技术:C++、QT等 摘要: 本文主要介绍了如何用QT技术来实现一个局域网的聊天软件。论文阐述了QT的概念,发展历史,功能及其应用平台,以及QT的发展前景;讲述了socket通信的工作原理及其应用方面;分别叙述了TCP/IP通信和UDP通信的工作流程和应用方面,以及他们之间的区别。本文还介绍了软件的需求分析,界面设计,及其测试用例,并且比较详细的描述了整个软件的实现过程。 本软件主要是应用于局域网的聊天及文件传输,采用最基础的C++语言,用QT界面开发工具来开发,使用了TCP/IP和UDP通信协议进行通信。该软件应用QT进行界面开发,能够开发出优美的界面TCP/IP通信实现文件的传送,用UDP通信实现聊天信息之间的传输。
前段时间我有这样一个需求,想和一个异地的人一起看电影,先后在网上找了一些方案,不过那几个案都有一些缺点
通过创建一个 UDP 套接字,并连接到公共的 DNS 服务器(此处是 Google 的 8.8.8.8 ),然后通过套接字的 getsockname ()方法获取本地 IP 地址。最后关闭套接字连接并返回本地 IP 地址。最终输出将打印本机的 IP 地址。
1. 我们之前已经学习了TCP,当时我们在进行讲解时,是站在上帝视角直接说A主机将数据段发送到B主机,可是A主机真的是直接将数据段发送到对方吗?其实并不是,传输层的数据段是要向下交付到网络层的,那TCP究竟在数据网络传输的过程中扮演了什么样的角色呢?网络层的核心工作又是什么呢?我该怎样理解这两层协议栈呢?
小程序如果像动态渲染页面,就需要从后台服务器接口获取数据,不能直接把数据写在页面或者业务逻辑层里。这样的数据都是静态的,动态数据需要调用接口发起网络请求来获取,通过API返回数据,然后渲染到页面视图上,即可达到显示页面的效果。
写本文的本意是上周 友达《OSI七层模型浅谈》里的一些网络知识,里面有些网络协议似曾相识,想把平时工作中遇到的的网络协议做一个分享,能力有限不能把所有的协议都分享,也算是把之前知识点做一个总结。
文章来源:网络技术平台 做IT相关的工作,肯定都离不开网络,网络中最重要的协议是TCP。无论是实际工作还是笔试面试,你看哪里能少得了TCP? 考虑最简单的情况:两台主机之间的通信。这个时候只需要一条网
上一篇博客:我们实现了局域网下的QQ互联通信:自己动手打造mini型QQ(一):动手实现局域网仿QQ互联 本篇博客我们把通信范围拓展到整个互联网
考虑最简单的情况:两台主机之间的通信。这个时候只需要一条网线把两者连起来,规定好彼此的硬件接口,如都用USB、电压10v、频率2.4GHz等,这一层就是物理层,这些规定就是物理层协议 。
做IT相关的工作,肯定都离不开网络,网络中最重要的协议是TCP。无论是实际工作还是笔试面试,你看哪里能少得了TCP? 我看过RFC中与TCP相关的文档,也看过linux中TCP相关的源码,也看过不少
做IT相关的工作,肯定都离不开网络,网络中最重要的协议是TCP。无论是实际工作还是笔试面试,你看哪里能少得了TCP? 我看过RFC中与TCP相关的文档,也看过linux中TCP相关的源码,也看过不少框
1 做IT相关的工作,肯定都离不开网络,网络中最重要的协议是TCP。无论是实际工作还是笔试面试,你看哪里能少得了TCP? 我看过RFC中与TCP相关的文档,也看过linux中TCP相关的源码,也看过不
1. 首先计算机是人类设计出来提高生产力的工具,而人类的文明绵延至今一定离不开人类之间互相的协作,既然人类需要协作以完成更为复杂的工作和难题,所以计算机作为人类的工具自然也一定需要协作,而计算机之间的协作其实说白了就是网络通信,也就是各个主机之间的数据互通。 所以我们可以得出来结论,计算机网络的出现是必然的。 而刚开始的计算机之间确确实实是各自相互独立的,他们想要进行通信那就只能人为的拷贝数据到U盘,然后把U盘插到另一个主机上,让另一个主机来进行网络通信,只要是人参与的工作他一定是效率低的,所以为了避免这种效率低下的通信方式,第一版本的通信方案搞出来了服务器,即为多个主机之间通过一台服务器进行网络通信,每个主机可以将自己的数据发送到服务器上,其他主机想要拿到数据,则可以直接从服务器里面读取数据。
被动攻击是指攻击者从网络上窃听他人的通信内容。通常把这类攻击称为截获。在被动攻击中,攻击者只是观察和分析某一个协议数据单元 PDU (这里使用 PDU 这一名词是考虑到所涉及的可能是不同的层次)而不干扰信息流
