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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part5-

接上回继续,方块不断向上跳的过程中,从视觉上看,整个背景应该不断向下,而且上方要不断出现新档板(否则就没办法继续向上跳了),这节我们将来实现这种效果,感觉好象很复杂,但实现起来其实很简单,只要对 1/4,则所有档板下移(视觉上表现为整个向下) if self.player.rect.top < HEIGHT / 4: self.player.pos.y abs(self.player.vel.y) if plat.rect.top > HEIGHT: # 同时为了提高性能,下移到之外的档板 如果方块跳到了的上半部分的一半(即:1/4处), 则所有的sprite实例(即:方块自身及所有档板)都向下移,移的位置跟方块的垂直速度相关(即:速度越大,向下得越快) - tips:因为方块向上跳时 如果档板掉到下边缘之外(即看不见了),要及时清理,否则会影响游戏性能 3. 检测self.platforms容器里的档板数,如果不足5块,及时在上方随机位置,补充一块。 ?

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js的的的图片随而滑入滑出的效果(万 万。。。字长文)

sliderImages = document.querySelectorAll('.slide-in'); window.addEventListener("scroll",checkSlide);//的时候的事件 scroll-图片的一半;这里主要是为了滑了可视区看到了一半的图片. //图片本身高度是100 //那可视区的高度+滑上面不见的部分-图片本身的/2高度 //500+200-50=650 //650是不是已经到了看见一半的图片了呀 const isNotScrolledPast =window.scrollY<imageBottom; //意思是:如果滑出去看不见的部分小于图片底部距离文档的顶部的距离的话,就行了 &&图片已经完全滑出去了.因为isNotScrolledPast代表scroll部分已经过了图片的底部了呀 { sliderimage.classList.add

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    宽高不够,视图ScrollView来凑

    一、ScrollView概述 从前面的学习有的同学可能已经发现,当拥有很多内容时显示不完,显示不全的部分完全看不见。但是在实际项目里面,很多内容都不止一个宽度或高度,那怎么办呢? 在默认情况下,ScrollView只是为其他组件添加垂直条,如果应用需要添加水平条,则可借助于另一个视图HorizontalScrollView来实现。 ScrollView与HorizontalScrollView的功能基本相似,只是前者添加垂直条,后者添加水平条。 android:scrollbarTrackVertical:设置垂直条背景(轨迹)的drawable。 android:scrollbars:设置条显示。 arrowScroll (int direction):响应点击上下箭头时对的处理。 fling (int velocityY):视图的滑(fling)手势。

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    关于Ubuntu16.04上N卡驱导致卡顿问题

    环境 Ubuntu16.04 1080ti显卡 问题 显示正常,但是在打开网页或者进行跑深度学习程序的时候画面会发生一卡一下的情况,严重时出现类似于死机的情况。 查看系统monitor并不现实显存和内存爆表,于是推断为nvidia显卡驱不兼容的问题。 解决 更换显卡驱,首先删除有关原来驱的一些信息: sudo apt-get remove --purge nvidia* 在setting中的软件更新中查看当前可以更新的nvidia驱 使用如下命令添加 Graphic Drivers PPA sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa sudo apt-get update 寻找合适的驱版本(选择 sudo nvidia-smi 注意 需要注意的是,cuda9.1不支持比387版本低的Nvidia-Driver,如果安装了比387版本低的驱,可能会解决卡顿的问题,但是有可能无法使用cuda9.1

    3.3K60

    指定节点中间的js

    父节点的class是slimScrollDiv 子节点的class是fa-warning 执行这个js

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    IOS

    一共四种形式的,我们先来看第一个 水平连续: 这种一看就是一组view放在scrollview实现的,但是如何实现循环呢,思路如下 1:加入有五组文本,到最后一组时 3:我们可以让框在最后一个文本消失后,重置框的坐标,如此反复,就可以实现无线循环 添加UI的部分代码就不贴了,需要的可以自行下载demo //获取到最大范围就可以启事件 -(void : 这种的更简单,只需要一个label,只要在过程中不断地改变label展示文本就可以了 1:实时计算要加载的文本的宽度,加上宽*2,将label放在最中间 2:每次label消失之后,更新展示文本和区域 ,放在最左边或者默认在右侧 [self.textScrollview setContentOffset:CGPointMake(ViewAllWidth, 0) animated:NO]; ​ : 最后的这个实现方案很多,可以像上面水平翻页的思路一样,也可以添加上下两个label来循环展示文本实现,不过这里不用NSTimer也能实现 -(void)checkDataIndex{

