1.进入Lua官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】压缩文件 4.复制“Lua”文件夹到一个不会被删除的地方, 5.路径最好不要是中文。( 推荐选择C盘 ) 6.将此路径加入到环境变量中 7.cmd 中输入lua 查看安装是否成功
作者:nicochen,腾讯 IEG 游戏开发工程师 本文从一个简单示例入手,详细讲解 Lua 字节码文件的存储结构及各字段含义,进而引出 Lua 虚拟机指令集和运行时的核心数据结构 Lua State,最后解释 Lua 虚拟机的 47 条指令如何在 Lua State 上运作的。 为了达到较高的执行效率,lua 代码并不是直接被 Lua 解释器解释执行,而是会先编译为字节码,然后再交给 lua 虚拟机去执行。lua 代码称为 chunk,编译成的字节码则称为二进制 chunk(Binary chun
如果 message 有,且不是字符串或 nil, 函数不做任何处理直接返回 message。 否则,它返回调用栈的栈回溯信息。 字符串可选项 message 被添加在栈回溯信息的开头。 数字可选项 level 指明从栈的哪一层开始回溯 (默认为 1 ,即调用 traceback 的那里)。 通俗点讲就是,打印从当前debug.traceback调用的位置(如果有message则先打印message),到最终调用debug.traceback的位置,比如说:debug.traceback存在于函数test1中,函数test2中调用了test1,则debug.traceback会输出debug.traceback以及test1,test2所在的行数和函数名称
Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。 它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的库形式提供。(所谓 Clean C ,指的 ANSI C 和 C++ 中共通的一个子集)
下面依次介绍上面的一些步骤,本文旨在一篇文章写清楚大概流程,具体的细节将会忽略,实际的实现也会尽可能的简化,本文主要参考 自己动手实现 lua,和 gopher-lua
计算机科学家 David Wheeler 有一句名言,“All problems in computer science can be solved by another level of indirection, except for the problem of too many layers of indirection.”。大意是指,计算机科学中所有问题都可以通过多一个间接层来解决,除了间接层太多这个问题本身。
目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
两个取值 false 和 true。但要注意 Lua 中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条 件中除了 false 和 nil 为假,其他值都为真。所以 Lua 认为 0 和空串都是真。
Unlike local variables, which are stored in a special data structure in the interpreter, global variables are just stored in a table. A useful feature in Lua is the ability to change this table per-function, so the function sees a different set of global variables.
下载头像使用的是libcurl,嗯,又是它,在做项目这么久的过程中,发现它其实有很多地方比较坑。其中有一点我一直没搞明白,同样的一样地址,系统自带的浏览器(IOS、Android均支持)就能正常返回,而游戏中使用libcurl去下载就是死活返回errcode 28 (CURLE_OPERATION_TIMEDOUT),libcurl我设置的是60秒超时,绝对足够了
使用过存储软件的都知道,为了应对写入性能和灾难恢复,各个存储软件都有相关的机制来保障, 比如:
Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockchain/bytom
反射是程序用来检查和修改其自身某些部分的能力。像Lua语言这样的动态语言支持几种反射机制:环境允许运行时观察全局变量;
前面我们介绍了 Loki 的一些基本使用配置,但是对 Loki 还是了解不够深入,官方文档写得较为凌乱,而且没有跟上新版本,为了能够对 Loki 有一个更深入的认识,做到有的放矢,这里面我们尝试对 Loki 的源码进行一些简单的分析,由于有很多模块和实现细节,这里我们主要是对核心功能进行分析,希望对大家有所帮助。本文首先对日志的写入过程进行简单分析。
https://github.com/go-sql-driver 实现了基本的sql操作
介绍完一个个函数实现后,我们分析下完整的etcd的读写流程。有没有觉得很奇怪既然bolt是采用b+树存储的持久化存储来存储kv,为什还需要一个Btree结构来存储key的信息?
