中的数据和方法 ,这会提高代码的可读性 ,也省去很多重复的代码 。...如果没有超过当前屏幕显示的最多子弹数,实例化子弹,添加到子弹编组中 """ if(len(bullets) bullet_allowed):

    2.2K61

    关于“Python”的核心知识点整理大全32

    12.6.4 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性 ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: settings.py class Settings(): """一个存储游戏《外星人入侵》的所有设置的类""" def __init...12.7 简单回顾 下一节将添加射击功能,这需要新增一个名为bullet.py的文件,并对一些既有文件进行修改。 当前,我们有四个文件,其中包含很多类、函数和方法。...12.8.1 添加子弹设置 首先,更新settings.py,在其方法__init__()末尾存储新类Bullet所需的值: settings.py def __init__(self):...创建这个类的实例时,必须提供矩形左上角的x坐标和y坐标,还有 矩形的宽度和高度。我们在(0, 0)处创建这个矩形,但接下来的两行代码将其移到了正确的位置, 因为子弹的初始位置取决于飞船当前的位置。

    16110

    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    代码见下面: 3 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...1 添加子弹设置 首先,更新settings.py,在其方法__init__()末尾存储新类Bullet所需的值: class Settings(): '''存储《外星人入侵》的所有设置的类''...为创建子弹实例,需要向__init__()传递i_settings、screen和ship实例,还调用了super()来继承Sprite。我们创建了子弹的属性rect。...子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect()类从空白开始创建一个矩形。创建这个类的实例时,必须提供矩形左上角的x坐标和y坐标,还有矩形的宽度和高度。

    2.7K90

    SqlAlchemy 2.0 中文文档(三十二)

    将Bullet附加到Slide.bullets时,Bullet.position属性将保持未设置状态,直到手动分配。当Bullet插入列表中间时,后续的Bullet对象也需要重新编号。...SQLAlchemy 将在对象加载时通过 append() 将实例添加到列表中。...如果有多个会话进行更改,其中任何一个会话恰巧加载了这个集合,即使是临时加载,所有会话都会尝试在它们的提交中“清理”编号,可能会导致除一个之外的所有会话都以并发修改错误失败。...当您的对象加载时,SQLAlchemy 将通过 append() 将实例添加到列表中。...这使得属性在子类中重新定义时不会出现问题(请参阅本节稍后的 在子类之间重用混合属性 来了解如何使用)。 然而,上述方法不兼容于诸如 mypy 和 pyright 等类型工具。

    36310

    检索 COM 类工厂中 CLSID 为 {000209FF-0000-0000-C000-000000000046} 的组件时失败,原因是出现以下错误: 80070005

    今天遇到了同样的问题,我们出现的问题是不定时出现日志出现报错信息: Error:检索 COM 类工厂中 CLSID 为 {000209FF-0000-0000-C000-000000000046} 的组件时失败...,原因是出现以下错误: 8000401a。..., 报错信息为:检索 COM 类工厂中 CLSID 为 {000209FF-0000-0000-C000-000000000046} 的组件时失败,原因是出现以下错误: 80070005 这使我很纠结,...方法一(推荐):   检索 COM 类工厂中 CLSID 为 {000209FF-0000-0000-C000-000000000046} 的组件时失败,原因是出现以下错误: 8000401a   1...."/>帐号和密码,否则会提示检索 COM 类工厂中 CLSID 为 {000209FF-0000-0000-C000-000000000046} 的组件时失败,原因是出现以下错误: 80070005。

    6K50

    手把手教你使用Python开发飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    创建Bullet类 创建存储子弹的Bullet类的bullet.py文件 ? ?...,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏的额外功能。...用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用add追加到编组中方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过...这里除了位置基本与Plane类相同 实例化Spaceship类 在plane_war.py中添加Spaceship实例 ? ?...这里导入了一下新创建的Spaceship类,在while循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 让飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 ?