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    保 老的微软系统的保护可能会有这样的,按照他们的效果,我做了这样一个简陋版的的图片, 当碰到,按一定方向返回。随着浏览器的大小变,图片也能随着。 前端代码 <! DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>保</title> <style> *{ margin var flag1=false; //设置一个变量flag控制上下移 var flag2=false; function scrol(){ //实时获取的宽,高 bWidth = 也就是图片坐标的变换,我刚开始做的时候是考虑到四个面,判断每个面是否碰到壁。 我只需要给他们标志位,当坐标大于等于壁(浏览器的边框)时,让他们的坐标实现加减就可以了。

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    56.Qt-之无间隙

    1.描述 最近要实现一个条字,但是搜到的系列文章都是利用定时器QTimer,在固定的时间截取文本并显示,这样的时候其实是断断续续的,因为实际上是一个个字符位移实现的,不过实现方便. 所以只有自己实现无间隙条字. 2.界面展示 示例如下图所示: ? 效果图如下所示(支持自适应主界面大小,根据主界面窗口变换,自更正文本大小,速度): ? QWidget *parent = 0); //qRgb(int r, int g, int b) void setDelay(int ms,int pixelSize); //设置延迟 ,多少ms多少像素点 void setText(QString text,QRgb textColor,float speed=0.70,int blankSuffix=20); //设置字体 ,调用该函数后,将会自定时器来 void restart(); signals

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    WPF 实现

    程序要显示态,日志之类的东西,在一个区域中显示一个文本,需要替换时,直接就换了也没啥,可是想要弄的美观一点,加个画就美滋滋了 看看效果,这次主要是讲实现方法,手点击按钮时执行画: 实现思路很简单 画就是一个ThicknessAnimation 和一个DoubleAnimation 下面看看代码喽: 窗体全部xaml代码: <Window x:Class="WPFDemos.MainWindow

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    jquery 轮插件 示例 - 整

    的需求 ? ? ? ? ? 编写通过轮上下切换这五个效果。 要做出这个效果,其实不用说,首先要把这五个div的基本HTML+CSS给写出来先。 准备好五个图片 ? 001.png ? 在下面实现代码的时候需要使用定时器来控制函数节流,因为鼠标的轮事件触发非常快,必须限制之后才能有较好的体验,概念如下。 len}); $('.pages_warper_inner .page').css({'height':$height}); // 用于函数节流:降低触发修改 siblings().removeClass('active'); $nowIndex = $(this).index(); // 向上向下的画效果 1)) { $nowIndex = ($len - 1); } // 向上向下的画效果

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    使用 requestAnimationFrame 解决点停误触和 scroll 事件延迟

    背景 在手机端网页开发过程中,我们经常会遇到点停误触的问题,最开始想到的解决办法就是判断当前页面(DOM)是否在,如果在,就取消点击或者其他事件。 但是在判断页面是否在的时候出现了一些问题,最常见的就 uiwebview scroll 事件延迟,导致我们无法准确判断当前页面(DOM)是否还在。 常见的点停误触 这是移端的前端开发中实际遇到的一个问题,当我们的页面出现条的时候,用手滑上页面内容会快速,不会因为手已经离开了停止。 当我们想要停止的时候,轻轻点击,让停止。但是这个时候有个问题,如果上点击的位置恰好可以点击,这个时候就会误触。 还有一种常见的情况是,已经停止了,点击发生在其之后,但是感觉像是发生了误触。 常用的解决办法 最先想到的解决办法当然是加锁,当页面在的时候,就禁止元素的点击或者 touch 事件。

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    ST7789 SPI LCD硬件垂直功能的使用

    一、想法萌生 小熊派开发板的 LCD 小使用是ST7789驱IC,之前一直有在该块上实现显示的想法,最初构想在MCU侧创建一个大的队列,将整个显示内容交由队列管理,然后不停的去整刷新以实现 ?发现新大陆! 根据手册中的8.14章节描述,旋转仅仅是垂直的一种模式,由垂直区域定义指令(0x33H)和垂直起始地址指令(0x77)决定。 设置区域 小熊派板载LCD的大小是240x240,水平和垂直都有240个像素点,但是ST7789驱IC的显存大小为320x240,垂直有320行像素点,水平有240行像素点,平常我们只是用到了显存的前面一部分 这里我设置整,所以TFA和BFA的值都设置为0,VSA的值设为320。 设置区域的命令为0x33,设置格式如下图: ? 设置显示起始地址 设置显示起始地址的作用为:设置LCD从显存的哪行开始显示,示例如下图,图中TFA=BFA=0、VSA=320,「如果将显示起始地址设置为3,则LCD显示内容将会从第