全局变量在大多数变成语言中是让人爱恨交织又不可或缺的。一方面,使用管全局变量会明显地使无关的代码部分纠缠在一起,容易导致代码复杂。
ini 是 Windows 上常用的配置文件格式。MySQL 的 Windows 版就是使用 ini 格式存储配置的。
Go语言的闭包捕获的外部变量,我还是习惯以Lua的叫法,称之为Upvalue,毕竟Go借鉴了很多Lua的特性。 让我们首先看五个几乎一样的代码片段。 package main import ( "log" "sync" ) func main() { wg := sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func(wg sync.WaitGroup, i int) { log.Printf("i:%d", i)
先是用了github.com上面星星最多的一个库 "github.com/denisenkom/go-mssqldb",可是死活连不上我的mssqldb,提示是Login Error:EOF,搞不清怎么回事。后来没办法又查到一个 "github.com/mattn/go-adodb" 说是用的原生的activex?不知道能不能跨平台了。不过这个可以连接到我的mssql.先凑合着用吧。
一、什么是lua&luaJit lua(www.lua.org)其实就是为了嵌入其它应用程序而开发的一个脚本语言, luajit(www.luajit.org)是lua的一个Just-In-Time也就是运行时编译器,也可以说是lua的一个高效版。 二、优势 1)lua是一个免费、小巧、简单、强大、高效、轻量级的嵌入式的脚本语言,lua当前的发行版本5.3.1只有276k。 2)它是用C语言开发的项目,所以可以在大部分的操作系统上运行 3)lua是目前速度最快的脚本语言,既可以提升语言的灵
最近在对极客时间毛剑老师的 Go 进阶训练营进行重温和学习汇总,这是一门比较偏向于工程化以及原理层面的的课程,涵盖的知识点非常多,因此决定开一个系列来进行记录,也便于自己总结查阅。这是系列第一篇《Go 错误处理》。
从上面这些特性来看,Viper 毫无疑问是非常强大的,而且 Viper 用起来也很方便,在初始化配置文件后,读取配置只需要调用viper.GetString()、viper.GetInt() 和 viper.GetBool()等函数即可。
最近偶然看到一个Go语言库,口号喊出“一个超级简单(dead simple)的2D游戏引擎”,好奇点开了它的官网。
这句话是将JSON格式的数据解析为Go语言中的结构体对象。其中,json.Unmarshal是Go语言中的一个函数,用于将JSON格式的数据解析为Go语言中的结构体对象。第一个参数userres是一个byte类型的切片,存储着JSON格式的数据;第二个参数&user是一个指向结构体对象的指针,用于存储解析后的数据。&符号用于获取user变量的地址,因为json.Unmarshal函数需要传入一个指向结构体对象的指针作为参数。
在表结构设计时我们经常会面对是否要加空值约束、默认值处理等问题,当向前人经验中检索时,经常会看到不建议为null,强刷面经时not null也经常被归结到优化建议当中去,今天就来看一下为何? 通常来说,null表示虚无&不确定,在不同的实现中对null的定义相似。最早在Codd提出关系模型的最早的paper里,就引入了NULL。 先看不同语言对于null的处理:
在设计API时,可能会遇到一个问题:如何处理可选配置?有效的解决可选配置问题可以提高API的灵活性。本文通过一个具体示例说明处理可选配置的一些方法。该示例的要求是设计一个对外提供创建HTTP服务器的库函数。函数定义如下:
今天我们来介绍 Go 语言的一个依赖注入(DI)库——dig。dig 是 uber 开源的库。Java 依赖注入的库有很多,相信即使不是做 Java 开发的童鞋也听过大名鼎鼎的 Spring。相比庞大的 Spring,dig 很小巧,实现和使用都比较简洁。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/TheBasics.html
数学库由算术函数的标准集合组成,比如三角函数库(sin, cos, tan, asin, acos, etc.), 幂指函数(exp, log, log10),舍入函数(floor, ceil)、max、min,加上一个变量 pi。数学 库也定义了一个幂操作符(^)。 所有的三角函数都在弧度单位下工作。(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。
lua序列化实现使用的是string.dump (),关于string.dump ()的介绍,lua的API文档中写到
