我在前面两篇文章中详细介绍了 今日头条适配方案 和 SmallestWidth 限定符适配方案 的原理,并验证了它们的可行性,以及总结了它们各自的优缺点,可以说这两个方案都是目前比较优秀、比较主流的 Android 屏幕适配方案,而且它们都已经拥有了一定的用户基数
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之前三篇把屏幕适配概念梳理了还讲解了列举的其中四种适配方案,还没有看过的童鞋可以先参考这三篇: Android全面的屏幕适配方案解析(一)__屏幕适配概念梳理 Android全面的屏幕适配方案解析(二)__宽高限定符屏幕适配 Android全面的屏幕适配方案解析(三)__sw限定符适配方案 Android全面的屏幕适配方案解析(四)__今日头条适配方案
Android开发过程中我们常用的尺寸单位有px、dp,还有一种sp一般是用于字体的大小。但是由于px是像素单位,比如我们通常说的手机分辨例如1920*1080都是px的单位。现在Android屏幕分辨率碎片化720x1280、1080x1920、2280x1080,这就造成例如187px会在各个分辨率的机型上都是显示一样大小的,那肯定不是我们想要的效果,所以用px单位我们是难以达到适配效果的,那么为什么用dp可以呢?
Autosize今日头条屏幕适配方案终极版,一个极低成本的 Android 屏幕适配方案。
你可能会问 “都 2021 年了还折腾屏幕适配?直接用 dp 单位适配不好吗?”, 确实,如果公司的 UI 设计师、产品经理以及老板,能明白为什么一套 UI 在不同设备上显现出来的一些差异并不是 bug 时,开发者直接用 dp 单位配合一些布局技巧来进行适配是可以的,但是,实现多数情况下并不是如此美好,他们更希望看到的是 UI 在不同屏幕上,仅仅只是缩放的区别,为了满足这种要求,应用第三方屏幕适配方案就非常有必要了。根据在网上查到的比较好的原生屏幕适配方案有两种:
大家好,现在给大家推荐一种极低版本的 Android 屏幕适配方案,就是今日头条适配方案,“极低成本”这四个字正是今日头条的适配文章标题。
上一篇把屏幕适配相关的概念梳理了一下,主要也是为了能更好的理解后面内容,那从这篇开始就要讲解适配方案啦,没看第一篇的可以先看这篇:Android全面的屏幕适配方案解析(一)
https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize
由于Android碎片化严重,屏幕适配一直是开发中较为头疼的问题。面对市面上五花八门的屏幕大小与分辨率,Android基于dp与res目录名称来适配的方案已无法满足一次编写全屏幕适配的需求,为了达到最优的视觉效果,开发过程中总是需要花费较多资源进行适配。也有开发者给出了一些自己的解决方案。首先来分析一下一些常见的解决方案的现状:
之前两篇把屏幕适配概念梳理了还讲解了dp适配方案、宽高限定符适配方案,还没有看过的童鞋可以先参考这两篇: Android全面的屏幕适配方案解析(一) Android全面的屏幕适配方案解析(二)
早就想研究一下屏幕适配这块了,主要开始我自己做的那个APP都是基于PDA的,所以不需要适配别的机形,而原本自己的那个PDA的屏幕比例也是比较特别,用他的效果在手机或是Android虚拟机上效果都不好看,差别好大,于是就想研究一下关于Android屏幕适配的框架,原来找到一个AndroidAutoLayout的框架,结果后来发现这个已经N年没再更新了,无意间发现了今日头条屏幕适配方案终极版,用了一下,真是简单又好用。
每个Android程序员都会遇见一个棘手的问题,那就是手机适配。因为现在出现了许多分辨率的手机,所以我们必须得考虑到各种分辨率的手机适配,这对于程序员来说是一个必须要解决的麻烦。
关于屏幕适配,几乎每隔一段时间就会看见有人发出来说XXX方案,实现超级简单的适配方式等等。所以我把我目前了解过的常用的适配方案做个总结,并简单说说原理,从而让大家也初步了解各个方案的实现。(其实很多人都是看见别人写的适配方案,虽然可能实际在使用了,但是却从来没有去了解过这个方案的原理,而且遇到一些简单的坑的时候,因为不知道原理,也无法自己解决。)
因移动设备的多样性,特别是 Android 的碎片化严重,存在各种各样的分辨率,而 Flutter 跨平台开发又需同时支持 Android 和 iOS ,为尽可能的还原设计图效果提升用户体验,屏幕适配就势在必行了。
现如今,因Android系统的开放性,市场上出现了不同厂商出厂的各种android版本、分辨率、型号等设备。那对我们开发来说,碎片化绝对是一个让人头脑炸裂的问题,Android系统碎片化、Android机型屏幕尺寸碎片化、Android屏幕分辨率碎片化。市面上安卓手机的主流屏幕尺寸种类繁多,就算搞定了屏幕尺寸问题,各种分辨率又让人眼花缭乱。面对测试同学抛过来的适配问题,心肝肺都要颤一颤。今天我们就谈谈屏幕适配的解决步骤。
各种设备种类和尺寸那么多,基于一种原型设计好的界面,换到另一种设备上去若不适配全乱套了。好在还是有很多方案的,这减少了不少的开发工作量。最流行的就是头条的方案了,使用也超级简单。然而,如果不想引入,还可以简单的一个工具类实现,原理类似于头条的方案。
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其实标题有点吹牛逼了,谁也不敢说能完美适配平板,只能说尽力去做,包括显示和使用的各个方面尽力去做,才有可能在更多的平板设备上更加完美的运行起来,因为安卓的设备实在是太多了,之前手机在卷,现在平板也一样在卷。。。