    2.7K50

    关于“Python”的核心知识点整理大全34

    类,并在进入主while循环前创建了一个Alien实例。...注意 令人欣慰的是,在程序中执行计算时,一开始你无需确定公式是正确的,而可以尝试直 接运行程序,看看结果是否符合预期。即便是在最糟糕的情况下,也只是屏幕上显示的 外星人太多或太少。...pygame.display.flip() 对编组调用draw()时,Pygame自动绘制编组的每个元素,绘制位置由元素的属性rect决定。...我们还需要导入Alien类,因此务必在文件game_functions.py开头添加相应的import 语句: game_functions.py --snip-- from bullet import...在2处,我们从外星人的rect属性中获取外星人宽度,并将这个值存储 到alien_width中,以免反复访问属性rect。在3处,我们计算可用于放置外星人的水平空间,以 及其中可容纳多少个外星人。

    10910

    实战项目:飞机大战

    x、y、矩形区域的宽、矩形区域的高 pygame.USEREVENT代表定时事件的编号,通过后面+1、+2、+3.....的方式添加多个事件 编写精灵类 # 精灵类 class SpriteParent...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...= Bullet() # 设置子弹出现的初始位置 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx bullet.rect.y...= self.rect.y-20 # 向子弹精灵组中添加子弹精灵 self.bullet_group.add(bullet) 编写main.py文件 from tools...() self.hero.bullet_group.draw(self.surface) # 静态方法,因为该方法内不需要传入任何属性或类对象

    1.9K10

    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏的额外功能。...self.screen.blit(self.img, self.rect) 这里除了位置基本与Plane类相同 实例化Spaceship类 在plane_war.py中添加Spaceship...类,在while循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 让飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 def update_screen(screen, bg_img...Button类的实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以在屏幕更新时显示按钮 ... from button import Button def run_game():...、最高分、当前的等级、余下的飞船数量 得分是游戏的一项统计信息,所以我们在GamaStats中添加一个socre属性 class GameStats: ...

    6.1K10

    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏的额外功能。...self.screen.blit(self.img, self.rect) 这里除了位置基本与Plane类相同 实例化Spaceship类 在plane_war.py中添加Spaceship...类,在while循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 让飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 def update_screen(screen, bg_img...Button类的实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以在屏幕更新时显示按钮 ... from button import Button def run_game():...、最高分、当前的等级、余下的飞船数量 得分是游戏的一项统计信息,所以我们在GamaStats中添加一个socre属性 class GameStats: ...

    12K30

    Python中的封装与多态

    封装 封装 是面向对象编程的一大特点 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部...到 房子 中 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表 图片 剩余面积 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等 当调用 add_item 方法,向房间 添加家具...时,让 剩余面积 -= 家具面积 思考:应该先开发哪一个类?...:每一个新兵 都 没有枪 定义没有初始值的属性 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None None 关键字 表示 什么都没有 表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量 可以将...,都调用同一个函数去完成相似的功能 q = QQpay() q.pay(100) pay(q,100) w = Wechatpay() # 到实例化对象的时候就会报错 pay(w,100) # 抽象类和接口类做的事情

    40510

    手把手教你用python写游戏

    这个移动属性是飞船属性的一种,我们用ship类来控制,因此我们给这个类增加一个属性名称叫,moving_right以及一个update()方法来检测标志moving_right的状态。 ...调整飞船的速度  当前,每次执行while循环时,飞船最多移动一个像素,我们可以在Settings中添加ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...我们将根据这个属性决定飞船每次循环时最多移动多少距离。 ...添加子弹设置  在Settings类中增加一些子弹的属性,这里我们创建一个宽3像素,高15像素的深灰色子弹。子弹的速度比飞船稍低。 ...pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)  将子弹存储到group中  前面定义了Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都会发射一发子弹

    1.1K20

    手把手教你用python写游戏「建议收藏」

    Python编程从入门到实践》(本文将原项目中的部分错误进行修改完善,PS:强烈推荐这本书,真的很赞),来感受下其中的有趣之处。...这个移动属性是飞船属性的一种,我们用ship类来控制,因此我们给这个类增加一个属性名称叫,moving_right以及一个update()方法来检测标志moving_right的状态。...我们将根据这个属性决定飞船每次循环时最多移动多少距离。...添加子弹设置 在Settings类中增加一些子弹的属性,这里我们创建一个宽3像素,高15像素的深灰色子弹。子弹的速度比飞船稍低。...(new_bullet) 添加外星人,并检测碰撞 在我们完成新的任务之前,我们先给游戏添加一个结束游戏的快捷键Q: 创建第一个外星人 这里和创建飞船的方法一样 class Alien(Sprite):

    1.7K21
    领券