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python绘图:matplotlib绘图(2)

matplotlib绘图(2) plt.bar colors=["#348ABD","#A60628"] plt.bar([0,.7], prior, alpha=0.70, width=0.25, color

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局部

plt.subplot(1,3,3) plt.imshow(E,cmap=plt.cm.jet) plt.xlabel('6x6 邻域熵') plt.colorbar() plt.show() 算法:局部熵是将图分成一个个区域

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    局部打印问题

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    Python空间绘图绘图——Cartopy 进阶

    shp_path=r'E:\enshi\恩施.shp'#确定shp文件地址 接着,按照前面教的绘图流程应该添加画布,增加子图,准备绘制。 就可以使用Reader来读取你的shp文件,并通过cartopy.feature中的ShapelyFeature添加shp特征: extent=[108.2,110.8,29.1,31.401]#限定绘图范围 这种绘图方式有什么用处呢? 现在是从头至尾全部绘制,然后我们按照在Python气象绘图教程特刊(一)中的方法,查出图层属性: ?

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    在函数中的局部程序(像是比局部变量还局部的部分)

    我们都知道局部变量是在一个函数内部定义的变量,它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的。 但还有一种形式的局部变量不是以函数为限制,而是以括号为限制的,局部代码。 在{}中的代码,输入局部变量,在括号外面不能调用。 实例: #include <stdio.h> int main() { int a=5; //在{}中的代码,输入局部变量,在括号外面不能调用 { int a=1; printf("%d\n"

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    Stata的绘图功能与绘图类型

    Stata 的绘图功能主要通过绘图语法(Syntax)及其绘图编辑器(Graph Editor)得以实现。 绘图类型方面。从上表的绘图命令可知,Stata 绘图无非是要实现几种常见类型的图形绘制。 基于描述性统计的绘图类型 下图展示了Stata的绘图命令结构及绘图类型(图2)。 用命令画图。 若要在 Stata 中绘制一张图,可以通过点选上图中的“图形”按钮进行操作,这很方便。 但是,随着技法的熟练和定制化的绘图需求不断上涨,使用命令进行绘图不仅效率更高,而且能够不断强化实践操作能力。 要说明的是,由于绘图命令十分“庞大”,在学习和应用中,不断积累各方资料中的图形代码很有必要;同时在绘图中也要善用 Graph Editor对图形进行局部细节的优化,毕竟我们不可能记得所有绘图命令的选项。

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    Perl 版Circos -绘图篇-highlight绘图

    配置文件、结构和绘图文件基础在前几期的分享中已经分享了,今天小编从highlight开始分享绘图block的内容。 Highlight是对某一区段进行高亮显示的一个图形绘制block。 下边让大家来看看具体block图: 从图中可以很明显的看到这个”<highlights> </highlights>”来定义highlights block,这与其他的绘图block定义是相似的,只不过是换关键词而已 与Perl 编程的全局和局部变量是一样的。 (1)代表高亮z-depth的优先级,值越大表示优先级越高。 (2)是填充颜色的设置。 2、局部:(3)~(8)是各个<highlight> </highlight>内部设置的变量。 (3)file是想高亮展示的位置区段文件,格式如图: (4)r0代表高亮环形内圈的值。 不仅是填充颜色,通过设置r0和r1来调整环形区域块的大小以及优先权(Z)来增加图形的多样性也是很不错的,例如可以进行如下设置: 绘图示意图如下: Highlight的绘图今天就介绍到这。

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    绘图-UIBezierPath

    所以 UIBezierPath 是基于 Core Graphics 实现的一项绘图技术。 使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。 // Path operations on the current graphics context 当前图形上下文 中的路径操作: // 填充颜色 - (void)fill; // 利用当前绘图属性沿着接收器的路径绘制 void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha; // 剪切被接收者路径包围的区域 该路径是带有剪切路径的当前绘图上下文 使得其成为我们当前的剪切路径 - (void)addClip; 值得注意的是: UIBezierPath可以独立绘图,并不需要借助 CAShapeLayer等图层。 使用UIBezierPath绘图,必须要在一个UIView 的子类试图中的drawRect:方法中实现。

