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windows屏幕保护程序

屏幕保护程序是在用户不活动时间的可配置时间后执行的程序,由文件扩展名为 .scr 的可移植可执行 (PE) 文件组成。...Windows屏幕保护程序应用程序scrnsave.scr位于64位Windows系统中,以及基本Windows安装中包含的屏幕保护程序。...C:\Windows\System32\C:\Windows\sysWOW64\以下屏幕保护程序设置存储在注册表 () 中,可以对其进行操作以实现持久性:HKCU\Control Panel\Desktop...\SCRNSAVE.exe- 设置为恶意 PE 路径ScreenSaveActive- 设置为“1”以启用屏幕保护程序ScreenSaverIsSecure- 设置为“0”不需要密码即可解锁ScreenSaveTimeout...- 在执行屏幕保护程序之前设置用户不活动超时攻击者可以使用屏幕保护程序设置来保持持久性,方法是将屏幕保护程序设置为在用户处于非活动状态的特定时间范围后运行恶意软件。

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Window权限维持(五):屏幕保护程序

屏幕保护是Windows功能的一部分,使用户可以在一段时间不活动后放置屏幕消息或图形动画。众所周知,Windows的此功能被威胁参与者滥用为持久性方法。...这是因为屏幕保护程序是具有.scr文件扩展名的可执行文件,并通过scrnsave.scr实用程序执行。...屏幕保护程序设置存储在注册表中,从令人反感的角度来看,最有价值的值是: HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\SCRNSAVE.EXE HKEY_CURRENT_USER...一旦用户会话变为空闲,屏幕保护程序将执行PowerShell负载,然后将打开一个meterpreter会话。...利用屏幕保护程序的持久性技术的问题在于,当用户返回并且系统未处于空闲模式时,会话将中断。但是,红队可以在用户不在时执行其操作。如果屏幕保护程序被组策略禁用,则该技术不能用于持久性。

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『权限维持系列』- 屏幕保护程序后门

屏幕保护程序 屏幕保护是Windows功能的一部分,使用户可以在一段时间不活动后放置屏幕消息或图形动画。众所周知,Windows的此功能被威胁参与者滥用为持久性方法。...这是因为屏幕保护程序是具有.scr文件扩展名的可执行文件,并通过scrnsave.scr实用程序执行。...屏幕保护程序存储在注册表中,位置如下: HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop 如果电脑中没有设置屏幕保护程序,那么注册表中是没有关于其的选项。...我们可以通过在电脑搜索中搜索屏幕保护,对屏保进行设置。 设置屏保之后,注册表中即会显示相关内容。 其中,SCRNSAVE.EXE为默认的屏保程序,我们可将此键值设置为我们要利用的恶意程序。...ScreenSaverTimeout表示屏幕保护程序启动前系统的空闲事件,单位为秒,默认为900(15分钟)。 ScreenSaverIsSecure默认参数为0,标识不需要密码即可解锁。

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Android使用ViewPager实现屏幕滑动效果

使用ViewPager实现屏幕滑动 从一个完整的屏幕移动到另一个屏幕的过程被称为屏幕滑动,在安装向导、幻灯片中应用广泛。...@Override public int getCount() { return NUM_PAGES; } } } 使用PageTransformer自定义屏幕滑动效果...可以实现ViewPager.PageTransformer接口来展示一个不同于默认实现的屏幕滑动效果。...当实现transformPage()时,你需要根据页面当前所处的位置(相对于屏幕)来确定它的变化。不同的变化就能带来不同的屏幕滑动效果。页面相对于屏幕的位置包含在参数position中。...findViewById(R.id.pager); ... mPager.setPageTransformer(true, new ZoomOutPageTransformer()); 需要注意的是,默认的屏幕滑动效果不会被

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Unity Shader 屏幕效果——边缘检测

关于屏幕效果的控制类详细见之前写的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11131619.html 这篇主要是基于之前的控制类,实现另一种常见的屏幕效果...卷积操作的实质在于,对于图像中的每个像素与其周围的像素进行的重新融合计算行为,以得到不同的像素处理效果,例如锐化图像,模糊图像,检测边缘等。...卷积操作通过不同的像素融合算法能得到各不相同的效果,这主要依赖于卷积核。 可以把卷积核看作是一个n行n列方阵,原始像素则位于方阵的中心。...需要特别注意的是,这里的Sobel算子是基于坐标轴以屏幕左上为原点,右下分别为+x,+y方向的,而不是类似于uv坐标轴的以屏幕左下为原点,右上分别为+x,+y方向的。...return color; 109 } 110 ENDCG 111 } 112 } 113 } 效果如下