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今日内容:网络基础 1、OSI七层协议(******) 2、子网划分(***) 3、vlan(***)
OSI是Open System Interconnection的缩写,意为开放式系统互联。
1.C/S B/S架构 C/S B/S架构 C: client端 B: browse 浏览器 S: server端 C/S架构: 基于客户端与服务端之间的通信 QQ, 游戏,皮皮虾, 快手,抖音. 优点: 个性化设置,响应速度快, 缺点: 开发成本,维护成本高,占用空间,用户固定. B/S架构: 基于浏览器与服务端之间的通信 谷歌浏览器,360浏览器,火狐浏览器等等. 优点: 开发维护成本低,占用空间相对低,用户不固定. 缺点: 功能单一,没有个性化设置,响应
小伙伴们可能有疑问,这个东西还用写文章吗,太基础了吧,网上文章多的是,随便一搜索就能找到。
互联网的本质就是一系列的网络协议,这个协议就叫OSI协议(一系列协议),按照功能不同,分工不同,人为的分层七层。实际上这个七层是不存在的。没有这七层的概念,只是人为的划分而已。区分出来的目的只是让你明白哪一层是干什么用的。
派大星:可以的,其实它和四层网络模型主要区别是多了表示层、会话层、物理层,依次顺序是应用层``表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层
上次说到IP地址是为了是为了让信息正确的从原主机传送到目的主机,而原IP地址和目的IP地址就是用于标识两个主机的,既然叫做地址必然有着路径规划的作用,而路径规划最重要的就是,从哪来到哪去,现在在哪下一步去哪?
此前开发实现了一个手机扫码连接PC,PC端调用手机端证书做签名的功能,最近为了优化通信质量和稳定性,将通信协议由UDP改为TCP,局域网用TCP直连,外网用MQTT做中转,优先使用局域网。
上面的引脚分配把模块的TX引脚接到了单片机的PA3上,也就是串口2的RX上,如果用户使用了串口2,请注意!
标题*想吸引你进来参考下我的学习方式,或许能给你带来一些经验。当然不乏一些培训中也有超级优秀的开发人员。*
这一过程涉及宽带接入、浏览器、前端技术,DNS,TCP/IP,操作系统,网卡,驱动程序,传输设备,交换机、路由器,服务器等等网络、通信、web相关的几乎所有技术
波形声音的码率=取样频率 x 量化位数 x 声道数(单位:b/s) 注意: 压缩编码后的码率则为压缩前的码率除以压缩倍数(压缩比)。
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几乎在学习、使用任何一种编程语言的时候,关于socket的练习从来都不会少,尤其是会写一些局域网的通信的东西。所以书上的这个项目刚好可以练习一下socket编程。
socketIo不仅可以用来做聊天工具,也可以实现局域网(当然你如果有外网也可用外网)内实现文件的上传和下载,下面是代码的效果演示:
作者:matrix 被围观: 15 次 发布时间:2024-06-05 分类:Linux | 无评论 »
我们现在使用的 IP 都是 IPV4,即使从 0.0.0.0 到 255.255.255.255。将所有的 IP 分配使用也只有约为 42.9 亿个 IP 可以使用,这显然是不够用的。所以公网的 IP 是稀有资源,于是出现了外网和内网。在一个范围内组成一个局域网,这个局域网共用一个公网 IP 与外网进行通信。
在现代信息社会中,网络是连接人与人、人与设备的重要基础设施。不同类型的网络根据其覆盖范围和拓扑结构可以被分类为多种类型。本文将详细介绍局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)、个人区域网(PAN)、全球局域网(GAN)、无线局域网(WLAN)以及虚拟局域网(VLAN)这些网络类型的特点和应用场景。