人生在世,我们每天都需要进行三项重大选择:早餐吃什么,午餐吃什么,晚餐吃什么。这一度让我感到非常为难,于是我养成了一个习惯,只要在附近的餐馆发现了几种还不错的食物,我就会连续一段时间一直吃它们,直到吃腻,再尝试一下别的选择,直到又发现还比较对胃口的,就再一直吃,如此循环往复。
继《Mastering Go》和《Concurrency in Go》[1]之后,这是我精读的第 3 本 Go 主题的英文书了。全书 390+ 页,从开始读到全部读完,快 2 个月了,😓。 前不久曹大连接发了几个关于《100 mistakes》的视频,多猜他大都是看看标题,看看代码,就知道要说什么了,并且很快就跳过去,速度飞快。我开始设想的是除了读懂内容,还想练习一下英语阅读,慢就慢吧。不过,我过后也确实加快了速度,毕竟人家半小时的进度我要两周,稍微有点离谱。 简单谈一下这本书:全书“凑”了 100 个关于
近年来,微服务已经成为一种非常流行的构建软件的方法。微服务用于构建可伸缩、灵活的软件。然而,跨多团队随机构建微服务可能会带来很大的挫折和复杂性。不久前我还没有听说过领域驱动设计——DDD,但现在无论走到哪里似乎每个人都在谈论它。
在上一篇文章中我们介绍了 Go 标准库net/rpc的用法。在默认情况下,rpc库内部使用gob格式传输数据。我们仿造gob的编解码器实现了一个json格式的。实际上标准库net/rpc/jsonrcp中已有实现。本文是对上一篇文章的补充。
在Go语言中,一个interface{}类型的变量包含两个指针,一个指向其类型,另一个指向真正的值。只有当类型和值都是nil的时候,才等于nil。当我们将一个具体类型的值赋值给一个interface类型的变量的时候,就同时把类型和值都赋值给了interface里的两个指针。如果这个具体类型的值是nil的话,interface变量依然会存储对应的类型指针和值指针。这个时候拿这个interface变量去和nil常量进行比较的话就会返回false。实战的踩坑 网上的实战例子,详细参考及详解 https://studygolang.com/articles/10635 这是我们在GoWorld分布式游戏服务器的开发中,碰到的一个实际的bug。由于GoWorld支持多种不同的数据库(包括MongoDB,Redis等)来保存服务端对象,因此GoWorld在上层提供了一个统一的对象存储接口定义,而不同的对象数据库实现只需要实现EntityStorage接口所提供的函数即可。
它的定义位于github.com/json-iterator/go@v1.1.12/adapter.go
在第一阶段,我将从主流程出发,讲述一个PUT指令是怎么将数据更新到etcd server中的。今天,我们先来看看server是怎么启动的。
可以a.b.c.d,建立d类 也可以a.b.e建立e类,文件都在a.b包下,分层次
phpMyAdmin 尝试连接到MySQL服务器,但服务器拒绝连接。您应该检查配置文件中的主机、用户名和密码,并确认这些信息与 MySQL 服务器管理员所给出的信息一致。
main controllers/nginx/pkg/cmd/controller/main.go:29 func main() { // start a new nginx controller ngx := newNGINXController() // create a custom Ingress controller using NGINX as backend ic := controller.NewIngressController(ngx) go handleSigterm(ic
做毕设时,由于需要将python的运行效果展示出来,所以使用了Java写了一个前端的界面。但是在使用Java对python的脚本进行调用时就尴尬了,出错……
姗姗来迟的 Go 1.13 修改了 errors 包,增加了几个函数,用于增强 error 的功能,这篇文章介绍 error 相关的用法。
在某些场景下,我们需要初始化一些资源,例如单例对象、配置等。实现资源的初始化有多种方法,如定义 package 级别的变量、在 init 函数中进行初始化,或者在 main 函数中进行初始化。这三种方式都能确保并发安全,并在程序启动时完成资源的初始化。
【问题分析】通过多个文件尝试,发现并非完全不能索引头文件,而是只能索引和当前文件在同级目录的头文件; 有点猜测是Xcode10.1的原因,但是在升级完的半年多时间里,都没有出现过索引。 从已有的知识来分析,很可能是Xcode的头文件搜索路径有问题,于是尝试把工程文件下的路径设置递归搜索,结果又出现以下问题:
有两个服务组成,svc1,svc2 有三个span组成,svc1 sayhello --> svc1 req svc2 --> svc2 get bagger
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