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Unity Shader 屏幕效果——颜色校正

屏幕效果指的是,当前整个场景图已经渲染完成输出到屏幕后,再对输出的屏幕图像进行的操作。...在Unity中,一般过程通常是: 1.建立用于处理效果的shader和临时材质,给shader脚本传递需要控制的参数和变量 2.利用OnRenderImage函数抓取当前屏幕渲染纹理 OnRenderImage...首先可以提前建立一个基类ScreenEffectBase,主要用于检查Shader并创建临时材质: 脚本如下: 1 using UnityEngine; 2 3 [ExecuteInEditMode] 4 //屏幕后处理效果主要是针对摄像机进行操作...return material; 33 } 34 } 35 return nullMat; 36 } 37 } 之后创建的屏幕后处理效果的控制脚本都可以继承自该基类...这里利用构建的材质Material对shader的属性赋值并调用Graphics.Blit进行屏幕效果的处理。

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使用C#开发屏幕保护程序步骤建议收藏

大家好,又见面了,我是全栈君 本文介绍使用C#制作屏幕保护的方法,这个屏幕保护就是仿效视窗系统自带的字幕屏保。   屏幕保护程序的扩展名虽然是”scr”,但其实是一个可执行的”exe”文件。...但屏幕保护有自身的特点。譬如:屏幕保护都是充满 整个屏幕的,并且没有无边。屏幕保护运行的时候,不能显示任务栏。在程序设计中实现这些特点,关键就在于对窗体的某些属性的设定上。...定时器每隔一段时间,都把Label组件的横坐标减去一个定值,这样在定时器的驱动下,Label组件的位置就变换了,带来的视 觉效果,就是字符不断移动。...:   在屏幕保护运行的时候,当键盘被按动,或者鼠标移动,屏幕保护都会关闭。...(4).对Windows对屏幕保护设定参数的响应:   当屏幕保护加入到Windows系统后,你就可以通过Windows系统来设定屏幕保护的属性了,由于我们制作的这个屏幕保护,没有可供设置的选项,但也要对

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使用 WPF 开发一个 Windows 屏幕保护程序

我想了想,屏幕保护程序可以做到这一点,而且,屏幕保护程序的开发也是非常简单的。 本文将介绍如何为 Windows 这一悠久的功能进行开发。...---- 屏幕保护程序的本质 屏幕保护程序本质上就是一个 Win32 窗口应用程序。 好了,这一节真的结束了…… ? 编译好一个窗口应用程序之后,把扩展名改为 scr,于是你的屏幕保护程序就做好了。...处理屏幕保护程序参数 我的屏幕保护程序是一个非常简单的程序,几乎就是默认的模板。只是,现在加上了一点文字,输出命令行参数。...实际上屏幕保护程序开始和预览是不同的。预览的时候,只会启动你的程序;而实际开始的时候,Windows 会先为你创建一个白色的背景,覆盖所有的屏幕,然后你的屏幕保护程序窗口显示在那个白色的背景之上。...请预防一些坑 你可能会发现 Windows 自带的屏幕保护程序在 C:\Windows\System32 文件夹中。但!那不是你放屏幕保护程序的地方!

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Unity Shader 屏幕效果——Bloom外发光

,由此计算出亮部区域,传递给一个临时的新纹理,这里叫_Bloom Pass 2,3:单独对_Bloom进行高斯模糊(纵横),_Bloom纹理更新 Pass 4:混合原始纹理和_Bloom纹理,得到最终效果...为了得到更为细致的Bloom效果,建议将游戏的颜色空间由默认的伽马空间转为线性空间,必要时还可开启HDR 控制脚本: 1 using UnityEngine; 2 3 public class...int dowmSample = 2; 15 [Range(0.0f, 4.0f)] 16 public float luminanceThreshold = 0.6f;//控制Bloom效果的亮度阈值...,因为亮度值大多数时不大于1,故该值超过1时一般无效果,但开启HDR后图像的亮度取值范围将扩大 17 18 private void OnRenderImage(RenderTexture source...#pragma fragment fragBloom 104 ENDCG 105 } 106 } 107 Fallback Off 108 } 效果如下

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Android实现图片在屏幕内缩放和移动效果

通常我们遇到的图片缩放需求,都是图片基于屏幕自适应后,进行缩放和移动,且图片最小只能是自适应的大小。最近遇到一个需求,要求图片只能在屏幕内缩放和移动,不能超出屏幕。...一、需求 在屏幕中加载一张图片,图片可以手势缩放移动。但是图片最大只能缩放到屏幕大小,也只允许在屏幕内移动。可以从系统中读取图片(通过绝对路径),也可以从资源文件中读取图片。 ?...二、自定义ZoomImageView 屏幕内手势缩放图片与普通的图片缩放相比,比较麻烦的是,需要计算图片的精确位置。...不同于普通缩放的图片充满屏幕,屏内缩放的图片只占据屏幕的一部分,我们需要判断手指是否点在图片内,才能进行各种操作。...五、最终效果 ? 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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