java代码布局、View重用、异步创建View、xml布局优化、异步布局框架Litho、屏幕适配、Flutter、Jetpack Compose
前言 作为一个Android开发人员,你还在为了适配各种尺寸的屏幕而苦恼吗?你还在为了出现一个新的机型而修改着数不尽的dimens和layout吗?你还在为了UI给的奇葩尺寸的设计图而绞尽奶汁计算距离
现在市场上的显示设备分辨率五花八门绿肥红瘦(主要是手机),所以屏幕适配是游戏开发过程中必不可少的步骤。
最近公司没有什么事,闲来无聊,就研究一下今日头条的适配方案,不看不知道,真是一看吓一跳,快速上手而且还简单易懂,
异形屏适配难点是 需要针对 不同的手机厂商 , 不同的 Android 系统版本 进行适配 ;
实用Android 屏幕适配方案分享 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 说起android开发
一个月前看了今日头条新的屏幕适配方案,对此不禁拍案叫绝,为此我想把这种方案融入到我工具类中直接一行代码即可适配,如今最新 1.18.0 版 AndroidUtilCode:https://github.com/Blankj/AndroidUtilCode 已有其适配方案,其相关函数在 ScreenUtils 中,相关 API 如下所示:
今日头条屏幕适配方案终极版,一个极低成本的 Android 屏幕适配方案,项目地址:https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize
本文实例为大家分享了Android屏幕适配工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
作为一个Android开发人员,你还在为了适配各种尺寸的屏幕而苦恼吗?你还在为了出现一个新的机型而修改着数不尽的dimens和layout吗?你还在为了UI给的奇葩尺寸的设计图而绞尽奶汁计算距离吗?如果你为了这些事情而苦恼,那么看完这篇文章,希望可以帮你减少开发时间,减缓生命的流逝速度。。。
在博客 【Android 屏幕适配】屏幕适配通用解决方案 ② ( 自定义组件解决方案 | 需要解决的问题 : 设计稿坐标数据转为屏幕真实坐标数据 | 实现步骤 ) 中 , 提出 如果要实现将 宽高为 720 x 1232 的设计稿 , 对应 手机屏幕中除 状态栏之外的 布局 , 需要完成如下操作 :
自Android系统发布以来,似乎一直绕不开屏幕适配这个话题。毫无疑问,Android系统能发展到今天,离不开其开放性,而随着国内手机厂商的崛起,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致长期以来一直诟病的碎片化严重的问题。
由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高。虽然Android官方提供了dp单位来适配,但其在各种奇怪分辨率下表现却不尽如人意,因此下面探索一种简单且低侵入的适配方式。
Hello, 大家好,今天是和大家分享如何用 Swift 开发网易云音乐首页的第四篇文章,在前几篇文章中我分别和大家分享了如何使用 MVVM 模式来构建应用,以下是文章的直通车:
https://www.psvmc.cn/article/2024-04-07-jetpack-compose-ui-adaptation.html
implementation ‘me.jessyan:autosize:1.2.1’
原理是获取屏幕的真实尺寸,结合设计图的尺寸,计算出缩放比例,任何根据缩放比例计算并修改应用显示的Density ,其实核心代码根简单,如下面显示,详情可以参考这个文章:屏幕适配:修改屏幕像素密度,随便设dp
一般情况下,我们说iPhone 8的屏幕是4.7寸屏,就是指iPhone 8的屏幕对角线为4.7英寸。 屏幕的单位是以英寸为单位,换算关系:1 inch = 2.54cm = 25.4mm。 2. 分辨率 历代iPhone的分辨率:
给你带来一种全新、全面而逻辑清晰的Android屏幕适配思路,只要你认真阅读,保证你能解决Android的屏幕适配问题!
上述两种屏幕都可以统称为刘海屏,不过对于右侧较小的刘海,业界一般称为水滴屏或美人尖。为便于说明,后文提到的「刘海屏」「刘海区」都同时指代上图两种屏幕。
鸿洋提出的屏幕适配AndroidAutoLayout,目前已经停止维护,故不建议使用
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。
从小米MIX 1发布以来,越来越多所谓“全面屏”手机发布,如三星S8,小米MIX2,VIVO X20,Google Pixel2等等...2017年下半年开始,“全面屏”将大范围覆盖,低至千元机水平,就像当年手机屏幕从720P到1080P过渡一样,历史车轮,滚滚向前,不可阻挡!
智能手机发展至今,边框越做越窄,屏幕中横比越做越大。而凹口屏 (又称 "刘海屏") 更是成为各大设备厂商手中的 "神兵利器":既能让用户享受到全面屏体验,又能预留出足够空间安装感应器。目前,已经有 11 家厂商相继发布了 16 款带有 "刘海" 设计的手机,其中部分机型为 Android P Beta 设备。预计今后会有更多凹口屏设备与消费者见面。
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