局域网( Net 局域网与广域网的区别局域网与广域网的区别局域网与广域网的区别局域网( ,LAN)是在一个局部的地理范围内(如一个学校、工厂和机关内),一般是方圆几千米以内,将各种计算机,外部设备和数据库等互相联接起来组成的计算机通信网。它可以通过数据通信网或专用数据电路,与远方的局域网、数水煤嘎比墅巷蕉捕捡讶丽丸渡挨郴呈粹么梢馏弓唯源镣勘舔负设厘措尽寄永誊万顷利坊掇饮仔慎频癸插硝擂亩信纷渺鸵蛆粮沉辱迎项酒羞丑啤测捐 局域网(Local Area ,LAN)是在一个局部的地理范围内(如 一个学校、工厂和机关内),一般是方圆几千米以内,将各种计算机, 外部设备和数据库等互相联接起来组成的计算机通信网。它可以通过 数据通信网或专用数据电路,与远方的局域网、数据库或处理中心相 连接,构成一个较大范围的信息处理系统。局域网可以实现文件管理、 应用软件共享、打印机共享、扫描仪共享、工作组内的日程安排、电 子邮件和传真通信服务等功能。局域网严格意义上是封闭型的,可以 由办公室内的多至上千台计算机组成。局域网(Local Area ), 简称LAN,是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机组。
搞网络通信应用开发的程序员,可能会经常听到外网IP(即互联网IP地址)和内网IP(即局域网IP地址),但他们的区别是什么?又有什么关系呢?另外,内行都知道,提到外网IP和内网IP就不得不提NAT路由转换这种东西,那这双是什么鬼?本文就来简单讲讲这些到底都是怎么回事。
一旦你掌握了上面几招,玩转数据包不是问题,开发各种神器不在话下。但一定要用在正途上,不要面向监狱编程哦~
本节对应论文: Eliminating Receive Livelock in an Interrupt-driven Kernel
由于分布式系统所涉及到的领域众多,知识庞杂,很多新人在最初往往找不到头绪,不知道从何处下手来一步步学习分布式架构。
在Java编程开发中,网络通信的开发是很重要的一部分,它是两台或多台计算机进行网络的基础,网络程序编写的目的也就是为了与其他计算机之间进行网络通信,所以今天大灰狼就来和大家分享一下Java网络通信中要的知道的一些知识。
局域网 局域网的缩写是LAN,local area network,顾名思义,是个本地的网络,只能实现小范围短距离的网络通信。 (如下图)我们的家庭网络是典型的局域网。电脑、手机、电视、智能音箱、智能插座都连在无线路由器上,可以互相通信。 📷 我们的熟悉的教室网络,也是典型的局域网 局域网的通信设备主要是交换机。交换机可以把多个本地的终端连接在一起,帮他们进行数据转发。局域网部署的时候,自己买几台交换机就可以,不需要运营商(电信联通等)提供服务。 📷 因特网 因特网本质上就是把世界各地的
虽然网络中各个局域网所采用的通信技术可能的不同的,但是IP屏蔽了底层网络的差异,对于网络通信双方的IP层及其往上的协议来说,它们并不需要关心底层具体使用的是哪种局域网技术。
在软件中最普遍和生命力最强的接口之一就是是Socket API。Socket API最早是由由加州大学伯克利分校计算机系统研究小组开发的,在1982年作为 BSD 4.1c操作系统的一部分首次发布。虽然有一些使用时间更长的 API ,例如那些处理 Unix 文件 I/O 的 API ,但是一个 API 能够保持使用并且近40年来基本上没有变化,这是及其令人印象深刻的事情了。对Socket API 的主要更新是扩展了辅助程序,以适应 IPv6的大地址空间。
局域网,英文名字Local Area Network,缩写为LAN。是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机组。一般是方圆几千米以内。局域网是封闭型的,可以由办公室内的两台计算机组成,也可以由一个公司内的上千台计算机组成。
单个分组(这只是整个报文的一部分)传送到相邻节点,存储下来后查找转发表,转发到下一个节点
在网络世界的纷繁复杂中,理解基础才能驾驭未来。本文踏上网络之旅,解析其『发展 ‖ 协议 ‖ 传输 ‖ 地址』四大方面,探寻阿帕网到商用互联网的发展,深入 OSI七层模型、TCP/IP五层模型,揭示数据传输的奥妙。透过实际案例,走进网络的心脏,洞悉通信的精妙之处,为探险网络世界的每一位旅者打开智慧之门
之前有过用TPYBoard v102制作的各种各样功能的智能小车,比如自动寻迹、自动避障、手机蓝牙遥控等。想着还缺个WIFI控制的,那就用TPYBoard v202做一个吧。
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