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    Linux 命令(89)—— less 命令

    如果删除初始化字符串做了一些不必要的事情,比如清除,这有时是可取的 -yN, --max-forw-scroll=N 指定向前的最大行数 -[z]N, --window=N 指定所能的的行数 如果将数字指定为分数,则在调整终端窗口的大小时将重新计算条位置的实际数量,从而使实际条保持在宽度的指定分数 --follow-name 通常,如果在执行 F 命令时重命名输入文件,less 键入前可先输入数值 N,只对当前作有效 d, ^D 向前 N 行,默认为一半。 键入前输入数值 N,生效多次 y, ^Y, ^P, k, ^K 向后 N 行,默认为 1。键入前可先输入数值 N,只对当前作有效 u, ^U 向后 N 行,默认为一半。 ENTER 向前一行 y 向后一行 d 向前 u 向后 f 向前 b 向后 g 跳转到文件首行 G 跳转到文件末行 /PATTERN 向前搜索指定内容 n

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    vue ---- 实现手机端(左滑 删除。右划 正常)

    touchstart: // 手指放到上的时候触发 touchmove: // 手指在上移的时候触发 touchend: // 手指从上拿起的时候触发 touchcancel: 你可以绑定以下四种Touch事件: 1.touchstart: // 手指放到上的时候触发 2.touchmove: // 手指在上移的时候触发 3.touchend : // 手指从上拿起的时候触发 4touchcancel: // 系统取消touch事件的时候触发。 unique ID //touchstart事件 function touchSatrtFunc(e) { //evt.preventDefault(); //阻止触摸时浏览器的缩放、等 startY = y; } //touchmove事件 function touchMoveFunc(e) { //evt.preventDefault(); //阻止触摸时浏览器的缩放、

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    第 004 期 提高页面渲染速度的 3 个 CSS 技巧

    延时渲染外的内容 - content-visibility: auto 很长的页面会有大量的内容在外。如果只渲染内的内容,外的内容在出现时才渲染,能大大的节约渲染时间。 当有大量离内容时,需要延时渲染外的内容,只需在元素上使用 content-visibility: auto。 在外被延迟渲染的元素,在浏览器中,高度会变成 0。 当发生时,元素出现,被渲染后高度也会相应更新,此时条行为会以非预期方式进行。解决这个问题,可以设置元素未渲染时的高度: contain-intrinsic-size: 未渲染时的高度。 让更流畅 - scroll-behavior 设置 scroll-behavior 能让更流畅。 scroll-behavior 接受的值: 可接受属性值: auto: 框立即 smooth: 通过定义事件函数来实现平稳 效果对比: [8vse8ib0y3.gif?

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    现在视频网站基本都已经实现了弹,深受年轻用户的追捧和喜爱。 弹分类有很多种,PC上比较常见的一种弹是从右侧进入并从左侧飞出,全能造成一种比较“震撼”的感觉。 但是受大小限制,可能另一种弹方式更常见常见,例如过重直播软件中,弹通常出现在弹的左下角的固定区域,从下往上出现。 二、弹分析 日迹弹总体可以划分成三个部分:评论数据、展现形式、方式。 评论数据模块,包括拉取逻辑,这个部分跟业务比较相关。 日迹的经过了两个版本的调整,第一个版本匀速,第二个版本是评论逐条到最后一条,停止,然后画渐隐消失。整体来讲,也只是调整速度等。 弹开始的前提是已经拉到评论数据,因此,弹的启是由数据来驱的。弹这里的整体设计思想,想使整套实现能够实现定制化。因此,这三个部分需要以一种比较灵活的方式组合在一起。 ?

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    小米系统自带的长截应该很多人都用过,效果不错。当长截时listview就会自,当按下停止截时,就会得到一张完整的截。 该篇就介绍一下长截的原理 上篇中介绍了android共享实现方式,该篇的原理和上一篇基本一致。 Listview也要通知是否到了最后,不然如果没有手停止的话,虽然还是在一直分发事件,但ListView不再,导致最终截图后后面全是重复的最后一。 ,这样可能导致特别慢,实际使用时可以修改该值,但判断是否正好了 //一就不能简单的根据 (view.getHeight() / 2 - (int) motionEvent.getY()) % //可以每次n个像素,当发现下次再n像素时就超出一时可以改变n的值,保证下次后正好是一, //这样就可以根据(view.getHeight() / 2 - (int) motionEvent.getY

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