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    SVG绘图

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    Perl 版Circos -绘图篇-link绘图

    上期和大家分享了highlight高亮基因组区段的block,我们对于绘图也有了基本的理解。今天和大家分享link block。 link是对于有某种关联的区段进行绘图的一种形式,比如基因复制事件、SV以及QTL关联区域等。 bezier_radius: 是调节贝塞尔曲线的控制点的位置,具体见图: crest是增加2个控制位点来控制曲度,具体示意如下: bezier_radius_purity控制P2轨迹来控制,具体如示意图: 2、局部 : (6)、(7)和(8)分别是填充颜色、边框粗细和绘图文件局部变量。

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    R绘图

    先构造一个练习数据集,假设有15个病人,每个病人有年龄、性别、症状、是否有RNA-seq和WES测序等信息。

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    绘图颜色

    [Matlab]绘图颜色 修改或规定Matlab中几何图形的颜色,对颜色可以有四种描述方法,分别是:颜色名称、短名称、RGB三元组、十六进制颜色代码。

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    【JavaSE】局部内部类

    局部内部类的使用 说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。 局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final。 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。 局部内部类---访问---->外部类的成员【访问方式:直接访问】 外部类---访问---->局部内部类的成员 访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内) (外部类要使用局部类时,在外部类在方法中 .f1(); } } [在这里插入图片描述] 注意: (1)局部内部类定义在方法中/代码块 (2)作用域在方法体或者代码块中 (3)本质仍然是一个类 外部其他类---不能访问----->局部内部类 (因为局部内部类地位是一个局部变量) 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用【外部类名.this.成员】去访问 public class LocalInnerClass

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    关于非局部跳转

    (当然事后才知道原来早就被人写烂了,啊哈哈哈)   非局部跳转在C语言中是一个备受争议的机制。使用非局部跳转,可以实现从一个函数体内向另一个事先登记过的函数体内跳转,不必担心堆栈混乱。 请看实例: // setjmp.c // 非局部跳转测试用例 #include<setjmp.h> #include<stdio.h> jmp_buf b; void jmp_test() {

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    Java 绘图

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    QT学习笔记15绘图绘图设备

    1 QPainter Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。 ,虚函数 //如果在窗口绘图,必须放在绘图事件里实现 //绘图事件内部自动调用,窗口需要重绘的时候(状态改变) void paintEvent(QPaintEvent *); 绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。 注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。 主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的 QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果

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    Minigui局部刷新 InvalidateRect

    整体刷新 InvalidateRect (hWnd, NULL, TRUE); 局部刷新 //局部刷新菜单按钮区域结构体 static RECT rtLast={ left:128, top :421, right:235, bottom:446, }; //局部刷新 InvalidateRect (hWnd, &rtLast, TRUE); RECT 结构: https: The documentation for this struct was generated from the following file: common.h 大概意思: //局部刷新菜单按钮区域结构体

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    局部变量错误

    这是因为在函数内部对变量赋值进行修改后,该变量就会被Python解释器认为是局部变量而非全局变量,当程序执行到a+=1的时候,因为这条语句是给a赋值,所以a成为了局部变量,那么在执行return a(或是 print a)的时候,因为a这个局部变量还没有定义,自然就会抛出这样的错误。 那么问题就来了,出现这个问题我们就要考虑程序是按照全局变量,就是经过函数运算到函数外面还生效,还是按照局部变量在函数外生效。 第二种是当局部变量。 它是“明确的”,因为如果把b当作是局部变量的话,它会报KeyError,所以它只能是引用全局的b,故不需要多此一举显式声明global。

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    mermaid绘图

    mermaid绘图 flow chart 用
    时,预览是正常的,下载 svg 会报错 graph TD graph TD A[业务表] -->|1.

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    shadertoy绘图

    vscode安装shadertoy插件 shaderoty.com使用片段着色器绘图的网站,上面每周都会有很牛的绘图算法公布 ? shader绘图 颜色控制 void main(){ if(gl_FragCoord.x>100.0) //可以使用iResolution,单位坐标(可以算出坐标原点在左下角)

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